2024-10-03 09:16:23 | 来源: 互联网整理
说实话,自从中国服务器被关闭后,我以为我和动视暴雪就断绝了一切联系。
反正这些年只要有“动视暴雪”字样的新闻都不好,唯一的例外可能就是万众期待的《暗黑破坏神4》。
你猜怎么着,我什至没有预购游戏,所以我没有赶上第一波测试。
但上周六,《暗黑4》举行了公测。大家可以免费下载测试客户端来玩。我闲着没事就去体验了一下。
毕竟是免费的,对于我这个暗黑破坏神老玩家来说,免费做爱也不算过分吧?
这次经历让我知道我必须花钱买《暗黑4》。
当然,如果你仍然讨厌动视暴雪,现在关闭这篇文章还为时不晚。
但如果你碰巧像我一样认为“游戏是游戏,公司是公司”,那么我的这篇评论可能会对你有所帮助。
先说结论吧:《暗黑破坏神4》可以说是该系列的集大成者,无论是美术、手感还是玩法深度都无可挑剔。
《暗黑破坏神》系列的粉丝、肉鸽游戏迷、暗黑系游戏迷,只要满足其中任何一个要求,都可以毫不犹豫地购买。
接下来我就给大家讲讲我的经历。
我玩了大约12个小时的测试,到目前为止只体验了第一章的部分内容。《暗黑4》是一款开放世界游戏,一共六章,后面还有“暗金”和“祖先”装备以及巅峰技能系统。 ETC。
我估计总游玩时间不少于100小时。
《暗黑破坏神4》的风格终于回到了《暗黑》系列应有的样子:阴森、黑暗、血腥、厚重。
这一点从美术风格上就可以直观地感受到。你所看到的一切都有一种破旧、陈旧和腐烂的气味。
之前有很多《暗黑》的粉丝不喜欢《暗黑3》。主要原因是因为《暗黑3》中的各种特效和调色太过鲜艳,使其更像是一款西幻网游。
《暗黑4》回归经典的暗黑风格哥特式设计,美与冲击、压迫并存,让人感到绝望。
这些元素在游戏中随处可见。过场动画、环境贴图等是最表面的,更深入地嵌入到游戏的每一个细节中。
也许是一件装备,也许是地牢里的一幅画,也许是一件收藏品。
从这些细节也可以看出,动视暴雪至少在《暗黑4》上下了很大的功夫,因为并不是所有玩家都会去看这样的画,但它的品质却丝毫没有缩水。
而所谓的“暗黑”风格不仅仅体现在视觉上。
这也关系到我接下来要讲的部分:剧情。
《暗黑4》的剧情非常“黑暗而深刻”,即使我们只能玩第一幕也能感受到。
整个故事的主线围绕着这个世界的创造者“莉莉丝”和“伊纳里斯”,以及他们的儿子拉斯玛的故事。
玩家所扮演的“奈非天”其实就是这对神魔夫妇的后裔,是慈父孝子的经典典范。
我们身边几乎都有“恶人”。主角刚刚帮助一个村民对付了恶魔,然后在庆功宴上被打昏,差点肠子被开膛,血流成祭。
或者善良的老神父在教堂里被疯狂的村民打死了。
总之,这款游戏的剧情无论是过场还是文字描述都比较“露骨”和直接,很有正能量的味道。
至于游戏整体画面的提升,更不用说4K高帧率之类的了,高配置加上这样的美术风格,看着就过瘾。
游戏在手感方面也非常不错。
无论是野蛮人的各种近战技能,还是法系的一些远程技能,都有非常好的反馈。
说到手感,就不得不提《暗黑4》添加的回避机制。
之前就说过《暗黑》其实是一款ARPG,但是这个“A”所代表的动作元素并没有得到很好的体现。
这次加入的回避系统才是它的精髓。游戏中怪物、陷阱等伤害所造成的伤害有了明显的提升,但这些都是可以避免的。
也正是因为如此,我们不能再像以前那样用割草的玩法来看待这款游戏,因为《暗黑4》的战斗难度比以前高了很多,感觉像是一款“低端魂”游戏。
最后是《暗黑》系列的核心构建系统。
这一代系统可以看作是《暗黑2》和《暗黑3》的融合版本。装备条目更多,包括核心/基础技能伤害、压制伤害、技能等级提升等。
这些装备条目极大地加深了游戏中装备搭配的深度,更不用说各种传奇力量了。
《暗黑4》中,每件传奇装备的效果都可以单独提取并转移到另一件装备上。
而且,传奇之力在不同部位都会有强度的增强。
游戏的技能系统更像是《暗黑2》。在技能点有限的情况下,我们必须在技能上进行权衡,尽量将技能点用在适合自己“套路”的技能上,以提高战斗力。
所谓“Build”就是两者的结合。
有些传奇力量的效果非常变态,甚至可以改变某个职业的玩法。比如我公测时玩的死灵法师,有一个血雾触发邪恶爆炸的特效,威力非常大。
原本“血雾”是一个保命技能,但有了这个效果,它就可以成为一个强大的攻击技能。
效果大致是这样的。
玩《暗黑》游戏的目的就是为了获得这种装备,组装一套强大的Build,然后快速杀怪,提高杀怪效率。
效率提升的同时,你可以获得更多的装备,尝试更多的Build和玩法,如此循环往复。这就是《暗黑》游戏的魅力。
还有一些小配音、背景音乐和支线剧情。暴雪在这些小事上的感受可以用一句话来形容:“梦回20年前”。
甚至一些支线剧情中的配角都是全程配音的,支线剧情也相当饱满。无论如何,我很满意。
总而言之,经过这次的测试体验,我感觉这正是我所想的《暗黑》应该有的样子。
当然,这款游戏也有它的缺点,最主要的就是它对配置要求非常高,尤其是CPU和内存。
仅测试服务器就可以占用15G左右的内存。正式版目测至少有32G,CPU至少要Intel九代U以上,不然会很卡。
不过PS5上的体验非常好,辅助施法非常好用。
最后说一下我对《暗黑4》的看法。我认为它有可能拯救现在臭名昭著的动视暴雪。
从《暗黑不朽》和《暗黑3》可以看出,动视暴雪一直想延续和扩大“黑暗”IP的影响力。
说白了就是“吸引休闲玩家,维护硬核玩家”,但他们都没有抓住这一点。
体验完完整公测后,我的感受是
《暗黑4》显然在两者之间取得了平衡。
添加了一定的动作元素后,游戏的难度有所增加,但并不是特别高。对于新玩家来说会有一定的挑战性,老玩家也会被新的玩法所吸引。
《暗黑不朽》和《暗黑3》我都玩过,很多老玩家都不满意,因为觉得这两款游戏不够纯粹。
我想《暗黑4》或许能够满足他们。至少我玩《暗黑》的老朋友觉得很好。
不过听说《暗黑4》以后可能会加入内购系统,就是买断+内购。
这其实是可以理解的。毕竟,即便是差评不少的《暗黑不朽》,两个月也能赚到1亿美元,这已经让动视暴雪尝到了甜头。
《暗黑4》 能不能成功,就看动视暴雪是不是脑子抽筋了。
不要在正式版中做暗改之类的小动作,或者让黄金系统影响游戏最本质的“刷”乐趣(比如《暗黑不朽》花钱增加傻瓜操作)。
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用户评论
那个新版本的游戏让人惊艳!我一直都是暴雪粉丝,《暗黑破坏神4》确实不负众望,画面和剧情都比过去更上一层楼。
有13位网友表示赞同!
游戏里面的角色设计和背景故事超有深度,让人欲罢不能。
有11位网友表示赞同!
战斗系统流畅,技能多样化,玩家可以按照自己的喜好去定制角色,很满足策略性和自由度的需求。
有14位网友表示赞同!
暗黑经典的氛围依旧存在,又增加了不少新元素,让人耳目一新。
有5位网友表示赞同!
这款游戏的故事情节紧凑,引人入胜,是我在游戏中的小冒险之一。
有17位网友表示赞同!
音效和音乐配合得恰到好处,每一次战斗都仿佛有身临其境的感觉。
有10位网友表示赞同!
玩家社群非常活跃,讨论区经常分享心得和攻略,让人收获满满。
有13位网友表示赞同!
装备系统超级吸引人,每次升级都充满期待感和挑战性。
有14位网友表示赞同!
操作体验十分良好,即使是游戏新手也能快速上手。
有5位网友表示赞同!
《暗黑破坏神4》对玩家的反馈相当在意,可以看到游戏不断优化和改进的地方。
有15位网友表示赞同!
联机功能很稳定,无论是单人还是组队,合作或者对抗都非常顺畅。
有19位网友表示赞同!
特效炫酷且不俗套,在视觉上带来了很好的享受。
有6位网友表示赞同!
游戏画面精致细腻,场景设计很有氛围感,每个角落都充满了故事。
有10位网友表示赞同!
自由度超级高,不管是角色塑造、任务选择还是探索新区域都有很多想象空间。
有15位网友表示赞同!
暴雪这次真的用心做了,《暗黑破坏神4》绝对值得一玩!
有14位网友表示赞同!
游戏中的细节处理很到位,不论是地图的每一砖一瓦,还是NPC的面部表情都十分逼真。
有18位网友表示赞同!
装备掉落的随机性和多样性增加了游戏的不可预测性,让人乐此不疲地去挑战高难度关卡。
有11位网友表示赞同!
多人模式和联机系统让我和朋友们有了新的相聚方式,加深了彼此之间的联系。
有7位网友表示赞同!
剧情设计连贯又扣人心弦,每个任务都像是一块拼图,渐渐拼出整个故事的全貌。
有16位网友表示赞同!
游戏对新手友好,但同时也挑战性十足,能满足不同层次玩家的需求。
有20位网友表示赞同!
技能组合多变,可以随着自己的喜好和战略需要去调整角色,游戏玩法非常多元。
有5位网友表示赞同!