2024-09-28 09:16:27 | 来源: 互联网整理
无论是在现实中还是在游戏世界中,沙漠都是一个有些神秘的地方。由于日照强度极高,缺乏稳定的食物和水源,昼夜温差大,加上沙漠中很少有宽敞平坦的区域,没有任何路标来引导旅行者。很多古代的游记和传说也提到,沙漠里有强盗、土匪,甚至遇到过各种奇怪可怕的怪物。因此,“沙漠”的场景往往有“死亡”的含义在其中。
无边无际的黄沙,蕴藏着远古宝藏和知识的古墓,恐怖的木乃伊,成群结队的圣甲虫,寺庙祭司神秘的魔法,令人费解的寓言,沙漠地区独特的交通工具,以及时常看到的旅行商队和——绿洲,沙漠生命的象征。这些都是沙漠中非常经典的元素,也是玩家进入沙漠场景后最期待看到的元素。无数的游戏在沙漠场景中同样揭露了无数的秘密,而沙漠在游戏中就是这样一个危险又迷人的场景。
今天要给大家介绍的是游戏中“沙漠”场景的设计方法。
1、沙漠场景的地形和环境
总体来说,游戏中沙漠场景的地形并不算太复杂。在很多类型的游戏中,这里都是非常适合玩家进行酣畅淋漓战斗的地方。敌我双方能在这里找到的碉堡数量都非常有限。但另一方面,沙漠中的一些特殊环境和天气效果也会对战斗产生不同的影响。玩家需要考虑避免这些影响。当然,他们也可以尝试利用这些效果。游戏制作团队需要做的就是在游戏中将这些环境和天气效果设计合理并进行一定程度的还原。所以在游戏中,沙漠中的地形和环境有以下五个共同特点。
首先,在游戏中的沙漠场景中,地形一般都比较平坦、开阔。由于这一特性,玩家在沙漠中的视野不会像在森林、山脉、冰川中那样受到限制,大部分地方都可以轻松看到远处的风景。例如,在《三角洲:大地勇士》中,玩家可以在埃及金字塔解救人质的关卡中体验到这一点。由于沙漠开阔的地形带来的良好视野,敌人唯一的掩体就是各种人造建筑和城墙,所以玩家可以在极远的距离使用狙击枪消灭建筑外的大部分敌人。但这样的战斗方式在小镇、船舶等关卡中是完全行不通的。中近战基本都要求玩家装备自动武器,比较危险。系数大大增加。
另外,由于沙漠地形的特点,场景中缺乏一定数量的岩石和洞穴,因此“分层地形”很少出现在沙漠场景中。大多数时候,玩家只在一架飞机上移动,而不需要在《魔兽世界:军团再临》,守望者岛的海岸上,你需要不断观察你的任务目标是位于山上还是山的洞穴中。这种地形层次感其实让很多方向感和空间想象力较差的玩家都非常痛苦,但在沙漠中,你很少担心会遇到这样的情况。松散的沙子很难建造一座又大又坚固的山。除了各种人工建筑外,沙漠里基本上没有人挖“沙洞”,因为如果这样做的话,第二天洞口肯定会被黄沙掩埋。为了保证游戏的逻辑性和合理性,这样的设计自然不会出现。 “沙漠无地形分层”和“地形平坦”最直观的体现,其实是一款以“无聊”着称的游戏—— 《沙漠巴士》。这款游戏模拟了玩家驾车穿越沙漠从亚利桑那州到达拉斯维加斯的过程,但驾驶时间与实际所需时间相同,约为8小时。在这个长达8小时的游戏中,玩家所要做的就是让车辆沿着游戏中的道路行驶,仅此而已。玩家在路上不会看到任何乘客或其他车辆,也不会遇到任何特殊地形,包括桥梁、隧道、洞穴、大坑或需要特殊操作才能通过的起伏。路确实很平坦。这也让游戏过程变得极其枯燥,但不得不说,这款游戏确实表现出了沙漠场景地形的单调。
其次,沙漠中会存在一些与其他场景不同的天气和环境影响。而且这些天气影响大多数都是负面的,不像某些游戏天气会产生一些好处。例如,在格斗迷游戏《东方非想天则》中,“浓雾”效果可以从双方造成的伤害中恢复自己的血量。 “风雨”效果可以增加双方空中冲刺的次数。首先,沙漠中比较经典的天气效果之一就是“沙尘暴”。这种效果在不同的游戏中会有不同的表现,但基本上都是玩家需要想办法避免的。例如,在《精灵宝可梦:蓝宝石》等世代中,玩家沙漠地区需要面对“沙尘暴”天气。效果是大多数精灵每轮都会受到沙尘暴的伤害。为了避免沙尘暴的影响,玩家可能需要选择岩石型和钢铁型精灵作为该场景中的战斗主力。
在《刺客信条:起源》和《家园:卡拉克沙漠》等游戏中,沙尘暴会导致玩家失去视野,无法看到沙尘暴范围之外的任何景观。尤其是在《刺客信条:起源》,当玩家遭遇沙尘暴时,游戏威力无比。画面的表现力让玩家仿佛身临其境。滚滚黄沙将主角独自困在其中。整个画面只剩下主角的身影和沙尘。这种感觉甚至比很多其他游戏还要好。游戏中的BOSS战也很有压迫感。完全沉浸在游戏中的玩家此时会感到绝望和恐惧。
此外,沙漠中强烈的阳光也可以作为场景中的特殊天气效果之一。强烈的阳光意味着更高的温度。气温升高的结果就是火系攻击会加强。这种设计体现在《精灵宝可梦:究极之日》上。玩家在沙漠地区遇到的不再只是前几代作品中的“沙尘暴”。 “强烈的阳光”也成为了沙漠地区玩家需要面对的天气效应。在“强阳光”天气效果下,火系精灵和火系技能都会得到增强。沙漠中虽然地面系和岩石系精灵不少,但单纯使用克制草系精灵恐怕很难对付。直接被火烧死。
最后,沙漠中的大风还可以设计为场景的特殊天气效果。由于沙漠地区常年干旱,植被缺乏充足,加之沙漠地区日照强烈,夜间空气的保温作用较弱。温度变化引起空气密度相应变化,因此气压也随之变化。另外,沙漠表面的沙石比较松散。对风的阻力较小,因此沙漠地区的风自然比其他大部分地区都要强。这种强风被设计成游戏中的环境效果也很常见。大多数时候,它们会对受强风影响的单位造成负面影响。例如,《家园:卡拉克沙漠》地图上会出现旋风,暴露在旋风中的单位会受到影响。伤害会失去健康。
在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的沃顿沙漠中,永远处于“旅行”状态的狐狸人的营地就是这样的。没有高大坚固的建筑物。唯一的落脚点就是他们自己的商队。狐族的临时营地也不是选择在绿洲附近。玩家们看到这里的第一反应就是“这肯定是一个临时营地,等沃顿恢复平静之后,狐族肯定会搬走,找到一个稳定的家。”沃顿沙漠中的“阿昆达神庙”,作为崇拜洛阿神“阿昆达”的赞达拉巨魔的永久居所,与狐人的临时营地完全不同。包括寺庙本身,这里的所有建筑都是用坚固可靠的石头建造的。这里有商人、酒店、卫兵,阿昆达神庙附近还有水源。剧情中,这也是阿昆达的饮用水。游戏中,阿昆达在水中中毒后陷入昏迷,直到玩家完成一系列任务后才苏醒。从这里我们可以看出游戏中“定居者”和“旅行者”两种角色据点的区别。
第四,即使是沙漠场景中的绿洲,也基本没有高大的树木和茂密的树林,制作团队仍然需要对绿洲中的“水源”进行设计和表达。因为绿洲也是沙漠场景的一部分,虽然“绿洲”在沙漠场景中最常被视为“生命”的象征,但整个沙漠的环境条件依然恶劣严酷,不适合人类生存。大多数生物的生存,所以在设计时,尽量让绿洲只是沙漠中植被和动物“从零开始”、“从0到1”的区域。如果植被太茂盛,动物太多,可能会让玩家觉得有违直觉。沙漠绿洲水源的设计和展示,让玩家了解这片绿洲形成的原因。如果玩家在绿洲找不到水源,也会觉得设计不合理,因为没有动植物的水源。就无法生存,绿洲也不会形成,而绿洲对于大多数旅行者来说的重大意义就是可以在这里获得充足的饮用水。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》年的沃顿沙漠里有一片沙漠中的绿洲,还有巨魔鬼魂经营的“金牙客栈”。从下图中我们可以看到,这片绿洲的面积非常有限,植被主要是草原。只有几棵有一定高度的树。绿洲中心附近有一个小湖。这是支撑这片绿洲的重要水源。这样的设计让玩家看到画面后就能想到绿洲形成的原因。虽然植被数量有限,但在这片荒凉的沙漠中却显得异常珍贵。
当然,也有特殊情况。例如,如果某片绿洲中生长着一棵神奇而独特的树,那么为了凸显这棵树所蕴含的力量,可以将其作为沙漠绿洲中“出类拔萃”的存在,使其拥有高大挺拔的外观,茂盛的树叶。
第五,沙漠边缘常常长满稀疏的草原。无论是沙漠沙地与绿洲的交接处,还是沙漠场景与其他地图的交接处,都可以采用这种设计。这样可以让玩家感觉环境有过渡性,更加自然,减少游戏给他们带来的突兀感。如果进入沙漠时草原没有逐渐变得稀疏,或者前一秒还可以看到茂密的树林,下一秒就只剩下茫茫黄沙,那么玩家就会觉得制作组构建的游戏世界就是这样的。完全“不真实”,甚至可能使他们失去参与感。甚至有人认为这是制作组偷工减料、赶工的结果。使用逐渐稀疏的草原而不是沙漠边缘的树林的另一个原因是绿色植被在游戏中往往象征着生命。 “树木”比“草原”有更强大的生命,而沙漠则有“死亡”。意思是,越接近沙漠,植被越稀少,生命越难以生存,所以上述设计方式更为合理。
除了前面提到的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》沃顿地区绿洲与沙漠交界处的设计外,《APEX英雄》在沙漠边缘地区还采用了稀疏的草地作为过渡。越靠近沙漠,植被数量就越多。少了,而草原完全消失就意味着玩家已经进入了沙漠地区。
2.沙漠场景中的常见敌人
光是沙漠环境就足以给玩家带来不小的压力。能够在这种环境下生存的生物,大部分都不是普通人。因此,玩家在沙漠中经常会遇到很多棘手的对手,而除非游戏本身的故事从一开始就贯穿沙漠。否则,在其他多地图、多种环境风格的游戏中,沙漠很少被用作教学关卡或者玩家面对的第一个正式关卡。在沙漠场景中,玩家经常面对的敌人包括以下四种类型。
第一类包括沙漠中的各种本土野兽和怪物。虽然沙漠环境极其恶劣,大多数生物无法生存,但在漫长的生物进化史上,一些生物物种进化出了可以适应沙漠环境的特征。例如,为了在沙漠中生存,仙人掌将叶子变成了刺,以减少水分流失;为了在缺乏水和食物的沙漠中生存,骆驼可以利用驼峰来储存营养物质(以脂肪的形式)。主要的);沙漠蝎子白天会钻进沙子和灰尘中以避免阳光照射,而它们较小的身体结构允许它们进食一次并持续一个月。所以说在奇幻游戏世界里,还有更可怕的生物能够在沙漠中生存也是有道理的。恶劣的环境赋予了它们更强的捕食能力和耐力,它们甚至可以利用沙子和灰尘来喂养自己。作为封面。
最著名的无疑是《沙丘》系列中的“沙虫”。沙虫体型极大,口器巨大。它可以在沙漠中快速移动,并且具有潜伏在沙子中的能力。在即时战略游戏《沙丘2000》中,玩家需要时刻小心这些危险的巨大生物,因为出现在它们上方的军队单位都会被肆意吞噬,无论这些部队是属于己方还是敌方。在这款即时战略游戏中,沙害虫既是一种风险,也是一种可以利用的环境元素。在《失落的星球2》中,玩家需要解决的巨型沙漠昆虫的造型,显然是在向《沙丘》系列老科幻作品致敬。它不仅与《沙丘》中的“前辈”有着相似的外貌,而且还会出现在沙漠中。它的移动速度非常快,大部分时间都潜伏在黄沙下面躲避阳光,等待猎物。就连攻击方式也基本相同。 —— 通过巨大的口器吞噬敌人。玩家需要将火车送入它的嘴里,然后用火车的爆炸杀死它。同时,他们必须及时撤离列车,保证自己的生存。
第二类,沙漠中的强盗、歹徒。游戏中,沙漠中建造了很多城市,每个城市都有商人,与外界进行贸易,所以玩家会经常在沙漠中看到“旅行商队”这样的角色。但如前所述,沙漠场景的环境是恶劣的。沙尘暴会遮挡人们的视线。在许多情况下,没有道路或路标。再加上风沙大、昼夜温差难以忍受,商队入夜后不得不停下来休息。这些因素都会导致商队在沙漠中花费比其他地方更多的时间才能到达目的地,而在人烟稀少的沙漠中杀人、偷窃物品不仅不会被警察或军队追捕,甚至还会被目击者追捕可能不是没有,所以以商队为主要目标的强盗和歹徒就成为了玩家在沙漠中经常面对的敌人之一。不过,此类敌人的实力一般都是有限的。它们是玩家在沙漠中必须面对的弱敌。他们大多数没有先进的设备。近战角色也缺乏以一敌十的蛮力或极端敏捷性。其中,大部分施法者只能施展“闪电箭”、“暗影弹”等比较基础的法术。几乎没有沙漠强盗能够掌握空间扭曲、召唤凤凰、地震等高级法术。同时,“沙漠强盗”类型的敌人往往没有什么大阴谋。它们之所以主动攻击玩家,通常只是为了玩家的财产。
《阿拉丁:贾方复仇记》年,强盗无意中捡到了贾法尔的神灯,变成了邪恶的精灵,一心想获得巨额财富。他并不希望像上一场比赛中的贾法尔一样,通过精灵成为最强的男人或者国王。在《魔兽世界:大地的裂变》玩家进入奥丹姆沙漠的故事中,玩家的车队被一群俾格米土匪拦截,他们只想抢劫车队的财物。
第三类是沙漠中的不死生物。由于沙漠本身在很多人眼中就象征着“死亡”,因此很多旅行者在穿越沙漠的过程中,确实会因为各种天灾人祸而死亡。另外,沙漠本身就带有神秘的色彩,古埃及人还制作了木乃伊。自古以来,多种类型的不死生物就成为了沙漠场景中的常客。这些不死生物拥有广泛的战斗能力。有的可以轻易被玩家击倒,有的则需要玩家多加留意,甚至掌握很多特殊技能。
例如,在《暗黑破坏神2》的阿拉诺克沙漠(卢戈因外),玩家会遇到两种不同的“木乃伊”敌人。其中之一是一具看起来像僵尸的低级木乃伊。它们只能近战攻击,死后体内会冒出毒气,而以小boss“罗达门特”为首的高级木乃伊不仅会使用暗影法术进行远距离攻击,还会复活亡灵仆从在它们周围,当玩家靠近时它们会吐出有毒气体。玩家中毒了。从最低等级的杂鱼小怪到某个主线任务的迷你BOSS,沙漠中不死敌人的实力跨度可见一斑。
第四类是长期与玩家敌对的势力。如果沙漠场景只是游戏中的一个章节,那么与玩家敌对的势力很可能会进入沙漠与玩家争夺一些东西,或者实施对玩家不利的计划。他们将成为沙漠中的玩家。需要对付的主要敌人。而如果沙漠是整个游戏故事发生的主要场景,那么他们从一开始也会和玩家发生冲突,基本上是因为争夺领土和资源。一般来说,这类敌人会比沙漠里的土匪更难对付,因为他们不仅拥有“正规军”级别的武器装备,而且人口数量也更多,而且还比沙漠里的土匪有更大的阴谋。沙漠强盗。与计划和此类敌人的对抗通常是游戏中的主要情节,而玩家与沙漠强盗对抗的故事有时可以设计为支线情节。
例如,在《沙丘》系列游戏中,阿崔迪斯、哈克南、鄂尔多斯三大家族是互相仇敌的。他们的目的是控制阿拉吉斯星球上香料的开采权。香料经过加工可以延长人类的寿命。寿命长,还可以作为星际航行和超空间跳跃的燃料。在《沙丘》的背景设定中,香料已经成为宇宙中的一种硬通货。三大家族无论哪一个获胜,都相当于称霸了当时的宇宙。这就是整个游戏的主线故事。除了玩家选择的阵营外,其他两个家族才是需要面对的主要敌人,而沙虫和当地的弗曼人只是作为“副线”存在。三大家族的军事力量非常正规。它们不仅包括科幻游戏中常见的机械化陆军和空军,还包括位于科技树顶端的“终极武器”。
《家园:卡拉克沙漠》年,由于宗教冲突和资源分配不均,卡拉克星球几大势力之间爆发了战争。这也是唯一贯穿整个游戏战役模式的主线剧情,无论是“高”“森基斯”部队还是“索班基斯”部队也都拥有完整正规的军事力量,展现了“长”的强大战斗力。 -沙漠中的“敌对势力”,可以配合主线故事情节。
3、沙漠场景常见情节
在大多数具有多个场景和地图的游戏中,沙漠并不被视为整个游戏的结束场景。游戏的大BOSS很少选择在沙漠中与主角一行人进行最后的决战。就连玩家也在沙漠场景中招募玩家。同伴角色在游戏后期也面临着角色减少、存在感减弱的问题。但尽管如此,沙漠中仍然存在一些重要的共同情节。例如,以下四种是很常见的。
在第一种类型中,玩家进入沙漠寻找失落的宝藏或知识。在游戏中,位于沙漠中的王国和城市往往是神秘的,并且通常是具有悠久历史的地区。由于沙漠本身生存条件恶劣,环境贫瘠,新建城市自然需要寻找肥沃的土地和一定的自然资源。地基就是适合人们居住的区域作为基石,而沙漠城市是沙漠原住民为了在充满死亡威胁的地方给自己一个落脚的地方而建造的,所以沙漠城市基本上都有很长的历史历史。新建的沙漠城市很少。在历史悠久的地方埋藏着远古的宝藏或知识书籍,这在游戏中是很常见的设定,所以角色深入沙漠探索也自然成为常见的情节,更不用说那里有沙漠里自古以来就有各种各样的东西。神话传说多种多样,其中的宝物和知识可以有各种威武的设定。
《巫师:昆特牌》中有一张名为“沙漠宝藏”的卡。这张卡的效果是生成任意阵营的传奇单位。不仅说明了“沙漠里埋藏着宝藏”,还展示了沙漠中的宝藏。价值和力量。《魔兽世界:大地的裂变》年,死亡之翼派遣他的仆人进入起源大厅,以控制强大的“行星重塑装置”。这个装置的威力上限可以消灭艾泽拉斯上的所有生物。
《魔兽世界:大地的裂变》年,大量属于创世泰坦的秘密被埋藏在奥丹姆沙漠中。在奥丹姆,玩家需要与矮人考古学家布莱恩·铜须一起探索一个名为“起源大厅”的副本,那里记录着无数关于艾泽拉斯起源的秘密,而且还有一种破坏性极其强大的武器。更糟糕的是,死亡之翼已经把目光投向了这件武器,想要利用这件武器加速艾泽拉斯的毁灭。
其次,沙漠中的封印被解除,强大的敌人被释放。因为游戏中沙漠一般地处偏僻,交通不便,所以利用沙漠作为囚禁邪恶小人的地方,可以防止其他心怀不轨的人前来解除封印并营救他。同时,即使最坏的情况发生,——名封印者如果成功逃脱,也将第一次进入荒凉的沙漠,在那里他可能会迷路,直接死亡。同时他也无法在逃跑后立即对大量平民构成威胁。在这类剧情中,玩家一般会面临三种具体情况:前往沙漠阻止封印被解除;封印解除后,防止敌人当场逃跑并重新封印或将其彻底杀死;他没能阻止封印被解除,也没有阻止它。敌人逃跑,玩家只是作为“见证者”见证强敌再次出现。这些情况取决于游戏过程中沙漠场景的阶段。如果沙漠场景是在游戏的最后,玩家一般会成功阻止故事中封印被打开,或者再次封印被释放的敌人或者将其杀死;如果沙漠场景是在游戏的前中期,那么玩家很可能只会看到敌人逃跑。
在《暗黑破坏神2》中,游戏共有5章,而阿拉诺克沙漠只出现在游戏的第二章中,所以进入封印大魔巴力的塔拉莎之墓后,玩家所看到的只是留在其中。小恶魔都瑞尔和泰瑞尔被打败了。泰瑞尔告诉玩家巴尔已被他的兄弟迪亚波罗救出。然后玩家在码头与马西夫交谈并乘船前往第三幕。迪亚波罗和巴尔。与此类似,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》“解构者密特拉克斯”的封印在沃顿沙漠被解除。由于与“戈霍恩”相关的主线剧情需要在团队副本“奥迪尔”中结束,因此沃顿沙漠中的故事只是奥迪尔的一个伏笔。虽然玩家揭露了反派“加卡泽将军”的阴谋,但他还是以自己的生命为代价释放了戈霍恩的最强仆从拆解者米斯拉克斯。此时,玩家只能见证它的复活。那么,卡兹将军在沃顿里加的相关剧情目前已经告一段落。
第三种,沙漠被用作流放罪犯的地方。玩家需要前往沙漠营救某人或挫败有组织的流亡者制造叛乱的阴谋。沙漠恶劣的自然环境以及其中的亡灵和野兽可以直接威胁到正常人的生命。因此,作为对重罪犯的惩罚措施,将他们流放到沙漠是非常合理的,这样可以节省埋葬和处决他们的土地面积。有了所需的工具和劳动力成本,就可以一次性将大量罪犯流放到沙漠中。在游戏的故事中,可能会有一个角色受到错误的指控而被流放,或者一个友好的角色被敌对势力流放,所以玩家需要前往沙漠营救他;或者沙漠里有什么不寻常的东西。一个强大的恶棍将这些流放者聚集在一起,为他的邪恶计划做准备。玩家需要深入沙漠消灭这个邪恶组织并消灭或抓获头目。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 沃顿沙漠剧情的开始是赞达拉帝国的塔兰吉公主告诉玩家负责流放沃顿沙漠囚犯的加卡泽将军的行为出了问题。她担心加卡泽会与蛇人联合起来,然后将他们绳之以法。这些流放者被组织成自己的部队,意图叛乱,因此要求玩家深入沃顿进行详细调查。在这个过程中,玩家们不断深入并发现了加卡雷兹和戈霍恩之间的关系。
第四种是多种势力争夺沙漠中的某些资源。一般来说,如果有几个势力是沙漠地区的土著,那么他们争夺的资源基本上就是水、良田等沙漠中稀缺的自然资源;而如果外国势力进入沙漠进行竞争的话,那么他们争夺的基本上就是沙漠中的某种特产。因为对于沙漠原住民来说,他们并不缺乏沙漠特产,而是需要更多实用的自然资源来生存和发展;对于进入沙漠的外来者来说,他们长期居住的地区并不缺乏水、肥沃的土壤、食物和木材等自然资源,如果他们自己也不会主动来到这个荒凉的死亡之地。他们并没有把目光投向沙漠的某些特产。
例如,在《家园:卡拉克沙漠》的剧情中,卡拉克星球的原住民“高森基斯”和“西丁基斯”两股势力为了争夺河流上游的水权,展开了第一次宗教战争。在《沙丘》系列中,鄂尔多斯、阿特雷迪斯、哈克南三大家族作为阿拉吉斯星球的外来者,争夺当地特产——香料。在定居于此的弗曼人眼中,香料并不是最珍贵的东西,而是水资源。因此,在《沙丘》的世界观中,弗曼人待人的最高礼仪就是向别人吐口水,意思是“给我我的水”。献给你”。
4.沙漠场景的其他常见设计技巧
除了上面提到的以外,游戏中的沙漠场景还有以下四种经常使用的设计技巧,这将有助于增加沙漠场景的真实感,让沙漠在游戏中独一无二。一些功能。
首先,游戏中的沙漠场景可以加入“海市蜃楼”元素。这样可以让玩家感觉游戏中的沙漠更加真实(因为在玩家的印象中,海市蜃楼是沙漠中特有的风景),也可以增加游戏的乐趣。玩家甚至可能将各种海市蜃楼景观视为游戏中的“收藏元素”。
在《刺客信条:起源》中,玩家将在沙漠中看到各种各样的海市蜃楼,例如流星雨和跳跃的鱼。这不仅给一些玩家带来了游戏中新的探索目标(例如“尽可能多地触发幻影”),也增加了游戏的乐趣。
另一方面,沙漠中的海市蜃楼也能帮助游戏人物的深入塑造。例如,在《轩辕剑3:云和山的彼端》年,塞斯被怪物“幻影之王”创造的咒语困住,度过了5年的“幻觉时间”。幻觉中,塞斯已经成为了阿拉伯的君主和吠陀的丈夫,但塞斯并没有忘记他最初的朋友和使命。他毅然放弃了荣华富贵安逸的生活,再次踏上了唐朝的征程。同时,他继续寻找妮可等原来的合作伙伴,这进一步凸显了塞斯的特别忠于使命,珍惜友谊;而幻境之王本人则是一位书生,生前因幻境而迷失方向,死在沙漠中。他死后,因心怀怨恨,继续在沙漠中制造海市蜃楼,迷惑其他旅人。短短几句话结合他之前在沙漠中制造的幻影,就将幻影王的背景和人物解释的清清楚楚。
其次,游戏中的沙漠地区应该设计特殊的坐骑,供玩家作为交通工具使用。由于环境原因,常规车马不适合在沙漠中驰骋。最常见的沙漠坐骑是骆驼。例如,在《魔兽世界:大地的裂变》,中奥丹姆地区的“拉穆·卡亨”声望达到一定水平后,您可以购买骆驼坐骑。沃顿的沙漠狐狸用羊驼来拉它们。大篷车。科幻背景中的磁悬浮车辆在沙漠战场上非常常见。例如,在《沙丘:帝王之战》的CG中,我们可以看到大量的磁悬浮战车。
第三,如果沙漠场景只是游戏中众多场景之一,那么沙漠将非常适合作为揭露秘密或阴谋的地点。因为“埋”与“死”同义,也是沙漠地区经常包含的一个意思。天上的黄沙可以埋藏宝藏、书籍、尸体甚至城市。当然,它也可能埋藏着令人震惊的秘密。另外,人口相对稀少、流动性较小的沙漠地区确实更容易保守秘密。但对于多场景、多地图的游戏来说,沙漠可能不适合作为最终解决问题并与大BOSS展开决战的设定,因为荒凉的沙漠很难刻画出大反派对凡人构成的威胁(这种威胁往往需要人们的反应来引发)。同时,反派们对于沙漠这样的统治地方并没有太大的兴趣,所以他们往往会去环境相对较好的地方进行修缮,然后
对人口密集的区域或者是自己仇敌的老家发起攻击。热门手游排行榜
用户评论
这个描述让我的想象力在屏幕上绽放,我开始设想一种融合了神秘与冒险感的游戏背景
有10位网友表示赞同!
听起来像是一个充满未知和挑战的地方,期待看看设计师如何通过细节来增强真实感
有6位网友表示赞同!
"沙漠"场景?感觉会是一个很好的考验生存技能和策略的环境设计
有13位网友表示赞同!
我认为在这样极端的背景下,剧情故事将会更加吸引人,因为沙漠总是隐藏着丰富而复杂的故事。
有17位网友表示赞同!
想想那些细腻的沙尘暴或是在炽热的阳光下行走的一滴水珠都显得格外珍贵的情景设定太棒了!
有8位网友表示赞同!
对任何渴望自由和探险的人来说,这种游戏场景无疑是一个吸引人的起点
有13位网友表示赞同!
"沙漠"这个主题意味着高温、极端天气以及潜在的稀缺资源,这将为玩家带来一种全新的生存挑战体验
有8位网友表示赞同!
我期待游戏中包括一些关于沙漠生态系统的故事元素或谜题,这样可以深入了解它背后的历史。
有7位网友表示赞同!
这个标题暗示了游戏会探索荒凉与生命力之间的对比,这肯定会是一个视觉和情感上的冲击点。
有9位网友表示赞同!
"沙漠"场景在游戏中的设计可能会充满独特的环境挑战和生物多样性
有17位网友表示赞同!
想象一下,在这种残酷环境下生存下来的玩家角色,他们的故事一定会非常动人
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对于那些偏爱挑战性游戏内容的人来说,这样的环境设定将是一扇打开新世界的大门。
有18位网友表示赞同!
沙漠的设计可以融入多种元素,如沙尘暴的模拟、水资源管理或野生动物的行为规律,这些都是潜在的游戏深度。
有10位网友表示赞同!
"沙漠"场景是测试玩家耐心和战略思维的最佳场所,我迫不及待想看看具体怎么实现
有12位网友表示赞同!
我好奇在这样一个独特的环境中,如何有效地探索并找到隐藏的秘密地点。
有10位网友表示赞同!
这应该会是一个非常有教育意义的游戏,让玩家了解沙漠生态和社会生活的重要性
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"沙漠"游戏的自然元素和景观设计可能会引起人们对气候变化和可持续性的反思
有20位网友表示赞同!
这个标题让人想象到令人印象深刻的角色旅程,在广阔而又充满挑战的大地上寻找希望与真相。
有19位网友表示赞同!
我觉得如果能加入一些有关传统部落、探险故事,那么这个游戏将会更加丰富多彩.
有19位网友表示赞同!
"沙漠"场景的设计应该是通过精细的细节和环境交互来引导玩家深入探索其中的魅力
有13位网友表示赞同!