2024-09-26 10:31:29 | 来源: 互联网整理
故事开始于1962年,美国国防部及其下属的高级项目局(DRAPA)秘密成立了一支名为“暗卫”的特种部队;其初衷是用生物战和化学战来抵御对美国的一切威胁。与海外敌对势力一样,该部队的所有行动都是绝密的。 1963年,黑色守望组织的研究人员发现了一种病毒。对灵长类动物的实验表明,通过DNA的融合,病毒可以在基因水平上极大地提高物种的智力、力量等身体素质。他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以病毒为中心的“黑光”计划启动。 1964年1964年,黑光计划正式启动,黑守卫部队在美国爱达荷州建立了一个名为“希望”的小镇。 (希望)并将一群阵亡士兵的家属搬到了这里。他们谎称这里是模拟核战争后人类住区的实验场,但蒙在鼓里的军人家属对真正的计划一无所知。黑色守望者将病毒注入居民体内。此时,病毒似乎对感染者没有任何作用。 1965年,希望镇第一个婴儿出生。注射到父母体内的病毒引起的突变似乎对婴儿本身没有影响。然而,一切的平静在1968年8月被打破了。希望镇突然爆发了一场疾病。黑卫立即封锁了整个城镇。近70%的居民被感染,剩下的人在镇上隔离等死。近一年的人间地狱过去了,到了1969年7月,希望镇的400多名居民除了一个人之外全部死亡。唯一的幸存者是伊丽莎白·格林(Elizabeth Greene,游戏中的紧身马尾辫女孩),被发现时她已经怀孕了。
黑色守望者的清理行动立即开始。他们带走了伊丽莎白·格林,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清场行动的人是彼得·兰德尔中尉(Peter Randall,游戏中的独臂将军)。当他强行带走伊丽莎白·格林时,他的手臂被抓伤了。为了防止感染,兰德尔毫不犹豫地自杀了。他的左臂被折断(所以只有一只手臂),因歼灭证据有功而晋升为少校,后来成为将军,成为黑衣卫队的最高统帅(似乎和最后一部有关)超级猎人)。希望镇事件后,黑光计划被叫停,黑色守望部队的最高宗旨改为“发现并消除美国土地上所有未知的病毒活动,无论是人为还是自然原因”。
接下来的一个月,伊丽莎白·格林被转移到马里兰州德特里克堡的黑色守望基地,在那里她生下了一个男婴。黑色守望给他起了代号PARIAH(意思是“贱民”)。网上有些人认为是兰德尔,但绝对不是)并将他从他的母亲身边带走(这个孩子的命运尚不清楚)。几十年来,格林与外界完全隔绝。有证据表明,她在此期间没有生长或发育,没有出汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼。她整个人一动不动,似乎在等待着什么。 1989年1989年,雷蒙德·麦克马伦博士(Raymond McMullen,游戏中持枪自杀的眼镜男子)创立了GENTEC,并成为Black Watch的下属研究机构。他认为黑守卫目光短浅,无法理解DX-1118病毒的价值,黑光计划重新启动,伊丽莎白·格林被调往GENTEC研究中心,研究从她那里进化出来的病毒新变种。后来又招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的凯伦·帕克(Karen Parker,游戏中的金发OL)。后来,黑色守望发现GENTEC重启了禁止实验,意图镇压它。此时,亚历克斯·默瑟偷走了一瓶病毒样本,并在凯伦·帕克的帮助下逃脱,以揭露这个对人类危害极大的秘密计划。但在车站,他遇到了前来拦截他的黑卫便衣特工。绝望之下,亚历克斯·默瑟打破了瓶子,释放了病毒,当场被枪杀。因为是在车站,当时很多市民被感染,为曼哈顿大规模疫情埋下了种子。
总体来说,《虐杀原形1》在当时还是一款非常不错的游戏,有反英雄的主角,飞墙走墙的跑酷动作,爽快的战斗,还有各种病毒的超能力。总而言之,当我第一次玩这个游戏时,我完全被震撼了。满怀信心地期待第二部作品的上映。但现实却给了我沉重的打击。
2012年4月24日,发布了《虐杀原形2》。与前作相比,这部确实是逊色了一些。首先,战斗动作缓慢,不像A哥杀敌那样流畅爽快。其次,重复内容较多,但这是掩盖不了的。这个游戏中的新怪物和新能力确实是一个优点。但这并不能改变它的颓势,总体来说只是一部平庸的作品。 (这里不再附剧情简介了,真是无聊的剧情,A哥成了反派)。
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用户评论
我超级爱玩《虐杀原形》,那无与伦比的故事情节和自由的探索模式让我着迷。
有15位网友表示赞同!
这款游戏的环境设计真的太棒了,每次玩游戏都感觉自己置身于那个惊心动魄的故事里。
有18位网友表示赞同!
喜欢《虐杀原形》的原因就是它的开放性世界,能够尽情地自定义主角,让我有很强的角色扮演感。
有14位网友表示赞同!
游戏中的科技树系统特别吸引我,每一步进步都能感受到显著的改变和能力提升。
有7位网友表示赞同!
《虐杀原形》系列里的动作场面紧张刺激,特效做得也很出色,给玩家带来视觉冲击。
有15位网友表示赞同!
这款游戏的人物设定很有深度,主角的情感挣扎让整个剧情更加打动人心。
有9位网友表示赞同!
玩《虐杀原形》,你能够体验到真正的自由风格战斗,喜欢肉搏战时的暴力美学。
有8位网友表示赞同!
PVP模式下的战斗十分刺激,和其他玩家斗智斗勇,是我最喜欢的游戏环节之一。
有11位网友表示赞同!
《虐杀原形》的故事线丰富且多变,每次进入游戏都有新鲜感受和期待。
有7位网友表示赞同!
喜欢这款游戏还有一个原因就是它的音乐,非常能带动情绪,在关键时刻总给人以勇气。
有11位网友表示赞同!
游戏中角色的自定义很自由,从外貌到能力都让我有无限想象的空间。
有14位网友表示赞同!
每当通关《虐杀原形》,成就感满满,期待后续章节和更多故事发展线。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的画面非常细腻,城市细节处理得十分到位,提升了整个游戏体验感。
有16位网友表示赞同!
对于我来说,《虐杀原形》不仅是游戏,更是一种沉浸式的电影体验。
有8位网友表示赞同!
喜欢游戏中那些充满科学幻想的元素,让我的想象力得到极大释放。
有8位网友表示赞同!
《虐杀原形》的战斗机制独特且策略性高,让我每次都必须重新思考策略以获得胜利。
有10位网友表示赞同!
在游戏中遇到的道德抉择,真的让人深陷其中,对人性和自由有更深刻的反思。
有19位网友表示赞同!
这款系列游戏的成功在于它很好地平衡了惊险刺激与角色深度之间,值得反复探索体验。
有14位网友表示赞同!
每一次与敌人交锋都像是一场精心设计的艺术作品,视觉效果相当惊艳。
有7位网友表示赞同!
《虐杀原形》的剧情转折出人意料,使得每次玩游戏都有新的惊喜找到我。
有8位网友表示赞同!