2024-09-26 11:31:29 | 来源: 互联网整理
《虐杀原形》是动视公司于2009年6月9日发行的一款开放式科幻动作冒险游戏。游戏以现代纽约为背景。游戏主角是漫画风格的反英雄人物—— Alex Mercer,他感染了病毒游戏主角醒来后发现自己不知道自己之前做了什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在这款由Radical 开发的科幻游戏中,玩家将扮演一名基因突变的变形者,带着毁灭穿越曼哈顿。一路上,玩家不仅要弄清楚自己的身份和超能力背后的秘密,还要与军队和各种变异敌人作战。
小编非常喜欢《虐杀原形》中的战斗模式。它有很酷的转变和刺激。我在网吧的时候就被它深深吸引了。我从半夜玩到早上下电脑。我回家后立即下载了它。一,但是糟糕的下载速度让小编下载了两天,但是为了玩这个游戏,现在还是值得思考一下。
在主角‘A哥’的众多强化路线中,他最喜欢的就是剑的能力。他的整条手臂化为利刃,在人群中旋转跳跃。我闭上眼睛,什么也看不见,我只是砍。 '随机斩风剑法,让敌人节节败退。这种极其爽快的游戏体验是小编在之前的游戏中只在《鬼泣》和《战神》中体验过的,而与这两款游戏不同的是,因为《虐杀原形》是一款自由度比较高的游戏。只要你想战斗,路上随便攻击几个路人,就会吸引一群防御力量想要主角,让你继续享受战斗的乐趣。
虽然打斗可以带来无与伦比的刺激和快乐,但也有两拳难胜四手的时候。飞机、大炮、甚至坦克都会加入通缉主角的行列,所以‘A哥’还有很多战略退路。颇有成就。游戏中的主角拥有特殊能力。他可以吸收敌人的细胞记忆来触发剧情、解锁新的升级路线或者直接变身为对方的外貌。最后一种方式让人感觉像是在使用X-War。魔形女在警察部队的感觉,那种知道敌人就在我面前却找不到我的感觉,现在想起来又是另一种兴奋。总之,只要打不起来,我就可以迅速逃离现场,换上另外一张脸在你面前走来走去,甚至想跳舞。
支线任务一共有六种,分别是:移动任务,控制角色在指定时间内到达指定地点。与其说是移动任务,倒不如说是跑酷任务。我可以在高楼大厦中快速移动,甚至汽车也能做到。把它抛在脑后。
还有更多有趣的滑翔任务,玩家升级并学习“滑翔”能力后即可解锁。他们利用主角的滑翔技能滑翔到指定地点。和跑酷任务类似,不过是在天空中,时间相对较长。难度有点大,毕竟在天空中改变方向有点困难。
除了移动任务之外,玩家还可以接到一些杀戮任务。这种类型的任务相对简单。在规定时间内击败一定数量的敌人即可完成。攻击方式不限于任务。玩起来还是非常过瘾的。
类似于杀戮任务的一个任务分支是一个叫做战争的任务。这次,玩家需要加入双方的军队,这可能是人类军队,也可能是受感染生物的方阵。玩家可以根据自己加入的阵营,与其他阵营进行战斗,获得奖励。胜利方任务与杀戮任务类似,只是多了一个营地。
第五种叫做军队支线任务,比其他任务难度要大一些。玩家需要控制“A哥”
潜入军营,吸收设定目标,获取细胞记忆。一旦渗透失败并被发现,目标很可能逃跑。像小编这样鲁莽的人,往往会因为被发现、被发现、被发现而导致任务失败。遇到这个的时候各种任务基本上就绕过去了。最后一类任务也很简单,叫做感染巢穴。玩家控制主角摧毁可以产生变异体的巢穴。它将摧毁指定建筑物添加到杀戮任务中。这种任务对于一个鲁莽的人来说非常有用,根本没有什么难度。虽然这些支线任务各有不同,但在紧张的主线剧情中,玩家可以获得更多的资源来强化任务,也可以通过任务调整心情,更好地享受游戏带来的快乐。
《虐杀原形》 IGN 评分为7.5。仅就情节而言,IGN 表明这个故事既不是最好的,也不是最坏的。过场动画更像是一个笑话。在玩家评分中,《虐杀原形》这款游戏被评为9.5分,已经是一部佳作了,在小编眼中也是如此。游戏的剧情并没有IGN说的那么不堪。故事从感染黑光病毒的“A哥”在手术台上醒来开始。他对所发生的一切都没有记忆。他只是通过吞噬追赶者来记住他的妹妹。一路上寻找各种线索,将整个故事一点一滴地呈现给玩家。最终,幕后主使终于被铲除。他被核爆炸的威力炸飞,身体碎片掉落在曼哈顿岛。这时,有一只鸟兽想吃肉块,却不料被附身,吃掉了。亚历克斯第二次复活,游戏结束。
然而,故事并没有就此结束。 《虐杀原形》第二部于2012年上映,本以为可以让“A哥”继续称霸这座城市,结果主角换成了一个名叫詹姆斯的黑人。玩家心爱的“A哥”成为了本作的最终boss。有人说‘A哥’死了,复活的只是带有他记忆的病毒。也有人说,“A哥”因为之前的事情,心理和思想都扭曲了,走上了反派之路。最终,他和黑大哥一起死了。
《虐杀原形2》 与第一代相比基本没有变化。制作团队正在努力构建一个更加开放的游戏世界,希望通过更多有趣的收集元素来体现游戏的乐趣。但事实上,这些元素并不是很新鲜,画面也没有什么大的突破。游戏的大致设定与前作相同,例如大型城市场景、变异力量和大爆炸。它还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,游戏场景将比前作包含更多的互动性。虽然游戏图形相比上一代有了质的飞跃,但整体图形效果仍然不尽如人意。画面风格偏向油腻光亮。最明显的例子就是,地上一大滩血迹,看起来就像是一层红色的油漆。总的来说,这部续集基本上已经失去了上一代积累的人气,直接让这个系列从杰作的地位变成了平庸。
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用户评论
我玩过第一部《虐杀原形》,那真是一部大神级别的游戏,剧情、玩法都超乎想象。
有13位网友表示赞同!
听说有续集出现后心里既期待又紧张,《虐杀原形II》是否能继承精神呢?
有12位网友表示赞同!
第一作是当年的惊艳之作,里面的科技和人性探索让人印象深刻。
有8位网友表示赞同!
续作太出乎意料了,感觉好像游戏风格变了样,不太符合我的口味。
有6位网友表示赞同!
很多玩家说第一部神作,但是玩过第二部之后我彻底被说服了,第二部真的不差。
有5位网友表示赞同!
期待已久的老游戏粉丝组讨论起剧情分歧很大,《虐杀原形》两代的结局都十分震撼。
有14位网友表示赞同!
从第一部到续集,我觉得制作团队在美术风格上更有突破,视觉效果大赞。
有12位网友表示赞同!
续作中的玩法设计比起前辈更加多元化和沉浸式,玩家能更深入地体验游戏世界。
有13位网友表示赞同!
对比之下,《虐杀原形II》的故事情节显得有点儿平铺直叙,不像前作那么紧张刺激。
有14位网友表示赞同!
第一部里的那些非线性故事让我欲罢不能,续集的线性叙事节奏让人有些不适应。
有19位网友表示赞同!
游戏世界打造得十分真实,从视觉到互动,玩家完全沉浸其中,《虐杀原形》两代皆备。
有18位网友表示赞同!
虽然都是《虐杀原形》,但是第一部的操作感更流畅,而续作在某些方面失去了感觉。
有6位网友表示赞同!
《虐杀原形I》中的生物改造元素很吸引人,第二部这方面做得比预想的要少了一些。
有11位网友表示赞同!
对比之下,《虐杀原形II》的一些决策有些过于商业化,少了些冒险与创新精神。
有16位网友表示赞同!
续作的音频设计真的很棒,但相比起第一部的那种诡异氛围感,《虐杀原形II》还有提升空间。
有7位网友表示赞同!
玩家对两部游戏都有很多不同的看法,有的人像我一样更偏爱第一部,而有人则期待续集能够再创新高。
有12位网友表示赞同!
《虐杀原形》第一作和第二作的故事叙事方式各有千秋,《I》的悬疑性更强,《II》则偏向线性。
有10位网友表示赞同!
在体验《虐杀原形I》时,我觉得它最大的优点就是开放性的世界与角色的深度发展,《II》在这方面有所退步。
有14位网友表示赞同!
对比两部作品的游戏机制,我觉得第一部更注重自由度和探索,第二部在这个方面有所收敛。
有12位网友表示赞同!
《虐杀原形》的续作在某些细节处理上虽然不如期待中的好,但也保持了系列一贯的高质量,仍值得一试。
有12位网友表示赞同!