2024-09-30 09:01:26 | 来源: 互联网整理
上古神的意图
在之前的编年史中,暴雪揭露了远古诸神创造了永恒之龙一族并污染了翡翠梦境。萨维斯:嗯,我以为是劳工不小心污染了翡翠梦境。虽然这个信息并不新鲜,但是我们可以了解到,这只古神是一只惹事的狗。野猪人、狗头人和半人马这些艾泽拉斯的本土种族,在远古时期也曾出现过。在诸神的影响下,他们变得狂暴好战,但这也是远古诸神的存在的意义,制造混乱,打破泰坦创造的“秩序”。
与上古之神有着千丝万缕联系的暮光之锤领袖古加尔指出,他试图解放上古之神是他自己的目的。他想通过上古之神从部落和联盟之间的战争中获利,但这让他没想到的是,在发现他们的阴谋之后,联盟和部落决定放下仇恨,联手谋取利益。对抗暮光之锤和克苏恩。无助的古加尔别无选择,只能逃走,寻找下一个古神。
顺便说一句,在克苏恩登场之前,联盟部落每天都在战斗。在尤格萨隆登场之前,小侯和金娃几乎都是单打独斗。当亚煞极出现时,双方士兵都差点将翡翠森林夷为平地。这次8.0,双方甚至推翻了对方的主张。城池,每次上古神灵出现,我们都要互相争斗吗?
古尔贾尔
可以说,推翻古加尔设定的事情由来已久。从他出现在大灾变中的暮光堡垒开始,我们就知道他必须改变它。后来,他在德拉诺悬空要塞中泄露了自己的面容。这就是他想要达到的目标。节奏,果然,编年史第三卷详细介绍了古加尔的故事。自从艾泽拉斯的傲龙米底安被暴雪彻底消灭之后,古加尔与米底安在安其拉的血战故事自然要被推去重写,在新的编年史中,古加尔已经被寻找复活古神的方法。与此同时,得知此事的迦罗娜决定刺杀古加尔。然而,作为暮光之锤的领袖,古加尔又哪有那么容易呢?被杀后,古加尔俘获并绑架了迦罗娜。此后,再也没有苍蝇来惹麻烦,古加尔全身心投入研究上古诸神的秘密。当得知复活古神的仪式后,古加尔立即出发前往安其拉。在冲破古神的束缚,成功复活克苏恩后,克苏恩疯狂唤醒了其拉人,并命令他们攻击德鲁伊在希利苏斯的哨所,随后引发了安其拉开口事件和联盟部落的大规模进攻在安其拉。
至此,大家都认为这个故事除了没有中位数之外,和之前的历史几乎没有什么区别,但对古加尔的改变才刚刚开始。克苏恩死后,部落联盟发动燃烧远征,进军外域。这时,古加尔看到了机会,带领暮光之锤男孩前往极北之地诺森德,潜入奥杜尔复活尤格萨隆。我知道大家看到这里一定都是一肚子屎。但这是事实。不仅如此,就连迦罗娜在艾泽拉斯峰会刺杀瓦里安也是古加尔安排的。现在告诉我古加尔是奴役整个艾泽拉斯的古神。相信这一切。
恩佐斯
自大灾变以来,各界玩家对恩佐斯的出场一直保持着很高的期待。然而三个版本过去了,这位最神秘的古神依然没有任何动静。不过,既然暴雪要在8.0中启用恩佐斯,那么它背后的故事就必须完善了。恩佐斯腐蚀了死亡之翼,将他的黑暗能量注入死亡之翼的身体,并派出暮光之锤为死亡之翼装备元素头盔,以防范他的身体。泪,大家早就知道这一点,但我们不知道的是,恩佐斯差一点就冲出了牢笼,成为了大灾变的最终BOSS。恩佐斯被古加尔唤醒后,又到了暮光之城。锤子做到了。恩佐斯首先改造了死亡之翼奈萨里奥,并召唤了四位元素领主。拉格纳罗斯和奥拉基尔被古神的低语成功地欺骗了。艾尔基尔前往奥丹姆的风神王座准备应对死亡之翼发动的大灾变,而拉格纳罗斯则听到萨尔的召唤,前去戏弄煞世界。萨尔:马勒是个混蛋,我还是不能。我以为是我喊出了大螺丝。在戏弄了世界萨满之后,大螺丝前往火之国听从恩佐斯的命令。
虽然恩佐斯照顾了拉格纳罗斯和奥拉基尔,但同为元素领主的石母塞拉赞恩和水元素耐普图隆并不买账。相反,两位元素领主私下讨论了增援事宜。恩佐斯的禁闭装置坏了,奈普图隆:但是牛B坏了,叉腰。从那时起,恩佐斯就被关在自己的监狱里。自然而然,失去了恩佐斯低语增益加持的大螺丝、奥拉基尔和奈萨里奥都被消灭得连渣都不剩。
艾萨拉女王
如果说《编年史》第二卷是为了完善7.0的剧情,那么这第三卷就是为了填补8.0的缺陷。本书不仅完善了上古之神的设定,还详细解释了花痴艾萨拉女王的故事。成为纳迦后的故事。根据书中记载,艾萨拉女王被古神洗脑,成为了纳迦。在恩佐斯的指示下,艾萨拉命令瓦希尔的娜迦军队对抗古神的抵抗。耐普图隆的水元素爆发了战争。此外,恩佐斯也表达了对伊利丹的极大喜爱。伊利丹对力量的渴望和意志的混乱让古神兴奋不已,他希望伊利丹能够成功推翻阿尔萨斯,避开阿尔萨斯。干扰古神的计划(PS:这一面反映了之前阿尔萨斯组建天灾军团试图对抗古神的想法的剧透)。为了响应上古之神的召唤,艾萨拉派出了她的副手瓦斯琪女士来领导一群纳斯。加尔士兵协助伊利丹杀死了巫妖王并引发了新的战争。 (伊利丹:果然女人不可靠)
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用户评论
我在阅读关于魔兽世界编年史第三篇时,发现了一些在原历史上并不太显眼的改动,但却是关键的转折点。
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这篇文章真的让人对魔兽世界的背景故事产生了新的见解,原来之前一些被忽略的历史元素现在竟然成为了重要的组成部分。
有16位网友表示赞同!
对历史细节的深刻挖掘和重新诠释让我觉得每一个版本的玩家都能从新发现一些未曾注意的事情。
有18位网友表示赞同!
作者能够将这些改动与整个游戏世界的变化结合起来讲得非常流畅,令人信服,让魔兽迷们感到过瘾。
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魔兽世界的每一步进步都经过精心设计,编年史第三篇对历史的修正也一样,读起来让人有种被揭秘的感觉。
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我原本以为我对魔兽世界的历史已经了解很多了,但这篇编年史让我意识到还有很多细节我不懂
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从这篇编年史中可以看到游戏制作团队如何在保护原有的世界背景的同时做出创新和改进。
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对魔兽历史的修正部分真的让人感到既惊喜又有点失落,因为你知道有些东西可能会永远改变了,但也为故事打开了新的可能性。
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这篇文章让我重新审视了我对魔兽世界的认知,并且觉得未来版本的游戏也能以这种方式进行更多有趣的历史探索。
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读完这篇关于魔兽世界历史的篇第三部分后,我更加欣赏游戏设计师对世界观的深厚理解和创作力。
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这篇编年史让玩家体验到真正的“新故事旧世界”的效果,它完美结合了传统与创新,让人兴奋不已。
有19位网友表示赞同!
了解了这些历史变动后,我对魔兽世界的剧情深入多了许多,对未来的故事发展充满了期待。
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在阅读过程中,我开始以完全不同角度看待一些原有的角色和事件,这大大丰富了我的游戏体验。
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虽然有些改动可能会让一部分玩家感到不适应,但是我认为这种对历史的“微调”是必要的创新。
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魔兽世界编年史第三篇的内容让我的想象力得到了极大的发挥,同时也解答了我长久以来的一些好奇问题。
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这次的历史变动是对现有故事的深化,使整个世界观显得更加立体和多维。
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对原有人物背景和事件的影响分析十分到位,让我更能理解他们的行为逻辑和内心世界
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阅读这段历史后,我更深刻地认识到魔兽世界作为一个长期运营游戏的世界观构建有多么精细。
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这段改动使得原本的奇幻故事多了一些现实的味道,增加了深度和层次感。
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这不仅仅是一次对历史的小修小改,更是对玩家情感记忆的一次重要重构。
有8位网友表示赞同!