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2024-10-24 10:46:07 | 来源: 互联网整理
昨天,DeNA上线了最新手游官网《进击的巨人》。目前官网只有漫画中人物的剪影。具体游戏类型和玩法尚不清楚。
DeNA此前曾于2014年2月在双平台推出了一款《进击的巨人:自由的咆哮》手游,但游戏表现平平,DeNA于2016年7月29日关停。《进击的巨人:自由的咆哮》虽然拥有经典动漫IP的使用权,但质量比赛成绩不佳,DeNA有着不可推卸的责任。
哇,《进撓の巨人》的手游新作真的是让人期待啊!想象着在手机上体验这个震撼的故事和战斗场景,简直不要太酷!
有7位网友表示赞同!
听说《进撓の巨人》这次的新手游还会加入VR元素?试想一下在巨人之间穿梭的感觉,简直是沉浸式游戏体验的极致。
有10位网友表示赞同!
作为一个巨大的《进撓の巨人》系列粉丝,对于冬季上架的消息感到十分兴奋。希望新作能忠于原作的剧情和世界观。
有12位网友表示赞同!
不知道这次的新手游是否会包含PVP模式?如果有的话,那真的会非常有乐趣吧,与朋友或玩家们在巨人战争中一决高下!
期待《进撓の巨人》的手游新作能够拥有丰富的故事情节和深度的策略玩法。原作的复杂故事线一定要完美还原才行。
有14位网友表示赞同!
如果《进撓の巨人》手游能够将动画中的角色配音也带上,那简直是太棒了!能听到他们熟悉的声音配合游戏过程会非常感人。
希望这次的手游新作不会只是简单的关卡推进和战斗系统,应该有一些创新的元素在里面,比如科技与巨人的对抗等。
有13位网友表示赞同!
《进撓の巨人》的新手游如果能够加入一些轻松的小游戏模式或者成就任务,那玩起来肯定就会更加分心了!
有20位网友表示赞同!
我一直都想要在手机上体验《进撓の巨人》的经典战役,这款游戏如果能够让玩家扮演主角或操作士兵,肯定会超好玩的。
有9位网友表示赞同!
真心希望《进撓の巨人》手游新作不会过于商业化,保持原汁原味的内容和剧情才是关键所在。
有16位网友表示赞同!
想象在地铁上的碎片时间里,也能玩《进撓の巨人》,这样的游戏对于上班族来说简直太实用了!
我一直好奇的是这款游戏的战斗系统会怎么设计?是回合制还是即时战略模式呢?好期待看到官方揭晓更多细节!
有15位网友表示赞同!
希望《进撓の巨人》的手游不仅有丰富的主线任务,还能加上一些支线任务或者收集活动,让游戏内容更加丰富。
如果能够在游戏中增加一些关于巨人社会的探索元素,如不同社区的生活状态和文化背景等,那就更完美了!
有18位网友表示赞同!
《进撓の巨人》的新手游如果可以允许玩家自定义角色外观和技能,那么个性化程度就会大大增加了,一定会吸引更多的粉丝。
有11位网友表示赞同!
对于粉丝来说,《进撓の巨人》的手游新作最大的挑战可能是如何在游戏中保持原作风格的一致性。这将是考验制作团队的一个重要点。
如果游戏中能够增加一些特别奖励活动,在游戏发布初期的话,那一定会吸引更多人去尝试,并且增加玩家的黏性。
有6位网友表示赞同!
在这款《进撓の巨人》的手游中加入Puzzle元素,不仅可以让游戏更有策略深度,还能满足喜欢解谜的朋友。
对于《进撓の巨人》的粉丝和新手玩家来说,官方应该会举办一些特别活动或者教程来帮助大家更快地上手新作,同时也能促进社区交流。
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用户评论
哇,《进撓の巨人》的手游新作真的是让人期待啊!想象着在手机上体验这个震撼的故事和战斗场景,简直不要太酷!
有7位网友表示赞同!
听说《进撓の巨人》这次的新手游还会加入VR元素?试想一下在巨人之间穿梭的感觉,简直是沉浸式游戏体验的极致。
有10位网友表示赞同!
作为一个巨大的《进撓の巨人》系列粉丝,对于冬季上架的消息感到十分兴奋。希望新作能忠于原作的剧情和世界观。
有12位网友表示赞同!
不知道这次的新手游是否会包含PVP模式?如果有的话,那真的会非常有乐趣吧,与朋友或玩家们在巨人战争中一决高下!
有7位网友表示赞同!
期待《进撓の巨人》的手游新作能够拥有丰富的故事情节和深度的策略玩法。原作的复杂故事线一定要完美还原才行。
有14位网友表示赞同!
如果《进撓の巨人》手游能够将动画中的角色配音也带上,那简直是太棒了!能听到他们熟悉的声音配合游戏过程会非常感人。
有7位网友表示赞同!
希望这次的手游新作不会只是简单的关卡推进和战斗系统,应该有一些创新的元素在里面,比如科技与巨人的对抗等。
有13位网友表示赞同!
《进撓の巨人》的新手游如果能够加入一些轻松的小游戏模式或者成就任务,那玩起来肯定就会更加分心了!
有20位网友表示赞同!
我一直都想要在手机上体验《进撓の巨人》的经典战役,这款游戏如果能够让玩家扮演主角或操作士兵,肯定会超好玩的。
有9位网友表示赞同!
真心希望《进撓の巨人》手游新作不会过于商业化,保持原汁原味的内容和剧情才是关键所在。
有16位网友表示赞同!
想象在地铁上的碎片时间里,也能玩《进撓の巨人》,这样的游戏对于上班族来说简直太实用了!
有14位网友表示赞同!
我一直好奇的是这款游戏的战斗系统会怎么设计?是回合制还是即时战略模式呢?好期待看到官方揭晓更多细节!
有15位网友表示赞同!
希望《进撓の巨人》的手游不仅有丰富的主线任务,还能加上一些支线任务或者收集活动,让游戏内容更加丰富。
有16位网友表示赞同!
如果能够在游戏中增加一些关于巨人社会的探索元素,如不同社区的生活状态和文化背景等,那就更完美了!
有18位网友表示赞同!
《进撓の巨人》的新手游如果可以允许玩家自定义角色外观和技能,那么个性化程度就会大大增加了,一定会吸引更多的粉丝。
有11位网友表示赞同!
对于粉丝来说,《进撓の巨人》的手游新作最大的挑战可能是如何在游戏中保持原作风格的一致性。这将是考验制作团队的一个重要点。
有11位网友表示赞同!
如果游戏中能够增加一些特别奖励活动,在游戏发布初期的话,那一定会吸引更多人去尝试,并且增加玩家的黏性。
有6位网友表示赞同!
在这款《进撓の巨人》的手游中加入Puzzle元素,不仅可以让游戏更有策略深度,还能满足喜欢解谜的朋友。
有18位网友表示赞同!
对于《进撓の巨人》的粉丝和新手玩家来说,官方应该会举办一些特别活动或者教程来帮助大家更快地上手新作,同时也能促进社区交流。
有9位网友表示赞同!