2024-09-25 11:16:30 | 来源: 互联网整理
去年,一场尚未平息的疫情给无数行业带来了前所未有的灾难,改变了无数人的生活节奏。
然而,游戏行业并不包括在这个名单中。仅去年一年,我国游戏产业收入就猛增20%,呈现出欣欣向荣的景象。
但世事无绝对。并非所有游戏都适合在家玩,有些游戏需要玩家离开家才能参与。 —— 是的,就是之前流行的AR游戏。
正常情况下,这种既能锻炼身体又能娱乐的游戏一定会受到好评和喜爱,但疫情的影响可以说是击中了AR游戏的致命弱点。前段时间,大IP加持的作品《我的世界:地球》宣布将于6月30日停止运营。
也许这个游戏不是很出名,也许你还没有看到过有关它的新闻。但基本可以肯定的是,AR游戏的漫长寒冬即将到来。
要点一:短暂的辉煌过去后,我们必须面对当前的困境。
事实上,《精灵宝可梦:GO》这几年在AR领域一炮而红后,不少嗅觉敏锐的国内外厂商都选择进入这一领域。《哈利波特:巫师联盟》、《Ingress》、《悠梦》等游戏都是在这种情况下诞生的。
疫情期间,这些游戏都或多或少受到了影响:有的玩家大量流失,失去了活跃度;有的游戏玩家大量流失,失去了活跃度。有些,如《我的世界:地球》,在完成发育之前就胎死腹中;还有一些,特殊时期到来之前就关门了……
(《悠梦》,曾短暂运行,已于2019年停产)
面对自然灾害的影响,依靠公司规模来抵御并不是明智之举。因此,很多AR游戏并不是坐以待毙,而是积极想办法吸引更多的玩家来增加活力,生存下去。这次是冬天。
例如,腾讯旗下《一起来捉妖》在疫情结束并得到控制后,多次举办“拒绝在家”活动,鼓励玩家再次走出家门,参与线下活动。
此外,游戏官方还积极为游戏添加了很多新内容,比如“世界BOSS”玩法,吸引了众多玩家参与。
虽然疫情过后腾讯没有公布这款游戏目前的玩家数量,但从预约活动的玩家数据来看,《一起来捉妖》的活跃玩家大概有几十万,这对于目前的AR游戏领域来说并不是很繁荣。国内外。已经是相当的惊人了!
与同类型游戏相比,《一起来捉妖》的情况还算不错,但只要疫情一天不根除,AR游戏头顶上的达摩克利斯之剑就可能随时倒下。对于这些游戏厂商来说,缓解压力、摆脱困境是当下需要考虑的事情。
焦点二:AR游戏快被淘汰了吗?事实上,有一位永恒的神!
既然我们说完了目前AR游戏所面临的问题,那么,《精灵宝可梦:GO》这个新颖的游戏理念已经深入人心并创造了巨大的成功,那么现在情况如何呢?
(《精灵宝可梦:GO》引发全民狂欢)
与其他游戏相比,《精灵宝可梦:GO》正在蓬勃发展。
(这对比太强烈了)
随着去年6月游戏社交功能的更新,玩《精灵宝可梦:GO》的玩家数量一下子增加了35%!不仅如此,比赛官方还在德国多特蒙德、美国芝加哥、日本横须贺三个地点举办了线下活动,共吸引了40万人参与。数百万玩家也完成了在线任务并获得了奖励。特别奖励!
据Sensor Tower分析统计,仅2020年,《精灵宝可梦:GO》就带来了12亿美元(约77亿元人民币)的收入,自发布以来累计收入已超过40亿美元(约270亿元人民币)。人民币)。
《精灵宝可梦:GO》 收入最高的上一年是2019年,当时收入达到9.02亿美元(约合人民币58亿元)。
以此成绩,《精灵宝可梦:GO》在2020年手游收入榜上排名第三,仅次于《绝地求生手游》和《王者荣耀》。
能有如此高的流动率,自然少不了社会制度的变革。
当然,为了应对因疫情而无法外出的现象,《精灵宝可梦:GO》也对游戏的基本玩法做了很多改变。其中重要的一点就是调整了“野外抓怪”的基本游戏机制,让玩家可以通过购买道具在家中频繁遇到神奇宝贝!
厂商通过道具赚钱,玩家足不出户就可以玩自己喜欢的AR游戏。可谓一石二鸟!如果你有钱,甚至可以直接在游戏中购买Raid Pass,用它来参加道馆的boss战。
从AR游戏到在家就能玩的抓宠物游戏,不得不佩服游戏开发者的想象力。这一改动不仅帮助《精灵宝可梦:GO》摆脱了困境,还吸引了很多新玩家加入游戏……
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用户评论
这个游戏真是太牛了!即便没有在国服上线,它在收入榜上还能排名前三,简直令人咋舌!
有9位网友表示赞同!
玩家口述:“自从他们宣布将在全球范围内发行后,我就天天盼着国服快点开服。”真是等得花都谢了。
有5位网友表示赞同!
“四年来赚的那270亿,让我对这家游戏公司的实力刮目相看!”投资该游戏真是一笔超值买卖。
有16位网友表示赞同!
“这个游戏吊打所有对手,无论是画面表现还是玩法创新,都让人震撼。”
有14位网友表示赞同!
“即便没有国服依然排名靠前,这说明它的全球受众有多广泛和忠实。”
有13位网友表示赞同!
“听说其在海外市场的表现就已如此辉煌,在国内应该更是如日中天吧?”大家对国服开服充满期待。
有12位网友表示赞同!
“这游戏的成功证明了经典与创新并存的魅力,不愧是业界的佼佼者!”
有15位网友表示赞同!
“看到它在全球市场上的收入都那么抢眼,在未开启中国服务器的情况下还能如此优秀。”让人对其在本土市场的表现更是充满想象空间。
有17位网友表示赞同!
“据说它的玩法和故事线深受玩家喜爱,希望国服快点开服让大家都能体验。”
有10位网友表示赞同!
“四年的努力,换来的是巨大的经济回报,这游戏的团队真是强到不行!”
有20位网友表示赞同!
“吊打所有对手的同时收入排名前三,这是对游戏品质最真实的反馈和认可。”
有6位网友表示赞同!
“国服玩家群体都快等疯了!希望官方能尽快安排上线时间表。”
有10位网友表示赞同!
“即使没有国内市场的助力,全球市场已经成功了,对后市充满了期待。”
有16位网友表示赞同!
“四年来270亿的累积收入,游戏的内容和战略布局都非常到位。”
有10位网友表示赞同!
“这款游戏在全世界范围内都受到了追捧,希望中国玩家能尽快体验它的魅力。”
有18位网友表示赞同!
“这游戏在全球的成功故事,说明了好的产品自然会找到自己的舞台。”
有20位网友表示赞同!
“不靠国服就能位居收入前三,可见其全球市场有着极大的吸引力和用户基础。”
有13位网友表示赞同!
“四年来血赚270亿,这个数字让人惊叹,也给同行业者带来不少压力和动力。”
有16位网友表示赞同!
“它的持续成功让人反思游戏产品研发与市场策略的平衡之道,非常值得深思。”
有6位网友表示赞同!
“即使没有在国服开张,它还是让所有对手望尘莫及,这实力真是不容小觑!”
有15位网友表示赞同!