2024-09-26 10:01:29 | 来源: 互联网整理
虽然电子游戏的历史不是很长,但我们每个人都曾接触过一些被视为标准的优秀游戏。然而,有些作品虽然能够成为经典,给我们带来无数珍贵的回忆,但它们的续作却无法达到与前作一样的高度,这是一种遗憾。
俗话说“最大的对手是自己”,这样的例子其实还有很多。今天就给大家带来一些“一出道就巅峰”的游戏系列!
《植物大战僵尸》
说起《植物大战僵尸》这款题材新颖的塔防游戏,相信大多数玩家在童年时都体验过。多种多样的植物和僵尸,分类玩法,多样的场景地形,让这款游戏自推出以来就一炮而红,可玩性和趣味性兼具。
还有《植物大战僵尸》。截至2011年,中国装机容量4000万!不包括盗版!
但当到了它的续作《植物大战僵尸2》时,这个游戏系列就完全改变了。
不仅有中国特别版,而且所有细节都很严密,比如:
1、全球版初始有5个植物卡槽,中国版只有4个(扩展需要花钱);
2、全球版解锁全部植物花费约108元,国内版则翻倍,花费超过33,354,260元!
3.一些在全球版本中可以免费获得的道具只能在国内版本中进行充值!用钻石购买!
当然,中国玩家也不傻。《植物大战僵尸2》刚上线时就以5星的高分夺得iOS免费榜。然而仅仅一天的时间,评分就从5星掉到了2星。无数人给了它1星。万。
据报道,当时《植物大战僵尸2》的Android版本日收入为100万。钱确实赚了,但是名声实在是太差了。果然,此后,宝凯在国内的声誉一落千丈,业绩也不断下滑。
在全球范围内,宝凯的业绩也不容乐观,多家分店已关闭。 Pokai本身已经被EA收购。
我只想说,你值得拥有!
玩家评论:
—— 这款游戏因为分为金、紫、蓝、绿、白等等级,一直很火。如果让几年前玩过这个游戏的人看现在的登录界面,就会感觉这是一款山寨游戏,充满了充值的感觉。
—— 这游戏就自生自灭了……所谓的“网络游戏”就得一直有活动。只是一款塔防游戏,没必要想出新点子.每天制作随机植物没有任何意义.无尽只适合那些在无聊中几乎没有游戏感的人这个游戏的,国际版其实都是一样的.国版虽然没有国版跟踪制作直播秀植物,但是总有花哨的植物.豌豆系列我已经做过很多次了,但我觉得我所做的一切都是无用的.让我们做3吧。
《奇异人生》
2015年,Dontnod制作的《奇异人生》是一款广受好评的游戏。不仅受到了当时玩家和媒体的好评,也让沉寂多年的互动电影游戏重新回到了玩家的视野中。
该游戏销量超过300万份,收入超过1亿美元!
作品围绕拥有时光倒流能力的女孩麦克斯讲述的一系列故事展开。它贴近生活,扑朔迷离,充满代入感。让玩家一整年的游戏记忆停留在充满阿卡迪亚湾的黄昏(游戏以章节形式发布)。
《奇异人生》无疑是一部成功的作品,但Dontnod后续创作的作品却比上一个更加尴尬。独立剧情《奇异人生2》口碑一般。第4章上线时,制作组在第4章剧情部分表现失常,引来不少玩家差评。不少玩家评价“玩第一章就够了”。
不久前,有消息称Dontnod已被腾讯投资。不知道他们能否用更多的开发资金继续书写《奇异人生》的原创传奇呢?
玩家评论:
—— 我觉得主创团队可能是想让我们经历这样的人生旅程,可惜没有成功。
—— 《奇异人生2》 为了表现兄弟之间的冲突,第四章完全是无休止、无理的放大。兄弟之间的冲突确实有意义,但过后就变得乏味无趣了。
——的画面很漂亮,剧情也不错,游戏体验也很好,只是结局我有点不满意。毕竟,肖恩兄弟经历了太多的磨难和流离失所。仓促结束不是不太合适吗?
《虐杀原形》
2009年发行的动作游戏《虐杀原形》是玩家心目中的杰作。它无论从主题、剧情、玩法还是人物设计上都非常出色。
不说别的,十几年后的今天,《原杀》依然保持着一定的更新。要知道,这个制作工作室在2012年就已经解散了,续作基本上已经没有希望了,对于一款没有过多扩展玩法的游戏来说,这是一件略显奇怪的事情。
虽然后来推出的《虐杀原形2》在画面和冲击力上都优于原版,但官方更换主角、缺乏新内容、剧情陈词滥调、玩法阉割等一系列挑剔操作,直接导致了游戏的失败。让老玩家都沉迷其中。续集好评如潮,并让新玩家望而却步。庞大的进化战斗技能系统被阉割成5种形态、十种技能(左右按键),这对于习惯了无双割草的一代玩家来说确实很难接受。
如果没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一个值得玩的游戏。当然,这只是基于杀戮系列独特创新的战斗系统。没有比较就没有伤害。作为杀戮原型的续作,《虐杀原型2》似乎并没有那么令人满意。
《虐杀原形2》的失败,让动视作为它的老东家,一怒之下解散了开发这款游戏的工作室。如今,如果你想玩《虐杀原形3》,你可能真的在等待“一生”的东西.
玩家评论:
——《酷刑2》主角的更换让玩家感觉像是在玩一个新游戏。虽然《酷刑原型1》的主角被做成了反派,并且与《酷刑1》有关,但玩家们并不买账。这导致了玩家不能容忍Abuse II的缺点和缺陷。如果二代还是A哥,那么一切问题在很大程度上都是可以理解和包容的。为了情怀和怀旧,大部分少一粉丝都愿意为此付出代价。
——少二的制作团队并没有理解《暴煞原型》这款游戏的精髓。这只是一款仓促推出的官方同人游戏,没有任何特色。杀真身,杀真身。原形已死,这游戏怎么能叫杀原形呢?
——我个人认为二代的剧情远不如一代精彩。虽然二代的CG动画更牛逼,但总体来说就是J叔为了报仇杀死A哥,然后寻找女儿的故事。第一代的剧情,一句话就说不完。
《恶灵附身》
虽然《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》有些“叫好不叫座”,但仍因其出色的基础品质而被玩家们所供奉。这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上也颇有造诣。
但当《恶灵附身2》开发时,三上真司离开了游戏制作团队。这就做出了《恶灵附身2》,虽然很大程度上保留了初代的设定和元素,但依然近乎鸡肋。探索性的玩法和过多的恐怖元素让游戏的核心变弱了……
玩家评论:
—— 除了几个特定的场景让我感受到恐怖的压力外,沙盒模式让我沉迷于捡垃圾。在野外,看到怪物比看到活人更令人兴奋。我差点忘了什么是恐怖。
——初代的剧情神秘而醇厚如酒,而二代只是一瓶柠檬水
—— 不能说二代不好,只能说不太迎合第一代的恐惧,但是开放的地图让你有更多的时间去探索。不过初代的恐惧确实太大了,尤其是尖叫女妖。希望第一代的恐惧能够在后续回归。
《四海兄弟》
去年年初,2K时隔多年终于重制了初代《四海兄弟》,用现在的技术将美国禁酒时期的黑帮风格呈现给玩家。当然,这款游戏的成功很大一部分要归功于原作的剧情设定。
后续的《四海兄弟2》虽然各方面都还不错,但还是逊色于第一代的高度。至于重复感极强的《四海兄弟3》,更是被玩家骂了。如果你不看开发商,你会以为你在玩育碧的游戏.
反复跑地图、解放据点,很无聊!
玩家评论:
——如果你玩过《黑手党1》和《黑手党2》,如果你是《黑手党》系列游戏的粉丝,那么很有可能你会觉得这款游戏很垃圾。
—— 开车两小时,奋斗两分钟。遍布世界各地的据点集合,看着就烦人。恐怕这不是阿尤布干的。
——'我在通关后再也不想玩这个系列了'。玩过这个游戏你就知道什么是强迫症了。如此重复下去,一点乐趣都没有了。如果你不想继续玩,就必须硬着头皮继续玩,才能过关。需要2个星期才能通过全部成就,实在是没什么好玩的。如果不是《黑手党2》系列,我就不会花钱买它。
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用户评论
我当年对这款10年前的游戏爱不释手,特别是那个主角设计和剧情走向,真的让人难以忘怀。
有17位网友表示赞同!
听说它的续作在某个神秘时刻突然变成了面向中国的市场调性,这让我相当疑惑,毕竟玩家群体多元啊!
有14位网友表示赞同!
当初的4千万销量证明了游戏的质量,但现在的转型是否成功?我挺好奇续集能给玩家们带来什么新鲜感。
有19位网友表示赞同!
收购之后的游戏运营是不是比之前更好呢?期待看到这款游戏在新的拥有者手下有什么不同。
有8位网友表示赞同!
很多人说最初的那几代游戏很经典,续作尝试做一些改变,但也有很多玩家表示保留原汁原味最重要。
有14位网友表示赞同!
我个人真的很喜欢这个游戏系列的风格和氛围,希望这次被收购后还能延续当年的魅力。
有10位网友表示赞同!
听说这款10年前的大作在市场上的反响超好,在各种平台上都有很高的评分。真的很期待看看到底续集会怎么发展。
有18位网友表示赞同!
从销量上看,这款游戏的实力可见一斑,但对它的续作能不能超越前代我也充满了期待。
有20位网友表示赞同!
最初版本的成功为玩家带来了深度的世界探索和精彩的剧情转折,期待后续的发展会不会有所提升。
有17位网友表示赞同!
在中国市场进行调整是否意味着游戏的国际化策略改变了?这会是这次收购的关键动因吗?
有18位网友表示赞同!
听说这款游戏的10年历史是粉丝们津津乐道的话题之一,续作能否承袭这个传统也是吸引人的一点。
有15位网友表示赞同!
最初那种紧张刺激的动作体验真的让人难以忘怀。希望新玩家也能在续作中找到共鸣。
有18位网友表示赞同!
现在游戏业界的改变真的很迅速,这款游戏能被收购说明它在某些方面依然有市场潜力。
有13位网友表示赞同!
玩家关注的是游戏的品质和创新而非其出处。我期待看这款被收购的游戏会带来哪些惊喜。
有10位网友表示赞同!
这次收购可能带来的资源整合令人好奇。希望续作能够给玩家们带来前所未有的体验。
有12位网友表示赞同!
对于那些10年前的回忆,这款游戏无疑是承载了一代人的青春记忆,它未来的走向备受瞩目。
有13位网友表示赞同!
不管市场调整如何,游戏的核心价值在于故事和互动,这个续集能否延续这点很关键。
有11位网友表示赞同!
收购的消息在业界引起不小的震动,希望这款经典的作品,在新的团队下能焕发新生。
有14位网友表示赞同!
10年后,这款游戏依然被玩家提及证明了它的不凡。这次的转型策略是否正确,我们拭目以待。
有15位网友表示赞同!