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四年赚270亿,击败所有对手?这款游戏不用开国服也能进入收入前三

2024-09-25 11:16:30 | 来源: 互联网整理

去年,一场尚未平息的疫情给无数行业带来了前所未有的灾难,改变了无数人的生活节奏。

然而,游戏行业并不包括在这个名单中。仅去年一年,我国游戏产业收入就猛增20%,呈现出欣欣向荣的景象。

但世事无绝对。并非所有游戏都适合在家玩,有些游戏需要玩家离开家才能参与。 —— 是的,就是之前流行的AR游戏。

正常情况下,这种既能锻炼身体又能娱乐的游戏一定会受到好评和喜爱,但疫情的影响可以说是击中了AR游戏的致命弱点。前段时间,大IP加持的作品《我的世界:地球》宣布将于6月30日停止运营。

也许这个游戏不是很出名,也许你还没有看到过有关它的新闻。但基本可以肯定的是,AR游戏的漫长寒冬即将到来。

要点一:短暂的辉煌过去后,我们必须面对当前的困境。

事实上,《精灵宝可梦:GO》这几年在AR领域一炮而红后,不少嗅觉敏锐的国内外厂商都选择进入这一领域。《哈利波特:巫师联盟》、《Ingress》、《悠梦》等游戏都是在这种情况下诞生的。

疫情期间,这些游戏都或多或少受到了影响:有的玩家大量流失,失去了活跃度;有的游戏玩家大量流失,失去了活跃度。有些,如《我的世界:地球》,在完成发育之前就胎死腹中;还有一些,特殊时期到来之前就关门了……

(《悠梦》,曾短暂运行,已于2019年停产)

四年赚270亿,击败所有对手?这款游戏不用开国服也能进入收入前三

面对自然灾害的影响,依靠公司规模来抵御并不是明智之举。因此,很多AR游戏并不是坐以待毙,而是积极想办法吸引更多的玩家来增加活力,生存下去。这次是冬天。

例如,腾讯旗下《一起来捉妖》在疫情结束并得到控制后,多次举办“拒绝在家”活动,鼓励玩家再次走出家门,参与线下活动。

此外,游戏官方还积极为游戏添加了很多新内容,比如“世界BOSS”玩法,吸引了众多玩家参与。

虽然疫情过后腾讯没有公布这款游戏目前的玩家数量,但从预约活动的玩家数据来看,《一起来捉妖》的活跃玩家大概有几十万,这对于目前的AR游戏领域来说并不是很繁荣。国内外。已经是相当的惊人了!

与同类型游戏相比,《一起来捉妖》的情况还算不错,但只要疫情一天不根除,AR游戏头顶上的达摩克利斯之剑就可能随时倒下。对于这些游戏厂商来说,缓解压力、摆脱困境是当下需要考虑的事情。

焦点二:AR游戏快被淘汰了吗?事实上,有一位永恒的神!

既然我们说完了目前AR游戏所面临的问题,那么,《精灵宝可梦:GO》这个新颖的游戏理念已经深入人心并创造了巨大的成功,那么现在情况如何呢?

(《精灵宝可梦:GO》引发全民狂欢)

与其他游戏相比,《精灵宝可梦:GO》正在蓬勃发展。

四年赚270亿,击败所有对手?这款游戏不用开国服也能进入收入前三

(这对比太强烈了)

随着去年6月游戏社交功能的更新,玩《精灵宝可梦:GO》的玩家数量一下子增加了35%!不仅如此,比赛官方还在德国多特蒙德、美国芝加哥、日本横须贺三个地点举办了线下活动,共吸引了40万人参与。数百万玩家也完成了在线任务并获得了奖励。特别奖励!

据Sensor Tower分析统计,仅2020年,《精灵宝可梦:GO》就带来了12亿美元(约77亿元人民币)的收入,自发布以来累计收入已超过40亿美元(约270亿元人民币)。人民币)。

《精灵宝可梦:GO》 收入最高的上一年是2019年,当时收入达到9.02亿美元(约合人民币58亿元)。

以此成绩,《精灵宝可梦:GO》在2020年手游收入榜上排名第三,仅次于《绝地求生手游》和《王者荣耀》。

能有如此高的流动率,自然少不了社会制度的变革。

当然,为了应对因疫情而无法外出的现象,《精灵宝可梦:GO》也对游戏的基本玩法做了很多改变。其中重要的一点就是调整了“野外抓怪”的基本游戏机制,让玩家可以通过购买道具在家中频繁遇到神奇宝贝!

厂商通过道具赚钱,玩家足不出户就可以玩自己喜欢的AR游戏。可谓一石二鸟!如果你有钱,甚至可以直接在游戏中购买Raid Pass,用它来参加道馆的boss战。

从AR游戏到在家就能玩的抓宠物游戏,不得不佩服游戏开发者的想象力。这一改动不仅帮助《精灵宝可梦:GO》摆脱了困境,还吸引了很多新玩家加入游戏……

用户评论

敬情

这个游戏真是太牛了!即便没有在国服上线,它在收入榜上还能排名前三,简直令人咋舌!

    有9位网友表示赞同!

笑傲苍穹

玩家口述:“自从他们宣布将在全球范围内发行后,我就天天盼着国服快点开服。”真是等得花都谢了。

    有5位网友表示赞同!

心安i

“四年来赚的那270亿,让我对这家游戏公司的实力刮目相看!”投资该游戏真是一笔超值买卖。

    有16位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

“这个游戏吊打所有对手,无论是画面表现还是玩法创新,都让人震撼。”

    有14位网友表示赞同!

权诈

“即便没有国服依然排名靠前,这说明它的全球受众有多广泛和忠实。”

    有13位网友表示赞同!

坏小子不坏

“听说其在海外市场的表现就已如此辉煌,在国内应该更是如日中天吧?”大家对国服开服充满期待。

    有12位网友表示赞同!

煮酒

“这游戏的成功证明了经典与创新并存的魅力,不愧是业界的佼佼者!”

    有15位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

“看到它在全球市场上的收入都那么抢眼,在未开启中国服务器的情况下还能如此优秀。”让人对其在本土市场的表现更是充满想象空间。

    有17位网友表示赞同!

杰克

“据说它的玩法和故事线深受玩家喜爱,希望国服快点开服让大家都能体验。”

    有10位网友表示赞同!

此刻不是了i

“四年的努力,换来的是巨大的经济回报,这游戏的团队真是强到不行!”

    有20位网友表示赞同!

龙吟凤

“吊打所有对手的同时收入排名前三,这是对游戏品质最真实的反馈和认可。”

    有6位网友表示赞同!

熟悉看不清

“国服玩家群体都快等疯了!希望官方能尽快安排上线时间表。”

    有10位网友表示赞同!

念初

“即使没有国内市场的助力,全球市场已经成功了,对后市充满了期待。”

    有16位网友表示赞同!

陌離

“四年来270亿的累积收入,游戏的内容和战略布局都非常到位。”

    有10位网友表示赞同!

莫阑珊

“这款游戏在全世界范围内都受到了追捧,希望中国玩家能尽快体验它的魅力。”

    有18位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

“这游戏在全球的成功故事,说明了好的产品自然会找到自己的舞台。”

    有20位网友表示赞同!

黑夜漫长

“不靠国服就能位居收入前三,可见其全球市场有着极大的吸引力和用户基础。”

    有13位网友表示赞同!

致命伤

“四年来血赚270亿,这个数字让人惊叹,也给同行业者带来不少压力和动力。”

    有16位网友表示赞同!

苏樱凉

“它的持续成功让人反思游戏产品研发与市场策略的平衡之道,非常值得深思。”

    有6位网友表示赞同!

烟雨萌萌

“即使没有在国服开张,它还是让所有对手望尘莫及,这实力真是不容小觑!”

    有15位网友表示赞同!

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