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模拟器打了30年的擦边球,终究越了界

2024-07-02 13:56:00 | 来源: 互联网整理

f0c71154b9f741b09ad8ef654dd5bd9f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=lJ3UxlJqBj%2BwSHcm6JkNfRt7XcE%3D

自从家用电脑普及以来,模拟器就与游戏机行业紧密联系在一起。

从法律角度来看,它具有豁免权的护身符。 20世纪90年代末,索尼对PS模拟器VGS发起了猛烈攻击,但败诉,最终通过收购其开发商Connectix来了结此事。

从舆论角度来看,一直是怀旧老玩家心照不宣的话题。虽然所有模拟器都强调不提供Rom下载,但完全“合规”的玩家恐怕很少。

前段时间,任天堂起诉YUZU模拟器,再次将这个灰色地带推到了风口浪尖。

舆论褒贬不一。当然,很多人支持任天堂打击助长盗版的YUZU模拟器,但也有人认为大公司应该花更多时间改善用户体验,而不是排挤私人开发商;

当时55b80d6f0ff34dfb9c052a7579d21e81~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=yDA6zRLRSTh4H7LPfjI2KRpLvqM%3D发布的有关诉讼的推文大部分都是评论模拟器完全合法。但有些人对当前游戏机的模拟提出了质疑。

一些喜欢玩模拟器的老玩家态度比较暧昧。他们通常会支持新游戏的正式版,甚至反对YUZU的很多做法,但他们担心如果告上法庭,其他模拟器可能会受到牵连。

这个与主机行业关联了30多年的灰色地带,经历了历史上最大的动荡。

1

可能有人认为老玩家玩的模拟器都是怀旧游戏,不会损害游戏公司的利益。 NS目前是一个活跃的产品,因此受到了很大的打击。

这句话放在今天的语境下也许有道理,但模拟器刚诞生时显然不是为了“怀旧”。

超级任天堂模拟器Snes96 通常被认为是最早的模拟器。 1996年,虽然次世代PS和土星已经发售两年了,但超级任天堂上仍然有很多杰作,比如《勇者斗恶龙6》和《超级大金刚3》,都是在这一年发售的。国内包间价格是四块钱。只能玩一小时。

1998年,PS模拟器VGS问世。后来在1999 年的Macworld 上,乔布斯展示了一张PS 游戏机的图片,并偷偷地说这是世界上最受欢迎的游戏机。如果我们也能玩它的游戏该多好啊?引起了观众的一阵笑声。

9a075479b46046089bb6e8e852da1729~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=z%2BMZMQCZUVCRmXCrVlEMDxHvAPQ%3D 即使是低清晰度的视频也无法掩盖乔布斯脸上的笑容

你看,当年模拟器可以用来拆掉游戏公司的办公桌,证明家用电脑在性能上完全可以满足游戏需求。

在这些古老的极客眼中,让原本封闭的主机游戏能够在任何PC平台上运行“太酷了”。大家之所以敢明目张胆地谈论这一点,是因为有相关的法律案例支持。

早在1992年,一家名为Accolade的公司就对MD游戏机的软件进行了逆向工程,并能够在未经世嘉授权的情况下在MD游戏机上发行多款游戏。这导致他们被世嘉起诉。经过一番推拉,Accolade艰难胜诉。

db2b237263b94a41b2bc89817c211d91~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=2oU%2BbAXyK8RowwCTiI8ox20RR%2B8%3D Accolade 发行的未经授权的Sega MD 游戏。可以看出包装风格完全不同。

有这样的先例,不仅苹果敢在发布会上用PS,还有另一个PS模拟器Bleem!他甚至还到E3会场高调演示。在当时的情况下,人们普遍认为,只要仿真器不包含原主机的BIOS代码,就不构成侵权。这就是为什么很多模拟器要求用户自己寻找Bios的原因。

c758381953c3476f9600ec1c108a894d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=BthLGOlc5OhQp9iwmUnUd%2BprR5Y%3D E3会场展出的DC版本《Bleem!》

盗版问题怎么办?布莱姆!开发者在采访中承认,他们知道有人用模拟器玩盗版,但他们的说法是:只有主机制造商才有权验证运行的软件是否正版,模拟器开发者“无能为力”。

这就是当时模拟器的舆论状况。不能说是光明正大,但也不至于丢人。

2

不知道大家有没有听说过《地球冒险2》(妈妈2)这个游戏。

这是超级任天堂独占的角色扮演游戏。在那个《剑与魔法》盛行的年代,这款游戏有着独特的“小镇科幻”气质。或许是因为超前于时代,这款游戏当年在美国只卖出了14万份,可谓惨死。

但随着时间的推移,游戏在欧美的知名度逐渐提高,游戏实体版的价格也水涨船高。一张裸卡在eBay上售价超过3000美元,完整版甚至可以卖到1万美元。到两万。

显然,游戏实体版的发行量并不足以让这款游戏获得如此多的粉丝。这一切都离不开模拟器的默默支持。

2b141c6ce9824a90abf618c7a0566ad5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=JiV5G0GnOSfkai%2BqtNww1DxG88Q%3D在1up对《地球冒险》粉丝网站的采访中提到,正是模拟器让这款原本非常小众的游戏得以传播。

像《地球冒险2》 这样的游戏并不孤单。火神詹姆斯曾在视频中称赞过Irem的街机游戏《忍者棒球蝙蝠侠》。这款街机的全球总销量只有1000台,其中美国也只有43台。如果不是模拟器,我根本就没有听说过这个游戏。

7d7a6f13f102475086302baca755b1b2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=qBVzc17Mc3b30zdpxeJDI%2BErebs%3D 后来果然找到了美版《忍者棒球蝙蝠侠》

也正是因为模拟器的存在,欧美玩家才知道:原来最终幻想并没有从123直接跳到7代。其间还有2代、3代、5代从未在海外发行过。 1997年,一群热心粉丝英文化了《最终幻想5》,引起了模拟器界的轰动。

虽然游戏公司深知大家都玩下载的ROM,但很多经典游戏的火爆确实是通过模拟器重新焕发了活力。许多当年销量不佳的作品,依靠模拟器社区的持久效益,达到了远远超出发行时的受欢迎程度,从而为未来的新作品或翻拍作品奠定了市场基础。

在这个时代,一些模拟开发商和游戏厂商之间的关系并不总是紧张。

最典型的就是街机模拟器Mame。为了保护仍在运营的街机游戏,他们约定三年内不再模拟新游戏。并且按照这个标准,当时流行的作品《拳皇2000》 《拳皇2001》和《战国传承3》被从模拟器的支持列表中删除。

游戏厂商从PS2后期开始,就经常使用模拟器技术来重现自己的经典游戏。比如任天堂从Wii开始就推出的“虚拟主机”服务,索尼在PSN上推出的“游戏档案”系列,还有无数第三方厂商制作的怀旧合集。甚至还有人将免费开源的Mame 袖套作为商品出售,但被抓到,不得不下架。

显然,在模拟器问题上,开发商和游戏厂商的立场并不是非黑即白的。

3

说到今天的YUZU模拟器,则是另外一种情况了。

一方面,YUZU 可能是继PS1 仿真以来另一个非常完整的主动控制台模拟器(不包括手持控制台)。它有很多用户,可以增强游戏图形,所以与怀旧圈无关。

另一方面,NS的实体游戏都是通过卡带承载的,PC上没有相应的读取设备。这个模拟器注定是盗版的,不能像当年PS模拟器作者所声称的那样:“只是用别的设备读取正版光盘而已”。

更重要的是,YUZU模拟器的开发团队还在众筹平台Patreon上开通了付费订阅功能。并且在任天堂的重磅大作《塞尔达传说:王国之泪》发售之前,就公开支持这款游戏的模拟,期间订阅人数翻了一番。

这些都成为任天堂指出YUZU的商业模式直接涉及版权侵权的有力证据。

b5be8306e37748598e87d3d0e0a9fe71~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=2XhbDVyTBM2XViHG67w0CWGNdxo%3D 在被任天堂起诉之前,YUZU 在Patreon 上拥有超过7000 名付费订阅者,每月收入约3 万刀。

与当初承诺并执行三年协议的Mame相比,YUZU的行为显然更加功利,也破坏了模拟器开发商、游戏厂商、怀旧游戏玩家之间长期以来保持的微妙默契。

YUZU被起诉后,科技媒体The Verge采访了几位模拟器开发商。他们相信模拟器仍然有法律保护,并相信YUZU的命运是因为他们首先做错了事。不过,在此期间,GBA模拟器Pizza Boy被从Google Play下架,DS模拟器Drastic由付费变为免费,即将下架。看得出来,虽然大家表面上假装平静,但实际上却做好了随时逃跑的准备。

幸运的是,几天后,YUZU 迅速退出,并与任天堂达成和解,支付240 万美元赔偿并永久下架模拟器。

后来,柚子的继任者苏宇也出现了。这款模拟器将任天堂的诉讼视为一种规避风险的策略:它要求用户拥有Switch 的固件、title.keys 和prod.keys 才能玩游戏,并且没有用户指南,也没有充电渠道。一切似乎都恢复了平静,大家还是想怎么玩就怎么玩。

但3月21日,在收到DMCA侵权通知后,GitLab也删除了Suyu并封禁了该开发者账户。

经过这次风波,很明显,这个灰色地带不可能再回到原来的样子了。

结论

由于中国从未有过完整的主机开发历史,因此大众层面对怀旧的需求并不多。在大多数情况下,模拟器用于方便且免费地玩最新的游戏。

因此,与海外社区相比,国内玩家社区对于模拟器的态度显然更加分化。很多时候,就相当于对待盗版的态度。它更加黑白分明,没有中间立场的余地。

c715d0687d4840f4bd6122061d9573d4~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720504560&x-signature=sGwmLy5g1yzibJ65iVnk1yWTNDI%3D 仅百度YUZU模拟器吧就有17万粉丝,与Xbox吧的数量相同。受欢迎程度可见一斑。

在YUZU模拟器与任天堂达成赔偿协议后,相关社区玩家之间关于此事的争论并没有停止,反而变得更加激烈。

反对用模拟器玩盗版的人觉得终于出气了,希望看到那些曾经跳起来说“模拟器更好玩”的人悔改;但事实上,即使以后模拟器更新了,也很可能会受到影响,而且也不一定会让很多模拟器玩家生气。毕竟,他们实际上并没有失去什么。

这场争论永远不会结束,模拟器和盗版游戏无疑还会以某种形式继续存在,但这场争论证明了一件事:即使在灰色地带,也没有什么是一成不变的。

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