2024-10-16 12:01:13 | 来源: 互联网整理
废话结束,正文开始
一般技能
所有职业都有这个,我们一起来讨论一下。
蹲1不解释。扔掌握点1可以扔东西触发炼器环重置第二次睡眠。如果没有炼器环的话,就不用点了。没用的。战法的皮甲熟练度只加物理爆炸。在第二次觉醒被动的平衡下,魔法爆炸和物理爆炸是平衡的,所以不需要点击魔法爆炸。这里的物理爆炸点1是球体。如果小号中没有球体,则无需单击它。 1点20sp的提升还不如填充暗球。
职业生涯前技能
魔法护盾带有1级。不要担心召唤和夜猫子附带的,不要使用它们。基本上,稻草人女技点击1即可,不过需要注意的是,稻草人只能在萝莉状态下使用。第一次睡眠或两次变身后就无法使用稻草人。楼上的蹲也一样,改造后就不能用了。
工作转移技巧
令人眼花缭乱的图案发射
应该说,炫目的图案是战术的核心和特色。射击球是在转职后获得的。每次攻击击中敌人时,您都可以射出一个球。该技能不能用手使用,只能放在快捷栏上。如果是刷图的话,建议开启连拍,不然手会抽筋的……
炫纹:泥雾无属性战术(必填)
没有球,击中敌人后可以增加自身的移动速度,同时在没有任何属性的情况下可以获得武器的属性。后装泥乌的战术等级跟随无球,增加等级x攻击。另外,x级自带霸权。我经常第一次使用级别x来输入火山。
炫纹:光属性天击(全力推荐)
光球击中敌人后可以增加自身的攻击速度。一般情况下会充满电。后天击(女法师版本的上挑)的等级跟随光球,但要到20级才能掌握。
炫目图案:暗属性圆舞棒(根据自己情况)
暗黑球,击中敌人后会增加自身双倍爆炸。这个技能是建立在自身基础上的。如果缺少暴击,就用暗球来弥补。第一级增长率为0.9~1。 15sp比楼上通用物品爆款划算。后圆舞棒具有相同的水平,如下所示。这是一个抓取技能。使用时是无敌的。它非常适合在阳光明媚的日子里移动僵尸和输入火山。另外需要注意的是,圆舞棍击中无法抓取的敌人时,不会有伤害判断,但此时如果有击中判断,依然可以射球。
炫纹:冰属性龙牙(放弃)
冰球击中敌人后会使敌人减速。对于刷图来说是一个无用的debuff。刷图的时候不能使用后置龙牙。脱手后的刚度也很高。
炫纹:火属性落花掌(必填)
火球术击中敌人后,会增加自己的力量和智力。没什么好说的。力量和智力还没有满吗?后置落花掌也是常用的短CD技能。这里需要注意的是,落花掌蓄力时和不蓄力直接击中的伤害是一样的。充电时它只会滑得更远。
战斗本能(必填)
第三个变化中添加的新被动,1级精通,增加了技能攻击力和面板独立性。随后的每个级别的增长率为2
矛掌握、棍掌握(基于武器点)
使用任何你想使用的武器。不同武器的技能强化效果基本可以忽略。个人比较喜欢长矛,物理攻击较高(两种武器独立使用基本相同,攻击速度有光球修正)。精通和小粉碎范围画也比较有用。
双锤(放弃)
这是一个无用的小技能。最好还是放弃绘画,把SP省下来用在其他技能上。
炫目爆炸炸弹(放弃或点1)
我也放弃了这个小技巧。我个人觉得这个技能本来就没什么用。第三次改动,并且删除了降低魔法防御的deboff后,就变得更加无用了。单击1 保留组合或根本不单击它。
自动炫图案(必填)
炫丽图案融合(必填)
请专注于1级掌握。如果不蓄力,那就是范围爆炸攻击。如果冲锋的话,那就是单目标多阶段攻击。总功率将相同。此招命中敌人后,会附加炫纹融合、增加智力、双爆的buff。左下角的图标会显示技能本身的图标。注意,这个招式触发的是融合buff,不会触发炫纹本身的buff,而且只需要击中某个东西,无论是敌人还是建筑物。之前看到一篇大佬写的文章说可以把燃烧弹扔在地上拍照,但是训练场上是不能拍照的。难道是我姿势不对?关于射击燃烧瓶的问题,请专家给我一些解答。
破碎暴君(点1选满)
小隋的伤害对于小技能来说已经相当不错了,而且范围在枪术和二绝的加成下也相当可观。如果你有额外的SP,可以弥补这个技能。自带霸道,火山打字技能之一
流星闪击(点击1全选)
很多人认为小拉不值得刷。其实在打团的时候,我发现小拉比小煞短爆发更好用。如果想把图片美白的话,建议点击楼上所有的小片。只需点击小拉上的1即可投球(小拉还可以进行火山打字)
炫彩图案强压(必须满)
1级精通,点击它。强压的基本范围较小。如果TP满了,这个范围还是有利于清怪的。它具有占主导地位的身体,但缺点是向前摆动的距离太长。注意,强力的压力可以触发炫纹的buff,不一定要拍照。可以通过空射击来触发。我经常使用这个技巧在群战时为一张图片中的空镜头添加增益。
突袭流星(必填)
主要输出技能之一,物理攻击,可用于火山打字和蒙面杀。和落花掌一样,充电不影响电量,只影响前进的距离。如果在睡觉时使用此技术,y 轴范围会更小。
黄龙烟月(必须满)黄龙狂舞(放弃)
龙刃的主要输出技能之一是魔法固定伤害和抓取技能,可以捕捉所有怪物。敌人被击倒的时候也能被抓住,输出非常可观。点击被动后,就会变成物理百分比技能。动作很酷,但力量简直难看。最好不要点击被动。
抗击天意(必填)
只要被动睡觉,加上技能攻击,连击30次就可以满状态。第一阶段增长率为0.5,第二阶段增长率为1,第三阶段增长率为1.5。
变身为Biana(系统自动填写)
第一次睡眠转化基本上是用来打小怪,填补第二次睡眠的空白。变身后无敌,会释放破世神器(控制效果极强,变身后仍可使用)。变身后可以使用沉睡前拥有的无色技能。变身后,用炫目图案击中敌人或施加强力压力,可同时触发5种炫目图案增益。如果不点击碧安娜的秘密,义爵的平x和炫纹都是按物理攻击百分比计算的。
比亚娜的秘密(强烈推荐)
点击后,扁平的x和耀眼的图案化为魔法固体伤口。我的建议是,第三次改版后,战术面板高度独立,魔古的输出会更高。
星纹流星爆炸(必填)
星爆是该战法单击伤害最高的(斩船刀是2击),等级按照第一次觉醒而定。如果不点击比亚娜的秘密,那就是物理百分比。点击的话会变成魔法固定伤害,并且不会受到第二觉醒技能攻击力的影响。效果是一样的,不用等到第二次觉醒才可以使用。向前挥出的时间虽然较长,但整个过程却处于无敌状态。我常常用这种无敌的状态来骗你在你面前拥抱我。伤害判定从爆炸瞬间开始,并且有延迟的伤害判定。虽然范围很大,但是没有光兵二次觉醒那么满,所以如果想用星爆杀震颤什么的,就去睡觉吧。
闪电战破坏者(完全推荐)
大粉碎的伤害应该算中等,但是却有着——软化无可替代的优势。除了强大的压力和融合之外,其他技能都可以随意软化。当配合使用大技能时,可以快速完成一组输出。建议使用满点,软化技能至少1点。挥动速度很快,可以打火山、盾杀。
流星雷连击(必须满)
主要输出技能之一,魔法固定伤害,可以通过攻击类型转换转化为物理攻击。虽然大啦前几击的输出和小啦一样低,但大啦最后一击的爆发力很高,范围也很广。一般来说,只需按z 即可激活最后一击。
战魂潜力(必须满)
二绝的被动,点击这个技能后,力量和智力就平衡了。增加爆炸伤害,增长率为2。我会另外写一篇文章来分析力量与智力平衡的机制,这里就不提了。
令人眼花缭乱的图案进化(第1点)
进化后的炫目图案将变成5连击单目标攻击(原本是1连击范围攻击)。击中敌人或施加强力压力可同时触发5种炫目的图案增益。增长率低,SP消耗高。性价比很低,1级就够了。进化时会选择属性。选择后的威力与对应属性球的威力挂钩。只要不选择任何属性并使用武器属性即可。不过请注意,第二次觉醒改造后的使徒纹路威力比进化还要高,除非是战斗。用它来连击(匹配大小可以使连击更快),否则必须在第二次睡眠时关闭进化(另外,进化不会影响第一次睡眠,所以不需要在第一次睡眠时刻意关闭进化) )
眼花缭乱的图案聚合(必填)
1级精通,大版炫目图案发射,威力无比。与眼花缭乱的图案发射不同,这个动作可以手动完成,不必放在快捷栏上。另外,聚合和发射可以同时使用。
使徒之舞(必填)
舞蹈?主要输出技能之一是物理百分比。我发现有些大佬没有订购全款。我不知道为什么,因为它是百分比?这么优秀的技能,范围大,输出高,还自带怪物聚集,控制效果强,你为什么不满意呢? CD比龙刃短
使徒化身(必填) 使徒印记(放弃)
核心技能二次觉醒,是DNF中最强、最难换装备的buff(滑稽)。还拥有千断霸一骑等超大规模强控制和高伤害技能。以亚娜的秘密为例,使徒的炫目图案是物理攻击百分比。点击后变成魔法固定伤害,但是x级依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异常抗性,除非你用大妈链子或者精炼项链让自己陷入异常装备(原本特抗很高,可以相当于免疫异常)
特色技能
强化——基础掌握
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗罗的技能CD还是比较长的,而且经常会出现需要横射球的情况(还好横射伤害不低),如果有的话就可以使用你有额外的TP。
强化——炫彩图案发射(必须满)
学习后,炫纹威力会增强,可以向建筑物发射。作为炫纹的主要输出,点数当然是满的,反正也只有2tp。另外,如果炫目的图案击中建筑物,也能触发buff。
强化-炫纹
2tp,1级熟练度,增加2个炫纹生成上限。自动炫纹,这招感觉没啥用。增加了炫纹的上限,就等于变相的增加了强压的威力。
强化-圆舞棒(点1或不点)
单击级别1 可根据个人喜好从单次捕捉切换到组捕捉。
强化-破碎霸主
如果你还有多余的TP,可以考虑一些。
强化-炫纹融合(必须满)
嘉利智不解释
强化-炫纹强压
这个动作只会增加射程,不会增加伤害。它只会增加射程,不会增加伤害。它只会增加射程,不会增加伤害。重申一下,如果你想用强大的压力来清怪,可以使用它。毕竟强压的基础范围太小了。
强化—流星闪击
如果点击小拉,你必须满TP,否则小拉就没意义了。
强化—流星一击(必须满)
主输出必须完整,无需解释
强化-黄龙炎月(必须满)
主输出必须完整,无需解释
攻击类型转换
使眩光图案不带任何属性并使用武器属性。炫纹进化、比亚娜炫纹、使徒炫纹可以触发所有炫纹的buff,现在所有炫纹的攻击力是平等的,其他属性的炫纹可以放心锁定。转换主要是针对达拉的,物理转换为物理,魔法转换为普通。至于为什么不转化为魔法,请看图。
可以看到像落花掌这样的职前转职技能是有百分比的。如果转魔法的话,这部分会用魔法攻击力来换算,实际输出会更低。
斗罗所有的技能都在这里了。如有错误,还请指出。如果你是粉丝,请温柔一点。
最后附上我个人的渣板和奖励积分(团队比赛用)。我在福建一区。我很好,但我正在努力提高。欢迎想和我一起玩的朋友。
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用户评论
真心迷上了这个游戏里面的DPS流战斗法师,操作起来流畅无比!
有17位网友表示赞同!
游戏中的这个职业,简直就是刷图神器呀,每次看到它打出连招就让人兴奋不已。
有16位网友表示赞同!
《DNF》里的加点真的需要用心思考,特别是战斗法师这一角色。
有7位网友表示赞同!
对技能的深度理解和熟练使用,确实能为游戏体验加分不少,尤其是战斗法师。
有16位网友表示赞同!
我个人最喜欢的是战斗法师的大招释放,简直炫技到无法用语言形容。
有8位网友表示赞同!
玩起来很有挑战性,而且每个技巧的运用都需要精心规划,很满足追求操作的玩家。
有11位网友表示赞同!
对于那些喜欢快速节奏和刺激感的玩家来说,战斗法师无疑是非常适合的选择。
有15位网友表示赞同!
在游戏中,我特别享受的是把不同技能组合进行优化的过程。
有18位网友表示赞同!
我对战斗法师加点的理解也让我在游戏中取得了更好的成绩和排名上的进步。
有5位网友表示赞同!
游戏中的技能连击,尤其在战斗法师这里,简直是视觉盛宴!
有14位网友表示赞同!
在《DNF》的世界里,战斗法师的定位很明确:就是一杆强力的DPS,很适合喜欢快速消灭敌人的玩家。
有13位网友表示赞同!
每当我全神贯注地投入一次战斗时,那种释放技能的瞬间体验真的令人难以忘怀!
有7位网友表示赞同!
加点策略对输出提升至关重要,在此过程中我学到了许多实用的小技巧。
有8位网友表示赞同!
我个人比较注重的是细节操作和连招配合,这样能大大提高游戏的乐趣和成就感。
有13位网友表示赞同!
战斗法师的魅力在于其灵活多变的操作方式,每次刷图都有新感觉。
有20位网友表示赞同!
我对技能的熟练掌握,确实让我在游戏中获得了更大的优势和满足感。
有5位网友表示赞同!
《DNF》里的这个职业给了我很大的自由度去探索不同的战术和策略。
有8位网友表示赞同!
对于我而言,《DNF》战斗法师就是游戏中的艺术品,在操作中找到那份独一无二的乐趣。
有18位网友表示赞同!
每次升级技能时,都会让我有种成就感满满的感觉,真的很美妙!
有10位网友表示赞同!
整个游戏过程对我来说充满了挑战和乐趣,尤其是战斗法师的部分。
有13位网友表示赞同!