2024-10-16 11:31:13 | 来源: 互联网整理
网络游戏中的“作弊”一直是游戏玩家的一大忌讳。对于“作弊者”来说,他们不仅会受到其他玩家口头和书面的批评,还会受到游戏官方的制裁。
然而,单机游戏中玩家对“修改器”的使用似乎是一个灰色地带。一些玩家反对这种做法,认为使用“修改器”来通关是弱者的行为,破坏了游戏设计的初衷。也有很多玩家并不在意,他们支持单人玩家自由选择怎么玩。
除了第三方“修改器”之外,越来越多的开发商正在自己的游戏中内置“官方修改器”,或者发布主机代码,方便玩家调整游戏。这种做法是否是游戏开发商为了后者玩家群体的妥协?降低游戏难度真的会破坏现有的游戏体验吗?新时代的球员是不是越来越有天赋了?
传统SRPG游戏的粉丝都知道,这类游戏有一个默认机制,就是角色的“永久死亡”。
其中《火焰纹章》系列已发展至今。这个机制从游戏中的“默认开启且无法关闭”,到“默认开启,可手动关闭”,最后变为“默认关闭,可手动开启”。可以说,开发商刻意降低了游戏的难度,游戏的上手门槛也变得越来越友好。
对于同为SRPG的《魔界战记》系列来说尤其如此。从《魔界战记4》开始,游戏内议会有自己的“作弊屋”系统。在“作弊室”中,玩家可以选择提高经验、金钱、熟练度的获取率,调整敌人难度,禁止敌人反击等。
我们知道,对于SRPG这样的游戏来说,难度是游戏性和乐趣的一部分。只有达到一定的难度,玩家才能体验到运筹帷幄、决胜千里的快感,体验真正战场的刺激。只有这样他才会谨慎地做出每一个决定,因为他要对角色的生死负责。
但战斗和挑战并不是这些作品的全部游戏体验。这些游戏中还有扣人心弦的剧情、感人的羁绊等等。随着玩家数量的增加,很多人在战斗和剧情体验上更倾向于体验游戏剧情。
这样一来,游戏难度的变化以及“修改器”的出现,让玩家可以关闭永久死亡、开启战斗加速等系统,合理地帮助这类玩家避免了自己不想经历的艰难战斗,使得这款游戏玩家类型玩家注重体验游戏剧情的乐趣。
这在《火焰纹章:风花雪月》中更为明显。开发者通过加入学院剧情、日常活动和好感机制,增强了战斗以外的游戏体验,为注重剧情的玩家提供了更多内容。难度模式和“永久死亡”已经成为一些玩家的可选挑战。
可以说,开发者通过系统和玩法的改变,巧妙地改变了游戏从战斗到剧情的核心体验。他们合理分析了目标群体的需求,希望玩家能够更好地享受剧情,与伙伴一起享受成长。
例如《超级马力欧:奥德赛》,游戏内置的“帮助模式”会将玩家的体力从三级提升到六级,地面上会出现蓝色箭头,帮助玩家找到目的地。
开发者充分考虑了玩家的年龄范围。目标用户可能有很多孩子,游戏在新主机上发布时也会面对很多新玩家。因此,默认的难度级别并不是从一开始就留给不熟悉的跳跃。游戏的玩家,反而降低难度,让大家都能玩得开心。
同时,《超级马力欧:奥德赛》的“帮助模式”并没有减少游戏的乐趣。因为我们知道,即使保证“马里奥”在游戏中不会死亡,游戏的很多关卡仍然需要大脑思维来解决谜题,而“帮助模式”在竞技任务中是没有用的。
蓝色的“引导箭头”并不会阻止玩家探索整个箱电世界。这些设计可以说是相当聪明的。
对于此类游戏,开发商设计了“修改器”和“作弊模式”供玩家使用,不会破坏玩家的核心体验。因为开发者想得很清楚:“幸福并不只有一种形式”。挑战自己是幸福,享受剧情也是幸福,参与解密探索世界也是幸福。
但也有很多游戏的难度是基于剧情,与游戏的精神核心密切相关的。例如,《蔚蓝》荣获TGA 2018年度最佳独立游戏。
《蔚蓝》的主题是“攀登”,贯穿整个玩法和剧情。玩家在游戏中控制小女孩玛德琳攀登名为“自我认知”的高峰,尝试了解和认同自己,并最终与自己和解。
游戏没有特别丰富的台词、对话或表演。但通过一次又一次的挑战,一次又一次激动人心的追逐,玩家成功感受到了游戏想要传达给玩家的情感。
当我们克服这一切,到达山顶时,无数的失败就会成为最后情感爆发前的伏笔。但据说,如果没有游戏本身的难度,游戏的故事体验就会大打折扣甚至无效。因为没有任何困难和挑战的成长过程有什么意义呢?
所以对于这款游戏来说,“游戏秘籍”违背了游戏设计的初衷。
不过,《蔚蓝》的开发商并没有拒绝这一点。相反,他们在游戏中内置了“辅助模式”。在“辅助模式”下,玩家可以修改游戏速度,将空中冲刺次数改为无限,甚至可以让主角永生。
但当玩家选择开启“辅助模式”时,就会看到游戏开发商的一条消息:
“辅助模式可以让你修改游戏规则,降低游戏难度。Azure是一款充满挑战但仍然可以玩的游戏。我们相信难度才是这款游戏的本质。我们建议关闭辅助但我们理解每个玩家的需求是不同的,如果你因为游戏太难而无法上手,我们希望辅助模式能让你享受游戏的乐趣。
可见,虽然游戏开发商选择以“辅助模式”来打造,但“辅助模式”只是为少数人准备的系统。还强调“难度”是游戏整个体验的精髓,并希望玩家可以在关闭“辅助模式”的情况下进行游戏。
游戏开发商的这种“强调”和“鼓励”有助于玩家理解开发商的意图以及游戏中“难度”的含义。这段话真是聪明、真诚、冷静。既合理引导玩家正常的游戏体验,又考虑到不同玩家的不同需求。我认为这不是开发人员的妥协,而是一种改进。
对于这样的游戏,笔者希望玩家能够把它当作“辅助模式”不存在,或者至少不要一上来就选择开启“辅助模式”。希望玩家们能够仔细体会开发者的用心,发现隐藏在重重困难之下的魅力。
游戏内置的“修改器”、“控制台”等功能有时不仅仅只是用来降低游戏难度。在某些游戏中,这些东西也是游戏玩法的一部分。
这里需要重点介绍的是被玩家称为P Club的Paradox Interactive旗下的游戏,例如《钢铁雄心》系列、《群星》系列、《欧陆风云》系列、《十字军之王》系列等。
这些游戏的核心玩法是策略。玩家扮演决策者的角色,使自己的国家或势力能够在危机四伏的国际环境中发展和生存。 P社的这些游戏难度上限非常高,而且游戏系统极其复杂。
想要玩好这些游戏,玩家需要同时具备多种优秀的心理素质:统筹规划的能力、预见性的判断和决策的能力、微观管理战斗中思路清晰、缜密的能力、权衡的能力。左右外交力量。
可以说,P社游戏几乎就是一款“王者”和“指挥官”模拟器。不是文章里为所欲为的“司令”,而是真正面对整个国家的繁琐事务和危机的“司令”。相信很多玩家在刚入手的时候,都被它复杂的系统和接二连三的国际危机所折服。
这样的玩法也是游戏的魅力和乐趣所在。虽然很难,但一旦玩家学会了各种技巧并熟练之后,掌控全局、影响历史的快感确实令人享受。但对于这种以难度为乐趣基础的游戏,游戏内主机不仅没有破坏游戏体验,反而为游戏玩家提供了另一种快乐——“创造历史”。
Paradox 的许多游戏都是基于真实的历史背景。例如,《钢铁雄心》 是基于第二次世界大战。这些背景我们玩家可能都非常熟悉。虽然游戏有一定的自由度,但主机是可以让玩家用自己的双手改写历史的。
玩家利用主机将游戏中的世界局势设定为自己想要的样子,创造出一段完全不同的历史,满足自己对历史的无限想象。例如,玩家可以在游戏中复兴罗马帝国、阻止苏联分裂、解放巴尔干半岛、重建拜占庭,甚至可以将不属于同一时代的神话和宗教放在一起,让它们相互竞争。不仅如此,玩家还可以利用主机为自己打造一个巨大而强大的敌人,进一步激发自己的挑战欲望。
在主机的支持下,P社游戏的乐趣已经超越了简单的输赢,而是用极其自由的方式来满足所有玩家的幻想。
上面提到的《魔界战记》也是如此。在金手指屋中,玩家还可以选择多种方式来丰富游戏的乐趣。例如,你可以将所有角色变成爆炸体质,开始高风险调查等等,甚至可以将游戏中敌人的难度提高到20星。
《最后生还者2》也在8月份更新了官方“修改器”,但不同的是,该模式只有通关一次后才能解锁。玩家可以通过游戏中的“修改器”将游戏画面变成黑白、像素、老电影风格,还可以拥有“子弹时间”、“无限弹药”等能力。
这个“修改器”不仅保证了玩家在充分体验正常游戏流程后就可以开始游戏,而且还为后续重复玩游戏增添了多种独特的体验。想象一下艾莉就像西部电影中的牛仔。多个敌人之间的“子弹时间”,将敌人一一“爆头”的过程,或许会带来全新的体验。
这些作品中的游戏“修改器”不仅满足了玩家降低难度的需求,还为游戏增添了更多的可能性和更丰富的内容,让玩家获得不一样风格的游戏体验。
尾声:“简单模式”在你心里
从上面可以看出,单机游戏内置的“修改器”、“主机”等系统并不是开发者为玩家做出的妥协。有的“修改器”旨在专注于增强玩家的某种核心体验,有的则是为了实现游戏开发者与玩家之间的沟通,还有的则是为了丰富和拓展游戏的玩法和可能性。
相信很多玩家在面对BOSS的时候都会感到发自内心的恐惧,而这种恐惧正是困难的根源。
在上述游戏中,通过关卡的方法并不只有一种。如果你不能学会如何反弹,并不意味着你不值得玩这个游戏。如果你无法击败它们,你仍然可以升级和农场怪物来提高你的生命、攻击力和防御力。你还可以改变战斗方式,选择不同的武器或风格。您还可以寻求帮助来与朋友联系,甚至召唤NPC。还有很多“逃课”需要学习。甚至游戏中一些强大的武器可以彻底改变整个游戏体验。
这样看来,各种“逃课”不也是内置“控制台”的另一种形式吗?《黑暗之魂1》的哈维尔套装和双手巨剑,《血源诅咒》的路德维希圣剑,难道不是“简单模式”吗?
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用户评论
我用作弊器的时候,感觉就像在玩一个升级版的游戏。
有12位网友表示赞同!
那些说用作弊器的人都是菜的说法,真的让人无语。
有15位网友表示赞同!
单机游戏不是只有高手才能享受吗?为什么我们不能偷个懒呢?
有20位网友表示赞同!
对于像我这样的手残党来说,作弊器是通往游戏世界的船票。
有13位网友表示赞同!
别再用“智商”来评价人了,技术不行可以用工具弥补呀!
有8位网友表示赞同!
有时候我真的怀疑那些不用作弊器的人是不是真的玩过硬核的游戏。
有8位网友表示赞同!
我从来觉得使用作弊器和玩游戏的本质不冲突,是让游戏更加有趣而已。
有6位网友表示赞同!
有些人真的是过度追求原汁原味,忘了游戏本就是用来放松的。
有8位网友表示赞同!
用不上作弊,我就只能躲在角落里默默羡慕你们的“技术”。
有17位网友表示赞同!
如果一个游戏没有可替代的功能或者补丁,谁愿意用作弊呢?
有17位网友表示赞同!
我的单机游戏历程中,作弊器就像我的秘密武器,每次都能带来新体验。
有20位网友表示赞同!
我从不认为用作弊器是不正常的,只是增加了自己的乐趣罢了。
有18位网友表示赞同!
有些人对用作弊的人抱有偏见,但我看到的是他们愿意享受游戏。
有20位网友表示赞同!
用不用作弊器,其实要看你对游戏的定位,追求挑战还是快乐体验?
有12位网友表示赞同!
我从没想过用作弊器就是输了比赛,这只不过是游戏的一个小插曲。
有19位网友表示赞同!
我认为玩家应该有权利决定自己的游戏体验,并且不因为使用了作弊器就贬低自己。
有5位网友表示赞同!
那些批判说“太菜”才作弊的人,真的了解游戏文化吗?
有8位网友表示赞同!
我用作弊的时候并没有觉得自己不配玩这个游戏,反而找到了属于我的乐趣。
有6位网友表示赞同!
在我不擅长的领域,作弊器是帮我打开了一扇窗,让我能更深入地探索游戏世界。
有20位网友表示赞同!
有时候我们确实需要一些工具来帮助克服我们的无力感,只要对游戏的爱还在!
有20位网友表示赞同!