2024-09-29 09:01:26 | 来源: 互联网整理
回顾魔兽世界这款游戏,它陪伴我们魔兽人度过了一段青春岁月。现在魔兽世界已经到了8.0版本。了解这款游戏的人都知道,魔兽世界最重要的就是群体体验。大家可以更好的了解各个版本的剧情走向和发展。而且看看各个版本中出现的团队副本,都有一些令人难忘的BOSS。那么在魔兽历史上出现过的如此多的raid和raid中的boss中,有哪一个raid中的boss从头到尾都是难的呢?今天小恒就来和大家一起探讨这个答案!
1960 年代版本—— 纳克萨玛斯
当然,20世纪60年代的团体赛整体难度是最大的。为什么这么说?毕竟40人的协调能力不如25人。熔火之心(T1级副本)除了管理员和大螺丝外,算是一个便利型BOSS;而来到黑翼之巢(T2级),虽然1号和2号小红龙的难度相比MC有很大提升,但是3号到6号BOSS也都是比较容易的BOSS ;当你达到安其拉(T2.5级)时,1号占卜师到4号范前强都不难,而后面的BOSS这才是真正的困难。
因此,难对付的boss只能交给纳克萨玛斯。过去流行的说法是T2没有毕业,安其拉珠宝项链和戒指也没有毕业。最好不要碰Naxx。萧衡还记得NAXX开荒的顺序(当时萧衡的公会开荒NAXX都要经过TAQ里的双子座,虽然奥罗和克苏恩没有被杀,但是TAQ里的大部分人的珠宝、项链和戒指已经毕业或半级毕业)。
第一步肯定是选择蜘蛛区的一号阿努布拉罕或者死亡骑士区的一号教官拉苏维奥斯。当然,这两个boss相比NAXX来说是难度最低的boss。不过,和之前的副本中第一个BOSS的难度可不是一个档次的。导师要求的配合需要非常默契。这个BOSS需要MS控制学生,利用学生的高血量和盾墙技能来TANK。 BOSS(这里不得不提一下,牧师没有增加生命值的装备,所以经常失控导致团灭,所以只好去ZUG买增加生命值的饰品生命值提高10)。导师考验牧师和控制学员的配合,以及其他治疗增加生命值的能力(所以装备基础不好的话开荒是非常困难的)。如果学生盾墙的20秒交接时间过早,会造成盾墙内出现真空期,让BOSS两次斩断学生。如果切换太晚也会发生这种情况。第二个困难是没有这么完美的交接和配合,会有一点真空期。这个时候,就是考验治疗BOSS目标的能力的时候了。在NAXX开发的时候,作为一名MS,萧恒感到压力很大。之后的每个BOSS的难度都在不断增加,以至于后来人们认识到这本书中的每个BOSS都很难或者非常难打。
70 年代—— 太阳井高地
1970年代应该是魔兽世界玩家基数最大的版本。这个大版本的突袭包括卡拉赞、祖阿曼(10人)、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、蛇神殿和风暴要塞。黑暗神殿、海加尔山和太阳之井高地(25人)!这些地下城大多与20 世纪60 年代的MC 和TAQ 类似。第一个boss相对容易,而后面的boss则比最后一个更难。当然,这也不能怪玛瑟里顿的巢穴(毕竟这个产品只掉落T4级别的物品,而且难度相当高)。
这里我必须重点关注太阳之井高地。暴雪本来想把这本书开放给黑暗神殿和海加尔山一段时间。然而这两本书很快就被这帮家伙彻底压垮了,并吐槽暴雪的制作。复制有那么简单吗?暴雪一怒之下在2.4开放了太阳井高地,让所有精英工会玩家都闭嘴了。至于他们为什么闭嘴,原因大家想必都知道。 2.4版本的太阳之井高地的难度从1号BOSS开始,到2号BOSS都有了很大的提升。布庞是团队的硬件方法探测器,而菲米斯3号在bug被发现之前是神一般的存在。后者的BOSS甚至在萧恒当时所在的工会中都没有见过(萧恒之前所在的工会也算是一区索瑞森服务器排名前十的工会了)!所以,总体BOSS难度最高的副本一定属于1960年代的SW和NAXX!
80 年代版本—— 无
当然,这里需要说明的是,只有一个BOSS的团体,比如1970年代的玛瑟里顿巢穴,不包括在讨论范围内(当然,红宝石神殿的哈里昂只有一个BOSS,难度很大) 。在20世纪80年代,萧衡也是一个比较熟悉的版本。从NAXX到奥杜尔,TOC到ICC,虽然这些raid中的一些BOSS非常困难,但是任何raid中的前几个boss都是相对容易杀死的(即使是在野外raid中一切都很顺利)!
从1985年到120级——CTM再到争霸艾泽拉斯,从头到尾没有一个团版很难。
不知道大家所说的20世纪80年代后魔兽的衰落是否与这个话题有关。相对来说,80年代以后的BOSS比以前简单了(我不是抱怨,可能大家已经摸清了BOSS的各种机制和套路,让BOSS玩起来更容易,因为以前遇到过),更不用说整体难度了突袭的。还记得前几天,我组了350装备等级的队伍去打8.0版本raid H奥迪尔。从第一名到第四名我几乎没有感觉到任何压力。所以整体上没有什么团体版很难。
总结
魔兽世界陪伴我度过了我的青春岁月,度过了无数个快乐的日日夜夜。现在看着魔兽世界逐渐没落我感到非常难过(毕竟这是我一生中最喜欢的游戏)。如果可以重新选择,我仍然会毫不犹豫地选择魔兽世界。因为它给我们带来的感动和快乐是任何游戏都无法替代的。
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用户评论
我最难忘的是TBC时期的卡拉赞,那时候的血色十字军和黑翼之巢挑战性极高,尤其是在夜精灵国王与萨弗拉斯二世时,每次打都感到心跳加速。
有10位网友表示赞同!
炉石传说里有一套高难度卡组叫动物园控制流,每局几乎都需要精准施法,不然随时可能崩盘。
有16位网友表示赞同!
在《侠盗猎车手》的罪恶都市版本中,“空中之桥”一关确实挑战了我的极限操作水平,那时候真是练得我手残脚软。
有19位网友表示赞同!
玩《魂》,尤其是魂二里的“黑骑士”,每一轮BOSS战都很考验我的耐性和技巧。“灵魂试炼”的体验让我记忆犹新。
有13位网友表示赞同!
《我的世界》里最高的难度可能就是极夜模式了,夜晚怪兽的出现和生存挑战完全超出了新手玩家的想象极限。
有18位网友表示赞同!
对于《合金装备》系列来说,MGSV中的“白土”的最终战对我的智商也是一种考验。
有14位网友表示赞同!
在《荒野大镖客》中,“枪法之王”任务中的每一场对决都是需要精准计算和冷静判断的较量。
有18位网友表示赞同!
玩《塞尔达传说:荒野之息》,尤其是“海拉鲁竞技场”的挑战让我的角色和思维都得到了锻炼。
有6位网友表示赞同!
《战神三部曲》里的“奥林匹斯之怒”场景,对操作和策略都有极高要求,每次通关都是一次身心的历练。
有20位网友表示赞同!
玩过《守望先锋》,大逃杀模式中的战术布局和协同作战特别考验团队默契,尤其是那些高手对抗的瞬间真的非常紧张。
有15位网友表示赞同!
玩家对《绝地求生》中的“雨林地图”最深的印象就是它的生存环境极其残酷且充满挑战性。
有12位网友表示赞同!
在《荒野大冒险》的高难度模式下,“黑暗森林”的氛围和怪物设定都使得每步行动都要谨慎考量。
有19位网友表示赞同!
《英雄联盟》中,最难的挑战应该来自“超远距离的团战”,需要团队间的配合、策略和即时反应能力。
有7位网友表示赞同!
在《DOTA2》中,最让人兴奋的是“水晶之辉”这种大型赛事的团战,考验的是战略、技巧和耐力。
有14位网友表示赞同!
在《神界:原罪》里,“深岩巨魔”的战斗难度甚至可以与RPG中的终极BOSS相媲美,它要求玩家在策略上做到完美无缺。
有8位网友表示赞同!
对于《辐射4》而言,探索被荒废的城市和完成任务时遇到的挑战性事件都让人难以忘怀,尤其是面对那些强大的变异生物时。
有16位网友表示赞同!
在《侠盗猎车手5》中,“大逃杀模式”的玩家必须灵活应对各种突发情况,这需要极高的战术规划能力和反应速度。
有16位网友表示赞同!
从《星际争霸2》的“自由之翼”战役中,“暗影圣殿”关卡对操作要求极高,经常让玩家们在战略层面陷入深思。
有10位网友表示赞同!
玩《战地风云5》时,战争中的高难度任务如“战场征服”、“目标破坏者”都让人感受到战斗的紧张与刺激。
有18位网友表示赞同!