2024-09-26 14:31:28 | 来源: 互联网整理
其经久不衰的原因是各种魔兽争霸RPG地图发挥了主要作用。《忍者村大战》 《守卫剑阁》 《澄海3C》 《守卫雅典娜》 《DOTA》 《小兵传奇》等等都是非常经典的地图。每张地图都形成自己的生态系统,拥有无数的玩家。
在众多地图中,有一张名为《真三国无双3.9D》的战斗地图。
在DOTA1还没有流行的时候,它曾经是最受欢迎的魔兽RPG地图。网吧里几乎随处可见,连续坐着玩五次是常有的事。十几年过去了,很多玩家仍然坚持着。
虽然这张地图被命名为《真三国无双》,但它只是借用了角色的头像,与原游戏关系不大。双方分蜀、魏两大阵营。至于吴营,则提供了一些英雄和援军。
玩法与DOTA基本相同,都是5V5战斗。打掉对方的大本营就可以赢得最后的胜利。
全图一共有四十位英雄,其中蜀国19人,魏国17人,吴国3人。唯一剩下的就是外国角色服部半藏了。
英雄整体数量并不多,但由于角色平衡性较差,大部分英雄都变成了水货。最终,双方呈现的主力阵容已经相当固定。
蜀国有诸葛亮、张飞、关羽、赵云、魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这套阵容也被球员们称为“国家队”。剩下的张辽、黄月英、马岱、张贺等角色也是比较不错的替补阵容。
双方的角色非常明确。诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,而魏延和曹仁负责漫游和镇守。至于下路,魏军一般是荀彧或者典韦压制赵云的发育,而上路则是郭嘉面对关羽、张飞的蜀汉二人组。
总体来说,魏的阵容偏向法师类型,蜀的阵容偏向战士类型。前期,魏国优势较大。后期赵云、张飞装备完毕后,蜀国开始挽回局面。
但这并不能代表魏蜀阵营的真实实力对比。具体情况还是要看个人操作、团队配合以及装备搭配。这三点决定了整个战局。
首先是补充兵力的能力。补兵不仅考验玩家的积极补给能力,对于拒绝补给也有很高的要求。失去剩余生命值的小兵不仅可以阻止对手获得金钱,还可以形成等级压制,这是玩家必须具备的基本技能。
第二是控制汽车的能力。这里的汽车是兽人投石车,需要金钱和木材才能获得。它的作用不仅是攻击敌方箭塔和兵营,更多时候还可以补充兵力。
像赵云这样的弱势车道,可以通过控车获得收益。同样,中单也是汽车的大司机。谁的双方车多,谁的前进速度更快,就拥有更大的优势。
然后就是道具的选择。游戏中有五件核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和辟魔刀。
飞鞋可以释放闪光技能,瞬间向前移动一定距离。孙子兵法类似于加速卷轴,可以提高周围所有人的移动速度。风杖可以将目标炸飞,玄武斧可以让自己处于免疫魔法的状态,魔驱刀可以净化目标。
这五件装备对于英雄来说至关重要。它们生产得越快,其优势就越明显。至于其他装备,大家可以酌情选择。
团战方面,魏、蜀都有自己的团战引擎,分别是典韦和张飞。
这两个英雄的T层技能与牛头人酋长类似。团战时可以直接飞T攻击人群,后面的英雄会跟进。最后,像赵云、关羽这样的人物会使用玄武来收割人头。
粮仓和兵营在游戏中非常重要。粮仓是用来支付工资的,军营是影响士气的。如果这两座建筑都丢了,那你基本上就损失了一半。
当然,从劣势比赛中翻盘也是很常见的。游戏中还有强化机制。只要消耗一定的资源,就可以从三个方向出兵反击。
从上面不难看出,相比于DOTA,这张地图《真三国无双3.9D》的操作要求更高。除了正负补偿外,还需要控制汽车、攻击粮仓等。
这些附加内容对于新手来说不太友好。高手往往可以进行双线作战,一边控制英雄,一边使用载具补充兵力,这就对资源造成了压制。新手单独被杀也是常有的事。
在DOTA还没有流行的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最热门的魔兽世界MOBA地图。不幸的是,这种流行并没有持续多久,很快DOTA就夺走了头把交椅。
我想之所以会出现这种情况,玩家心里可能已经有了答案。
首先是英雄太不平衡了。 “国家队”永远是最强阵容,其他角色只能出现在路人局中。十场比赛几乎有七八场是国家队之间的对决,没有太多选择的空间。
其次,还有地图更新的问题。真圣地图最经典的版本是十五年前的3.9D版本。十五年后,仍然是3.9D。虽然中间也有蓝宝石版本,但3.9D的地位却始终没有被取代。摇。
这也导致了新英雄的出现迟迟没有出现。每天面对那些老面孔,玩家怎能不感到无聊?
而且,如上所述,对于新人来说上手难度太大。如果没有朋友或者老兵指导,你经常会被对手虐待,直到生活不能自理。
最后,也是一个极其重要的原因,平台上的金手指太多了,几乎所有人都打开了整个地图。在此情况下,基于《真三国无双3.9D》魔兽地图的客户端游戏纷纷出现,分流了大量玩家。
热门手游排行榜
用户评论
那个年代真有意思,魔兽争霸3里还能玩到现在火爆的DotA风格的游戏内容,那时候的游戏乐趣难以复制。
有13位网友表示赞同!
魔兽争霸确实能玩出各种各样的模式和场景,从那个时候的Dota地图就能看出来,游戏制作人的创意真是无限。
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对魔兽RPG的怀念全部浓缩在这款Dota地图中了,无论是角色设定、战斗策略还是团队协作,都能找到曾经的味道。
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那时的游戏乐趣就是简单粗暴:一个电脑(也就是Dota),几张桌子,一片热闹的画面,这就是我对那段时光最深的记忆。
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魔兽争霸3里的Dota风格地图让游戏的世界观、角色与故事更加生动丰富,是早期电竞的缩影之一。
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虽然现在已经有了更多类似的游戏选择,但回看那时候的Dota地图仍然充满无限惊喜和乐趣。
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怀念那个时候在网吧或者家里围在一起玩魔兽RPG的日子,那份纯真游戏时光总让人怀念。
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从这款Dota地图中我看到了早期网络游戏社区的活力,玩家之间的互动、创新精神以及对游戏热爱的精神令人感动。
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这款游戏地图激发了我对策略和团队合作的兴趣,在那个阶段的游戏旅程是我最珍贵的记忆之一。
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Dota在魔兽争霸3里的流行,说明了一个好的核心玩法可以跨越平台和时间,依然是很多人心中的经典。
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作为老玩家,能在旧版本的魔兽中体验Dota的魅力,那种游戏内的成就感和满足感至今难以言表。
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那时候的魔兽世界观加上Dota的游戏元素,组合出一种独特的游戏体验,在多人合作挑战中感受到前所未有的共鸣。
有6位网友表示赞同!
即使过去了这么久,回想起在魔兽争霸3中畅玩DotA地图的日子仍然让人兴奋不已,时光悠悠却永存记忆。
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Dota地图将经典与创新结合得恰到好处,为当年的RPG带来新的生机与活力,在玩家心中留下了深刻的烙印。
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魔兽争霸和Dota的结合让当时的电子竞技社区充满热情与创造力,这段经历对很多游戏历史爱好者来说意义非凡。
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在Dota风靡之前,这款游戏地图展现了它独有的魅力,也帮助推高了DOTA类型的RPG在后来的游戏中的地位。
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那时候玩魔兽争霸3里那款Dota地图的乐趣,让人即使现在都常常回味,那份热血与挑战精神始终贯穿其中。
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当年这款Dota游戏不仅展示了对细节的打磨,还有对玩家体验的关注。能感受到每一个元素设计背后的故事和用心。
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从这款游戏地图中我学到了关于团队合作和战略决策的重要性,那些年一起在屏幕前奋战的日子很珍贵。
有11位网友表示赞同!
Dota在魔兽争霸3背景下的呈现,让我看到了游戏文化的多样性和包容性,那份对创新的追求值得尊敬。
有15位网友表示赞同!