首页 > 攻略 > 游戏问答 > 详情

经历了《暗黑破坏神4》之后,我感觉暴雪终于成为人了

2024-10-03 09:16:23 | 来源: 互联网整理

说实话,自从中国服务器被关闭后,我以为我和动视暴雪就断绝了一切联系。

反正这些年只要有“动视暴雪”字样的新闻都不好,唯一的例外可能就是万众期待的《暗黑破坏神4》。

你猜怎么着,我什至没有预购游戏,所以我没有赶上第一波测试。

但上周六,《暗黑4》举行了公测。大家可以免费下载测试客户端来玩。我闲着没事就去体验了一下。

毕竟是免费的,对于我这个暗黑破坏神老玩家来说,免费做爱也不算过分吧?

这次经历让我知道我必须花钱买《暗黑4》。

当然,如果你仍然讨厌动视暴雪,现在关闭这篇文章还为时不晚。

但如果你碰巧像我一样认为“游戏是游戏,公司是公司”,那么我的这篇评论可能会对你有所帮助。

先说结论吧:《暗黑破坏神4》可以说是该系列的集大成者,无论是美术、手感还是玩法深度都无可挑剔。

《暗黑破坏神》系列的粉丝、肉鸽游戏迷、暗黑系游戏迷,只要满足其中任何一个要求,都可以毫不犹豫地购买。

接下来我就给大家讲讲我的经历。

我玩了大约12个小时的测试,到目前为止只体验了第一章的部分内容。《暗黑4》是一款开放世界游戏,一共六章,后面还有“暗金”和“祖先”装备以及巅峰技能系统。 ETC。

我估计总游玩时间不少于100小时。

《暗黑破坏神4》的风格终于回到了《暗黑》系列应有的样子:阴森、黑暗、血腥、厚重。

这一点从美术风格上就可以直观地感受到。你所看到的一切都有一种破旧、陈旧和腐烂的气味。

之前有很多《暗黑》的粉丝不喜欢《暗黑3》。主要原因是因为《暗黑3》中的各种特效和调色太过鲜艳,使其更像是一款西幻网游。

《暗黑4》回归经典的暗黑风格哥特式设计,美与冲击、压迫并存,让人感到绝望。

这些元素在游戏中随处可见。过场动画、环境贴图等是最表面的,更深入地嵌入到游戏的每一个细节中。

也许是一件装备,也许是地牢里的一幅画,也许是一件收藏品。

从这些细节也可以看出,动视暴雪至少在《暗黑4》上下了很大的功夫,因为并不是所有玩家都会去看这样的画,但它的品质却丝毫没有缩水。

而所谓的“暗黑”风格不仅仅体现在视觉上。

这也关系到我接下来要讲的部分:剧情。

经历了《暗黑破坏神4》之后,我感觉暴雪终于成为人了

《暗黑4》的剧情非常“黑暗而深刻”,即使我们只能玩第一幕也能感受到。

整个故事的主线围绕着这个世界的创造者“莉莉丝”和“伊纳里斯”,以及他们的儿子拉斯玛的故事。

玩家所扮演的“奈非天”其实就是这对神魔夫妇的后裔,是慈父孝子的经典典范。

我们身边几乎都有“恶人”。主角刚刚帮助一个村民对付了恶魔,然后在庆功宴上被打昏,差点肠子被开膛,血流成祭。

或者善良的老神父在教堂里被疯狂的村民打死了。

总之,这款游戏的剧情无论是过场还是文字描述都比较“露骨”和直接,很有正能量的味道。

至于游戏整体画面的提升,更不用说4K高帧率之类的了,高配置加上这样的美术风格,看着就过瘾。

游戏在手感方面也非常不错。

无论是野蛮人的各种近战技能,还是法系的一些远程技能,都有非常好的反馈。

说到手感,就不得不提《暗黑4》添加的回避机制。

之前就说过《暗黑》其实是一款ARPG,但是这个“A”所代表的动作元素并没有得到很好的体现。

这次加入的回避系统才是它的精髓。游戏中怪物、陷阱等伤害所造成的伤害有了明显的提升,但这些都是可以避免的。

也正是因为如此,我们不能再像以前那样用割草的玩法来看待这款游戏,因为《暗黑4》的战斗难度比以前高了很多,感觉像是一款“低端魂”游戏。

最后是《暗黑》系列的核心构建系统。

这一代系统可以看作是《暗黑2》和《暗黑3》的融合版本。装备条目更多,包括核心/基础技能伤害、压制伤害、技能等级提升等。

这些装备条目极大地加深了游戏中装备搭配的深度,更不用说各种传奇力量了。

《暗黑4》中,每件传奇装备的效果都可以单独提取并转移到另一件装备上。

而且,传奇之力在不同部位都会有强度的增强。

游戏的技能系统更像是《暗黑2》。在技能点有限的情况下,我们必须在技能上进行权衡,尽量将技能点用在适合自己“套路”的技能上,以提高战斗力。

所谓“Build”就是两者的结合。

有些传奇力量的效果非常变态,甚至可以改变某个职业的玩法。比如我公测时玩的死灵法师,有一个血雾触发邪恶爆炸的特效,威力非常大。

原本“血雾”是一个保命技能,但有了这个效果,它就可以成为一个强大的攻击技能。

经历了《暗黑破坏神4》之后,我感觉暴雪终于成为人了

效果大致是这样的。

玩《暗黑》游戏的目的就是为了获得这种装备,组装一套强大的Build,然后快速杀怪,提高杀怪效率。

效率提升的同时,你可以获得更多的装备,尝试更多的Build和玩法,如此循环往复。这就是《暗黑》游戏的魅力。

还有一些小配音、背景音乐和支线剧情。暴雪在这些小事上的感受可以用一句话来形容:“梦回20年前”。

甚至一些支线剧情中的配角都是全程配音的,支线剧情也相当饱满。无论如何,我很满意。

总而言之,经过这次的测试体验,我感觉这正是我所想的《暗黑》应该有的样子。

当然,这款游戏也有它的缺点,最主要的就是它对配置要求非常高,尤其是CPU和内存。

仅测试服务器就可以占用15G左右的内存。正式版目测至少有32G,CPU至少要Intel九代U以上,不然会很卡。

不过PS5上的体验非常好,辅助施法非常好用。

最后说一下我对《暗黑4》的看法。我认为它有可能拯救现在臭名昭著的动视暴雪。

从《暗黑不朽》和《暗黑3》可以看出,动视暴雪一直想延续和扩大“黑暗”IP的影响力。

说白了就是“吸引休闲玩家,维护硬核玩家”,但他们都没有抓住这一点。

体验完完整公测后,我的感受是

《暗黑4》显然在两者之间取得了平衡。

添加了一定的动作元素后,游戏的难度有所增加,但并不是特别高。对于新玩家来说会有一定的挑战性,老玩家也会被新的玩法所吸引。

《暗黑不朽》和《暗黑3》我都玩过,很多老玩家都不满意,因为觉得这两款游戏不够纯粹。

我想《暗黑4》或许能够满足他们。至少我玩《暗黑》的老朋友觉得很好。

不过听说《暗黑4》以后可能会加入内购系统,就是买断+内购。

这其实是可以理解的。毕竟,即便是差评不少的《暗黑不朽》,两个月也能赚到1亿美元,这已经让动视暴雪尝到了甜头。

《暗黑4》 能不能成功,就看动视暴雪是不是脑子抽筋了。

不要在正式版中做暗改之类的小动作,或者让黄金系统影响游戏最本质的“刷”乐趣(比如《暗黑不朽》花钱增加傻瓜操作)。

用户评论

麝香味

那个新版本的游戏让人惊艳!我一直都是暴雪粉丝,《暗黑破坏神4》确实不负众望,画面和剧情都比过去更上一层楼。

    有13位网友表示赞同!

旧事酒浓

游戏里面的角色设计和背景故事超有深度,让人欲罢不能。

    有11位网友表示赞同!

拽年很骚

战斗系统流畅,技能多样化,玩家可以按照自己的喜好去定制角色,很满足策略性和自由度的需求。

    有14位网友表示赞同!

猫腻

暗黑经典的氛围依旧存在,又增加了不少新元素,让人耳目一新。

    有5位网友表示赞同!

熟悉看不清

这款游戏的故事情节紧凑,引人入胜,是我在游戏中的小冒险之一。

    有17位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

音效和音乐配合得恰到好处,每一次战斗都仿佛有身临其境的感觉。

    有10位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

玩家社群非常活跃,讨论区经常分享心得和攻略,让人收获满满。

    有13位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

装备系统超级吸引人,每次升级都充满期待感和挑战性。

    有14位网友表示赞同!

清羽墨安

操作体验十分良好,即使是游戏新手也能快速上手。

    有5位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

《暗黑破坏神4》对玩家的反馈相当在意,可以看到游戏不断优化和改进的地方。

    有15位网友表示赞同!

小清晰的声音

联机功能很稳定,无论是单人还是组队,合作或者对抗都非常顺畅。

    有19位网友表示赞同!

繁华若梦

特效炫酷且不俗套,在视觉上带来了很好的享受。

    有6位网友表示赞同!

无关风月

游戏画面精致细腻,场景设计很有氛围感,每个角落都充满了故事。

    有10位网友表示赞同!

命里缺他

自由度超级高,不管是角色塑造、任务选择还是探索新区域都有很多想象空间。

    有15位网友表示赞同!

单身i

暴雪这次真的用心做了,《暗黑破坏神4》绝对值得一玩!

    有14位网友表示赞同!

花海

游戏中的细节处理很到位,不论是地图的每一砖一瓦,还是NPC的面部表情都十分逼真。

    有18位网友表示赞同!

凉城°

装备掉落的随机性和多样性增加了游戏的不可预测性,让人乐此不疲地去挑战高难度关卡。

    有11位网友表示赞同!

夜晟洛

多人模式和联机系统让我和朋友们有了新的相聚方式,加深了彼此之间的联系。

    有7位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

剧情设计连贯又扣人心弦,每个任务都像是一块拼图,渐渐拼出整个故事的全貌。

    有16位网友表示赞同!

鹿叹

游戏对新手友好,但同时也挑战性十足,能满足不同层次玩家的需求。

    有20位网友表示赞同!

爱你心口难开

技能组合多变,可以随着自己的喜好和战略需要去调整角色,游戏玩法非常多元。

    有5位网友表示赞同!

热门手游排行榜