2024-10-13 15:31:15 | 来源: 互联网整理
唐朝政府
宗门技能“偏红一击”效果调整:
冷却回合从10回合调整为6回合
华圣寺
添加了新的教派法术“教育”:
僧人的啰嗦中偶尔夹杂着蕴含大智慧的教义。
效果:对敌方单体造成高额魔法伤害
法术消耗:45点魔法值+20点愤怒值,冷却时间8回合
学习条件:主技能世界阶45级
女儿村
新增宗门法术“母子针”:
隐藏在女儿村的暗器在飞行过程中会分裂成两块
效果:使用隐藏武器随机攻击两个敌方目标。
法术消耗:35点魔法值+30点怒气值
学习条件:主技能:沉鱼落雁45级
龙宫
宗门法术“龙吼”调整:
降低龙吟受到固体伤害能力的加成
被动技能“龙恐”调整:
原效果:
1.有25%的几率使用龙卷一击,使你的下一个龙腾造成的伤害增加15%。
2.你的龙腾有25%的几率使你的下一次龙卷风攻击造成的伤害增加15%。
新效果:
1.有25%的概率使用龙卷一击使你的下一个龙腾造成的伤害增加20%。
2.你的龙腾有25%的几率使你的下一次龙卷风攻击造成的伤害增加10%。
戈兹伍德
门派法术“雾杀”效果调整:
雾杀已重做,现在分别在第1/2/3/4轮造成100%/100%/100%/200%雾杀伤害。
常用的宗门法术“雾杀”将额外增加2层。同一目标最多可以有3层雾杀。对同一目标重复添加雾杀会刷新层数,但不会刷新连续回合。
“迷雾杀”的伤害并不会受益于雷阵、高魔之心以及阵中其他伤害加成。
“雾杀”不再属于毒药范畴,将被回春龙砂粉移除
田吉市
添加了新的宗派法术“炮兵”:
暂时召唤炮火攻击
功效:对敌方单个目标造成固定伤害,并会消耗所有持有的枢轴来增加伤害(装甲状态下无法使用)
法术消耗:60点魔法值+40点怒气值
学习条件:主技能以石攻玉45级
宗门法术“爆发”调整:
原效果:嘲讽1~5个敌方单位一定回合,使其攻击行为针对你。
新效果:嘲讽1-5个敌方单位一定回合,使其物理、魔法、特技攻击行为以你为目标(法宝、灵宝的目标不再改变)
无底洞
新增宗门法术“血燃术”:
用自己的鲜血作为祭品,换取强大的魔力
效果:消耗能量和血液来强化你的下一个法术。 “死亡诅咒”影响的目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成的伤害翻倍(目标为玩家时无效)
法术消耗:最大生命值的20%。当前生命值必须50%才可以使用。
学习条件:主技能混元神功45级
新增宗门法术“追魂刺”:
以地脉能量为媒介,不仅可以伤害肉身,还可以刺穿灵魂。
效果:对敌方单个目标造成固定伤害
法术消耗:50点魔法值+30点怒气值
学习条件:主技能:地玄功45级
门派法术“死神咒”调整:
提高了法术特效的准确度,以匹配整体门派的特效风格。
门派法术“以己传人”调整:
当门派主技能等级100级时,获得“复活时增加护盾(消耗能量和血量*1+‘土系魔法’等级*5)”的附加效果
地狱
宗门法术“六道无极”调整:
低等级提升时防御力降低最大值
五庄观
门派法术“缥缈风”调整:
不再对召唤兽/召唤物造成普通伤害
石陀岭
门派被动技能“狮子吼”调整:
添加了新效果。与NPC战斗时,单位被击败时也会触发狮子吼效果。
盘丝洞
宗门法术“天罗地网”调整:
调整Dragnet附加的异常状态。不再格挡目标的物理攻击,但降低目标的速度,持续4回合。
“观察一切”调整:
如果第一个法术因法力不足而无法正常释放,监视万物仍会进入冷却。
“强度断裂”调整:
强化低等级时无视防御的效果。
女儿村
符石组合《凤舞九天》:
原效果:
与NPC战斗时,使用玉罗寒煞或暗器会增加角色等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。
新效果:
与NPC战斗时,使用玉罗寒煞、紫木针或暗器,固定伤害能力增加角色等级的20%/30%/40%*
无底洞
符文石组合“迷魂噬骨者”:
原效果:
与NPC战斗时,使用死亡诅咒可增加角色等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
新效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺将使固定伤害能力增加角色等级的25%/33%/50%*
田吉市
符文石的组合“威力巨大”:
原效果:
与NPC战斗时,使用破甲攻击可以增加角色等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。
新效果:
与NPC战斗时,使用破术或炮术,会增加角色等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。
华圣寺
符石组合“祝福世界”:
原效果:
使用吉吉歪歪时,伤害会增加角色等级的50%/67%/100%。装备该组合时,防御力会降低5%。仅当NPC 使用时才有效。
新效果:
使用“叽叽喳喳”或“指令”时,伤害会增加角色等级的50%/67%/100%。装备该组合时,防御力会降低5%。仅当NPC 使用时才有效。
装备特效“再生”调整:
现在它对生命值小于或等于0的单位不再有效,并且不再能够抵抗束缚诅咒。生命值为0的不朽BUG已修复。
大唐政府:
风刃
原效果:
普通攻击时,可对其他任意3个单位造成3级*3的伤害。
新效果:
普通攻击时,可对其他任意3个单位造成*3级伤害;使用“横扫千军”或“焚鼎”后,下一个风刃伤害提升至4级(8级)(括号内为战斗中NPC效果)
片红
原效果:
偏红一击额外造成35%伤害,并有25%概率随机解除目标的增益状态。
新效果:
偏红一击额外造成35%伤害,并有50%概率随机解除目标的增益状态。
直接开车进去
原效果:
另类法术:偏红一击
使用该技能攻击时无法保护目标。伤害结果为普通攻击的110%,同时减少对目标的暴击伤害60%,导致对手的恢复效果减少30%,施法者受到的伤害增加10%。法术驱动物理攻击,持续2回合
冷却时间:4轮。
新效果:
另类法术:偏红一击
使用该技能攻击时无法保护目标。伤害结果为普通攻击的110%,同时减少对目标的暴击伤害60%,导致对手的恢复效果减少30%,施法者受到的伤害增加10%。法术驱动物理攻击,持续2回合
冷却时间:6轮。
华圣寺:
杀伤力
原效果:
与NPC战斗时,叽叽喳喳造成的伤害增加(角色等级*0.08)%。但使用“叽叽歪歪”后造成的治疗效果会减少50%,持续到战斗结束。
新效果:
与NPC战斗时,叽叽喳喳、音准教导造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗效果会减少50%,持续到战斗结束。
雄伟
原效果:
你的能量最多可叠加5次,效果提升至9%
新效果:
你的能量最多可叠加4次,效果提升至12%
上天眷顾你
原效果:
将状态附加到目标。该状态下,目标受到的所有伤害减少50%,并且目标受到的所有伤害100%反射到对方随机一个单位。持续1回合,反弹8次后效果消失。冷却轮数:5
新效果:
虔诚的信仰会带来更大的力量。解除你的“金刚护身符、金刚护身符、一苇过河”对目标的效果,并使目标单位物理伤害增加1.5%*(1+解除状态数),持续至战斗结束(最多增加12%)
法术消耗:100点魔法值+10点怒气值
冷却轮数:8
女儿村:
隐藏的伤口
原效果:
与NPC战斗时,落雨和寒沙造成的伤害使武器伤害增加18%
新效果:
与NPC战斗时,玉罗寒煞和紫木针的伤害增加武器伤害18%
岩石
原效果:
一轮内,一个目标受到伤害后,其他目标受到的伤害每次都会减少50点。
新效果:
一轮内,一个目标受到伤害后,其他目标受到的伤害每次都会减少55点。
地狱:
阎王
原效果:
与NPC战斗时,阎王令伤害增加武器伤害*15%
新效果:
与NPC战斗时,阎王令伤害增加武器伤害*15%;当非召唤单位在场上死亡时,你的下一个“审判令”或“六道无限”伤害增加50%
吞毒
原效果:
【主动】净化所有敌人的“尸毒”,并获得N层异常状态“食毒”:每轮你将受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但造成的伤害增加6点%* N,持续10轮。 (N为净化腐尸毒的数量)
法术消耗:50点魔法值
冷却轮数:10
新效果:
【主动】净化敌方单位的“尸毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但你下次六道无极百爪狂杀造成的伤害增加60%,并附加尸毒。 (单独计算,不叠加)冷却:8回合,法力消耗:50点。
法术消耗:50点魔法值
冷却轮数:8
龙宫:
愤怒的眼睛
原效果:
触发“龙恐”时,伤害增加至25%
新效果:
“龙之恐怖”效果提升50%
回归精神
原效果:
每轮恢复灵力上限与当前灵力差值的20%。
新效果:
当“龙魂”和“龙恐”同时生效时,伤害额外增加15%。
戈兹伍德:
拼写
原效果:
减少落叶萧萧12%的伤害,落叶萧萧击中的目标有25%的几率获得“雾气杀”效果。拥有“雾杀”的单位触发该效果,将获得1层风灵,每轮最多获得1层。
新效果:
落叶枭的伤害降低15%。落叶萧击中的目标有25%概率获得“雾杀”效果。
该经脉不再替代被动技能“风灵”
灵树
原效果:
“雾杀”可以攻击带有“高级毒”的单位,但造成的伤害降低50%。
新效果:
佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%概率增加3层雾杀
寄生
原效果:
尘刃对带有剧毒、封印、休息效果的单位使用时,最多会消耗2层“风灵”,每层风灵会增加35%的伤害效果。
新效果:
尘刃对具有雾杀、剧毒、封印、休息效果的单位使用时,最多会消耗2层“风灵”,每层风灵会增加35%的伤害效果。
Inviolate 更名为Catalysis
原效果:
消耗“风灵”时,额外的火焰防护会额外减少33%的伤害。
新效果:
[主动]催化你对敌方目标造成的迷雾杀伤,造成的伤害提高100%。
如果有风灵,会消耗一层,强化对敌方所有目标的迷雾杀伤。本次战斗雾杀基础伤害提升3%,最高可达60%。
法术消耗:100点魔法值
凋零之歌
原效果:
消耗所有风灵可获得以下效果:
1.目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗的风灵层数)%。如果目标具有雾杀效果,则解除雾杀效果并造成上一轮应造成300%的伤害。
2.使对手随机(3+消耗的风灵层数/2)个没有雾杀的目标获得雾杀效果。
3.该技能不会触发月影。冷却时间:8轮
4.不受法术影响,冷却8回合
新效果:
消耗所有风灵可获得以下效果:
1.目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗的风灵层数)%
2、使对方随机单位获得总计(3+消耗的风灵层数/2)层雾杀效果。一台设备最多可获得3 层。
3.该技能不会触发月影。冷却时间:8轮
4.不受法术影响,冷却8回合
凌波市:
浑源
原效果:
破山使你下次翻江倒海时伤害增加7%;下次大地破碎时,海浪之怒将使你的伤害提高7%。
新效果:
破山使你下次伤害增加10%;海浪之怒将使你下次的伤害提高10%。
田集市:
攻击云
原效果:
对“以牙还牙”的单位使用“破”时,“你的伤害力*40%”的固定伤害会增加。
新效果:
对“以牙还牙”的单位使用“破”或“炮击术”时,“你的伤害力*40%”的固定伤害会增加。
天江
原效果:
装甲状态下,持续使用心灵手巧会增加(20%+10%*攻击武器数量)的效果
新效果:
装甲状态下,持续使用心灵手巧会增加(20%+12%*攻击武器数量)的效果
无底洞:
金莲花
原效果:
大地金莲会额外影响一个目标,自身封印命中率降低10%,夺命咒造成的伤害降低30%。如果帝冥神功等级人物等级105级,地突金莲还会额外影响一个目标,自身封印命中率再降低5%。
新效果:
大地金莲会额外影响一个目标,自身封印命中率降低15%,灭生咒和追魂刺造成的伤害降低30%。如果帝冥神功等级人物等级105级,地突金莲还会额外影响一个目标,自身封印命中率再降低5%。
追逐灵魂
原效果:
与NPC战斗时:死亡诅咒的基础伤害加倍。
新效果:
与NPC战斗时:死亡诅咒和追魂荆棘的基础伤害翻倍。队伍中有2名及以上无底坑弟子时:自我封印的命中率及其造成的所有治疗效果降低30%。
救人
原效果:
你的幽极独人将为目标额外附加一层护盾(消耗气血*1+“地明魔法”等级*5)
新效果:
燃烧之血可以强化接下来的“金莲花”,获得以下效果:
1.目标数量增加1个。
2、治疗量增加20%
3.所有目标恢复治疗量*40%的伤害
先回去吧
原效果:
毁心术的目标幻影魔法*速度额外降低40%,同时封印命中率、物理暴击率、法术暴击率降低15%。
新效果:
燃烧之血可以强化你的下一个“夺魂令”,以影响另外1 个目标。
魔王村:
日食的天空
原效果:
如果受到的伤害大于或等于生命上限的20%,你将进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果无法叠加
新效果:
如果受到的伤害大于或等于生命上限的20%,你将进入激怒状态,造成的法术伤害增加12%,持续3回合。效果无法叠加
芳村山:
不情愿更名为限制
原效果:
每当你受到的物理伤害超过生命上限的20%时,就对自己使用归来咒。该表格在攻击后使用一次。 MP不足时无法触发。被封印后无法触发。
新效果:
你的催眠符咒的成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术的成功率提高基础值的5%。
鬼念头
原效果:
可以封印幽灵目标,减少幽灵生物对自身造成的伤害15%。
新效果:
可以封印幽灵目标,减少幽灵生物对自身造成的伤害18%。
五庄寺:
心随心所动
原效果:
【主动】激活后(再次使用可关闭此状态),8回合后自动关闭。在最后一轮中:
1.封印的命中等级和伤害威力增加七星逃脱等级*2
2、成功封印日月干坤后,下一回合将无法使用日月干坤。
新效果:
【主动】激活后(再次使用可关闭此状态),8回合后自动关闭。在最后一轮中:
1.封印命中等级和伤害增加七星逃脱等级2.2
2、成功封印日月干坤后,下一回合将无法使用日月干坤。
天宫:
雷波
原效果:
雷霆对第一个目标造成的伤害增加8%,“电”产生的电流增加1回合。
新效果:
雷电对第一个目标的伤害提高8%。当带有“电光”的非召唤物死亡时,所有活着的敌方单位都会附加“电光”效果。
风和雷
原效果:
使用法术攻击单个敌方目标。造成的伤害不会增加目标怒气,并减少目标怒气值12点。不受无边佛法影响。
新效果:
使用法术攻击单个敌方目标,造成110% 的法术伤害。对带有“电光”的单位造成的伤害额外增加40%(80%)。括号内的数值是与NPC战斗时的数值。
法术消耗:60点法力值+10点愤怒值
普陀山:
道彦
原效果:
当队伍中只有一名普陀山弟子时:你的心法效果提升N*5%,目标的“普陀救度众生之意”刷新至N轮,其中N为我方单位数量“以救度众生为宗旨”。莲心剑意状态下,N会额外统计对方身上带有“紧箍咒”的单位数量(回合数不得超过8)
新效果:
当队伍中只有一名普陀山弟子时:你的意念功效果提升N*6%,目标的“普陀救度众生之意”刷新至N轮,其中N为我方单位数量“以救度众生为宗旨”。莲心剑意状态下,N会额外统计对方身上带有“紧箍咒”的单位数量(回合数不得超过8)
狮驼岭:
鹰吼
原效果:
你的鹰击可以减少目标召唤兽和召唤物造成的伤害30%,持续2回合。
新效果:
你的鹰攻击可以减少目标召唤兽和召唤物造成的伤害32%,持续2回合。
沮丧的
原效果:
您的镲片的效率提高40%
愤怒
新效果:
使用“血破攻击”或“破无双”后,本轮召唤兽造成的伤害提升30%。
盘丝孔:
附着力
原效果:
当自身敏捷等级*3或力量等级*3时,增加武器伤害*18%天罗地网伤害
新效果:
与NPC战斗时,如果你的敏捷等级*3或力量等级*3,则武器伤害*18%的天罗地网伤害会增加。并且天罗地网对敌方单位造成的物理伤害提高50%。
同情
原效果:
姐妹命中率增加12%。当队伍中只有一名盘丝洞弟子时:姐妹们每场战斗的第一场比赛都会击中目标。
新效果:
心之姐妹的命中率提升12%,效果提升10%。当队伍中只有一名盘丝洞弟子时:姐妹们每场战斗的第一场比赛都会击中目标。
瘴气
原效果:
爱与音击中目标后,目标的速度、等级*0.8伤害、法术伤害降低5%,持续4回合。
新效果:
命中乱情脉脉、魔音摄魂、天罗网异常状态的角色单位后,降低目标速度、等级*0.8伤害、法术伤害5%,持续4回合。
忘记烦恼
原效果:
封印目标后,目标在每轮开始时损失90点魔法值,直至封印解除。如果由于该效果而使魔法值变为0,则会受到相当于目标等级*3的额外生命伤害。
新效果:
封印目标后,目标在每轮开始时损失90点魔法值,直至封印解除。如果该效果导致魔法值为0,则会额外承受目标等级*4的生命值伤害。
女奴墓:
吸引灵魂
原效果:
与NPC战斗时:进入战斗时,会立即召唤出怨灵,并且怨灵的生命值上限提升100%。若因无怨灵而导致恶魔焚焰使用失败,且回合结束时场上无怨灵,则会随机获得1~2只怨灵。
新效果:
与NPC战斗时:进入战斗后会立即召唤出怨灵。你的怨灵只会攻击“玄毒之缚、怨灵蝙蝠的惩罚、怨恨之吼”中的单位,伤害提升100%。如果因为没有怨灵而未能使用恶魔焚火,并且回合结束时场上没有怨灵,你将获得1~2个随机的怨灵。
新面貌
原效果:
你的幽灵获得70% 吸血
新效果:
你的幽灵HP增加15%
花果山:
斗志
原效果:
你使用的如意神通的效果增加5%,但不会在下一轮中随机出现。
新效果:
你使用的如意神通的效果增加6%,但不会在下一轮中随机出现。
美猴王
原效果:
【主动】4回合内,有50%的几率再次施展如意神通,但抗封印能力暂时降低30%。
法术消耗:60点怒气
冷却轮数:10
新效果:
【主动】4回合内,有50%的几率再次施展如意神通,但抗封印能力暂时降低30%。
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用户评论
终于等到了对召唤兽和门派的大调整!《梦幻西游》的新版本让人眼前一亮,尤其是那些优化后的技能和特性真的很出彩。
有9位网友表示赞同!
这次改动让游戏整体变得更加平衡了。每个门派都有了自己的独特之处,再搭配新出现的符石系统,感觉策略性更强了。
有5位网友表示赞同!
在装备特效调整后,战斗体验真是大大提升,装备的个性与战斗力的结合真是太妙了!
有6位网友表示赞同!
经脉系统的变化也为角色带来了更多的选择空间,可以根据自己的喜好和游戏风格来决定走哪条路径。
有14位网友表示赞同!
从召唤兽的角度看,这次的技能强化让它们变得更加适合不同的队伍配置。灵活且强大。
有16位网友表示赞同!
新的装备特效不仅提高了视觉享受,也让战斗策略更加多元,增加了游戏的乐趣。
有12位网友表示赞同!
门派调整后,《梦幻西游》更均衡了,不再有过于强势或弱势的门派之分,让人更加公平地体验战斗。
有19位网友表示赞同!
玩家对这次召唤兽技能特性的提升给予了高度评价,每个召唤兽都变得更加有用且具备竞争力。
有18位网友表示赞同!
游戏中的符石调整使得战略性和运气并存,增加了很多变数,让游戏策略深度增加了不少。
有5位网友表示赞同!
经脉系统的多样化为角色的成长提供了更多可能性,玩家可以更自由地塑造自己的游戏角色。
有6位网友表示赞同!
装备特效的调整优化了原有的系统,新效果让人眼前一亮,增强了战斗场面的观赏性。
有7位网友表示赞同!
门派平衡改版后,《梦幻西游》的整体氛围更加和谐,提高了游戏的可玩性和乐趣度。
有9位网友表示赞同!
召唤兽技能的加强极大地提升了它们在团队中的作用,增加了角色间的配合与策略性。
有6位网友表示赞同!
新装备特效为每个物品附加了更强的个性,使得每件装备都有了自己独特的魅力。
有16位网友表示赞同!
经脉变化使得每个玩家可以更深入地理解其职业和角色的成长路线,增加了游戏的深度感。
有15位网友表示赞同!
随着门派调整,技能、召唤兽和装备之间的相互作用得到了优化,整个游戏框架变得更加完善。
有19位网友表示赞同!
召唤兽技能与新添加的特性相融合,为《梦幻西游》的世界带来了更多的乐趣源泉和惊喜。
有16位网友表示赞同!
经脉调整后,《梦幻西游》角色的成长路径更加清晰,让玩家能更精确地规划自己的游戏角色发展。
有19位网友表示赞同!
装备特效的变化让战斗过程中的视觉冲击力更强,增加了许多游戏的娱乐性和参与感。
有7位网友表示赞同!
门派之间的平衡得到了很好的改善,在不破坏游戏竞技性的情况下提高了游戏的公平性。
有20位网友表示赞同!