2024-10-14 12:16:14 | 来源: 互联网整理
本期不会是专题,更多的是游戏聊。我会谈谈我对管理游戏的理解,《最强师父》这款游戏的独特之处是什么,最后讨论一下游戏思路的规划。
因此,我在写攻略的时候,大多秉持授人以渔而不是授人以鱼的思路,以此来消除信息鸿沟,增强玩家对游戏的理解,让大家能够更好地体验《最强宗师》的游戏,读者如果想看游戏方案,可以跳过阿月的思路,直接看第三部分。
作为一名经营类型的铁杆粉丝,在玩宗师之前,我玩的比较多的是暗黑地牢、无敌英雄、文明等硬核经营策略游戏。其中,《黑暗地牢》是我最喜欢的一款(地下城迷)。快来评论区收藏吧! ),而它的伟大之处在于它完美地呈现了商业游戏的核心思想,那就是:
资源正反馈-战斗力-资源
只要是商业类型或者养成类型的游戏,这条铁律就永远有效。在黑暗副本里,阿月一开始是把它当作训练游戏来玩的,精心照顾着马车招募的每一个英雄,花费资源来训练他们,赋予他们怪癖。然而,一旦他不小心下载了地下城,整个团队就突然死了(英雄死了,他就死了。这是一个著名的地下城笑话。玩这个游戏时,4个人在地下城,5个人来了就疯了)出去)。后来,阿月深刻认识到一个道理,那就是这些英雄人物不是你的亲生儿子或女儿,你也不是他们的亲生父亲。他们实际上是资本家。当你招募他们时,你就让他们为你带来更多的资源。而为了让他们获得更多的资源,你就必须花费一些资源来培养他们,才能获得最大的回报。
作为一款想要赚钱的国产手游,《大师》在这方面肯定不会那么硬核(玩家真正坐下来的时候弟子会暴动),但它的核心其实和《黑暗地牢》是一样的。我们不关心招聘。仙元弟子和普通弟子的目的就是让他们从PVE甚至PVP中获得更多的资源,最终实现资源自由去体验游戏的丰富内容(毕竟不存在单人通关的情况)游戏)。
有趣的是,最强族长除此之外还有一个特点,那就是:
游戏资源具有规模效应且非通货膨胀
这个原理其实意味着一件事,那就是游戏中的资源(灵石、灵草、灵木,甚至灵玉、仙玉、混沌等)的购买力无论游戏时间长短都保持不变。比如玩家达到20级之后,炼虚期丹药的炼制就会出现明显的瓶颈。看来,妖丹和灵药都不缺。不过到了40级之后,阿月每天可以炼制数十炉。这是因为每批玉清丹的消耗灵草都是五万颗,这个灵草是固定的,无论玩多久,消耗值都是一样的。后期,当弟子达到职业级和古宝级时,根本不需要额外的资源,每天就可以实现灵草的自由。灵木最为明显,因为第三道符坊要到42级才可以开启,而宗门的设施早就升级了,灵木产量远远大于差距。结果阿月每周都要炼箱子(这对于老区的仙友们来说最重要的感受)。当然,设计者显然也意识到了这一点,所以他们想出了这么多在44级劫中消耗大量资源的方式来平衡这个底层原则(说白了,就是说游戏资源有空间花费)。
另外,管理游戏最重要的规则是没有收集印章的目标,所以玩家必须学会:
对资源有选择性并理解“眼不见,心不烦”
其实很多仙友对此都有一个非常直观的感受。说白了,就是做一个囤积者,跳过相对无用的活动,将资源集中到最有利于自己发展的方面,汲取强大的技能和道兵,利用稀缺的资源。等等,阿月这里就不细说了。
我们来简单总结一下上面提到的管理游戏的核心,重新梳理一下。不难看出,资源的选择其实是最表面的逻辑,而下面两个更深层次的逻辑是很多朋友没有意识到,或者是意识到的。它已经到来,但在游戏创意中还没有实际应用。阿月可以肯定地说,以下两条定律是任何一个游戏设计者都应该而且会考虑的问题。我们谈论的是玩PVE,但它并不是另一种形式的PVP。
对资源有选择性并理解“眼不见,心不烦”
游戏资源具有规模效应且非通货膨胀
资源正反馈-战斗力-资源
接下来简单说一下这个可能得罪人/引起讨论的话题。阿月没有用“阿祖是一款好游戏吗”这个比较有争议的标题,意在公平地讨论这款游戏。感性体验。
首先,在修仙管理这个范畴,祖师从美术(全公司都给画师点赞)、系统设计、内容丰富度上都可以给5星。画风我就不多说了,不然阿月也不会看到一开始那个潇洒剑客老李疯狂地喊他。游戏的内容,从道具、材料到阵容、玩法,都极其丰富。性,而阿月能写出二十多期超详细攻略却还没写完就是最好的证明。当然,这里也存在争议的方面,主要是由于拼接玩法以及目前老区玩法进展停滞。阿岳认为,这两个被诟病的地方是同一枚硬币的两面,都是大师最基本的定位所必然带来的。其后果目前很难同时完美解决。
这个最基本的定位就是不小心。相信很多仙友都会认同这一点,因为核心战斗系统是全自动的,食物收集机制让宗师比原神、崩坏、阴阳师等其他养成游戏更优秀。当时非常友善。前期由于玩法多样,需要时间来招募新玩家,大家都愿意花时间去体验新奇。到了40级之后,很明显就进入了退役阶段(才玩了3个月左右),老区的玩家也知道自己其实是在线收粮的。确实不需要太多时间,甚至可以跳过不想玩的玩法(钓鱼、冲练等),也不会有大的进度损失。在推进核心玩法之前,为了保持老区的热情,设计师们陆续拼接了一些新的小游戏,所以之前提到的矛盾是必然存在的。但回过头来看,我们认为这只是半周年,游戏可以提供3个月的新鲜感(无论新手和氪星人)。我觉得还是一个比较成功的游戏进度设计。
说到这里,不得不提的是创始人的宗门等级设定,相当良心,让同区的所有玩家基本处于同一梯队,不会明显落后(跨服战斗的不公平性)这是滚动服务器机制的结果。这不是创始人一个人的错,法律也不会责怪所有人)。同时,活动也按照开服时间开始,保证新玩家有足够的经验,这很好。这期间,阿月在论坛上看到玩家反馈活动被吞掉的情况。这确实会极大地影响玩家的打球节奏,无法表扬。鉴于这个缺陷,阿月在进度设计上给了游戏3.5星的评价。
现在已经到了最激动人心的赚钱环节了,这也是最强宗师这个游戏的魅力(悖论)。对豹头玩家很友好,对重度玩家比较友好,对夹在中间的玩家相当不友好。 (与美国不同,你要么变得贫穷,要么变得超级富有。中产阶级是最受剥削的)。以当前的半周年庆典为例。作为0氪玩家,可以免费获得100命运+110许愿币。如果你有灵玉,可以再获得70晶石。这些都是比较稀有的游戏资源,阿月觉得也没有什么问题。原因是祖师游戏里设计了太多的氪金点,让人摸不着头脑,让大家很难区分什么是真正有价值的,什么是真正稀缺的(这也是为什么阿月第四期这么早就发布的原因) ) 氪金指南
),很多最初被游戏吸引的玩家不自觉地消费了它,高兴地花一点钱像其他游戏一样享受它。没想到,如果他们把钱扔下去,水花大约有全红禅宗潜水那么大。这也是祖师的设计不够合理的地方。阿跃看不到后台流量数据和分析,无法判断设计师的氪金设计是否从商业角度最大化,但任何游戏的人气和口碑才是最重要的。重要的基本面,就算你想割一波韭菜,韭菜也不会玩你游戏公司开发的下一款游戏(2024年的大佬)。我希望设计师能够充分认识到这一点。氪金设计阿月只能给2星。多加一星是因为它不欺骗普通人。
那么有没有什么资源和道具可以阻挡关卡呢? 42级之前没有,都可以通过正规游戏渠道获得。然而,随着天河碧玉的出现,阿月开始担心只有氪金道具已经到了不归路,这会从根本上破坏底层的游戏资源。逻辑(战力-资源-战力正反馈),如果真是这样,那么命运已定,就只剩下遗憾了。
有了第一部分经营游戏的铁律和第二部分讨论的宗师游戏的特点,我们还剩下一块拼图才能顺利地拿出游戏创意的策划,那就是,游戏不同阶段的特点。其实阿月在合集里,练习章节里也提到过,这里再重复一下:
阶段特征:PVE怪物和PVP玩家的基础属性和抗性较低,法宝和技能处于过渡期,关键的后期战斗力系统尚未完善/激活(灵根,阵型图) 、淬体、本命法宝)
前期和中期的分水岭——能否全面进入五行宫+520层锁魔塔+大乘境界
阶段特点:PVE怪物抗性提升,法宝和技能日趋完善,关键后期战力系统开始培育
中后期的分水岭——能否全面进入圣殿+千层锁妖塔+超越渡劫期+击败强大宗门
阶段特点:PVE怪物具有极高的战斗力和抵抗力,PVP玩家训练水平高,阵容的形成强度高。部分战力系统已开始毕业(法宝炼制、技能学习),关键后期战力系统趋势于完美
启动红尘劫玩法,等待飞升玩法发展
从上面不难看出,萌新始终最关心的就是前50天的旅行计划。阿月稍后会详细解释。在此之前,有必要先澄清几点:
1.前期PVE锁魔塔、五行宫、太岳灭魔、兽潮、地宫、后山试炼都是重要的资源输出点,尤其是主线需要锁魔塔。清除关卡是一项艰巨的任务。所以,阿月并不同意一味地做囤积者。固执不会让玩家在抽到龙后立即改变自己的命运。阿月在《仙缘弟子》一章中也提到过,龙的境界和修炼都非常困难。如果没有提前准备好资源(这里我们说的不是灵玉和仙令,而是修炼资源——丹药、装备、法宝甚至阵法),那么一切都是白费力气。
2、中后期,大世界、山海世界、远古凶险、后山阵灵等门派,是战力体系提前毕业的重要资源,锁魔塔经过1000关后解锁阵图能力。暂时就这样吧。
3、无论任何时候,PVP中的斗台、仙法、仙盟战都是比较稀缺的资源输出点(混沌命运、道源等),也是氪星人兵家必备的。陆地,这里最主要的是不能投下大部队。
1.后勤弟子:安排、迭代。详情请参考【不沉之月】仙宗攻略关卡攻略系列-第一期-宗门后勤篇
2、仙缘活动(龙人池前)主要弟子阵容及技能抽签推荐。前期玩起来最舒服的就是选择老李或者韩立。各自的优势请参考【不沉之月】仙门攻略关卡攻略系列-第十五期-仙元弟子篇(上),详细如下:
豹头玩家选择1:五行禅+元润+洪1汉立+五行剑+蝶衣;汲取元磁神光,蝶衣本体
豹头玩家选择2:五行禅+元润+紫1寒离+五行剑/老离+蝶衣;抽恶罚战帖抽紫1蝶衣或紫1老李
微氪玩家:五行禅+圆润+紫1韩力+紫1老李+紫1蝶衣;绘制邪恶惩罚战斗海报
中氪玩家:五行禅+元润+韩立+老李+蝶衣;抽出邪罚战帖,找到五行禅胚,仙缘弟子的天命至少是紫1,越高越好
高氪玩家:南宫晚+秦兵+韩立+老李+蝶衣;受罚,取南宫韩立道兵,命数越高越好
这里阿月推荐服用邪罚斩铁,即使以后给了老李和龙忍,还是可以用很长时间的。
3、主弟子阵容推荐(龙人池之后):
豹头玩家自选1:五行禅+龙人+红1汉立+五行剑+蝶衣/云瑶;画出云瑶的身体
豹头玩家选择2:五行禅+龙漫+紫1韩立+五行剑/老李+蝶衣/云瑶;画出云瑶的身体
微氪玩家:五行禅+龙人+紫1韩力+紫1老李+紫1蝶衣;抽紫1云瑶,拿囚龙
中队:五行禅+龙人+韩立+老李+蝶衣/云瑶;抽紫色1云妖,拿囚龙、狂龙
高氪玩家:南宫晚+红1龙人+韩立+老李+蝶衣/红1云瑶;命数越高越好,带囚龙、狂龙、明金、大荒
4、活动选择:
豹头可以跳过的活动:第一届九层恶魔塔、恶魔入侵、第二届炼丹大会(如果没有吞噬)、仙宝出现、虚空浪漫
必做活动:第一届炼丹大会,最好能获得凤魂地藏,至少得到地藏
如果你不确定这个练习是否值得摘录,可以参考阿月对练习的评论。合集中有【不沉之月】仙宗最强祖师攻略级攻略-合集
5. 宗门工厂生产
应优先使用哪些资源来升级哪些设施?请参考上一篇攻略【不沉之月】仙宗指南级攻略系列-第三期-宗门基础设施
6.氪金指南
无需赘述,无需多言其有多伟大。第四期-新手护肝指南
热门手游排行榜
用户评论
《最强祖师》这部游戏真是一部宝藏,尤其是那些仙宗的教程级攻略让人拍案叫绝!
有11位网友表示赞同!
在探索《最强祖师》的旅程中,这期的指南真是如同指路明灯一样,为我解开了不少谜题。
有13位网友表示赞同!
从攻略里学到的游玩思路和规划真是改变了我对游戏的理解,特别是杂谈部分充满了新奇的想法。
有15位网友表示赞同!
通过学习第二十二期的《最强祖师》仙宗指南,我发现自己的策略技能有了显著提升,很有趣味性。
有8位网友表示赞同!
在玩《最强祖师》的时候,这个级别攻略就像我的一个秘密武器库,在关键时刻总能为我提供帮助。
有6位网友表示赞同!
《最强祖师》中的这些攻略,特别是针对仙宗的建议,使得游戏世界变得更加丰富多彩。
有8位网友表示赞同!
每次阅读《最强祖师》里的游玩思路和规划都是一种全新的体验,感觉如同发现了一个新世界的门户。
有14位网友表示赞同!
在这款游戏中加入的杂谈,不仅有趣还很有深度,让整体的游戏体验更加完整。
有5位网友表示赞同!
对于想要深入体验《最强祖师》中那些神秘部分的人来说,《仙宗指南级攻略》是必读的内容。
有17位网友表示赞同!
这期的《最强祖师》仙宗指南让我对游戏的格局有了全新的看法,真的很有启发性。
有5位网友表示赞同!
在玩的过程中能引用到这些攻略中的策略和规划,感觉每次胜利都是对它们的应用与理解。
有7位网友表示赞同!
我被这部游戏的深度和细节所吸引,特别是对于《最强祖师》中那些仙宗故事的剖析让人着迷。
有16位网友表示赞同!
通过这篇详细的攻略内容,《最强祖师》中隐藏的神秘角落都被点亮了,整个游戏世界变得更加生动。
有17位网友表示赞同!
在体验这款游戏时加入指导,确实提高了我的沉浸感和参与度,感觉像是有大师在一旁指点似的。
有12位网友表示赞同!
《最强祖师》系列中,这期的指南为我打开了一个全新的大门,让我可以更加自如地探索这个仙境。
有9位网友表示赞同!
读了这期的仙宗指南后,《最强祖师》不再是单纯的冒险游戏,每一步都有着深奥的含义和策略。
有14位网友表示赞同!
游玩《最强祖师》,最吸引我的是它的深度故事和策略性。攻略中的规划真的帮助我更好地应对挑战。
有12位网友表示赞同!
在《最强祖师》的世界里,仙宗指南让我深刻理解了那些微妙的游戏机制,让人难以忘怀的体验。
有10位网友表示赞同!
这次玩《最强祖师》的过程充满了惊喜,《仙宗指南级攻略》帮助我在游戏世界中找到了自己的方向感。
有6位网友表示赞同!
无论是新手还是老玩家,《最强祖师》中的这款深度攻略都非常有价值,为我打开了新的可能性和挑战。
有18位网友表示赞同!