2024-09-30 10:01:26 | 来源: 互联网整理
这件事还要从暴雪在8.15想出的新想法说起。据悉,美服官网论坛上跳出各种喷子。黑白分明,这是一场与敌人的一致战斗。场面好热闹,大家都跟着。导演,我们来看看为什么暴雪的新想法会成为众矢之的。
关于下周的更新,我们查看了官方论坛和其他地方的各种帖子,“门户已删除”主题给我们留下了深刻的印象。在一个话题下的5000多条回复中,网友们不断地问我们:为什么?这篇文章就是我们对这个问题的回答。
《魔兽世界》 在成立之初,设计师就设定了一些指导原则。在随后的发展过程中,这些原则逐渐发生或快或慢的变化。但总有一些原则始终保持不变,其中之一就是“不要滥用门户”。太多的传送门,虽然减少了远距离,但也会消除玩家心中‘这是一个巨大的世界’的美好感觉。
当然,我们还有另一个相反但同样重要的设计原则——“大多数地方之间的旅行不应该太麻烦”。适度的便利是必要的。这世上有很多美丽的风景,但人心中最美的经历永远是第一次的邂逅。我们知道,无论沿途的风景多么美丽,看过一百遍的你也未必愿意花时间在长途旅行上。因此,有的玩家选择了术士、法师等具有召唤、传送技能的职业。
一直以来,当新的资料片到来时,我们都会移除之前资料片主城的传送门。这样做的目的是为了能够通过新地图进行传送,让玩家在新地图上有更多的互动。当《争霸艾泽拉斯》上线时,我们忘记删除《军团再临》中的传送门(由于各种原因我们从《熊猫人之谜》开始就没有删除传送门),但我们认为应该删除它。我们正在纠正以前的错误。
从伯拉勒斯和达萨罗到主要城市和希利苏斯的传送门仍然对您开放,地图《大地的裂变》 的传送门也将向您开放。其他丰富的传送方法将继续发挥作用:达拉然指环、卡拉赞指环、永恒岛饰品、协同斗篷以及连接各地的渡轮和飞艇。
多年来不断的更新让各地的交通变得一团糟。例如,当走进奥格瑞玛的暗影裂缝时,传送门星罗棋布,但不规则。另一方面,这也是一个绝佳的机会,可以清理掉原来的传送门,把它们放到一个很酷的大厅里,为未来的扩展留下足够的空间。
我们处理了很多反馈,特别是那些交通非常不方便的地方,这些改变应该已经在PTR 上实现了。我们相信还有足够多的门户可以让每个人轻松前往世界各地。
如果还有不方便去的地方,我们愿意增加新的出行方式。
事实上,这并不是暴雪第一次提出修改传送门的建议。早在3月3日,暴雪就在蓝帖做出了让步,承诺将铁炉堡等地的传送门加入到官方服务器中。然而,当3月7日正式修改时,他仍然狠下心来,忘记了自己的承诺,甚至还毫不羞耻地发表了以下言论——
‘像时光之洞这样的地方,有多少人经常去?如果没有门户网站,还需要多长时间? '
听听,这个人说什么?我承认我不常去时光之穴,打游戏也不必每天都去。但总有一些时候我需要磨变形或者玩地下城。拯救克罗米只是上一个版本的问题。为什么我现在才说呢?直接关掉就可以了吗?
至于新开的传送门房间,感谢暴雪,他们真是有想法的天才。现在所有的广告都显示在这里。传送门房间内,每个人进来的声音都比之前更大。这里的玩家数量甚至没有展示广告的机器人那么多。而且,在人流量这么大的地方,广告的效果肯定比其他地方好很多。不得不佩服暴雪这次给工作室省了不少力气。
美服所有对暴雪的抱怨基本上都集中在暴雪对游戏的任意修改上,这已经成为一种长期的认知。毕竟传送门的设置已经不再是一个版本的问题了。玩家花费了大量的时间和精力来学习使用它们。 BLZ突然站起来说道:‘这一点也不酷,会让魔兽世界显得很小! ’,这个理由是完全站不住脚的。
游戏在变成快餐游戏的同时,也在删除游戏中的便捷功能。如果你想让魔兽世界变得更大,为什么不改进内容呢?反而取消了玩家便捷的出行,让玩家将时间花在飞行、奔跑等无意义的时间上。
不得不说,从6.0开始,这种玩家们非常反对的修改已经不是一次两次了。一些老的游戏形式被拿出来作为信条,对游戏进行修改,没有考虑这些东西会带来什么。游戏体验。 6.0开始的禁飞、解锁时间长、要求复杂、7.0开始职业去同质化,再看看这次明显没有必要的便利性,而是因为“长期以来,之前的版本都需要就这样”传送门。更可怕的是,暴雪认为这是合理的,也是必要的。
艾泽拉斯创立时,设计师们制定了一些指导原则。其中之一就是用心制作游戏。他们现在真的这么做了吗?或许这就是暴雪逐渐走下神坛的原因。
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用户评论
我对新出的魔兽世界8.15版本特别激动,尤其是那个关于移除传送门的决定!我觉得对于整个故事情节的设计来说这非常棒。
有9位网友表示赞同!
在新版本中取消传送门确实是个惊喜之举。这意味着玩家必须要更加探索环境并发现隐藏的道路和秘密了。
有19位网友表示赞同!
一直听说美服的大佬们对这个改动意见纷纷,特别是那些喜欢快速跑图的玩家可能会觉得不适应。
有16位网友表示赞同!
移除传送门增加了整个游戏里的探险性和挑战性。它让我们回归了“真正”的游戏体验模式。
有15位网友表示赞同!
作为一个忠实的魔兽世界玩家来说,我很满意8.15将一个古老的游戏机制进行了革新的决定。
有18位网友表示赞同!
虽然开始有些不习惯,但是经过几次更新之后我发现取消传送门确实让我投入游戏的时间比以往更多了。
有5位网友表示赞同!
我必须说美服玩家们真的很能“喷”,但我觉得这个争议也增加了公众对新版本的好奇和期待
有20位网友表示赞同!
取消传送门是值得赞扬的设计决策,因为它提醒我们在探索时要仔细观察周围环境而不是直接跳过。
有15位网友表示赞同!
对大部分玩家来说,这可能是个挑战,但是对于那些喜欢深入游戏内容并且不愿意走捷径的人来说,无疑是一个礼物。
有10位网友表示赞同!
魔兽世界8.15的更新中移除传送门这一举动,对于那些想要追求更原汁原味的冒险体验的玩家是天大的福音。
有14位网友表示赞同!
我一直觉得游戏里的便捷功能过多会破坏掉一些原味的乐趣。现在取消传送门正好解决了这个问题。
有15位网友表示赞同!
游戏里添加的新内容总是会引起玩家们的不同看法。但这只展示了我们每个人对游戏的热忱。
有15位网友表示赞同!
对于喜欢追求深度、故事和细节而不是快速跑图的玩家来说,这是一个巨大的福音!
有9位网友表示赞同!
虽然一开始不习惯没有传送门,但现在我觉得这个改动让每个任务和探险都更加意义深长了。
有16位网友表示赞同!
看到美服玩家对移除传送门的讨论热火朝天真的很有趣。每个人的游戏方式不同,但大家的热爱是一样的。
有7位网友表示赞同!
改变总是会引起争议,这个决定是很好的例子。魔兽世界一直鼓励玩家探索、解决问题和克服挑战。
有16位网友表示赞同!
从新版本中移除传送门,对于那些想要深入游戏背景和故事线的玩家来说是个好消息
有17位网友表示赞同!
对于那些习惯快速通关的玩家而言可能有点小困扰,但这正是新版本提升整体游戏体验的巧妙之处。
有5位网友表示赞同!
取消传送门让这个游戏更加贴近探险的真实感。这不仅丰富了游戏本身的玩法,也让故事更有共鸣。
有15位网友表示赞同!