2024-09-23 15:31:31 | 来源: 互联网整理
总结:冰霜专精是DK的输出专精之一。它单手双持武器。
优点:技能释放优先级明确,简单练习即可快速上手。反魔法护盾可以抵抗/消除一些关键的减益效果。冰坚+灵界的结合,很多时候可以挽救生命或者减轻治疗压力。
缺点:机动性极差,高伤害期望的龙喷技能对战斗时间/boss技能时间线/战斗节奏和坦克走位要求非常高。目前,除了龙喷之外,没有其他竞争选择。
基本技能
冰霜专精是通过消耗符文的技能(如湮灭、寒冬、冰霜镰刀等)来获取符文能量,通过冰霜打击/冰龙吐息(龙息)消耗符文能量并激活符文
每消耗一个符文将获得10 点符文能量。神器特性【能量过载】有10%的几率使湮灭产生额外的符文能量。
每消耗1点符文能量,就有1.5%的几率立即刷新符文。神器特质【符文之冰】可以增加这个几率20%,也就是1.8%。
例如,施放消耗1个符文的呼啸冲击和消耗2个符文的湮灭后,总共可以获得30个符文能量点。这时就使用了消耗25符文能量的冰霜之击。此冰霜打击有45% 的几率立即恢复符文
符文技能
[湮灭]
使用两把武器同时发动野蛮攻击,造成总计(456%主手+456%副手)武器伤害的物理伤害。
冰霜DK的主符文技能,遇到麻烦按湮灭,唯一的双符文技能。击中目标后,你将获得20点符文能量。特质加成后,有10%的几率额外提供12点符文能量(无对应圣物)
伤害统计插件中,主手和副手是分开统计的,两者的暴击概率是不同的。
湮灭的伤害受到敌方目标护甲的影响。使用组日志进行测试。没有buff面板的湮灭伤害是35万。实战中,暴击率在50%左右,单发平均伤害50万(主手+副手),比数学预期低52.5万,
由于战斗中也会触发堕落十字军与反魔法联盟的和解,所以我再次尝试了两把非附魔的绿色武器。面板歼灭19万,实际平均伤害接近19万(暴击率40~45%左右),可见护甲对歼灭伤害有相当大的影响。
[杀人机器]
你的自动攻击暴击有几率导致你的下一次歼灭自动暴击。数据库显示每分钟有几率触发(4.5+rapid)次(待验证)
从字面意义上来说,暴击有几率造成下一次湮灭暴击(主手和副手都是暴击)。经过人体测试,根本没有内置冷却时间,而且触发不规律(前30秒不触发,我也遇到过后面30秒触发4次的这种情况)
在只使用普攻,触发击杀然后歼灭,依靠冰柱时机的测试中,
第一战:3分钟内触发25次,装备34%暴击和23%急速。
第二场战斗:3分钟内触发20次,装备28%暴击和12%急速。
结论:样本量较小,波动较大。数据库中的信息显然存在很大的问题。
[白霜]
你的歼灭有45% 的几率使你的下一次嚎叫冲击不消耗符文并造成300% 的伤害增加。
字面意思一样,所有湮灭都有几率触发白霜,伤害增加300%就造成4倍伤害
7.25版本中,无影响半径圣物且激活冰雾时,白霜的伤害高于湮灭。如果天赋不激活冰雾,伤害低于湮灭(测试模板:力量35000,熟练度42%,全能2%)
【结晶双剑】
湮灭有100%的几率,霜镰有50%的几率召唤结晶剑从背后刺穿目标。
这并不是指最初赋予神器的结晶剑,而是指7.2中新特质王座粉碎者触发的结晶剑。单发伤害是攻击力的300%,而神器初始结晶剑则是两发120%攻击力。强,这两把结晶剑会在伤害统计插件中合并到统计中。
300%的AP并不高,但它的存在打破了《湮灭》不受精通加成的困境。每次湮灭都要触发王座破碎机,可以理解,湮灭会附带一定比例的冰霜伤害。在没有Breaking In版本A的情况下,这实际上弥补了之前版本中Ice DK掌握度低的尴尬。
[嚎叫冲击]
用刺骨的寒风吹向目标,对目标造成82.5%攻击力点的冰霜伤害,并对10码内其他所有敌人造成66%攻击力点的冰霜伤害,使所有目标感染冰霜病。
【冰霜疾病】疾病效果,24秒内造成攻击力440%的冰霜伤害。每次造成伤害,死亡骑士有几率获得5点符文能量。
俗称吹风,该技能的基础伤害相当低。我们只有在生病和日常抓怪的时候才用(毕竟没有CD的远程技能),但是触发白霜之后,嚎叫爆炸就会变得非常值得吹~
还有一点值得注意的是,疾病的危害也不低。大多数情况下我们不会斩断疾病,但是当出现新的ADD并且短时间内不会死亡时,我们可以使用不带白霜的嚎风冲击。当你生病时,如果固定时间出现ADD,最好的办法就是预约白霜
[寒冷的冬天]
20秒冷却,吸收周围所有敌人的生命热量,在8秒内造成攻击力324%的冰霜伤害,并降低其移动速度-50%。
俗称洗衣机,整体伤害接近白霜,但白霜不消耗符文。单个目标如无必要通常不会使用该技能。在AOE的情况下,尤其是小怪数量较多的情况下,可以配合神器特质冰冻灵魂使用。良好的表现
在天赋中选择风暴聚集后,伤害就比较客观了。无论是单体目标还是AOE,都值得使用CD。
在大秘境中,通常与凛冬将至天赋和冰霜柱同时开启一起使用,作为具有延迟效果的群控(常用:DH/武僧使用群体眩晕技能)怪物群同时开启冰柱+洗衣机,之前的昏迷结束时正好被击晕,形成控制链,这种情况下怪物因减少只能昏迷2秒。控制中)
[冰霜镰刀]
横扫一击,攻击前方所有敌人,造成135%武器伤害的冰霜伤害。此攻击受到杀人机器效果的影响。冰霜镰刀造成致命一击时造成4 倍普通伤害。
俗称镰刀,和湮灭一样,可以消耗杀戮机器的必爆buff,暴击时造成4倍伤害。假设33%的暴击率,它已经超越湮灭成为三目标战斗中最好的输出技能。
有一个技巧,也许是一个错误。杀人机器的镰刀命中后,下一个技能使用冰霜打击会导致本次冰霜打击的主手伤害为暴击,副手为普通命中。
经过测试,如果在杀镰之后使用其他技能,再使用冰霜打击,仍然会保留主手必爆。唯一的两个例外是冰霜镰刀和湮灭(连灵界都不受影响,这是一个令人惊讶的结果)
【结晶双剑】冰霜镰刀有50%概率召唤结晶剑从背后刺穿目标。
当冰霜镰刀击中多个目标时,每个目标都有50% 的几率触发王座粉碎机。以黑刃连续三根木桩为例,连续命中10把镰刀,总共造成30次伤害,触发晶化双剑11次;连续挥出34把镰刀,总共造成102点伤害,总共触发了37次结晶剑。测试日期为2017年7月18日。
[白霜]你的冰霜镰刀有22.5%的几率使你的下一次嚎叫冲击不消耗符文,并增加300%的伤害。
同样,黑刃有3根木桩和42把镰刀,总共126点伤害,触发白霜10次,总共30点伤害,接近22.5%。可以确认的是,镰刀触发白霜的概率与命中目标的数量无关。
穿着2T19,黑刃有3根木桩,50镰刀,共150点伤害,触发白霜16次,共48点伤害,接近32.5%,可以确认2T19特效对镰刀有效。
[冰链]
用冰冷锁链束缚目标,使其移动速度降低-70%,持续8秒。
单符文减速技能无CD,如果你有【冰冷之心】(俗称核弹宝箱)
,该技能会融入输出循环(一般在开启冰霜之柱且触发“堕落十字军”和“反魔法联盟和解”两个buff中至少其中之一时使用)
符文能量技能
符文能量技能需要消耗符文能量才能施展,通过被动【符文强化】恢复符文。
[冰霜打击]
消耗25 符文能量,冰之力量会使你的武器变冷。使用两把武器快速攻击敌人,造成总计(280%主手+280%副手)武器伤害作为冰霜伤害。
最重要的符文能量技能,熟练度45%时,面板伤害接近歼灭,但由于是冰霜伤害,因此不会受到敌对目标护甲值的影响。一般来说,单次冰霜打击的伤害总是高于歼灭的
神器特质【坟墓的哭泣】将该技能的距离从5码增加到13码,实际释放距离也比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜伤害但不算法术,还是攻击技能)
【冰龙吐息】
冷却时间为15秒。至少需要15 符文能量才能激活它。每秒消耗15符文能量。对前方锥形区码内的敌人持续造成暗影冰霜伤害,每1秒造成287.5%攻击力的伤害,并对次要目标造成较低伤害。你继续呼吸,直到符文能量耗尽或取消效果。
俗称龙喷,是100级的天赋技能。它的每秒伤害约等于冰霜打击的三分之二,但不占用GCD。圆锥体的范围从左侧约45 到右侧45,最大距离约为10 码。
在7.2.5版本中,该技能提供了非常不错的伤害(主要原因是它可以消耗符文能量而不占用GCD,并且可以在符文技能输出的同时消耗能量并恢复符文),但每秒消耗15。符文能量让这个技能很难持续。龙腾的核心理念之一就是关注如何更长久地维护龙腾。
开启后再次按下冰龙吐息会自动停止技能。一般来说,我们不需要主动停止冰龙吐息,所以我们会使用宏来避免误操作。
#showtooltips
/cast !冰龙吐息
需要注意的是cast后面有空格,但感叹号后面没有空格。
【精神打击】
消耗45符文能量将黑暗之力注入两把武器中,造成总共(284%主手+250%副手)武器伤害的物理伤害,并恢复你之前受到的伤害的20% 5秒。恢复至少10% 的最大生命值。
消耗的能量非常高,而且由于铠甲的作用,伤害也不高。只有当你需要治愈自己时才可以使用它。
由于被动的【黑暗辅助】,当你击杀一个为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒内的下一次虚灵打击将不消耗符文能量,治疗效果提升100%。而且,这次精神一击算消耗了50符文能量,有90%的几率触发符文强化,恢复一个符文。
冰DK激活冰冻之韧时,神器特质【冰血】每点都会使精神打击的治疗量增加100%。在不计算遗物的情况下增加了400%。
其他常用技能
[冰霜之柱]
冷却时间为1 分钟后,冰霜能量会使你的力量提高20%,并使你免受击退等强制移动效果。持续20秒。
俗称冰柱,冰DK的主要爆炸buff通常在raid中的CD上使用。当ADD即将到达时,可以稍微延迟一下使用。
冰柱的免疫击退将对某些团体首领技能无效或产生反作用。值得注意的例子有:暗夜要塞1斯科皮隆的击退(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓1 7守卫女仆的动荡灵魂(俗称炸弹,冰柱时炸弹的击飞效果不会生效)开启,导致跳井自杀)
橙色【图拉文的冰霜腕带】
冰柱期间所有冰霜伤害增加15%。对于冰DK来说,除了歼灭和自动攻击之外,几乎都是冰霜伤害。
[辛达苟萨之怒]
冷却时间为5分钟。召唤辛达苟萨向前方40码内的所有敌人吐冰,造成2000%攻击力的冰霜伤害,并降低其移动速度-50%,持续10秒。
俗称大冰龙,由于它的伤害受到各种属性和增益(力量、攻击力、掌握、暴击等)的影响,所以我们在触发堕落十字军与反之和解时通常会选择击杀它。 -魔法联盟并打开冰柱。该技能可以被尽可能多的目标使用。由于射程较长,请注意避免小副本ADD。
神器特质【符文之寒】使结晶剑造成伤害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却时间减少1秒。同时,【王座粉碎者】的湮灭肯定会触发一次结晶双剑,所以通常在战斗中,大冰龙的冷却时间在2分30秒到3分钟左右(取决于个人速度和速度)实战情况下,这个时候浮动比较大)
[符文武器强化]
冷却时间为3分钟。强化你的符文武器,立即激活所有符文,产生25点符文能量。
符文武器,简称符文武器,通常在符文全部冷却、没有足够的符文能量施展技能时(俗称断电)使用,且不占用GCD。
[饥饿符文武器]
强化你的符文武器,立即获得1个符文和5个符文力量,此后每1.5秒获得相同数量的符文和符文力量。持续15秒。
天赋技能取代了符文武器强化。原本立即获得6个符文+25点能量,现在15秒内获得11个符文+55点能量。当前版本有一个错误。它实际上每1 秒而不是1.5 秒获得1 个符文和5 个能量。龙航的重要人才之一。
橙色装备【死灵法师印记】
这会导致【符文武器强化】和【饥饿符文武器】最多有两级充能,充能时间将减少10%,即2分42秒。
配套配件【凝结命运】
可以进一步减少冷却时间,连续战斗时冷却时间约为2分钟,使其冷却时间与【冰龙吐息】同步
以上两件装备是连龙喷射装备从7.15到7.25版本中最重要的两件核心装备。
[反魔法护盾]
1 分钟冷却时间。用反魔法护盾包围你,持续5 秒。它吸收高达30% 的总生命魔法伤害,并且免疫有害魔法效果。吸收的伤害会产生符文能量。
俗称绿坝,吸收量取决于开启瞬间的血量百分比。开启时免疫大多数魔法效果,但不能免疫某些Boss 技能。
如果单次伤害超过吸收上限,则该伤害所附带的魔法效果无法免疫。
(典型的例子就是噬魂之喉的恐惧AOE,如果绿色护盾被AOE伤害打破,DK仍然会被恐惧)
神器特质【反射之球】可以消除大部分魔法减益(包括部分减益栏中显示为红框的魔法减益,例如翡翠梦魇四龙叠加的领域减益)。对于具有“驱散后XXX”魔法伤害效果的人,打开绿坝视为被驱散
建议在团体版本中谨慎使用该特性。正确使用它可以节省运行时间/避免损坏。如果使用不当,可能会导致团体的毁灭。建议开荒的时候默默测试一下或者提前来黑锋要塞问问题。
【冰冻韧性】
3分钟冷却时间,冻结自身血液,免疫昏迷效果,并减少受到的所有伤害30%,持续8秒。
也称为冰固,有时也称为盾墙,其主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷时使用以缓解昏迷。前面说过,冰固开启后,灵界一击的治疗量会增加。
[幻步]
45秒CD需要引导并隐藏在暗影领域,消除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,没有任何效果会使你的移动速度减慢到正常速度的170% 以下。持续3秒。任何行动都会取消该效果。
俗称鬼行/鬼行/灵车漂移,强烈建议插入[鬼行者雕文],这样你就不会陷入奇妙的地形接缝中。
点击天赋【苍白行者】,启动幻影步时所受到的伤害减少30%。进入或离开幻步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。 (根据最新PTR消息,该天赋将在7.3重做)
[心灵冻结]
15秒冷却时间,以极寒能量攻击目标心灵,打断目标施法,并使其在3秒内无法施展本系法术。
俗称打断,在不修改施法条的情况下,可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否可以打断(细边框可以打断,粗边框则不能)。值得注意的是,心灵冻结的施法范围为15码,因此你不需要靠近目标来打断。
[死亡之握]
30码,25秒CD,利用覆盖一切的能量将目标拉到你面前。
用于拉近远处的目标,以利于输出。位移效果可以打断大部分[心灵冻结]无法打断的阅读技能。位移成功,可触发橙色装备【服务器的秘密】的特效。
属性装备选择
主要属性:
主要属性包括力量和耐力
其中十字军结界和巅峰都是在战斗中触发的,而十字军由于是占总战力的百分比,所以总战力值受十字军影响很大,这是我们应该尽可能追求的属性。
消耗品方面,混合物持续2小时,死亡后收益不会消失;强化符文持续1小时,可与混合物共存,但死亡后效果消失;该药水每场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒。如果药水在进入战斗前已经开始冷却,你可以在战斗中使用另一种药水。
因此,在团战版本中,我们需要保留无尽大军合剂(条件允许的话还可以强化符文),在战斗开始前使用一瓶延迟力量药水(俗称偷药),并选择合适的时机进行攻击。在战斗中使用它。第二瓶延迟力量。
耐力是重要属性但不需要刻意叠加。通常以“血量能否承受战斗中最大单次/连续伤害”来衡量。
次要属性:
对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能这四个副属性都有各自的价值,在整个输出循环体系中各有自己的份量。不经过思考就堆砌某个副属性是不可取的。
暴击带来的好处除了基础暴击概率和整体伤害增加之外,还有:
+ 每分钟4个符文是什么概念?
被动技能:【杀戮机器】,当你的自动攻击暴击时,有一定几率你的下一次湮灭和冰霜之镰一定会暴击。 (每分钟触发次数受急速影响)
天赋:【杀戮效率】,消耗杀戮机器效果时有65%的几率获得1个符文。 (7.3版本将被削弱)
神器特质:【湮灭】,每个特质点增加湮灭和冰霜镰刀的暴击伤害6%,共4点,圣物最多可提升7点。
其中,杀戮机器可以“大约”增加湮灭的暴击率10%左右。这意味着,在装备30%暴击率的情况下,湮灭的暴击率大概在40到50左右,有点做作。
每当杀戮机器被触发时,由于不可避免的暴击,可以认为该时刻的所有暴击属性都是溢出属性。因此,曾经有人说暴击回报会快速减少,但事实上,要达到这个快速减少的阈值,你可能需要像DH一样,每件装备都有暴击。
解决杀戮机器暴击减少问题的另一个办法是杀戮效率,通常理解为将暴击转化为急速。即使是在有1.8%符文强化的版本中,单独靠符文强化恢复的符文,冰DK仍然有一定几率出现卡顿(而且还不低)。击杀效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供4到5个符文左右。
至于神器特质的暴击伤害提升,显然暴击率越高,收益就越大,这里就不多说了。
急速带来的好处,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度
首先我们要明确一个概念。加快速度并不能消除失速。有些人认为更快的急速可以获得更多的符文,因此摊位会减少。事实上,当急速增加时,GCD也会缩短,0%急速时需要30秒。恢复3个符文总共20个GCD,其中3个GCD处于发呆状态。 100%急速时,30秒恢复6个符文,打出40个技能后有6个GCD发呆。资源改善与消耗的比例并不随着匆忙而改变。随着改进而变化。由于提升速度很快,6次GCD发呆和3次GCD发呆所花费的时间其实是一样的。
因此,要消除卡顿,只能通过基本快速以外的符文恢复方法来实现,例如欧洲皇帝的符文强化(取决于脸型)、杀戮效率(与暴击挂钩)、符文调整(与自动攻击速度挂钩),冬之角和橙带,唯一受急速影响的是符文调化。
—— 龙之喷洒期间有一个例外。由于龙喷每秒消耗固定的15能量,更高的急速有助于获得更多的符文来支撑这一巨大的消耗。但即使你把急速叠加到40%,穿上橙色腰带,并使用所有资源天赋,仍然无法保证持续喷射2分钟(伤害也很可怕),所以简单地叠加急速显然是不行的。不工作。
急速的属性通常是根据关键天赋/技能的要求来确定的(也就是说,达到这种急速将使天赋/技能表现得更好)。以湮灭天赋为例,13%~14%急速比较好,8秒内可以打出4+4连击(8秒内4次冰击和3次湮灭)
对于风暴聚集,21%到22%的急速是最小值。
上面提到的湮灭天赋——,在接下来的8秒内冰霜打击击中时,会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文会减少1点。
从技能描述来看,显然我们需要在开启湮灭的8秒内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击。
据测试,8秒内的任何冰霜打击都可以触发杀戮机器,并且在歼灭结束后杀戮机器仍然存在。
所以在0急速的情况下,GCD为1.5秒,我们可以在8秒内打出5个技能,还剩下0.5秒。这种情况下,我们可以用杀人机器打3个冰霜打击和3个歼灭。
如果我们想在8秒内用杀人机器打出4次冰霜打击和4次歼灭,我们就必须在8秒内打出3对连击和1次冰击。其实只要施放冰击,我们就可以不用等这个冰攻击的GCD结束就可以拿到杀人机器,所以我们需要在8秒内打出6个技能,并有足够的时间去压一次额外的冰攻击
8秒内打出6个技能需要8/6=1.33秒的GCD,1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.125,也就是12.5%的急速。这意味着,以12.5%的速度,我们就可以做到。 8秒内转移6个GCD
所以为了在8秒内完成6次GCD,并有时间施展额外的冰攻击,我们只需要我们的急速超过12.5%即可。 —— 然而,这只是一个理论值。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、定位/意外等情况。因此,理论上12.6的速度可以完成的工作实际上需要14%左右的速度才能更安全地实现。在网络情况不好的时候,我们需要15%甚至16%的仓促才能保证目标达到。
这时我们将0%急速和15%急速分别称为一档和二档。
作为延伸,三档如何计算? 8秒内打出5+5,需要在8秒内完成8个技能和1次冰攻击,这意味着GCD必须小于1秒,这意味着急速必须大于50%,这意味着第三档必须在50%以上。同样,四档也是87.5%以上。
所以在实战中我们会选择比较容易实现的15%急速作为装备的推荐档位。
精通带来的好处,冰霜伤害百分比增加。
冰DK的掌握非常直观。每精通1%,冰霜伤害就会增加1%。对于冰DK来说,除了歼灭和自动攻击之外,几乎没有其他非冰霜伤害(冰霜暗影伤害算作冰霜伤害和暗影伤害)。
由于算法的原因,Ice DK 每掌握266.7 点就提供1% 的掌握率。与其他属性相比,精通非常容易叠加。
多功能性提高了总体伤害/伤害减少。 1% 多功能性提供1% 的伤害和治疗加值,并减少0.5% 受到的伤害。
冰DK没有全能带来的额外好处。仅从伤害提升的角度来计算,——是基于目前冰霜伤害占冰DK总伤害70%到80%的情况。可以理解为1%精通0.75%全能。也就是说266.7熟练度300全能。
因为在两件装备等级相同、零件相同的装备上,副属性的整体数值是相同的(例如:一件910橙色胸甲【血色审判官的净化】有919精通+797急速,而其他910橙色胸甲【冷心】暴击919,掌握797)
所以假设两件相同装备等级的装备,一件只有全能,另一件只有精通,那么当精通和全能都为0%时,精通装备会增加更多的DPS。
不要急于得出“精通胜过全能”的结论。事实上,精通和全能都是递减属性。
当你从0熟练度到1%熟练度时,总熟练度值增加266.67,你的冰霜伤害增加1%
当你从1%熟练度升级到2%熟练度时,总熟练度值也增加266.67,你的冰霜伤害增加102%/101%。该值略低于1%*。同样,它增加到3%。将再次低于该值时
也就是说,虽然你的掌握力同样是266.67,但是你的伤害提升幅度却在逐渐减少。这是减少。
既然精通和全能都会下降,那么在什么时间点,精通的下降会导致精通提高1%=全能提高1%?
考虑到冰霜伤害的比例会随着版本和流派的变化而有较大差异,这里以80%冰霜伤害为例。 21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能。
它与被认为是40精通和5全能的“常规”组合有很大不同吗?其实这和汇编是两个完全不同的概念,不要混淆了。
通常我们在讨论装备的时候,都会假设在一个900装备等级模板的DK上,所有装备加起来总共有10000点可以随意分配的副属性。如果都用来全能的话,显然还不如全部用来精通来得好用。 —— 前者增加整体伤害25%,后者增加冰霜伤害37.5%。当冰霜伤害占80%时,精通37.5%,整体伤害增加30%。
同样是一万全能,一万掌握。显然,分配更多的精通可以达到更好的效果(理论上,全能=66.7%冰霜伤害的精通)。这就是为什么在装备方面你需要更多的熟练而不是全能。
上图讨论的情况是:当你有10000点副属性无法自由分配,并且精通和全能已经确定了各自的比例时,你更新一件装备,增加400点副属性。这400分分配给谁的整体进步更大。
理论解释有点复杂。让我们用更实际的方式来表达。 —— 两件装备等级相同的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,较高的部分是21精通和1%全能(还有1%全能)。其他点详见上图),全能和熟练是同等价值的。主属性带来的提升这里不考虑。
综上所述,选择装备时,优先考虑当前风格的急速,其次是适度的暴击。如果当前风格冰霜伤害比例高于66.7%,则无脑熟练,少量全能;如果现在的风格是冰霜伤害低于66.7%的话,那就没有脑子,一点点熟练度了。
如果装备等级有差距,在满足必要的急速的情况下,根据流派选择精通和全能。暴击值介于两者之间。如果装备等级相差大于等于10,可以不假思索地更换(尽量保证必要的急速)
比如,当你的急速低于25%(该流派的最低推荐值)时,优先调整项链和戒指,因为这三个部位的副属性合计最高。如果遇到25的急速,10级装备爆击熟练度精通全能爆击全能=急速精通=急速暴击其他
简单来说,10装备等级差=必要急速=精通=暴击急速
需要强调的是,不假思索地堆全能/精通/暴击/急速是不明智的。
附魔\宝石选择
7.25版本中,武器附魔建议附魔主手【冰峰符文】和副手【堕落十字军符文】。前者会叠加一个debuff,增加目标的冰霜伤害,最高15%;后者可提供15% 的电量,持续15 秒。覆盖60%~80%的战斗时间。
其中,用双手
攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。 在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(提供600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己需要的属性选择附魔,每一个戒指附魔可以提供200点副属性 在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自己需要选择;另外有一种“力量豹眼石”提供200力量但全身总共只可插1个。 天赋 7.25天赋树如下( 红色 为推荐): 第一层 碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成40%的额外伤害。 锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,由于目前冰霜打击的伤害不高,在叠加debuff期间损失的伤害加成并不能从40%的冰打伤害里弥补回来,对DPS提升有限。 冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次。 冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,所以不推荐。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断。 杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文。 杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。 第二层 冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%。 比较直观的伤害提升,凛风冲击在几经调整之后伤害已经比较有限,但这天赋依旧有足够竞争力。 冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+67%攻击强度点冰霜伤害。 在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高 寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间30秒 每30秒一次资源获取,在资源不足的配装build下有一定的意义,通常用于龙喷流延长龙喷时间。 第三层 冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。 大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,考虑到T20效果是让无冰柱期间消耗的符文增强下一次冰柱的效果,缩短冰柱CD的意义不大 饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。冷却时间3分钟 会替换掉符文武器增效,在15秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,在7月26日修正后正确的每1.5秒生效一次,龙喷流的关键天赋。 雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。 冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。 第四层 憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。 偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒 致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟 又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡 凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。 以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。 需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为后手控的凛冬将至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法叠层。 第五层 不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人的魔法反弹回去,吸收的伤害提高35%,但不会产生符文能量。持续时间结束时造成相当于所吸收伤害25%的暗影伤害,由附近的敌人分摊。 绿坝转化的符文能量现在比较有限,但对于龙喷流来说这些能量转化的伤害还是比它能够反弹的伤害要高,除非特殊战术需要(例如某个魔法伤害必须依靠绿坝完全吸收),否则很少会选择这个天赋。 永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的30%。 全自动的吸收盾,但伤害仅为自动攻击伤害的30%,自动攻击在整体伤害中的占比大约是3%到5%,所以永冻生成的护盾聊胜于无。 苍白行者:激活幻影步时你受到的伤害降低-30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。 在PVP和PVE都是比较好的选择,冰DK本身的减伤只有冰固和绿坝,对于boss技能的应对非常缺乏,幻影步提供30%减伤是很实用的特效,减速作为添头更偏向于PVP的作用。 第六层 冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。 前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。 符文调谐自动攻击产生1点符文能量。 非常直白的天赋,和冰爪有一些联动,但如果没有冰爪则提供的能量有限,在龙喷期间杯水车薪,非龙喷期间也不差这一点 风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒。 这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬 的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,所以我们需要在冷酷严冬即将冷却的时候把符能尽可能转化为符文,并在冷酷严冬施放后快速使用符文技能叠加层数。 第七层 湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。冷却时间1分30秒。 我们需要在开启湮没的8秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击,这需要急速支持。 举例来说,要实现8秒转完6个GCD并有时间按下额外的冰打,以实现(1+1)*3+冰打,只需要我们的急速超过12.5%就行了——然而这只是理论值。 在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上12.6急速就能胜任的工作,实际上需要大约14%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要15%甚至16%的急速以确保目标达成。 冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成288.5%攻击强度点,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗15符文能量,冷却时间2分钟。 在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但由于萨格拉斯之墓的战斗有大量点名/跑位等技能,而冰龙吐息需要保持最高的符文→符能转化速度,所以一旦不能贴近boss持续使用湮灭来生成能量,冰龙吐息就会很快停止。于是龙喷流的整体思路就变成了在boss点名间隔内尽可能打出伤害加成较高的龙喷,俗称质量喷。但质量喷和持续喷并非完全对立,对属性配装要求也比较近似,只是橙装和饰品的调整而已,需要根据boss和战术自行选用。 冰川突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。 与其地位完全不匹配的天赋,偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底), 最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋。 7.25版本,冰DK的天赋几乎没有任何“第二选择”,第二层冰雾和寒冬号角各有针对的场合,其他层几乎都只有唯一选择,对于玩家打DPS来说是好事但其实是非常不健康的状态。 橙装 [图拉旺的寒霜腕轮] :热门手游排行榜
用户评论
“《魔兽》7.25版本新增的冰DK基础技巧真的太强大了,新手也能快速适应游戏节奏。”
有16位网友表示赞同!
“玩了一会儿新出的冰DK,感觉比原先的死亡骑士操作上更轻松,挺适合喜欢控场的玩家。”
有8位网友表示赞同!
“对于刚接触《魔兽》7.25版的新玩家来说,冰DK是个不错的入坑选择,伤害高又稳定。”
有15位网友表示赞同!
“更新后的《魔兽》中的冰DK让我对这个游戏产生了新的兴趣,操作比我想象中容易上手。”
有9位网友表示赞同!
“游戏体验上,《魔兽》7.25版本的冰DK带来了全新的战斗乐趣和策略深度。”
有18位网友表示赞同!
“在新手指引下学习《魔兽》新版的冰DK很有趣,游戏中的反馈让人感觉特别值得。”
有10位网友表示赞同!
“我真的很推荐《魔兽》的新人尝试冰DK,因为整体上手难度不高而且很帅气。”
有12位网友表示赞同!
“《魔兽》7.25版本冰DK的游戏体验非常流畅,我很享受这种魔法与死亡结合的感觉。”
有5位网友表示赞同!
“对于喜欢《魔兽》的玩家来说,《7.25版本的冰DK是不可错过的全新角色体验。”
有12位网友表示赞同!
“游戏过程中,《魔兽》的新版冰DK给了我更多的战术选择和操作空间。”
有7位网友表示赞同!
“加入《魔兽》的7.25更新后玩冰DK,感觉比之前的版本更流畅,战斗更爽!”
有14位网友表示赞同!
“新出的冰DK在《魔兽》7.25版本中简直是新手的福音,技能酷炫又实用。”
有17位网友表示赞同!
“在《魔兽》这个游戏中试水新版的冰DK确实让人兴奋不已,操作感十足。”
有20位网友表示赞同!
“对《魔兽》一无所知的新玩家,冰DK作为入门角色简直太友好了,而且看起来很好玩。”
有15位网友表示赞同!
“体验过《魔兽》7.25版冰DK后,我觉得这个游戏值得每个玩家深入探索更多,真的很赞!”
有20位网友表示赞同!
“新版的《魔兽》,特别是冰DK这个角色,让我对游戏的热情再次点燃了,操作上手快又爽。”
有17位网友表示赞同!
“加入了新资料片,《魔兽》里的冰DK给我带来了全新的挑战和乐趣,非常适合新手玩家尝试。”
有20位网友表示赞同!
“在《魔兽》7.25版本中玩冰DK,感觉自己就像是从普通玩家变成了一个小规模的战术大师,非常过瘾。”
有8位网友表示赞同!
“对新手来说,游戏内的冰DK提供了非常好的成长之路,操作与策略并重,让人充满期待。”
有8位网友表示赞同!
“新出《魔兽》中的冰DK让我在游戏世界中找到了新的乐趣点,技能效果真的很华丽。”
有14位网友表示赞同!