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信长之野心系列:光荣之子,我们来看看16部作品的特色

2024-10-01 16:01:24 | 来源: 互联网整理

喜欢玩历史模拟游戏的80后老玩家,想必对《荣耀》非常熟悉。 1990年代的荣耀三驾马车,《三国志》 《信长之野望》 《苍狼与白鹿》,堪称行业典范,其他厂商根本无法与之抗衡。很难找到效果好的作品,所以只能让荣耀把这个领域的人都杀了。这三件作品中,以《信长之野望》价值最高。毕竟,这是小智的历史故事。 Yoichi Erikawa 做起来更舒服。四十年来,诗乃共发行了16部作品。作品(不包括网络游戏),那么这个系列经历了哪些变化呢?

作为系列的鼻祖,从目前来看,诗野一代在各方面都可以说是极其粗糙。不仅音效很差,可选的角色也很少。玩家只能选择织田家族或武田家族。一个人来玩游戏,但考虑到这只是一款1983年发布的游戏,能做成这样并不容易。别说那个时候,别说中国的电脑游戏,就连FC都还没有普及。我猜他年纪更大了。想必当时的玩家们都非常喜欢玩这款游戏。

1986年,四野发行了第二部作品《信长之野望全国版》。这个系列与三国演义不同。每一代都有自己独特的名字,而不是用数字来代表是哪一代的作品。为了节省字数,以下内容不再收录。我写下了“远大志向”四个字。

与初代相比,国行版增加了诗乃粉丝熟悉的背景音乐,可选势力数量增加至50种,玩家可以自由选择。此外,一些特殊事件还配有插图。这在当时被认为是一部非常良心的杰作。而这一代人也是诗野成为岛国国球的最大功臣。

1988年发布的《战国群雄传》融入了隔壁《三国志》的军事指挥官系统。但由于当时PC的性能限制,北海道和九州无奈被从游戏地图上切断。玩家可以选择拥有比前一款游戏中更少的部队。不过这一代的亮点,除了新的武将系统之外,还加入了早、中、晚的概念,以及分开的野战和攻城战。从此,信野的玩法就基本定型了。

信长之野心系列:光荣之子,我们来看看16部作品的特色

可能是《战国群雄传》的销量不理想,也可能是荣耀想利用电脑硬件升级来搞大动作。两年后的1990年底,《武将风云录》正式引入玩家手中。虽然在各种发布的宣传中出现了700多个角色,并且新加入了茶人、茶具、茶会的概念,让战国游戏能够真正体现出它应有的特色,但在小编看来,这一代更像是:010 -30000的补充之作,现在被称为PK版本。

这是小编第一次接触到的诗乃,也是当时机房玩家们的最爱。 1992年发售的《战国群雄传》之所以成为国内玩家心中的经典之一,主要是因为它的战斗模式。当时最受机房玩家欢迎的战旗模式,可以无缝连接到很多喜欢玩《霸王传》(1995年发布)的玩家。

1994年发布的《三国志5》,绝对是诗乃老粉丝儿时的最爱。关于游戏的各种优点我这里就不详细说了。网上一搜就能找到几十页的关键词。二十多年后能够重置,可见这一代有多么经典。

遗憾的是,这款重制版依然没有中文版本,不过好在小编已经对游戏中的各种命令非常熟悉了,不需要中文也能流畅玩。但我还是很想玩官方中文版。实在不行的话,如果有民间大神能帮忙汉化一下就好了。

1997年,第一个在WIN操作系统上推出的Shino系列《天翔记》发布。与前六部作品相比,这一代的画面随着PC硬件的提升明显有了明显的提升,而且游戏还首次采用了大屏幕。在地图模式下,一切内政和战争都在这张世界地图上进行。出自同一家族的《将星录》系列,直到2003年发布的第9代才采用这项技术,由此可见谁才是真儿子?

信长之野心系列:光荣之子,我们来看看16部作品的特色

1999年发布的《三国志》的画风类似于中国水墨画,这让国内玩家第一眼看到就觉得亲切,但其他方面并没有什么亮点。虽然它的内政系统比前作更加成熟,但规模较小。小编实在是无所谓了,这一代我也没怎么玩过。

光荣可能是受到了微软的刺激。看到《烈风传》的火爆后,新世纪诗野系列的第一款游戏《帝国时代》居然采用了RTS战斗模式,这让很多诗野粉丝表示难以接受。想一想,如果你真的想玩RTS,当时有那么多游戏可供选择,没有一个比《岚世记》更好玩的了。因此,这部作品虽然展现了光荣锐意进取的决心,但也让诗乃系列持续低迷。埋下了隐患。

可能当时《岚世记》的名声实在是太差了。为了重新获得尊重,荣耀在发布《岚世记》仅一年后,于2002年发布了《岚世记》。这也是诗乃两代人之间时间最短的一次。《苍天录》允许玩家首次扮演非君主角色。不过这样的玩法早已让《苍天录》系列的玩家厌倦了。缺乏新的创新让玩家感觉荣耀只是为了赚钱。

又过了一年,又是没有诚意。 2003年,光荣连续三年推出了三款诗乃游戏,几乎已经准备好将这个系列变成成人游戏了。《三国志》 这么急的工作自然找不到了。多么大的亮点啊。除了将游戏改为当时非常流行但技术尚未成熟的3D画面外,其他方面都是在《天下创世》和《岚世记》的基础上进行了补丁。毫无疑问,诗乃的名声又下降了。

从《苍天录》这个名字就可以看出,光荣意识到诗乃系列已经走到了生死的十字路口。 2005年发售的《革新》融合了7代的大地图和8代的经典内政模式,同时延续了前作的3D场景,虽然已经被替换,但游戏中的RTS战斗模式仍然是充满缺陷。你可以回想一下你第一次玩《革新》时的感觉,你就会明白这一代对于老粉丝来说有多难。

信长之野心系列:光荣之子,我们来看看16部作品的特色

虽然历时三年的三部曲已经将诗乃系列的口碑推到了谷底,但它毕竟是鸿运当头的顶级IP之一。时隔四年,《三国志12》终于在2009年与老粉丝见面,并且这一次还首次正式中文配音,让不少国内玩家感动不已。

幸运的是,《天道》不负众望。游戏内容合理丰富,节奏紧凑饱满,画面堪称史上最美。是小编个人非常喜欢的一代。

如果说《天道》是杰作,那么2013年发布的《天道》就是杰作的2.0版本。

与诗乃巅峰时期三年出一部电影、疯狂时期每年出一部电影相比,从《创造》开始每四五年出一部电影的诗乃作品质量显然要高出不少。比以前更高了,但可惜的是,单机游戏市场不再像过去那样辉煌,一代杰作已经失传。

《天道》是2017年发布的,该怎么说好呢?这个游戏是个好游戏,但目前我玩它的唯一原因是波多野结衣的Ambition MOD。怎么玩大家都知道,这里就不多说了。

用户评论

龙吟凤

这款游戏真是太震撼了!《信长之野望》系列每一部都充满了历史底蕴和策略深度,仿佛置身于战国时代。

    有19位网友表示赞同!

全网暗恋者

玩这款战棋游戏就像是穿越到了日本战国时期,体验织田信长的辉煌与挫折,非常过瘾。

    有12位网友表示赞同!

念初

作为光荣公司的亲儿子系列,《信长之野望》系列中的每一个角色都有着鲜明的历史背景和战术价值,特别吸引历史发烧友和战略玩家。

    有12位网友表示赞同!

可儿

《信长之野望》系列给人带来的不仅仅是游戏体验,更像是一场沉浸式的学习之旅,对日本历史产生了深深的兴趣。

    有5位网友表示赞同!

七夏i

这款游戏的策略深度让我惊叹不已,每一步决策都会影响到整个战局,非常适合想要挑战更高策略层面的玩家。

    有13位网友表示赞同!

罪歌

《信长之野望》系列的画面和音效非常出色,每一个细节都展现了游戏制作团队对历史和文化的敬意。

    有6位网友表示赞同!

算了吧

作为系列的粉丝,《信长之野望》每一部作品都在我心中占有一席之地。它们不只是游戏,更是一种回忆的连结。

    有19位网友表示赞同!

青衫负雪

这款游戏提供了多种不同的战役模式,让人可以体验到不同风格的历史模拟和策略元素,非常多样化。

    有9位网友表示赞同!

你与清晨阳光

每个角色都有独特的技能和特点,《信长之野望》系列通过策略战斗展现了每一位将领的独特魅力,让人心潮澎湃。

    有13位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

最让我喜欢的还是这个游戏中的经济系统,它真实地反映了战国时代各个势力之间的竞争与合作。

    有16位网友表示赞同!

凉话刺骨

对于历史有兴趣的人来说,《信长之野望》是一款不容错过的佳作。每一回合都充满了故事和转折,让人欲罢不能。

    有19位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这款游戏的战役设计非常精妙,每个章节都有其独特的情节和挑战,就像是在玩一个史诗级别的单机游戏一样。

    有13位网友表示赞同!

糖果控

《信长之野望》系列的游戏机制既复杂又丰富,玩家可以通过多次游玩掌握更多的策略技巧,体验到不同结局的可能性。

    有15位网友表示赞同!

别留遗憾

这款游戏不仅提供了紧张刺激的即时战略对抗,还有丰富的外交与联盟系统,让玩家在谋略与合作之间找到平衡点。

    有8位网友表示赞同!

有你,很幸福

从游戏的画面到音效,再到剧情和角色深度,《信长之野望》系列总能让人沉浸其中,无法自拔。

    有7位网友表示赞同!

信仰

《信长之野望》的每一次重大更新都带来了全新的挑战和乐趣,让这个已经很丰富的内容更加丰富多彩。

    有12位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

无论你是历史控还是策略爱好玩家,《信长之野望》都能满足你的需求,提供了一段既深度又充满趣味的游戏体验。

    有10位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

这款游戏不仅是一款好玩的经典游戏,更是一个连接过去与现代的桥梁,让人能够跨越时空,感受历史的魅力。

    有15位网友表示赞同!

陌潇潇

《信长之野望》系列在细节上处理得格外出色,无论是人物刻画、战场所需策略还是剧情线都堪称完美。

    有14位网友表示赞同!

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