2024-10-12 15:01:16 | 来源: 互联网整理
你是否在电脑前度过假期,为艾泽拉斯的荣耀而战?
还是你现在拿着手机,不同意就下去用N 648杀掉对方?
以上场景应该是很多玩家心中最难忘的时刻。不过,还有一个场景让一些玩家记忆更深刻——。那就是在街机里,与认识或不认识的人联手战斗或对抗,让街机里的大神们眼花缭乱。羡慕他的表现。
毕竟,从1990年代到2005年这20年里,中国大大小小的游戏厅有上千家,大量的格斗、通关、射击游戏,成为了无数玩家日夜思考的问题。经典之作。
在这些游戏中,下面这十款可以说是当时街机里金币率最高的十款最受欢迎、最经典的作品。如果你经历过那个疯狂的街机时代,你一定对这些作品很熟悉,并且亲身体验过其中的一些作品。
如果您是一名游戏玩家,但不了解《魔兽世界》或《原神》,那么这是可以理解的。如果你说你不了解《街头霸王》,那你一定根本没玩过这款游戏。
尽管时至今日,《街头霸王》的影响力已不再像之前提到的两款游戏那样。但30 年前,《街头霸王》是世界排名第一的游戏。
卡普空打造的这款格斗游戏并不是该类型游戏的鼻祖(鼻祖其实是《街头霸王1》)。但这是国内玩家真正认可的第一款格斗游戏。
先不说游戏的平衡性,只说白人(龙)、红人(肯)、警察(维加)、美国大兵(古烈)、俄罗斯英雄(赞吉尔夫)、中国小鸡(春丽)这些名字。基本上它可以触及一代人的DNA。
在街机中,与这款游戏相关的另一个奇怪景象是我国独有的改版。
什么街头霸王升龙版,街头霸王升龙版。
那样的一波拳虽然过去了,但是之前的一波并没有飞多远。如果后面的玩家手快,他就可以立即施展下一波拳。有的实力强者,可以在短时间内打出十余波拳。
对面的美国士兵也不简单。一脚踢出,十余道冲击波激射而出。两名玩家之间的一堆气功相互碰撞、抵消,就像中国传统武侠小说中的气功对决一样。
这样的改变恐怕也只有中国商人才能做出吧?
如果要论平衡性或者经典性,那么拳皇系列比街头霸王2差很多。
但如果要说它在中国游戏厅的受欢迎程度,那么拳皇97基本上就说它是第一,没有人敢说它是第二。
当时这款游戏在中国游戏厅有多受欢迎?
如果有100个游戏厅,其中60个有《街头霸王》,那么80个游戏厅有《三国演义》,那么每100个游戏厅就有《拳皇97》。
你要问为什么拳皇97这么受欢迎。造成这种情况的原因大致有两个。
首先,这个游戏有很多连击,而且很容易执行。它与《街头霸王》不同,桥硬、马硬,但战斗操作和判断不同。即使你不太擅长玩拳皇97,但随意操作也能打出很多令人赏心悦目的连击。
其次,拳皇97的人物设计自然更符合当时中国的潮流。
无论是身着美国牛仔风的Treberg和Blumari,还是金发碧眼的红丸二阶堂,还是火辣的不知火舞和甜美的学生女神麻宫雅典娜,都深受当时中国玩家的喜爱。最喜欢的角色。
当然,这里的巅峰自然是我们的——八神寺,沙马特的鼻祖。
为什么当时中国有那么多红发天高的杀马特学员?难道我们不知道原因吗?
总而言之,即使是拳皇97,也存在着各种不平衡、连击无限、画质低下的问题。但在当时的玩家看来,这些都是这款游戏的优点。
因此,这款游戏成为了比《街头霸王》更受欢迎的街机游戏。
论经典度,《侍魂》不如《街头霸王》;论热度,《侍魂》不如《拳皇97》;但从游戏特色来看,《侍魂晓》是最特别的格斗游戏。
该游戏以日本幕府末期为背景。这是当时第一款冷兵器格斗游戏。
与《街头霸王》和《拳皇》不同,本游戏中出现的所有角色都手持武器,以类似于古代战争的方式进行战斗。
刀、剑、锤、扇子、西洋刀剑等等,可以说展出了十八种武器。
就游戏性而言,《侍魂晓》也远远落后于《拳皇》和《街头霸王》。
包括以剑相斗的竞技模式、首次引入的特殊怒气槽、造成弱点攻击的超重斩、隐藏的超必杀技等,这些都是未发现的内容在之前的两场格斗比赛中。
因此,《侍魂晓》一经推出,立即收获了一批喜欢这种刀剑手感的硬核玩家。它已经出现在街机中好几代了。其中最经典的是2代和4代。
三国主题,横向卷轴,加上大公司Capcom 的动作。
一旦这几个元素结合在一起,他们立即创造了当年街机中最受欢迎的游戏之一。
就算装机率可能不会比拳皇97高,但只要有一个吞噬世界的地方,基本上都会是玩家最多、币率最高的地方。
这个游戏到底有多好玩,我们基本上不需要去深究。
关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延这五个人物就不用多说了(马超:)。玩家知道如何使用它们。
游戏中,有各种骑马战斗、大招使用、封边、熟悉的敌人(李典、许褚、夏侯惇等)。它们也让玩家很容易上手。
但这款游戏的乐趣不仅仅在于游戏玩法、动作和平衡。相反,它是最适合两个人一起玩的游戏。
无论是正常战斗时的配合,抢包子时拼命摇动棍子,还是对战时的高度集中。这使得这个游戏只有两个人一起玩时才最有趣。
因此,几十年后,很多人玩模拟器时都无法找回同样的感觉。核心原因是已经没有人可以同时陪你玩了。
《吞噬世界》、《将军》和《圆桌骑士》可以说是街机界最著名的三款横向卷轴游戏。
与吞噬世界的冷兵器三国时代为背景不同,《名将》以2026年的未来世界为背景,讲述了四位能力各异的主角清理罪恶、铲除想要统治世界的野心人的故事。世界。
这个游戏其实比吞噬天地还要早几年诞生。游戏中的很多设定都成为了Capcom未来横版卷轴游戏的通用配置设定。
比如坐骑的概念:在名将中,我们可以找到一些可以激活并转化为坐骑形态的机甲。在坐骑形态下,玩家控制的角色无法释放原有的招式,移动速度也大幅降低。这是一种非常笨拙且容易被击败的情况。
但相对来说,玩家也可以获得一些额外的补偿。比如机甲模式下的大规模攻击,以及更强大的威力等等。
一般来说,这种坐骑模式改变了攻击形式。此后,它成为卡普空横向卷轴游戏的标准功能。比如《吞噬世界》中的马背战斗,其实就是《名将》中的系统的后续。
过去有东方历史题材的三国演义,未来科幻背景的名将。中间是圆桌骑士,基于西方传说中的亚瑟王。
与《吞噬天地》和《名将》操作简单、招式范围广泛不同,圆桌骑士的战斗节奏较慢,考验玩家的操作技巧。
这会让这款游戏在街机这种效率为王的地方感觉有点不舒服。因此,这款游戏的实际安装率远低于《吞世》、《名将》等产品。
但另一方面,因为足够严谨,圆桌骑士也成为了很多有一定操作能力的玩家的最爱。
再加上游戏本身的中世纪欧洲题材,角色可以通过升级逐渐强化铠甲,最终全身披上闪闪发光的全身铠甲。这种成就感是其他横版格斗游戏无法提供的。
因此,很多玩家都会积极寻找这款游戏,而时至今日,他们也喜欢用模拟器来找回以前的感觉。在我们能看到的最具技术含量的通关视频中,圆桌骑士也是主流。
当年的街机游戏里,如果Capcom说自己是格斗游戏之王,那么SNK就会出来反驳;但如果《财经》说他是射击游戏之王,其他人只会说你是对的。正确的。
奠定了Caikyo王者地位的游戏是Strikers 1945系列。
虽然是根据二战时期日本和美国的对抗改编的。但在实际游戏中,除了参考二战的飞机模型外,其他内容也具有浓厚的科幻风格。
但这不是重点。这款游戏在设计和平衡性方面确实做得非常好。但给玩家留下最深印象的还是游戏的难度。
也许是为了表明它有多困难,而其他游戏的难度设置通常是简单、正常和困难。财经游戏的初始难度为儿童和猴子;那么它们通常是简单、普通和困难。
换句话说,其他游戏中容易的事实际上是1945年的儿童和猴子的水平;而其他游戏中难的事情,在《财经》游戏中却只能算简单。
正是因为好玩又极其困难,《蔡京的1945》实际上是一款让街机玩家又爱又恨的游戏。
我喜欢它,因为这个游戏非常困难。大多数玩家会在玩完后10分钟内离开。人员流动率极高。
我讨厌它,因为一旦有高手过来玩几个小时,就会有无数人过来围观高手,这会导致他的投币率直线下降。
总而言之,可以毫不夸张地说,这款射击游戏是当时所有热门游戏中难度最高的。
既然说到射击游戏,那么除了1945之外,还有一款游戏不得不提——那就是女豆风。
虽然不如1945那么出名,但也略显不那么经典。但《愤怒的蜜蜂老板》也有自己的独特之处,那就是屏幕上布满了导弹。
同屏敌人子弹数量达到了恐怖的最大值245颗,而用一个非常小的机器在子弹之间穿梭的想法(由于处理掉落的存在)受到了好评。至今仍被称为“弹幕STG”的金字塔作品。
从上面的简单介绍,我们可以大致知道愤怒老板蜂的子弹密度有多高。那种布满屏幕的子弹,堪比密集的弹幕。而极小的判断,却给了玩家一种巨大的成就感,那就是尽管这么多子弹,他仍然能够活下来。也让这个系列名声大噪。
所以如果你看到一个人玩1945,那么他要么是在寻求虐待,要么是在挑战极限。如果你看到一个人玩《愤怒的蜜蜂老板》,那么99%的时间他都是来享受当大师的感觉的。
是1996年发布的第一款横向卷轴射击游戏。《合金弹头》是当今所有街机游戏中最年轻、最有活力的。
虽然这款游戏的背景也是近未来,但其玩法却与传统的横版卷轴游戏有所不同。它是一款集射击、载具、移动等多项功能为一体的新型射击游戏。
游戏最大的特点就是流畅、高速的战斗。也因为Q版的设定,有很多搞笑的经历。最明显的就是营救那些蓬头垢面但滑稽的战俘。以及交锋时敌方士兵夸张有趣的表情。
不过有趣的是,这款游戏的整体设定和游戏体验还是非常不错的。可惜它诞生得太晚,错过了街机游戏最火爆的年代。到《合金弹头》出现的时候,已经很接近国产游戏街机被打压的时间了。
可能很多人都没有关注过这种类型的游戏。但说实话,也正是这种麻将游戏给街机业主带来了最高的价值。
首先,这类游戏一般采用日本麻将规则,所以很多人玩起来知识匮乏,不知道如何最有效地打牌。
其次,这类游戏的难度设置很容易调整,一局麻将可以很快玩完,甚至不到3分钟。我们的一币机会将被消耗掉。
其实也正是因为这种类型的游戏有着极高的失误率。所以当年,为了吸引人们打麻将,一些街机老板甚至想出了根据打的点数返还游戏币或现金的策略。因此,很多玩家都被这些方式吸引到了麻将机上。
“电子基地”、“开眼”、“金牌”是当时麻将游戏的三大主题之一。或许很多老玩家都还记得如果中了大枪会发生的壮观场面。
但随着街机的限制,这些麻将游戏逐渐被后来的抓娃娃机所取代,成为老玩家心中的回忆。
以上是街机中非常流行的十款主要游戏。
当然,除了这些作品之外,诸如《未来人》、《血殿一族》、《末日快打》、《三国志》等游戏也是大家耳熟能详的。
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用户评论
街霸的打击感真的强啊!每个角色都有自己独特的连招和策略,一打起来就是几个小时也不愿停。
有6位网友表示赞同!
当年玩拳皇的时候,那可是全民竞技。选好自己的队伍,体验团队协作带来的乐趣,每次大招释放都是一波高潮。
有12位网友表示赞同!
吞食天地的地形和兵种搭配超级经典,战略游戏迷不可错过。记得当时和朋友一起规划军事行动,紧张且刺激。
有19位网友表示赞同!
街霸2的超必杀我永远记不清名字,但每次施展成功就是一大快事!
有10位网友表示赞同!
如果要我说最难忘的是哪个游戏?那肯定是拳皇97,每一个角色都有故事感,就像看一个精彩的电影一样。
有19位网友表示赞同!
吞食天地里的武将搭配太重要了,组合得当就能在战场上立于不败之地。记得那个“五虎上将”队简直是无敌的存在。
有15位网友表示赞同!
街霸的音效设计得很棒,每次特技和连击之后的音效都让人心潮澎湃。
有13位网友表示赞同!
拳皇的技能多样性和角色特色非常吸引人,每个角色的超级技能都是玩家心中的宝贝。
有5位网友表示赞同!
吞食天地的操作简单而策略性强,让人玩起来欲罢不能。那时候真的是沉迷游戏无法自拔呢!
有11位网友表示赞同!
街霸的游戏界面经典简洁,每一关都能带来新鲜感和挑战性,不愧是动作游戏的经典之一。
有19位网友表示赞同!
拳皇的音乐背景超级有劲儿,战斗时听着那激昂的旋律整个人都热血沸腾起来!
有9位网友表示赞同!
玩吞食天地的时候,最大的满足就是看到自己精心培养的角色成长壮大,那种成就感难以言喻。
有11位网友表示赞同!
街霸里的格斗舞台多样化,给每一场比赛添了不少惊喜。还记得那个古老的日式学校场景吗?太酷了!
有10位网友表示赞同!
拳皇的多人模式特别有凝聚力,每个玩家都有自己的拿手角色,一起组队打比赛那种感觉真的很美好。
有16位网友表示赞同!
吞食天地的人物设计丰富有趣味性,无论是外观还是技能设定,都让人看了就爱不释手。
有7位网友表示赞同!
街霸系列中,每一部都有其独特之处。其中《街头霸王Ⅲ》的流畅操作和高难度挑战最令人印象深刻。
有13位网友表示赞同!
拳皇游戏中的“乱数选人”模式特别好玩!不知道选哪个角色的时候,就是拼手气的时候了。
有18位网友表示赞同!
吞食天地的地图设计非常精致,每个关卡都精心布局,探索起来既有趣又充满惊喜。
有11位网友表示赞同!
街霸的角色造型和故事背景都非常吸引我。每个角色背后都有他们自己的故事,玩起来让人不禁好奇后续发展。
有12位网友表示赞同!