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《魔兽世界》:这些看门boss看起来很难,但和他们战斗就是浪费。

2024-10-18 14:46:11 | 来源: 互联网整理

阿克蒙德

小编是在TBC后期才涉足的。那时的海加尔山已经是一个非常方便的地下城了。而阿克蒙德,1970年代海加尔山的守护boss,应该算是所有守护boss中最简单的一个。不会。因为技能和数值都那么弱,相反阿克蒙德想要正常发挥是相当困难的。毕竟燃烧军团的统帅也不是吃素的。然而,再强大的BOSS,也抵挡不住国服玩家的‘聪明才智’。有人发现BOSS战场附近有一块小石头。只要一行人站在上面,就不会被名为火的技能烧伤。这时,一个群杀技能直接被格挡了。原本凶猛如虎的阿克蒙德,瞬间就变成了傻木桩BOSS。这样海加尔山的守护BOSS就变得比清小怪——更容易了,只要你知道石头在哪里。不过,将其列为最弱的BOSS,还是有些不公平的。

《魔兽世界》:这些看门boss看起来很难,但和他们战斗就是浪费。

死亡之翼

作为大灾变的领袖,死亡之翼和他的黑龙军团可以让故事中的艾泽拉斯居民改变主意。尤其是倒数第二个BOSS ——死亡之翼的龙魂之背。作为开荒队的主力,小编吃尽了苦头。由于队里没有橙杖法师,战斗两周后连第一块板子都拿不到。肌腱不能被打掉。我打了整整一个月的背。下来之后我觉得自己最后面对的死亡之翼是一个不可超越的存在……曾经的大地守护者,死亡之翼在地牢里的表现有点差强人意。整个第一阶段就放了几只爪子和触手。与这些相比,玩家需要更加注意确保在平台上行驶的角色不会从平台上掉落;终于出现在第二阶段,玩家们都沉迷其中。热血沸腾可以迫使情节开始并使其沉睡。死亡之翼或许不是防守最弱的BOSS,但一定是失望值最高的,因为倒数第二关死亡之翼的背影其实相当具有挑战性,这让很多玩家在最后一关充满了难度。预计。

《魔兽世界》:这些看门boss看起来很难,但和他们战斗就是浪费。

萨维斯

用户评论

不忘初心

哎呀,我之前玩这游戏时发现这些守关BOSS真的很折磨人!但后来我发现,一旦掌握了他们的攻击模式和弱点,居然就像是在遛狗一样轻松,感觉被骗了这么多年。

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

真的难以置信啊,《魔兽世界》中的那些超级BOSS原本被吹得那么难打,结果一上手就发现其实是个大坑,原来我浪费时间在抱怨不如多练级才对!

    有13位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

当初看到这些守关BOSS时我就蒙了,没想到后来只靠团队协作和策略就能轻松拿下,这个游戏的调性实在是让人恍然大悟。

    有18位网友表示赞同!

熏染

《魔兽世界》里的那些BOSS们真的是个难题,但当我自己深入游戏并找到了破解之道的时候,才发现他们原来并不像看起来那么棘手。

    有18位网友表示赞同!

£烟消云散

我对这种“看似很难打实际就是送”的感觉很享受,《魔兽世界》果然出奇制胜,把敌人和玩家的智商差距玩得炉火纯青。

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浅巷°

我以前总觉得《魔兽世界》里的BOSS都很可怕,打个半天才意识到这些战斗其实像是在锻炼我的策略和团队配合能力,真的挺有意思的!

    有14位网友表示赞同!

留我一人

一开始对《魔兽世界》中那些高难度BOSS心生畏惧,后来才发现它们就像是隐藏的宝箱,一旦被攻略就发现乐趣无穷。

    有8位网友表示赞同!

不离我

这款游戏里的守关BOSS挑战一度让我绝望,结果转头一看原来大家都是这么想的。直到我改变心态,用正确的方法去应对,感觉一切都轻松了许多。

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作业是老师的私生子

原本对《魔兽世界》中那些BOSS充满了敬畏之心,但是随着游戏经验的增长,我发现其实它们没有想象中的那么难打,甚至可以说是“白送”的难度。

    有17位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

我对这些《魔兽世界》里的大型敌人一直抱持着抗拒心态,后来才发现它们根本就是挑战我们的团队合作和策略运用能力的高手,让人拍案叫绝!

    有9位网友表示赞同!

别悲哀

那些看起来恐怖无比的BOSS在实际战斗中竟然是那么可笑,“白送”的感觉让我觉得仿佛整个游戏流程都有点戏谑的意味。

    有17位网友表示赞同!

回忆未来

《魔兽世界》中的守关BOSS给我的第一印象都非常吓人,后来才发现这其实都是因为它们设计得太有魅力了。真正上手才知道自己才是那个输不起的大傻瓜。

    有9位网友表示赞同!

玩味

刚开始接触这游戏时,我对那些BOSS的形象和强度心生恐惧,但越研究就越发现,原来它们就是用来考验玩家智慧的“游戏小蜜蜂”。

    有13位网友表示赞同!

桃洛憬

在《魔兽世界》里对付BOSS的过程给了我一个教训:总是以偏概全。原来它们看似可怕的样子,实则是为了增强我的战斗技巧而设计的。

    有10位网友表示赞同!

歇火

一开始对这些BOSS充满了敬畏之心,但实际上发现它们的操作简单明了,并且充满策略性。这游戏的深度和乐趣超乎想象!

    有13位网友表示赞同!

醉枫染墨

当初我对于《魔兽世界》中的BOSS充满了恐惧,然而事实证明他们只是用来激发玩家潜力的小挑战。找到团队间的协调后一切变得轻松愉快。

    有15位网友表示赞同!

蹂躏少女

那些被描述得像是世界末日一般难以克服的BOSS,在实际操作下竟是那么让人惊喜地容易解决,这游戏真是不按套路出牌啊!

    有14位网友表示赞同!

ー半忧伤

《魔兽世界》中的BOSS们在战斗时总是给人一种“天降神兵”的感觉,但实际上它们更多的考验了玩家对战术和合作的理解。真是一场精神上的享受。

    有19位网友表示赞同!

眉黛如画

我一直以为这些大的BOSS会是游戏中最难的一部分,结果后来我发现它们其实是在训练我们如何更好地组队与协作。这游戏里真的是处处都充满了惊喜啊!

    有10位网友表示赞同!

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