2024-07-02 09:55:00 | 来源: 互联网整理
关注分享,你的钱包每天都会增加!
涵盖多样话题,分享多元讨论
用天马行空的思维写出独特的评论
看看,想想,谈谈
专注于每天有新的话题可聊
今日新谈:
任天堂的名气也太高了吧?是不是夸得太过分了?
我当然能理解为什么人们喜欢任天堂,我也认为任天堂的游戏非常好,但将任天堂的游戏模式视为“游戏的天花板”就太夸张了。
游戏本质上是多样化的,乐趣当然重要,就像诗歌至少必须押韵一样,但其他方面也很重要。任天堂确实在剧情和叙事上比较弱(虽然他们的游戏不需要有剧情)),为什么感觉很多人把任天堂奉为神呢?
然而,特许权使用费制度也有优点和缺点。版税制度原本是雅达利游戏审查制度的失败。山内浩不想再犯同样的错误,因此他制定了版税制度,现在看来这似乎太过分了。极端审核机制
但随后第三方厂商集体放弃了任天堂,这是任天堂陷入茧中的迹象。这也教会了任天堂如何处理好与第三方厂商的关系,才拥有了NS的强大阵容。从某种程度上来说,吃亏也是一种福气。
但问题是现在有了任天堂,就像爱因斯坦一样。你说没有爱因斯坦就会有其他斯坦因,但这是没有意义的。现在世界上提出相对论的人就是爱因斯坦。
不,是从0到10。《超级马里奥兄弟3》迄今为止从未被超越
控制器的设计确实是这样的。任天堂做了振动包,索尼做了内置振动,任天堂做了单模拟摇杆,索尼做了两个,任天堂做了一对LR键,索尼做了两对LR键,任天堂做了Wii,索尼做了一对在独立无线PS 游戏中,任天堂制作了WiiU,索尼制作了PSV 遥控游戏。
腾讯的恶行其实很小。就腾讯在游戏行业的投资和主导地位而言,只有腾讯像任天堂在皇室时代那样做恶,才能让大家知道什么是真正的恶。
时之笛的历史痕迹相当明显。 2009年我在3DS上玩这个游戏时就能感受到这一点。
我对马里奥64印象不深,20多年前我在一台破烂的奔腾3电脑上用模拟器玩过它,TNT显卡,我仍然无法通关游戏。
那你可能不知道,任天堂第一款3D游戏是GBA的《银河战士》,而奠定今天3D游戏运营基础的正是《马里奥》和《塞尔达》。
育碧的动作系统其实是继承和发展自《波斯王子》的,但实际上这个系统早在《合金装备2》中就已经差不多到位了。只有《鹰眼》才是真正育碧原创的。
你还没有玩够游戏。
xb系列剧情。 Xenoblade系列的故事不是Xenoblade Chronicles,而是Xenogears和Xenosaga,对吧?
至于火纹。你看过最近的三款《火焰之纹章》游戏吗?就游戏玩法而言,每一个都比上一个更有趣。至于剧情,很难去称赞。
现在他们各走各的路,做自己擅长的事。索尼正在尝试使用天花板级硬件来打造电影叙事和VR 设备。任天堂在刚刚在NS 上发布的作品之后,正在稳步创新。微软富豪齐祖购买了它,然后出售了XGP。每个人都有自己的事
版权声明:本文转载自今日头条。版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。
热门手游排行榜