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《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:你真想跟神仙比?

2024-10-09 15:01:19 | 来源: 互联网整理

然而,经过近年来不断受到P2W游戏的洗礼,海外玩家越来越关注游戏的付费机制。与游戏内容相比,《火炬之光:无限》的微交易更吸引了玩家的讨论。

1)单机游戏无法逃脱P2W。《火炬之光:无限》是一个矮个子,可以拔出将军。

1.

“玩家即使没有付费,也可以在游戏中获得自助战利品。这些战利品会随着季节的变化每3 个月重置一次。当然,玩家也可以每三个支付15 美元来解锁高级版本。这是真的很酷。

就微交易而言,这款游戏比《十三月》好一万倍,比其他P2W游戏好很多。当然,这并不是开发商这样做的理由。 ”

PS1:《火炬之光:无限》自退出以来一直用于与《十三月》和暗黑破坏神系列进行比较。

PS2:《十三月》是韩国开发商LINE开发的一款黑暗动作RPG,与《火炬之光:无限》同时推出。

2.

“灵体系统将会是《火炬之光:无限》的核心付费点,可以看到宠物每次升级都会获得巨额的属性加成。不过好在这是一款单机游戏,所以就算有人花钱买宠物了付出了很大的代价,最大的好处就是更快更轻松地击败BOSS。”

3.

“我本来很期待这款游戏,但不幸的是开发商做出了一个愚蠢的决定。游戏图形看起来不错,但《火炬之光:无限》 的真正目的是与《暗黑:不朽》 和《十三月》 进行高端水平的竞争。”

4.

5.

“老实说,关于付费,我玩免费游戏是为了赢游戏,最后还是付费。我更注重游戏的可玩性。我刚开始玩《火炬之光:无限》,玩得很开心。困扰我的最大问题是现在的游戏是个谜,根据难度的不同,有些boss可以随便打,有些boss可以一击毙命,我觉得这需要一些平衡。”

6.

《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:你真想跟神仙比?

“你知道我怀念什么吗?传统的支付方式。我能理解游戏需要赚钱,但和现在不一样。我希望未来能有一股新鲜空气来净化游戏行业。” ”

2)《火炬之光:无限》 很难摆脱手游低游戏性的束缚,感觉像是新皮肤

1.

“我希望现在的ARPG游戏能够抛弃那些无休无止的磨练内容,专注于真正具有挑战性的内容。《失落方舟》在这方面表现得非常好,无论是地下城还是PVP都非常具有挑战性。”

2.

“你们这些PC玩家为什么要玩一款围绕移动机制设计的游戏?这些APRG手游简直就是三流设计、自动战斗、微交易的代名词,你们还用PC玩这些垃圾手游,尤其是现在有了就是《流放之路》和《暗黑2重置版》这些高质量的游戏,你需要玩真正的ARPG游戏!”

3.

“这简直就是《流放之路》的卡通版!中国的游戏开发商喜欢把噱头做得极其复杂,和《流放之路》放在一起,就会出现原来的形状。这是一款火炬之光IP的换皮游戏。还好,付费了机制并不吓人。”

4.

“不管别人怎么说,《火炬之光:无限》确实不好。《暗黑:不朽》已经够糟糕了。至少还有黑暗之魂,而这游戏只是一个无聊而没有灵魂的免费游戏。”

5.

“火炬之光是如何从第一代或第二代的优质作品中制作出这个东西的?”

6.

“火炬之光IP距离被破坏已经不远了。”

用户评论

暖栀

这个《火炬之光:无限》游戏感觉挺好玩的,但是关于氪金的问题,我觉得开发商得好好平衡一下。

    有18位网友表示赞同!

青袂婉约

刚开始接触《火炬之光:无限》,看着那些付费提升选项就头大了,担心会变成无底洞。

    有10位网友表示赞同!

青墨断笺み

海外上线的《火炬之光:无限》,体验下来就是:真要和不朽的内购比吗?感觉有点吃力。

    有20位网友表示赞同!

小清晰的声音

玩了《火炬之光:无限》一段时间后,我对游戏里的付费内容表示出了强烈的疑问——是不是真的需要花费那么多钱才能畅玩?

    有11位网友表示赞同!

有恃无恐

我个人认为,《火炬之光:无限》中的氪金点太多,尤其是对新手来说,感觉被各种付费选项淹没。

    有8位网友表示赞同!

白恍

对于《火炬之光:无限》的上线,我的第一反应是看看里面的消费模式是否平衡。看到老外们的吐槽,我深感他们也遇到了相同的问题。

    有15位网友表示赞同!

你瞒我瞒

刚接触《火炬之光:无限》,就发现游戏中的付费设置相当复杂,而且感觉对非氪金玩家不太友好。

    有6位网友表示赞同!

万象皆为过客

《火炬之光:无限》的游戏性和玩法都挺不错,但里面的消费点让人感觉有些不安,尤其是在和其他同类型游戏的比较下。

    有15位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

《火炬之光:无限》给我的第一印象是,如果要和不朽比肩,它的付费机制得多优化一下。

    有9位网友表示赞同!

未来未必来

很多《火炬之光:无限》玩家都在抱怨游戏的氪金问题,特别是关于是否真的值得购买那些价格较高的道具。

    有12位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

在《火炬之光:无限》中,我确实被一些玩家讨论过的内购点位所困扰,这让我决定更加慎重地花钱。

    有16位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

试玩游戏《火炬之光:无限》,发现里面的付费选项让我不禁思考是否投入太多资源在游戏中了。

    有8位网友表示赞同!

墨染天下

海外上线的《火炬之光:无限》给我带来了一些惊喜,但也有一些玩家担心游戏中的氪金机制是否公平合理。

    有18位网友表示赞同!

开心的笨小孩

关于《火炬之光:无限》里的消费模式,我发现玩家们确实有些担忧,特别是新手对于那些付费提升选项。

    有20位网友表示赞同!

算了吧

"真要和不朽比吗?" 读完这句话感觉开发者对市场有所低估,《火炬之光:无限》的氪金问题引发了一些玩家群体的讨论。

    有7位网友表示赞同!

轨迹!

在接触《火炬之光:无限》后,我对游戏的各种付费设置感到有些困惑——尤其是那些直接影响游戏进展的内容。

    有5位网友表示赞同!

盲从于你

关于《火炬之光:无限》,一些老外玩家对于游戏中的消费模式提出了质疑,特别是与不朽系列的对比让他们产生疑问。

    有11位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

海外上线的《火炬之光:无限》给我最大的感受就是其付费设置。有些玩家认为这个游戏真的“比肩”于一些顶级游戏吗?

    有11位网友表示赞同!

荒野情趣

很多谈论《火炬之光:无限》的人都提到了氪金问题,尤其是在如何公平地进行内购上有所讨论。

    有10位网友表示赞同!

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