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曾经被玩家称为杰作的游戏被续作拉下了《虐杀原形》

2024-09-26 11:31:29 | 来源: 互联网整理

《虐杀原形》是动视公司于2009年6月9日发行的一款开放式科幻动作冒险游戏。游戏以现代纽约为背景。游戏主角是漫画风格的反英雄人物—— Alex Mercer,他感染了病毒游戏主角醒来后发现自己不知道自己之前做了什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在这款由Radical 开发的科幻游戏中,玩家将扮演一名基因突变的变形者,带着毁灭穿越曼哈顿。一路上,玩家不仅要弄清楚自己的身份和超能力背后的秘密,还要与军队和各种变异敌人作战。

不服就战,打不过我还能"换脸"

小编非常喜欢《虐杀原形》中的战斗模式。它有很酷的转变和刺激。我在网吧的时候就被它深深吸引了。我从半夜玩到早上下电脑。我回家后立即下载了它。一,但是糟糕的下载速度让小编下载了两天,但是为了玩这个游戏,现在还是值得思考一下。

在主角‘A哥’的众多强化路线中,他最喜欢的就是剑的能力。他的整条手臂化为利刃,在人群中旋转跳跃。我闭上眼睛,什么也看不见,我只是砍。 '随机斩风剑法,让敌人节节败退。这种极其爽快的游戏体验是小编在之前的游戏中只在《鬼泣》和《战神》中体验过的,而与这两款游戏不同的是,因为《虐杀原形》是一款自由度比较高的游戏。只要你想战斗,路上随便攻击几个路人,就会吸引一群防御力量想要主角,让你继续享受战斗的乐趣。

曾经被玩家称为杰作的游戏被续作拉下了《虐杀原形》

虽然打斗可以带来无与伦比的刺激和快乐,但也有两拳难胜四手的时候。飞机、大炮、甚至坦克都会加入通缉主角的行列,所以‘A哥’还有很多战略退路。颇有成就。游戏中的主角拥有特殊能力。他可以吸收敌人的细胞记忆来触发剧情、解锁新的升级路线或者直接变身为对方的外貌。最后一种方式让人感觉像是在使用X-War。魔形女在警察部队的感觉,那种知道敌人就在我面前却找不到我的感觉,现在想起来又是另一种兴奋。总之,只要打不起来,我就可以迅速逃离现场,换上另外一张脸在你面前走来走去,甚至想跳舞。

跑酷、滑翔、杀戮、潜入,多姿多彩的支线任务

支线任务一共有六种,分别是:移动任务,控制角色在指定时间内到达指定地点。与其说是移动任务,倒不如说是跑酷任务。我可以在高楼大厦中快速移动,甚至汽车也能做到。把它抛在脑后。

还有更多有趣的滑翔任务,玩家升级并学习“滑翔”能力后即可解锁。他们利用主角的滑翔技能滑翔到指定地点。和跑酷任务类似,不过是在天空中,时间相对较长。难度有点大,毕竟在天空中改变方向有点困难。

曾经被玩家称为杰作的游戏被续作拉下了《虐杀原形》

除了移动任务之外,玩家还可以接到一些杀戮任务。这种类型的任务相对简单。在规定时间内击败一定数量的敌人即可完成。攻击方式不限于任务。玩起来还是非常过瘾的。

类似于杀戮任务的一个任务分支是一个叫做战争的任务。这次,玩家需要加入双方的军队,这可能是人类军队,也可能是受感染生物的方阵。玩家可以根据自己加入的阵营,与其他阵营进行战斗,获得奖励。胜利方任务与杀戮任务类似,只是多了一个营地。

第五种叫做军队支线任务,比其他任务难度要大一些。玩家需要控制“A哥”

潜入军营,吸收设定目标,获取细胞记忆。一旦渗透失败并被发现,目标很可能逃跑。像小编这样鲁莽的人,往往会因为被发现、被发现、被发现而导致任务失败。遇到这个的时候各种任务基本上就绕过去了。最后一类任务也很简单,叫做感染巢穴。玩家控制主角摧毁可以产生变异体的巢穴。它将摧毁指定建筑物添加到杀戮任务中。这种任务对于一个鲁莽的人来说非常有用,根本没有什么难度。虽然这些支线任务各有不同,但在紧张的主线剧情中,玩家可以获得更多的资源来强化任务,也可以通过任务调整心情,更好地享受游戏带来的快乐。

曾经被玩家称为杰作的游戏被续作拉下了《虐杀原形》

被续作拉下神坛

《虐杀原形》 IGN 评分为7.5。仅就情节而言,IGN 表明这个故事既不是最好的,也不是最坏的。过场动画更像是一个笑话。在玩家评分中,《虐杀原形》这款游戏被评为9.5分,已经是一部佳作了,在小编眼中也是如此。游戏的剧情并没有IGN说的那么不堪。故事从感染黑光病毒的“A哥”在手术台上醒来开始。他对所发生的一切都没有记忆。他只是通过吞噬追赶者来记住他的妹妹。一路上寻找各种线索,将整个故事一点一滴地呈现给玩家。最终,幕后主使终于被铲除。他被核爆炸的威力炸飞,身体碎片掉落在曼哈顿岛。这时,有一只鸟兽想吃肉块,却不料被附身,吃掉了。亚历克斯第二次复活,游戏结束。

然而,故事并没有就此结束。 《虐杀原形》第二部于2012年上映,本以为可以让“A哥”继续称霸这座城市,结果主角换成了一个名叫詹姆斯的黑人。玩家心爱的“A哥”成为了本作的最终boss。有人说‘A哥’死了,复活的只是带有他记忆的病毒。也有人说,“A哥”因为之前的事情,心理和思想都扭曲了,走上了反派之路。最终,他和黑大哥一起死了。

《虐杀原形2》 与第一代相比基本没有变化。制作团队正在努力构建一个更加开放的游戏世界,希望通过更多有趣的收集元素来体现游戏的乐趣。但事实上,这些元素并不是很新鲜,画面也没有什么大的突破。游戏的大致设定与前作相同,例如大型城市场景、变异力量和大爆炸。它还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,游戏场景将比前作包含更多的互动性。虽然游戏图形相比上一代有了质的飞跃,但整体图形效果仍然不尽如人意。画面风格偏向油腻光亮。最明显的例子就是,地上一大滩血迹,看起来就像是一层红色的油漆。总的来说,这部续集基本上已经失去了上一代积累的人气,直接让这个系列从杰作的地位变成了平庸。

用户评论

麝香味

我玩过第一部《虐杀原形》,那真是一部大神级别的游戏,剧情、玩法都超乎想象。

    有13位网友表示赞同!

柠栀

听说有续集出现后心里既期待又紧张,《虐杀原形II》是否能继承精神呢?

    有12位网友表示赞同!

减肥伤身#

第一作是当年的惊艳之作,里面的科技和人性探索让人印象深刻。

    有8位网友表示赞同!

颓废i

续作太出乎意料了,感觉好像游戏风格变了样,不太符合我的口味。

    有6位网友表示赞同!

拥抱

很多玩家说第一部神作,但是玩过第二部之后我彻底被说服了,第二部真的不差。

    有5位网友表示赞同!

聽風

期待已久的老游戏粉丝组讨论起剧情分歧很大,《虐杀原形》两代的结局都十分震撼。

    有14位网友表示赞同!

孤独症

从第一部到续集,我觉得制作团队在美术风格上更有突破,视觉效果大赞。

    有12位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

续作中的玩法设计比起前辈更加多元化和沉浸式,玩家能更深入地体验游戏世界。

    有13位网友表示赞同!

苍白的笑〃

对比之下,《虐杀原形II》的故事情节显得有点儿平铺直叙,不像前作那么紧张刺激。

    有14位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

第一部里的那些非线性故事让我欲罢不能,续集的线性叙事节奏让人有些不适应。

    有19位网友表示赞同!

封锁感觉

游戏世界打造得十分真实,从视觉到互动,玩家完全沉浸其中,《虐杀原形》两代皆备。

    有18位网友表示赞同!

单身i

虽然都是《虐杀原形》,但是第一部的操作感更流畅,而续作在某些方面失去了感觉。

    有6位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

《虐杀原形I》中的生物改造元素很吸引人,第二部这方面做得比预想的要少了一些。

    有11位网友表示赞同!

墨染天下

对比之下,《虐杀原形II》的一些决策有些过于商业化,少了些冒险与创新精神。

    有16位网友表示赞同!

水波映月

续作的音频设计真的很棒,但相比起第一部的那种诡异氛围感,《虐杀原形II》还有提升空间。

    有7位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

玩家对两部游戏都有很多不同的看法,有的人像我一样更偏爱第一部,而有人则期待续集能够再创新高。

    有12位网友表示赞同!

夏日倾情

《虐杀原形》第一作和第二作的故事叙事方式各有千秋,《I》的悬疑性更强,《II》则偏向线性。

    有10位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

在体验《虐杀原形I》时,我觉得它最大的优点就是开放性的世界与角色的深度发展,《II》在这方面有所退步。

    有14位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

对比两部作品的游戏机制,我觉得第一部更注重自由度和探索,第二部在这个方面有所收敛。

    有12位网友表示赞同!

伪心

《虐杀原形》的续作在某些细节处理上虽然不如期待中的好,但也保持了系列一贯的高质量,仍值得一试。

    有12位网友表示赞同!

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