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为什么《太阁立志传》系列是一款改变人生的游戏?

2024-10-10 08:46:17 | 来源: 互联网整理

木木丨文

前段时间,老任召开了一次简短的面对面会议,宣布了包括《异度之刃3》 《斯普拉遁3》在内的一系列新游戏。

其中,《太阁立志传 5 DX》的高清翻拍引起了众多国内网友的关注。

据网络传闻,荣耀国内团队参与了游戏高清重置的策划。 (不知道消息的真实性)

至于为什么突然出新版本,主要是《大航海时代4 HD》卖得好,所以我也想在太阁5上试试。光荣在推广《三国志14》的时候,日本只知道太阁在中国有市场。中国。他还呼吁老球迷提前预约比赛。

(NGA光荣访谈文字翻译)

说到《太阁立志传》.我也是在哥们的推荐下进入这个系列的,先是从4代开始,然后是5代。短短几年时间,编了很多日本战国史,读了很多书,也看了大河剧,这些暂且不提。

该系列游戏的主角是木下藤吉郎,也就是后来的丰臣秀吉。剧情从他以足轻(步兵队长)的身份加入,一步步成为太鼓(相当于首相),实现统一的励志故事开始。

为什么《太阁立志传》系列是一款改变人生的游戏?

(日本的“太鼓”一般指历史上的丰臣秀吉)

游戏中,如果与场景中的角色亲密度达到一定程度,就可以获得一张“主角卡”,下次就可以和该角色一起玩。除了武士之外,还有商人、忍者、剑士、海盗、医生等多种身份,总共有800多张卡牌。

甚至游戏的目标也不同。商人就是为了赚钱,收集世界上所有的财富。医生就是治病治人,成为神医……这也是《太阁立志传》最神奇的地方。

2004年出品的游戏,容量几百Mb,画面看似简单,但自由度很高。它让你沉浸在战国时代的浪潮中,一步步锻炼自己,发展自己的事业,体验另一个时代的个人生活。

(高清重制5DX图片)

结果推荐我《太阁立志传》的哥们在上课的时候指出了讲师PPT的错误。平时玩三国志和信长,对历史很感兴趣。然后课堂上就出现了这个话题。想想看,这样的历史人物喋喋不休的情况并不少见。

就我自己在初高中的经历来说,总有一些同学对三国迷恋。他们会把辉煌的《三国志》系列玩遍,主动查各种资料,对东汉末年的历史了如指掌。也有一些人因为沉迷于现代战争史而玩P社游戏的例子。

或许这就是历史策略游戏的魅力。因为当你玩过游戏之后,你会情不自禁地了解游戏背后的历史。有些人甚至只是因为一个游戏而选择了自己的专业。然后我发现这是一个改变人生的游戏。

为什么《太阁立志传》系列是一款改变人生的游戏?

《太阁立志传5》 已经快20年了,但依然具有不错的可玩性。其实荣耀只要改进一下内容,增加一些故事和剧本,就可以再出一个6代。可惜日本没人买.

据说《太阁立志传5》是因为只卖了5万台。与隔壁的《三国志》系列和《信长之野望》系列这些攻城掠地、有统一世界成就感的游戏相比,还是太小众了。

事实上,这是相当矛盾的。

游戏玩家的主体一直是年轻人。如果你接触过日本的年轻一代,你会发现他们对所谓的传统文化,包括日本历史,是一种漠视。相反,他们对现代欧美世界有着异常的向往。

题外话,2018年有一个日本组合叫DA PUMP。他们的翻唱歌曲《U.S.A.》 在TikTok 上非常受欢迎。基本上那时候街上就能听到一堆店在放这首歌。

当时很多在日本工作生活的朋友向我抱怨,他们实在受不了这首funk的抖音歌曲,他们称其为日文版《小苹果》。

虽然这首歌是翻唱,但是当歌手的位置改变时,感觉就不一样了。它有一种日本年轻人对美丽国家的独特向往和挑战他们的美丽爸爸文化的感觉。

现在的日本年轻人可能根本不关心天甲部和本能寺事件……他们可能只觉得以幕府时代为背景的游戏已经过时了。

为什么《太阁立志传》系列是一款改变人生的游戏?

就像网易的《阴阳师》,在中国流行吗?几年前我刚进日服的时候,玩的日本人还不是很多。日本传统文化还不如几张《碧蓝航线》粉丝的色情图片的推广效果来得有效。

(已经是剑与魔法的时代了!)

作为一家日本公司,光荣即使在日本推出日本历史主题的《太阁立志传6》,也很可能入不敷出。

相反,由于早年国内盗版渠道多种多样,联系的方式也有很多。即使在今天,网上关于重制版《太阁立志传5 DX》的讨论也很多。

不过,由于没有数据支持,BB Ji无法对这款游戏在中国是否受欢迎做出结论。可能会出现类似“感觉211、985满网都是,但微博统计显示,本科生毕业的只有4%”的情况。 ——只是互联网圈给人们的一个独特的幻象,或许玩家并没有那么多。谁知道?

让我们拭目以待游戏发售后吧。

用户评论

摩天轮的依恋

简直像是我的生活百科全书,《太阁立志传》让我深入理解了日本封建社会的生活和政治,它改变了我对历史的认知。

    有6位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我玩这个游戏后对战略规划有了全新的认识,游戏鼓励的决策力和领导能力在现实生活中也非常有用。

    有16位网友表示赞同!

龙吟凤

《太阁立志传》中的角色创造系统让人充满创意,我为我的英雄们设计了一生的故事线,仿佛他们的生命就是我自己的翻版。

    有5位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这款游戏的真实感让人难以抗拒,从政治权力到经济贸易,每一步决策都可能影响历史的走向,让我沉思人生的选择与结局。

    有8位网友表示赞同!

灼痛

第一次玩《太阁立志传》时我以为只是好玩的模拟游戏,现在看来它更像是一个自我探索和成长的工具。

    有15位网友表示赞同!

终究会走-

从战略层面上,《太阁立志传》让我体验到了如何在复杂环境中寻找平衡点,这对管理团队和个人规划有极大的启示。

    有11位网友表示赞同!

醉枫染墨

这款游戏的情节起伏令人着迷,特别是面对道德抉择时的内心挣扎与决策过程,这比任何小说都更能引发深思。

    有16位网友表示赞同!

折木

《太阁立志传》的沉浸式体验让我仿佛亲历了历史,这样的游戏性让我不停地思考个人的价值观和行为如何影响社会。

    有14位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

我从一个对日本历史一无所知的人变成了一个小有研究的爱好者,这个游戏在历史学习上提供了一个独特的视角。

    有8位网友表示赞同!

等量代换

这款游戏不仅仅是我消磨时间的好伙伴,更是让我反思自我成长与发展的工具

    有8位网友表示赞同!

凝残月

"为什么说《太阁立志传》系列是能改变人生的游戏"对我来说就是一句真言,在游戏中体验到的人生百态让我终身受益。

    有18位网友表示赞同!

不浪漫罪名

通过游戏中的决策挑战我了解到,人生不是非黑即白的选择题,而是有无限可能的多选题,《太阁立志传》帮我拓宽了视角。

    有11位网友表示赞同!

龙吟凤

《太阁立志传》中角色的成长模式激发了我的潜能和目标设定,我开始用更长远的眼光看待职业和生活规划。

    有5位网友表示赞同!

男神大妈

这款游戏以真实的历史事件为背景,让我对人性之复杂有了更深的理解。每一步决策后的反思都像是人生的模拟训练。

    有7位网友表示赞同!

暖瞳

"能改变人生"这个词在我玩《太阁立志传》后成为了个人奋斗的动力源,我从游戏中学会了不断尝试和从失败中吸取教训。

    有18位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

我以前一直怀疑游戏能对一个人产生多大的影响,《太阁立志传》的深度让我意识到,一款游戏有潜力成为智慧和情感教育的载体。

    有15位网友表示赞同!

丢了爱情i

"改变人生"不只是个说法,《太阁立志传》通过其高度互动性和复杂的故事情节教会了我在压力下如何做出艰难决定。

    有15位网友表示赞同!

面瘫脸

这款游戏以一种特殊的方式启发了我的领导能力,在其中平衡权力、策略与人性,对我来说是成长路上的重要一环。

    有12位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

无论是从历史还是策略的角度看,《太阁立志传》都让我意识到个人选择的重要性以及它们对他人和社会的影响。

    有7位网友表示赞同!

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