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罪恶装备v1.0.0下载

罪恶装备v1.0.0

游戏类型游戏大小更新时间

益智解谜20mb2023-12-15 12:04:40

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游戏介绍

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细节

《罪恶装备》是一款经典的格斗和竞技趣味游戏。全新的竞技格斗风格和经典的战斗地图等你解锁更多的竞技风格和新的有趣场景,更多的操作和新的有趣场景。等你来体验,喜欢就来下载吧!

罪恶装备游戏攻略

按键说明

P=拳击、K=踢、S=斩、HS=高斩、D=尘埃、开始=挑衅(PS2版默认设定:=P、=K、=S、=HS、R1=D、 R2=挑衅)

TG=Tension Guage 情绪计(能量计)系统(GGX、GGXX通用)(1P)画面左下角的TG相当于其他格斗游戏中的能量计,但其变化条件比较特殊:被控制的角色向前迈步,向前冲刺、攻击对手等主动动作会相应增加TG;后退时,后方冲刺,长时间无法对对方造成伤害,将被判定为被动。消极行为持续一段时间后,TG表会出现“危险”警告,如果此时不采取积极行动,所有能量将立即被扣除。

蓝色=TG低于25%(不能FRC)

绿色=TG 在25% 到50% 之间(可以FRC)

红色=TG在50%到100%之间(可以RC,使用觉醒)

金=TG为100%

GG=Guard Guage防御槽系统(GGX和GGXX通用)

GG位于体力计(1P)的右下角,也被称为“守卫平衡”。

当控制的角色受到攻击时,GG值会减少,防御对方攻击时,GG值会增加;正常情况下,如果GG值高于初始值,会慢慢回到初始值,如果低于初始值,会瞬间回到初始值。价值。

GG值会直接影响角色受到攻击时受到的伤害值。当GG值低于初始值时,伤害值与GG值的大小成正比。也就是说GG值越高,受到的伤害就越大。 GG值值越低,受到的伤害越小。当GG值高于初始值时,基本伤害固定。

另外,当GG值高于固定值时,GG槽会闪烁。此时,任何伤害都将不可避免地造成反击(稍后描述),使其容易受到更具破坏性的追击。

GG值的增减由对手的招式和自身角色的基础能力决定。 GG值高于初始值时的恢复速度由自身角色的基础能力决定。

受到攻击时GG值会减少。 GG值越低,受到的伤害就越少。因此,你经常可以看到长连击的最后几击几乎无法造成太大的伤害(因为GG值几乎已经达到最低点)。因此,在连击开始时,应该少用攻击力较低的P、K等常用技能(尽量不要降低对方的GG值),以保证后续强力技能造成更大的伤害。

GC=加特林Combo普通技能链(GGX和GGXX通用)

按特定顺序按下按钮可以取消上一个普通技能并直接激活下一个普通技能。每个角色的GC路线都不同。总体来说就是PKSHSD的方向,从小到大。另外GC也可以在空中进行,需要顺着各个角色的空中GC路线进行。

1.觉醒必杀技(GGX、GGXX通用)/基础系统

相当于普通格斗游戏中的超级必杀技,需要消耗50%的TG。

眩晕有消耗100%TG的觉醒必杀技。

2.一击必杀技(GGX、GGXX通用)/基础系统

同时按下除D之外的所有4个键,你控制的角色将进入一击必杀准备阶段。准备一击必杀时,输入HS即可激活每个角色独特的一击必杀招式。顾名思义,一击必杀只要击中对手,就能夺走对手全部体力,赢得回合胜利。如果失败,能量表将消失,直到下一回合开始。一击必杀准备阶段或能量箱消失后,无法使用任何消耗TG的技能或系统。

一击必杀准备阶段,TG量表会被一击必杀量表取代,能量会逐渐减少。达到0后,角色的体力也会开始逐渐下降。一击必杀准备阶段,同时按下除D以外的所有4个键可以取消一击必杀准备。一击必杀计量表将返回TG计量表,但剩余能量将被扣除。

例外:梅和扎帕的一击必杀技是命令投掷。另外,梅的一击必杀指令与其他角色不同,是HS。迪兹没有一击必杀的能力。

如果在对手晕眩时准备一击必杀,对手的晕眩恢复速度会更快。

向前冲刺、快速后退、空中向前冲刺、向后冲刺(GGX、GGXX通用)/基本系统

(退步有无敌时间)

在地面上快速输入 向前冲刺(Dash), 向后移动(Back Step)。

以前的Dash在启动和停止时会出现短暂的僵硬。停止时的僵硬可以用普通技能、必杀技、跳跃、爆发、FD等取消。后退步从命令建立的那一刻起有一定的无敌时间(无敌时间长短根据角色不同) 。这也是GGXX中重要的防御技能之一。

空中前进、后退(空中冲刺)的说明与地面前进、后退步骤相同。不过,冲刺开始的时候有片刻的僵硬,到了最后就没有僵硬的感觉了。空背冲刺开始时没有无敌时间。一般情况下角色一次跳跃只能进行一次空中冲刺。

特例

Slayer和Johnny没有正面冲刺,只能向前移动一小段距离(Step)

伊野向前冲刺会浮在空中,冲刺过程中可以使用空中技能(但不能空中冲刺或二段跳)

波将金号既没有前仪表板,也没有空中仪表板

Millia和Dizzy可以一次跳跃完成2次空中冲刺。

在地面输入、,角色跳跃后可快速进行空中冲刺。 (也称为低空冲刺)

2步跳跃,JC=跳跃取消,HJ=跳高(GGX和GGXX通用)/基本系统

所有角色都可以通过在跳跃过程中重新输入方向元素(、、)来进行2 段跳跃,Ninja Chipp 还可以进行3 段跳跃。另外,奇普、米莉亚、迪兹可以在2段跳跃后再次进行空中冲刺,但只有奇普可以在空中冲刺后进行2段跳跃。

通过在特定的普通技能(包括空中普通技能)中输入方向元素(、、),可以取消普通技能的关闭动作,直接跳跃。这称为JC(跳转取消)。 JC是许多组合和联动中的基本元素之一。

在快速输入方向上,单元方向上的单元可以形成带有残像的HJ。 HJ的上升速度和高度都比普通跳跃快,但HJ之后不能进行2步跳跃。

使用HJ的JC缩写为HJC。

扫脚、防尘(GGX、GGXX通用)/基本系统

(沙尘袭击)

扫脚的指令是D(GGX是S+HS)。如果击中,就能让对手倒地。虽然它能造成的伤害不大,但却可以创造出一个对后期对队伍有利的局面,这对于一些站出来压制、有多种选择的角色来说尤其重要。

达斯特的指令是D(GGX是S+HS),属于中档属性。击中后,对手会飞得很高,并在一段时间内无法受到伤害。尘埃命中后,如果输入方向元素(、、),你控制的角色也会飞起来,你可以进行一些特殊的追击。

Dust击中之后、屏幕变红之前的区域称为自由区。在自由区中,控制的角色可以进行无限JC(本来一些不能JC的空中技能也可以JC),无限空中冲刺,对手不受影响。

RC=浪漫取消(GGX、GGXX通用),FRC=强制浪漫取消(GGXX特有)/基本系统

RC : 当普通技能或必杀技(包括觉醒必杀技)击中或被对手格挡时,同时按下D以外的任意3个键,可以立即消除角色的眩晕状态,并让其进行下一步行动(消耗1/2 TG)。主要用于消除连击中的破绽或者大技能被对方格挡时。

大部分道具类技能无法在RC中使用。

如果招式为空,则无法RC。

FRC:可以说是RC的增强版。输入指令与RC相同,但必须在特定技能建立的特定时间内输入(消耗1/4 TG)。目的与RC类似。

只要输入时间正确,即使攻击未命中,FRC也能启动。

每个角色都有若干个FRC对应技能,其中大部分为必杀技,其他包括少量普通技能和觉醒必杀技。

挑衅、尊重(GGX、GGXX通用)/基本系统

GGXX中的每个角色都有挑衅(挑衅)和尊重(+挑衅)动作,其中一些动作还带有攻击判断。另外,在#Reload中,如果你在赢得一轮后发起挑战(Slash字样出现后),则对手在下一轮开始时将拥有50%的TG。

普通投注(GGX、GGXX通用)、空气投注(GGXX专用)/基本系统

地面投掷(普通投掷)和空中投掷的说明是在接近对手后按左或右+HS。

GGX系列不可分割铸造。某些角色仍然可以追求施法技能(包括空中施法)。

当对手位于你的斜前方时,空中射击更容易成功。

突发攻击(GGXX特定)/基本系统

体力计左下角(1P方向)的五个字母“BURST”代表爆发力计。当量表已满时,按D + 任何其他键即可激活它。游戏开始时爆裂槽已满,随着时间的推移和你控制的角色受到攻击而逐渐恢复,剩余的能量槽可以带入下一轮。

体力越低,爆裂规的恢复速度越快。

突发攻击分为2种:

黄金爆发:正常状态下发起的进攻性爆发。消耗爆发能量表的2/3。如果击中对手,可以瞬间补满TG。全程攻击无敌,唯一的弱点是可以从空中投掷。

蓝色爆发:防御性爆发,在防御眩晕、受伤眩晕和坠落时激活。消耗全部爆裂能量槽,但击中对手后可恢复1/3 的爆裂能量槽。从发动瞬间到攻击判定结束为止,对攻击都是无敌的,并且在掉落时存在缺陷。主要用在对手的连击和压制技极难躲避的初期。此外,当你被眩晕(锁定)、被对手觉醒的必杀技、投掷技能或某些特定技能击中时,你暂时无法爆发(此时,爆发能量槽会标有)。

金色爆裂的攻击判定比蓝色爆裂发生得更快。

击中对手连击后尽快发动爆发可以将损失降到最低,但如果对手猜测并防范爆发,你可能会遭受更大的损失(爆发后GG值恢复)。当你的角色处于高海拔时使用爆发时要小心。如果失败,就会给对手足够的攻击时间。

落地时发动的蓝色爆发称为下爆发。如果角色在跌倒时受到攻击,则跌倒在地后会变成追击。

FD=完美防御(GGX、GGXX通用)/基本系统

同时按下后方向元件(或,包括空中时的)和D以外的任意2个键,即可激活绝对防御(FD)。

FD的效果是:

1. FD中GG值不会增加。

2.防御必杀技和觉醒必杀技不会消耗体力。

3. 攻击者被弹跳得比正常防守时更远。

4.防守者的防守硬值增加。

5.空中FD可以防御原本无法防御的地面技能。

FD的主要目的是减少被压制时GG值的增幅,以及弹跳距离让对方连接失败等。另外,看对方技能命中前的FD瞬间,会比按住不放更节省TG每时每刻。还要注意FD会增加防守的僵硬,使用不当会浪费反击的机会。

即时防御(GGX、GGXX通用)/基础系统

在对方攻击即将击中之前进入防御时刻。此时,你所控制的角色身上会闪烁白光,表示瞬间防御成功。即时防御的主要作用是减少因防御对方攻击而造成的僵硬时间,从而有效反击或躲避对方的攻击。

ROBO-KY瞬间防御成功时,可增加约6%的TG。

瞬间防空成功时,可以减少被控制的角色防御对手攻击后弹开的距离。

DAA=Dead Angle Attack防伪(GGX、GGXX通用)/基础系统

防守时,同时按下方向、D以外的任意2个键,可激活特定防守反击技能DAA(消耗1/2TG)。

可以利用DAA来逃避对方的强力压制和联动。 DAA激活时无敌时间较长,但如果失手或被防守也会有一定的缺陷。

接收器(GGX和GGXX通用)/基本系统

被控制的角色在空中受到重击后,按D以外的任意键(GGX为任意2个键)即可激活瞬间无敌之体,逃脱对手的追击。成功时屏幕上显示的系统文本。

您可以执行4 个不同的方向(垂直下降、左上、垂直向上、右上),无需跟随方向,或通过匹配、 和 方向。需要注意的是,当你距离地面很近时,不能使用垂直落体。

CH=计数器命中(GGX 和GGXX 通用)/基本系统

很多格斗游戏中的Counter概念都是类似的。当对手出手时(命令成立~攻击判定消失前),击中对手会造成CH(此时被击中的角色身体会瞬间变红,屏幕上显示系统会的话)。

一般情况下,CH的效果是增加受伤后的眩晕时间,并使击中CH的打击的ki值翻倍。但如果被某些技能击中,变成CH,就会附加一些特殊属性,比如:无法受到伤害、弹力等。飞行、弹跳、坠落、摇晃等可以形成一些特殊的连击。

攻击等级(GGX、GGXX通用)/基础系统

GGX系列中所有带有攻击判断的技能都对应一个攻击等级。攻击等级用来表示该技能击中对手(或被格挡时)所能造成的眩晕时间。

攻击等级分为15 5个等级(GGX为3个等级)。

摇一摇(GGXX独有)/基本系统

被某些特殊技能击中后,被控制的角色会产生晃动。角色在受到震动时完全没有防御能力,而且时间会比正常受伤的时间更长。如果想尽快消除晃动状态,可以快速输入除、以外的6个方向。非相邻方向每正确输入一次,晃动时间可减少1F。

互杀(GGX、GGXX通用)/基础系统

当两个角色的攻击判断重叠且在攻击范围内没有受到攻击时,就会互相杀死对方。互杀发生后,可以使用普通技能、必杀技(包括觉醒必杀技)、爆发、FD取消之前的攻击动作。

损伤修正(GGX、GGXX通用)/基本系统

GGXX中的部分技能有伤害值修正。以这些技能开始的连击造成的伤害(不包括起始技能)必须乘以伤害值修正值,才能得到该连击的实际伤害值。比如索尔的蹲K,伤害值修正为70%,所以蹲K开始的连击实际伤害=蹲K+蹲K后连击的伤害70%。

伤害值修正的技能如果在连击中间(不是开头),不会影响实际伤害。例如索尔JHS(落地)蹲伏K连击。由于这里的蹲K是在中间而不是在开头,所以后续的伤害会受到影响。该值不需要是70%。

灰尘的情况比较特殊。即使不是初始技能,也会对后续的连续技能造成修正。

逆转/基本系统

被控制角色起身后1F内使用必杀技或觉醒必杀技时显示的系统文字。大多数情况下,无敌必杀技逆转是用来反击对方的压制并起身的。

虽然没有系统文字出现,但我们习惯将起身后1F内的后退步(初始无敌)和普通翻滚(发生在1F)称为逆转后退步和逆转翻滚。

J属性加成(GGX和GGXX通用)/特殊技能(HJ后一般不能做JC,但附加J属性后可以做JC)

一般情况下,落地前在地面上进行必杀技RC或FRC后无法使用JC或空中冲刺,但使用J属性添加此特殊技能可以使其成为可能。添加J属性的具体操作是:JC普通技能AJC(角色跳跃前)普通技能B{其他普通技能}特殊技能,这样在最后的特殊技能RC或FRC之后,角色可以在落地前跳跃到地面。 JC 或空中冲刺。比如Sol,在SJC附近扫脚(跳跃前)KRC低空冲刺。 J属性加成是某些角色(尤其是梅)的必备技能。

添加J属性时,也可以省略JC后的普通招式,直接跟必杀技:JC的普通招式可以是AJC(角色跳跃前)必杀技。

通过添加J属性,可以在HJ之后进行2步跳跃,例如Chipp:[K(J属性添加)HSHJC]或Sol:[蹲伏HSJC(角色跳跃前)HJC]。

身体不会受到灰尘影响(GGX和GGXX通用)/特殊技能

在尘追自由区的尽头(见尘尘介绍),如果你用普通技能或者攻击等级高的必杀技击中对手,可以延长对手的失能时间,同时使用一些特殊的技能。技能使你控制的角色提前倒地。它可以形成一些不同于普通灰尘的追逐攻击。这称为不能接收的灰尘。

让你控制的角色提前落地主要有以下三种方式:

1. 在自由区进行两次JC。注意必须输入并在第二个JC后立即释放方向,以防止角色继续上升。

2.进入自由区后立即FD攻击等级较高的技能。

3.使用移动型空中必杀技来取消高攻击等级的技能。

无法接受灰尘的示例:

方法1:

(使用角色Sol)Dust(按住)JD(同时完成第一个JC)立即释放方向然后进入,在JDSol落地之前立即再次释放方向(第二个JC),Dash关闭到S并蹲下HS(JC)在空中追逐。

方法2:

(使用字符Ky/靠近棋盘边缘)灰尘(按住)片刻到FD,同时释放方向JSKy以着陆VT Loop。

方法3:

使用角色米莉亚)尘埃(按住)JDJD高速下降(K)米莉亚落地,蹲下HS(HJC)在空中追逐。

打击附加掷骰、FD附加掷骰(GGX和GGXX通用)/特殊技能

使用+HS普通投掷时,如果对手在普通投掷的有效范围之外,就会变成HS,这会造成很大的缺陷。然而,使用附加投掷技术可以减少因正常投掷失败而造成的缺陷。

对抗追加投注的具体方法是在正常投注时同时按下、HS和D(通常是S)以外的任意键。由于系统规定,如果同时输入,则P优先于K,S优先于HS。如果普通投掷失败,则只能使用HS以外的其他关键攻击来避免缺陷较大的HS。

空投时可以使用另一个FD额外投掷。方法是输入HS后快速输入(2F内)D以外的任意键。这样,如果对方在空投的有效范围内,就会进行空投。在有效范围外,就会变成FD,几乎没有任何破绽。

地面反方向普通投掷也可以使用FD附加投掷方式。

在GGX中,S+HS会变成Dust,只能使用P+HS或K+HS。

骗局J攻击(翻译合集)/特殊技巧

使用低空(落地前一刻)J攻击阻止对手起身:

如果对方有逆转无敌技能【J攻击失败,被控制角色落地后防御无敌技能】

如果对方防御【J攻击命中,被控制角色落地后继续压制】

游戏信息

  • 游戏版本

    VV2.22
  • 语言

    中文
  • 大小

    20mb

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