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为什么Dota2OMG4+2模式达不到自走棋的高度?门槛高可能是主要原因

2024-09-28 14:46:27 | 来源: 互联网整理

OMG 4+2

喜欢看OB解说组直播的朋友一定知道,最近OB组成员、Axx、DC老师等人都迷上了OMG 4+2模式,玩家对于这种街机的接受度也相当高地图。如此之高,甚至还有玩家将这种模式视为正版Dota 2(新英雄赵云、45分钟刷新5级中立道具等)。

这群主播玩这个模式非常卖力。每当我们点进他们的直播间,总能看到他们在笑声中敲gg或者强迫对手敲gg,哪怕做得不太好。老陈、郝、820等敢于参加打黑活动的人都落入了这个陷阱。不过需要注意的是,这款游戏虽然赢得了众多顶级主播的喜爱和水友的认可,但在线人数却不及鼎盛时期的《自走棋》。那么这是为什么呢?呢绒?

门槛

为什么Dota2OMG4+2模式达不到自走棋的高度?门槛高可能是主要原因

首先是门槛。每个游戏都有一定的门槛。游戏圈流行的《英雄联盟》和《自走棋》,基本上都具有上手容易、精通难的特点;对于国际象棋来说,需要对英雄技能、对线细节、局势判断有一定了解的OMG 4+2,在这方面似乎与前者有些格格不入。

压力/挫败感

相信大家都知道,虽然Dota2这个游戏挺好玩、耐玩的,但是这个游戏的挫败感其实是非常强的。即使你是在玩配对游戏,你也难免会在即将输掉比赛的时候亲眼目睹。 “辩论赛”(任何部分)。 OMG 4+2也是如此。虽然这款游戏与原版Dota有些不同,但本质上仍然是一款团队推塔游戏。因此,当你选择拉胯技能组合或表现出色时,也会有表现不佳、输掉比赛后的挫败感或压力。

值得一提的是,队长刚刚点开了DC老师的直播间,看了一会儿4+2,发现DC老师就是那种会给人压力的人。虽然他说的很好,但是被说的人肯定是有压力的。已经满了!

为什么Dota2OMG4+2模式达不到自走棋的高度?门槛高可能是主要原因

秒退惩罚

前面我们也提到了选择技能组合的问题。在实际比赛中,很多玩家会因为队友或者自己选择的技能组合不理想而立即撤退。虽然官方也设置了一些惩罚是立即退出,但力度其实并不是特别强。如果是你,刚下班,正准备打两场4+2,却总是被挡。比赛还没开始,你就被禁赛了两场。没有人受得了!

提示:有时候当你看到对手的技能用得太好了,你就会停下来。简而言之,你玩游戏时只关心自己的体验。

总的来说,虽然这里指出了OMG 4+2的几个个人缺点,但总体来说这个模式的可玩性还是相当高的。这从这些主播玩这个模式的成绩就可以看出来。这一点从4+2直播的热情和观看人数就能体现出来。

用户评论

泡泡龙

Dota 2 OMGA和4+2模式真的很不一般,就是这个模式为啥没法像自走棋那样火起来,我想背后的原因可能就出在高门槛上了吧。

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暮光薄凉

确实,OMG和4+2模式的深度策略比肩Dota的专业赛制,但自走棋的成功在于其广泛的受众市场。两者差异值得人们深入讨论。

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病态的妖孽

对于新玩家来说,Dota 2的OMA和4+2可能真的有点难以理解,而自走棋则更加直接和易于上手,这是它成功的关键之一。

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心悸╰つ

我觉得Dota玩家群体对高门槛有着很强的承受力,但这个4+2模式在吸引新用户方面似乎没有形成太大突破。自走棋则不同,它的简易规则一下就抓住了市场。

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珠穆郎马疯@

Dota 2 OMGA和4+2确实很考验策略,这对于已经有Dota基础的新手来说可能是一个挑战,也许它只是没有找准玩家的需求点。

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孤街浪途

OMG模式需要你掌握大量战略知识和操作技巧的整合运用,这对许多玩家来说是门槛太高的原因之一。相比之下,自走棋则更容易让新玩家快速投入并享受游戏。

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单身i

确实,在Dota2社区里OMGA和4+2都是高手之间的对决,但对于更广泛的观众和新用户来说,可能不太能引起他们的兴趣或参与感。

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花容月貌

对于资深Dota玩家来说,OMG的深度确实是一大魅力所在,但如何让它更平易近人,吸引更多非专业玩家群体呢?自走棋在这方面显然做得比较好。

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爱你心口难开

自走棋的成功在于其游戏规则设计得很巧妙,使得玩家无论是新手还是老手都能享受策略的乐趣。Dota2的一些模式或许需要在这一点上下点功夫。

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哭着哭着就萌了°

Dota 2的OMG和4+2玩法虽然充满挑战性,但对于新用户来说,其复杂度可能超过了他们的接受范围。自走棋的成功是通过简约规则获得了一片广阔的市场空间。

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漫长の人生

对于Dota2玩家而言,游戏的高操作性和战术深度是一大亮点。但如果想让更多人加入到游戏中,简化门槛可能是一个必要举措,就像自走棋的做法那样

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一纸愁肠。

"OMG"和4+2模式确实让Dota的老玩家能体验更多挑战,但要吸引更多新用户则需要找到更加平衡且具有吸引力的游戏机制,这也许是自走棋成功的秘诀。

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熏染

在探讨这些模式的差异时,可以明显感觉到Dota2的一些高级玩法对新手不够友好。自走棋在这一点上做的很好,它成功地吸引了广泛的玩家群体

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恰十年

Dota2的OMG和4+2系列确实为核心粉丝提供了一片战场,但却没能像自走棋那样在更广泛的市场中建立共识。可能的原因之一是游戏入门的学习曲线过于陡峭。

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爱情的过失

自走棋的成功在于其游戏机制的设计十分直觉,易于理解并掌握,这一点使得Dota2的一些复杂模式难以匹敌。

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代价是折磨╳

Dota 2的OMG系列虽好,但高门槛可能会吓跑一些新玩家。自走棋能快速吸引玩家的一大原因就是它的规则简单明了,这或许是我们需要学习和改进的地方。

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繁华若梦

"OMG"模式在满足老玩家需求上做得很好,但这意味着对其他潜在市场不够友好,比如新手和非核心玩家群体。自走棋在这方面展现出了强大的吸引力。

    有19位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

对于Dota2的社区来说,复杂程度不是问题,真正的问题是能否将这种挑战性以更友好的方式带给新玩家,就像自走棋那样。

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哭花了素颜

Dota 2 OMGA模式虽然战术丰富、深度十足,但高门槛是否真的成为了限制其普及度的关键因素呢?也许简化玩法可以吸引更多新玩家。

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