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《缸脑评测004》《火炬之光·无限》 暗黑手游好不好?

2024-10-09 14:31:19 | 来源: 互联网整理

1. 推荐:味道纯正的养老型暗黑手游

2022年10月12日,《火炬之光·无限》(以下简称Infinite)在海外开启第一个赛季,游戏正式上线。

相比《暗黑·不朽》上市5个月就吸金3亿美元的出色表现,《无限》显得中规中矩。数据显示,美国《无限》首周成交额约为170万美元,仅为同期《不朽》成交额的1/10;日本和韩国的营业额表现也相对一般。

游戏的主要优点是作业抄写比较准确,堪称手游版本《流放之路》:赛季通关、高自由度BD、纯单机体验、自由交易,这些经典又辛苦-核心设计让退役的暗黑玩家感到非常满意。

游戏没有明显的缺陷。主要缺点可能是它注定是一款小众ARPG——上面提到的那些《流放之路》经典的设计也是一把双刃剑,让游戏不那么“受欢迎”。

另外,遗憾的是,原本在PC版中广受好评的宠物系统和钓鱼玩法,在手游中并未得到恢复。

2. 基础品质

2.1. 美术品质:在线

《无限》 延续了PC端美国卡通的造型风格,色彩更加鲜艳。整体美术品质非常好。

2.2. 刷刷刷手感:令人满意

作为一款暗黑游戏,刷机的手感非常重要。《无限》的战斗手感虽然不能说是天花板级别,但对于一款手游来说绝对够用了。

而且直观上来说,《无限》的战斗非常流畅,战斗节奏比一直要等CD的《暗黑·不朽》要好。对于不太喜欢触感的暗黑玩家来说,《无限》的表现还是令人满意的。

《无限》 快节奏战斗

3. 玩法框架:手游版《流放之路》

《无限》的玩法框架几乎是照搬《流放之路》,体现在赛季系统和基于角色发展的两大突出特点。

《火炬之光·无限》 游戏框架

3.1. 赛季制

《无限》遵循与《流放之路》相同的赛季规则:三个月为一个赛季,每个赛季都有新的主题和玩法供玩家消费。

赛季结束后,上一赛季创建的角色数据将移至永久区域。玩家想要体验新赛季的内容,就必须前往赛季区重新创建角色。

目前,游戏第一季已结束,第二季《毁灭黑帆》将于1月12日开播。

官网已推出新赛季信息

3.2. 基于角色做养成

和《流放之路》一样,游戏没有职业变更系统,即玩家一旦创建了角色,就无法中途改变角色的职业。

这意味着玩家需要不断重复主线故事情节。如果他们想转行或者体验新赛季的内容,就必须再次练习。

这对于如今的玩家,尤其是手游玩家来说,无疑是一个挑战。毕竟虽然按照制作人刘恒的说法,剧情可以在8小时内通关,但这仍然是一个考验游戏重玩性的设计。

事实上,《暗黑·不朽》此时也成为了账号化开发,加入了转职功能方便玩家切换职业,以及装备等级和宝石的继承机制方便玩家切换装备。

五个可选角色

4. 暗黑游戏的核心设计:Build

在《流放之路》中,角色Build(类型构建)玩法最重要的就是天赋树路径选择、技能石搭配、装备三大模块。

《无限》的整套Build设计思路可以从“如何在手机上还原《流放之路》 Build体验”的角度来理解。

4.1. POE天赋树的手游化

《流放之路》 原版天赋树极其庞大,包含上千个天赋点,显然无法直接搬到手机上。《无限》 游戏中使用了几个不同的升级模块来尝试并保留一些多样性。

《流放之路》 天赋树(部分)

《无限》的天赋设计与《Grim Dawn》比较相似:游戏为每个职业设计了4个可选天赋页面,玩家需要选择3个作为角色的最终天赋页面。

虽然从理论上讲,人才页面的选择不受职业限制,但跨职业配置人才页面可能并不是最好的选择。

每个天赋页包含数十个可以增加属性的天赋点。基本规则如下:

角色每次升级可获得1点天赋点,用于点亮天赋点;

天赋点按列有先后关系:每一列天赋的激活需要前一列使用了足够的天赋点;

激活某些天赋点,必须先提升与其关联的前置天赋点;

《Grim Dawn》风格人才页面逻辑

4.2. POE技能石的手游化

《流放之路》 最有特色的是“装备孔内镶嵌技能石”+“辅助技能石辅助主技能石”两种设计。种类繁多的辅助技能石可以让同一个主技能石发挥出完全不同的效果。但显然,每个装备槽位都有马赛克系统对于手游来说信息密度太高,因此《无限》对此进行了简化。

《流放之路》,技能石嵌入装备中

《火炬之光·无限》借鉴了上述思路,但将技能与装备解耦,降低了装备和技能的理解门槛和信息密度。

游戏中的每个角色都有5个主动技能槽和3个被动技能。每个技能槽可配备1个主技能和最多5个辅助技能,这为玩家提供了相当大的技能搭配自由度。

而这里,装备和技能是通过另一个规则关联起来的,那就是需要能量值来开启辅助技能槽,而这个能量值主要是由装备系统提供的。

技能体系《火炬之光·无限》

4.3. POE装备体系的手游化

《缸脑评测004》《火炬之光·无限》 暗黑手游好不好?

在装备方面,《火炬之光·无限》的设计更像是《暗黑2》的简化版:

装备本身不具备镶嵌系统,无法嵌入技能石(POE)或各种属性石(TL、D3);

装备分为白色、蓝色、紫色、橙色(暗金色)、粉色五个等级。紫色、橙色、粉色装备需要识别;

设备属性由基本属性和附加属性组成。最高等级的粉色装备可以有3个前缀和3个后缀;

词缀本身也分为T级,可以通过附魔、制作来调整装备的词缀构成;

设备信息页为《火炬之光·无限》

暗黑破坏神游戏的装备系统也有一个思想上的鸿沟,那就是顶级装备是自己通过基础+各种强化方法(制作装备)自己制作的,还是直接刷怪掉落成品产品(掉落设备)。

此时《无限》采用了《流放之路》的做法,比较做作。游戏为玩家提供了两种主要的装备制作方式:“附魔”和“创造”。您可以通过添加词缀和重置词缀来更改装备的属性。

用“货币”打造装备

4.4. 英雄特性:怒气玩法的刻画

游戏描绘了“狂暴”设计,在游戏中被称为“英雄特性”。其基本规则如下:

近战攻击和伤害会产生愤怒;

愤怒提高攻击速度;

当怒气达到上限时,可以进入狂暴状态,获得强大的福利,快速消耗怒气;

满足等级条件后,玩家可以选择一些与愤怒相关的增益效果;

5. 后期玩法异界:重复度偏高

当玩家用一个角色完成主线剧情后,暗黑破坏神游戏正式进入“农场”阶段,也就是刷。这里《无限》依然是指《流放之路》的后期刷玩法——《异形》而不是黑暗系列的秘境来设计自己的后期玩法。

所谓“异世界”可以概括为:

将n张需要刷的图片按照一定的打开顺序连接在一起。串联方式通常是网状的,不像爬塔只能以绝对线性的顺序完成;

打开每张外星地图都需要一张门票,而门票本身是从外星地图中掉落的;

异世界区域划分

《无限》 这里主要的问题是内容量不足导致外星地图重复率高,主要体现在boss类型数量少。玩家可以到处滑动这些Boss。

为了让有限的内容消耗更多玩家的时间,游戏设计了“时刻”的概念,简单来说就是难度。例如,外星人歌曲《钢铁之国》分为7个时刻。玩家必须先清除上一时刻才能进入下一时刻。

每个异形区域都有不同的难度,每个难度又包含多个可选副本。

6. 交易行:真·自由交易

游戏允许并鼓励玩家自由交易。其基本交易规则如下:

玩家在出售自己的装备时需要选择交易货币。游戏中的所有交易币都可以在游戏中掉落;

玩家可以完全自定义上架物品的价格,不受限制;

每个列表的时间限制为24 小时。超过时间的玩家需要上网进行限时充值。充电时间没有成本;

玩家默认有3个挂牌位,可以通过付费购买更多挂牌位。该插槽是赛季限定的,每个赛季都需要重新购买;

目前少有的免费交易行

7. 商业化:卖数值但比不朽收敛很多

与《流放之路》不同,《无限》根本不出售数值。《无限》仍加入数值销售部分——“合同”系统:

玩家最多可以绑定3个“契约精灵”。绑定不同的契约灵,将会有不同的契约点可供选择;

8级时获得1点契约点,之后角色每升4级获得1点契约点。默认上限为24点;

契约灵可以使用同名契约灵进行“升级”,获得契约点数以及一些额外增幅;

《无限》合同制度

灵气的获取方式是通过抽卡的方式,这是非常有手游特色的。熟悉的限时卡池、活动卡池、常驻卡池就构成了这套抽卡系统。

熟悉的卡池

另外,《流放之路》也有外观型出售。当然,获取方式也是从卡池中获取。

外观道具主要是角色皮肤、武器特效和技能特效,类似《火炬之光·无限》。

《药剂工艺:炼金模拟器》 外观销售内容

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用户评论

高冷低能儿

“《火炬之光·无限》让我沉浸在游戏的世界里无法自拔,画面和剧情超赞! ”

    有10位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

“感觉在手机上玩《火炬之光·无限》,体验一点不输PC版。暗黑风格的完美演绎!”

    有20位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

“这款游戏无论是操作流畅性还是手感都挺令人满意的。”

    有5位网友表示赞同!

歆久

“《火炬之光·无限》虽然画风小众,但内容丰富得惊人,玩过瘾了!”

    有6位网友表示赞同!

千城暮雪

“暗黑风格的手游,《火炬之光·无限》做到了极致,角色和装备都超耐人寻味。”

    有5位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

“第一次尝试暗黑类手游,《火炬之光·无限》给了我超出预期的体验感。”

    有19位网友表示赞同!

怪咖

“在《火炬之光·无限》里感受到的成就感远超过其他同类型的手游。”

    有15位网友表示赞同!

来自火星球的我

“游戏画质和音效令人震撼,尤其是夜晚下的打斗视觉效果,太赞了!”

    有6位网友表示赞同!

Hello爱情风

“《火炬之光·无限》,手机也能享受到大型RPG的魅力,十分惊喜。”

    有12位网友表示赞同!

余笙南吟

“操作简单但策略性强,《火炬之光·无限》让我的指尖也变得富有深度。”

    有12位网友表示赞同!

无关风月

“暗黑风格的游戏往往给人带来高期待感,《火炬之光·无限》确实没让人失望。”

    有6位网友表示赞同!

柠夏初开

“这款游戏里的故事线和角色成长系统设计得很精细,吸引人不断地下去。”

    有9位网友表示赞同!

君临臣

“《火炬之光·无限》的打击感做得非常好,每次攻击都有独特的反馈。”

    有14位网友表示赞同!

微信名字

“即便是在手机平台上,《火炬之光·无限》依然保持了游戏高度的沉浸感和探索乐趣。”

    有5位网友表示赞同!

孤城暮雨

“对于暗黑风格的爱好者来说,《火炬之光·无限》几乎就是必玩的一款选择。”

    有8位网友表示赞同!

寂莫

“《火炬之光·无限》在移动端上的表现,确实让玩家体验到了深度与高质量的结合。”

    有19位网友表示赞同!

蝶恋花╮

“游戏中的武器和装备种类繁多,每次升级都有新鲜感,保持了探索的动力。”

    有8位网友表示赞同!

那伤。眞美

“虽然《火炬之光·无限》是一款手游,但其社交功能非常棒,和其他暗黑爱好者一起战斗很有趣。”

    有6位网友表示赞同!

烬陌袅

“对于新手来说,《火炬之光·无限》的引导机制做得相当全面,容易上手却深邃难测。”

    有18位网友表示赞同!

心安i

“这款手游给我的感觉就像是把整个《火炬之光》系列都浓缩到了一块小小的屏幕上。”

    有12位网友表示赞同!

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