2024-10-26 11:31:04 | 来源: 互联网整理
原因其实很简单,谁叫是三国啊!
但由于《三国志》人物数量众多、关系复杂、时间跨度长,以及一些经典战役在读者心目中长期存在的刻板印象,《三国志》注定是一个IP这很难再次解释。
说到这里就不得不提日厂——荣耀。
荣耀《无双》系列和《三国志》系列兼顾戏谑和诠释两个方面,分别承载了三国两种不同的表达方式。
其中,光荣三国系列最为广为玩家所熟知,每一代的特点都能提起好几天。
忍不住想回去看看前几代的三国作品。
三国演义1-4
荣耀《三国志》的创意思路与之前的《信长之野望》相同。
从1985年的第一代到1994年问世的第四代,除了操作系统完全放弃了以前基于键盘的操作方式而改用鼠标操作外,游戏的图形也比前代有了很大的进步。该系列之前的游戏。虽然后来被很多玩家批评为“给地图上色”的游戏模式。
难怪荣耀的前身其实是一家染料公司。后来转型做游戏,并没有“忘记自己的根”。
但对于我来说,这些版本确实太古老了,所以我不会过多评论。
三国演义5
三国演义5最大的优势就是拥有Windows版本,这也是玩家可以在Windows下玩的最早的三国演义版本。另外,《三国演义5》中的人物头像是根据央视版《三国演义》改编的。记得桃园恋也是电视剧的一大亮点。
虽然游戏各方面都还很“简陋”,但在音乐和音效方面,5代无疑是最强的。
采用首款CD音源,并邀请著名作曲家服部隆之为游戏创作音乐(《机动战舰》 《半泽直树》 《交响情人梦》等音乐均由他创作)。很多玩家至今仍将《三国志V》的音乐视为史上最强。
播放列表链接(QQ音乐):https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=Ed2Xe6i
三国演义6-8
一是变换后的操作方式极其不舒服:第六代全窗口界面完美伪装成电脑上的普通Windows程序(微笑.jpg)。
虽然恢复了野战和城战的概念,并且增加了英雄年表和英雄记忆的功能。决斗系统连其他世代的败类都消灭了,挟天子以制诸侯的功能可以说是独一无二的,但这种功能却是独一无二的。所有游戏功能都在窗外操作的设计还是让我觉得太反人性了。不禁让人怀疑,光荣是不是被Windows狠狠打了一顿,脑子被打坏了?
横向和纵向看又是一个半成品:7代和8代就像双胞胎,年龄不同;
至于8?大概是在之前的半成品上重建了城市的外墙,算是正式从贫困走向小康了。
emmmm……我就不多说了。
三国演义9
如果三国演义系列遇到一个没有进取心的厂商,而且前几代反响都不错,九代肯定会沿袭前作的套路,随便升级。毕竟球员和球迷都会买账。
然而,并没有什么荣耀。
三国演义9并没有延续前作的角色扮演路线,而是改成了一款非常纯粹的策略游戏。
这也使得《三国演义9》成为三国演义系列历史上策略玩法最好的,也成为了各大三国演义题材游戏效仿的典范。以近期即将测试的《荣耀新三国》手游为例。秒红不仅走的是纯粹的SLG路线,而且还非常具有策略性。近期曝光的全新联盟国功能玩法,引起了三国迷们的期待,纷纷摩拳擦掌。等待联盟满足建国条件,建立国家,共同成就大事!
三国演义10
9代改造后,荣耀在10代又回归泰格式三国(是不是彻底放弃9代模式可以了?)。
该模式结合了Ctrl+c和Ctrl+v的7代和8代的优点,然后对通用角色扮演模式、友谊系统、言语战斗模式、单位克制关系、围墙系统进行了优化和升级。
但由于角色扮演风格过于鲜明,导致很多玩家无法适应游戏节奏。
确实印证了那句话:鱼与熊掌不可兼得。
三国演义11
终于,我到了我向往的第11代。说它是策略游戏的巅峰也不为过。
这一点对于后续的同类型三国游戏也有很大的影响。《荣耀新三国》的测试将于近期启动。在保留名将经典元素的基础上,还在名将角色中加入了创新元素,制作了武将、名将、谋士、美女等经典角色,大家领路,真是太神奇了!
不仅如此,每位将军都有特殊技能,大多数著名将军都拥有不同的特殊技能。
另外,311中的兵种主要是通过制服来区分的,即相同数量的士兵加上相应的制服就可以组成相应的部队。这在《荣耀新三国》中也有所不同。除了分为枪兵、弓箭手、骑兵三个类别外,每个类别还拥有三种形态以适应不同的战局需要,也为玩家提供了更多的排兵选择。有房间玩。
我也算是三国演义11的忠实粉丝了。读书的时候,我总是要在电脑上偷偷摸摸,生怕被父母发现,所以一直没玩得开心。由于下班后的时间较少,所以很难找到全职的时间来玩游戏。现在我就盼着《荣耀新三国》尽快正式上线,解解我的三国SLG游戏瘾。
三国演义12
11代之后,荣耀已经沉迷于割草游戏真三国无双了。如果不是突然看到真三国无双12要上线的消息,我还以为荣耀已经忘记这个系列了。
这款游戏最大的亮点在于游戏在战斗界面上实现了RTS的大部分功能。这也导致了12代几乎变成了一款即时战略游戏,大家都上网和别人对战。
至于还有其他玩法吗?
恕我直言,它根本不能被称为策略游戏。
就连作为三国系列重点的内政系统,也被这一代人调侃为和页游一样。
至于后面的313和314,就不说了,都是泪。
说了这么多,我可能喜欢也可能讨厌,批评也可能喜欢,但最终我还是放不下三国演义系列。
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用户评论
我玩到《三国志》112,被其独特的融合SLG与RPG模式深深吸引。
有6位网友表示赞同!
尝试这款游戏之前就听说了它将策略游戏的深度和角色扮演的多样性完美结合在一起,果真名不虚传!
有15位网友表示赞同!
第一次接触这个游戏时就被这种跨界的玩法惊艳到了,策略决策和角色发展都有了新的体验空间。
有18位网友表示赞同!
《三国志》112里的SLG元素让我沉浸在战场谋划中,RPG部分的人物成长让我有深度的角色探索感。
有12位网友表示赞同!
我喜欢它能够将宏观战略与微观操作结合起来,让玩家在不同的层面上都能找到乐趣。
有20位网友表示赞同!
《三国志》112不仅仅是一款普通的游戏,更像是一个世界,每个细节都值得深入挖掘。
有16位网友表示赞同!
感觉像是把两个游戏玩了一遍,因为《三国志》112的玩法既刺激又富有挑战性。
有16位网友表示赞同!
这款游戏真的很聪明地把策略和角色成长融合在一起,给玩家带来了一次惊艳的体验。
有10位网友表示赞同!
我最喜欢的是《三国志》112中既有的宏大战略决策又有细腻角色培养的小细节处理。
有8位网友表示赞同!
虽然开始被其复杂的机制吓到了,但《三国志》112最终让我沉浸在这个充满策略与角色深度的世界里无法自拔。
有8位网友表示赞同!
对这款游戏的一个赞叹就是它的创新性——在SLG和RPG两个极端之间找到了一个平衡点。
有7位网友表示赞同!
感觉这款游戏真的很独特,尝试了用全新的方式融合SLG与RPG游戏元素。
有10位网友表示赞同!
《三国志》112让我体验到策略游戏的深度和角色扮演游戏的魅力,这是一次有趣的旅程。
有15位网友表示赞同!
第一次接触这种类型的混合游戏时,我被其复杂且有趣的游戏机制深深吸引。
有11位网友表示赞同!
这款作品的独特之处,在于它能够让人同时享受两种完全不同的游戏乐趣:策略和角色发展。
有5位网友表示赞同!
<strong>玩《三国志》112的时候感到非常满足,既挑战了战略思考又促进了角色的探索成长。</strong>
有17位网友表示赞同!
这款游戏不仅在玩法上创新,还能让玩家在游戏中感受到深厚的历史文化背景。
有10位网友表示赞同!
《三国志》112让我体验到一种全新的游戏模式,它以一种奇妙的方式混合了SLG和RPG元素。
有17位网友表示赞同!
对于一个对策略和角色扮演游戏都有兴趣的玩家来说,《三国志》112完美地满足了两个方面的需求。
有14位网友表示赞同!
在游戏过程中,我被《三国志》112创新的游戏机制所吸引,特别是那个结合SLG与RPG的玩法设计。
有12位网友表示赞同!