2024-10-21 12:01:09 | 来源: 互联网整理
驱魔师是男牧师中的一个特殊职业,因为你可以选择2个不同的BUFF来获得不同的攻击力属性。不过,无论是力驱还是魔驱,技能都是共享的,加上100级版本技能UI进行了修改,并且整合了暴击率。加点只需要考虑你是魔法驱动者选择圣光,还是力量驱动者选择火焰。
技能树点数
这里推荐的是给力驱技能加点。所有BUFF技能都选择火焰。如果是法驱的话,需要改成圣光。但整体技能点不会改变。不过,你需要留出一些SP来优先考虑远古。记忆力可以提高智力。
1:剩余SP如何分配?
三绝版本后,增加了95主动和三绝主动技能,但推荐点数会留下500多SP。玩家可以根据自己喜欢的技能来选择这些SP。我个人建议把剩下的SP全部花在朱雀符上。因为三绝被动优化后,使用巨兵技能时,施法可以直接软化,不会产生施法动作。
2:60级技能灭魂符可以充能吗?
灭魂符技能伤害低,CD长。同等配置对比下,伤害只比40级技能旋风碎裂高出5%,但旋风碎裂的技能CD只有14秒,这意味着25秒的希望洛克绝对可以打两次。相比之下,放弃灭魂符,将旋风斩打满,伤害会增加95%。所以,不建议学习灭魂符。 SP优先优先使用疾风旋风斩。
三:雷符伤墨痕,为何满了?
一般情况下,雷霆符的伤害输出确实较低,但考虑到驱魔石护的优先级,雷霆符超高的秒伤是分级石护的最佳选择,而且CD该技能时间短,25秒内即可施展。 2次,所以一定要选择雷霆符。
四:增加TP点,为什么不选择基础熟练度满,空中攻击呢?
空斩是一种可以驱魔、持续时间较长的魔法技能。但由于三觉醒技能的加入,该技能施展的时间较长。高爆发期很难打出多重空斩的伤害。所有选定的TP都给了疾风旋风粉碎,这样它就能造成更高的爆发伤害,而不是持续输出。
五:为什么三次觉醒绑定了二次觉醒而不绑定第一次觉醒?
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用户评论
DNF新推出的驱魔三觉版本确实引发了玩家间的热烈讨论,技能加点的选择对于斗魂和天谴来说简直是关键中的关键。
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看过这个分析后,我个人对力量守护的玩法有了新的认识,原来“重”这一元素能给战斗带来这么多增益。
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对于法驱和力驱谁更强这个问题,这完全取决于你的游戏风格和个人偏好。但如果要论实战效果的话,两者在特定的情况下都能发挥巨大威力。
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三觉版本的DNF让我对驱魔师这个职业更加着迷了,技能特效与连招变得更加华丽流畅。
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看到这个分析后我才明白,法驱的AOE控制能力强一些,而力驱则是在单体输出方面更有优势。
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对于装备的需求上,法驱和力驱也有不同的地方。法驱可能更需要大量的智力提升,而力驱则着重物理强度。
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DNF的技能组合真的很有趣,特别是驱魔三觉的觉醒效果简直是太酷了!
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最近对游戏进行了彻底分析后发现,即使是新手玩家也能轻松上手驱魔师的职业,主要是因为其操作逻辑明晰。
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我个人更倾向于法驱,感觉它的控制性更强,尤其在团队战斗中非常有用。
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技能加点的决定因素不仅仅是职业特性这么简单,还要考虑到装备、连招习惯以及战术思维。
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DNF的新版本让角色的深度更加明显,尤其是驱魔三觉带来的额外选择,增强了游戏体验。
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讨论法驱和力驱到底谁更强时,不能忽视玩家的技术水平和个人偏好的差异。有些时候可能是技术差距而非职业属性决定胜负。
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看到这个技能加点分析让我感到热血沸腾,迫不及待想要尝试新版本中的不同玩法。
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DNF一直是我的心头好,特别喜欢新内容如驱魔的三觉带来的新鲜感和策略空间。
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对于追求极致输出的玩家来说,力驱可能是更好的选择,但它要求的操作熟练度也更高。
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在评论里看到法驱的操作更加流畅,这让人想到它的连招组合确实非常多样化且富有节奏感。
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DNF的技能提升总是能够持续吸引玩家探索和挑战,这次驱魔三觉的更新更是推波助澜。
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