2024-09-27 18:16:27 | 来源: 互联网整理
但是,玩了小鱼人这么久,你的观点真的正确吗?
(第三个是胜率,翻译问题)
这是韩服白金10.4及以上版本技能加点顺序。可见,虽然主E的打法占了大多数,是目前主流的加点方式,但主W的胜率其实更高。
做了个对比图就知道为什么主W胜率更高了。
(裸装,1级和满级对比,法术强度为符文加成)
首先是W的技能成长,被动每级增加10点,主动分别增加20点和5点。看起来一般,奖金也不高。
(裸装,1级和满级对比,法术强度为符文加成)
E技能每级基础魔法伤害加成50点,还可以。
一般来说,当鱼人没打到R或者有CD时,他会做同样的连击(加上一把光芒四射的F):WQAAEA
一组连击将造成两次辐射伤害
(9级小鱼人赤身裸体,物理攻击力78,与上面相符)
以主W为例,假设等级为9级,1级Q,5级W,2级E。(小鱼人9级时,物理攻击力为78点)。
上述一组连击后获得的伤害为:
问:78+10+10=98分
W:主动额外(A)130+9=139点,被动(B)主动额外后36点,被动(C)3秒内67点,每次A练级可以刷新被动,造成约1个被动损坏,(D) 大约是22 点。
A: 139 B: 36 C: 67 D: 22 F: 78
E:120+14=134分。
由于鱼人每击中A一次,W的被动伤害就会刷新22点。计算如下:
WQ(139+98+22+78)伤害为A+Q+D+F=337,
EA(134+78+78+67)伤害为E+A+F+C=357,
该连击的总伤害为WQAAEA=337+(78+22)+(78+22)+357=894。
(每次A击增加1秒W被动伤害22)(不计算护甲和魔抗)
考虑到空E或者被别人闪避的情况,894-134=760
主W的伤害范围为894到760伤害,稳定伤害为760。
在主E的情况下,假设等级为9级、1级Q、2级W和5级E。
问:98
W:主动额外(J)70+9=79分,主动额外后被动(K)15+6=21分,3秒后被动(L)30+7=37分,每次抽A就可以刷新被动约造成1点被动伤害,(M)约12点。
J:79 K:21 L:37 M:12
E:270+14=284分
由于鱼人每击中A一次,W的被动12点伤害就会刷新。计算如下:
WQ(79+98+12+78)伤害为J+Q+M+F=267,
EA(284+78+78+37)伤害为E+A+F+L=477,
连击总伤害WQAAEA=267+(78+12)+(78+12)+477=924
(每次A击增加1秒W被动伤害22)(不计算护甲和魔抗)
考虑到空E或者被别人闪避的情况,924-284=640
主E的伤害范围为924到640,稳定伤害为640。
894924,760640
主要W最大伤害主要E最大伤害
主要W稳定伤害主要E稳定伤害
通过计算和比较,主E可以达到列表中最高的伤害,但只比主W高30点,而且这个伤害不一定是稳定的伤害。实战中,E击杀的概率还是有的。很低,敌人要么利用移动闪避,要么闪避。不确定性太高了。主W可以稳定伤害的杀伤点,防止手中的肉被嘴闪避。
假设敌方英雄生命值700,主力W有100%的把握击杀它,但主力E却不一定有把握。当然,也有一种说法是E是起手牌,但在这种情况下,鱼人很容易成为敌方英雄的目标。没有能够避免伤害的技能,别说击杀敌人,还得考虑自己能否击杀敌人。先击杀敌人时不被敌人击杀对于高级玩家来说非常重要。这也是我更推荐主力W的原因。
技能点:
主W,次E,一级Q,大一点。
设备选型:
核心:巫妖
由于Q受益于特效装备,巫妖是最好的具有魔力特效的爆发装备。火箭腰带也是仿照早期左轮手枪的模制装备。鬼书可以提供魔法穿透增加爆发,还可以对付恢复强的英雄。金身是用来保命、减少CD的,同时也提供一定的抗物理输出的能力。魔法穿透和大帽子一般要看敌人的魔法抗性是否高。如果高,则使用魔法穿透,如果低,则使用帽子。不过,这种情况下一般都会使用魔透棒。
前期超载:
腐化药水用于对线和战斗,杀戮戒指可以与药水结合使用,提供杀伤力,相当实用。
中期成型设备:
这是中期的最高突破点。鱼人是中期的英雄。突破点需要装备。前期装备过剩,中期理论上可以达到六神装备。
一套如果不包含大招的话,结合触电的话,伤害可以达到1173点,击杀点非常高。
装备顺序:腐化药水出去,第一次回家就得到杀人戒指和鞋子。之后,使用闪光作为第一个主要物品,然后是左轮手枪;巫妖完成装备后,获得鬼书小物品和魔法鞋。达到峰值。之后火箭腰带和幽灵书就不会陆续发售了。终于,金身和通法棒显露出来。
如果对线初期体力处于劣势,前期就用杀手环,后期用小金身拳套就可以了。
AP在内线处于劣势。由于鱼人没有魔抗装备,所以按照正常顺序出去就可以了。他们无法击败线上的很多打野和游走者。如果陷入被动的局面,主要是获得经验。
符文选择:
核心:触电
突然冲击:配合Q可以帮助后续技能造成更多伤害。
眼球收集器:用于增加属性。
贪婪猎人:给予一点技能恢复,被动W还可以触发,收益很高。
凯旋:用于提高滚雪球能力。
暴击:提高剩余生命值的击杀能力。
符文碎片:攻击速度、魔力、护甲。
召唤师技能:
闪光点火是标准配置。
英雄技能:
鱼人可以躲避Q和R,这两个技能都会增加技能范围,但不能躲避E。
对齐时的注意事项:
前期主要以获取经验为主,2级之后就会消耗血量。 3级以后,在强势期,可以配合点火击杀。
团战注意事项:
不要用大招来消耗,针对敌人的脆弱点和关键点,使用一套WQR。不要使用R 来表示最长距离。就算打中了,鱼人也很难靠近。
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用户评论
我最近玩《英雄联盟》时发现,选用小鱼人这个角色总是感觉打不出优势,是不是我的技能加点有问题呢?改一改可能会有转机。
有11位网友表示赞同!
我在比赛中一直尝试用小鱼人打出伤害,但总被对手针对。有人知道正确的出装顺序吗?
有20位网友表示赞同!
我发现现在的环境对小鱼人的挑战越来越大了,是否需要重新考虑他的加点路径才能在当前版本中保持竞争力?
有6位网友表示赞同!
我试着调整了技能树中的几个节点来优化小鱼人,感觉似乎在团队作战中有了一些改善。
有20位网友表示赞同!
尝试过不同的符文搭配后我发现,小鱼人还是难以在高分段取得好成绩。出装顺序可以有变通的空间吗?
有18位网友表示赞同!
小鱼人在新版本中确实显得不那么强势了,我打算调整他的技能加点来适应当前的环境。
有6位网友表示赞同!
最近听说很多高手都是以出兵速成为主的小鱼人玩家。我在加点上是否有偏误呢?
有19位网友表示赞同!
我一直在探索新的小鱼人力学技巧和战略组合,发现每次改变一下技能搭配都会让游戏体验更加丰富。
有7位网友表示赞同!
尝试过几个不同的大招释放时机后,感觉调整加点确实能解决一些战斗难题。小鱼人的潜力无限哦!
有11位网友表示赞同!
在匹配模式中多次使用小鱼人,我注意到技能的分配顺序对胜利与否影响巨大。改变加点能够提高胜率吗?
有13位网友表示赞同!
对于新手而言,理解正确的出装和技能加点逻辑是开启小鱼人之路的第一步。这真的很考验知识积累。
有11位网友表示赞同!
在游戏比赛中看到大神们的小鱼人操作,反思自己在技能的选择上是否还有优化的空间。出装顺序可能不是唯一的答案。
有13位网友表示赞同!
对于那些玩《英雄联盟》的人来说,小鱼人的策略不仅仅在于他的加点和装备选择。多练习就能找到最适合自己的风格。
有9位网友表示赞同!
我正在研究不同的小鱼人出装方案以应对各种不同的对线情况,发现适当的技能调整对团队战斗的帮助非常大。
有8位网友表示赞同!
在尝试了多个版本的小鱼人选角后,我发现某些特定的加点顺序能让我在这个角色上获得更多的乐趣和优势。
有16位网友表示赞同!
调整小鱼人的技能树对我来说是一个连续的学习过程。不同的出装也带来了新的游戏体验和策略思考。
有20位网友表示赞同!
在《英雄联盟》中,小鱼人并不总是赢家,但我通过改变技能添加顺序尝试找到更多战术可能性的同时,也在不断学习与成长。
有14位网友表示赞同!
对于初学小鱼人的玩家来说,请记住,不仅加点重要,出装同样关键。多实践,总会找到适合自己的打法。
有14位网友表示赞同!
我发现每次调整小鱼人技能和装备的选择时都会有所启发,这也增加了游戏的策略性和乐趣性。
有5位网友表示赞同!