2024-09-21 18:31:33 | 来源: 互联网整理
感谢阿玛老师、焦师老、枫色幻想等人帮助分析105装备。感谢小雄、Weinette等人为我提供105台设备测试。感谢肥猫池、计算公式和无名空道为我提供了105装备的相关资料。由于国家服务器110的翻译名称未知,我将在设备名称旁边放置相应的图标。如果105装备有什么变动我会再给你发消息。
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首先,和晋级会上的BOSS等级不同,新副本的BOSS等级都是140级,所以100级的CDR装备,包括改装过的魔战装备,都还活着。换成黑雾还是可以用的,但是当110版本失去专精方法的时候就没有太大意义了。你仍然可以改成CD觉醒作为减轻死亡惩罚的一个选项。白图演示视频可以在B站找到UP主白脸酋长,高难度图(寂静之城+高贵秘密)可以在B站找到暴雨的视频。 110级副本的不同之处在于,一个副本中不再只有一个高级怪物BOSS,而是由至少数个精英怪物+BOSS组成,甚至可能有多个BOSS。被摧毁的寂静之城里有贝奇。小丑、双胞胎、变形月光(魔剑?)5个BOSS和一堆小怪房间,保留了死亡后技能不会重置的设定。这对于召唤来说有好有坏。好在死亡召唤相对于其他职业来说收入并不高。不好的是死亡后一两次睡眠的召唤CD时间不会重置。所以玩家还是需要对机制有一定的熟悉。 《高贵机密》是一种挑战模式,您需要多次进入地图。消耗品不能在地图中使用。进入地图不会重置技能CD。不知道召唤的一两个睡眠是否可以被跟随到下一个房间。但如果A角色通关其中一个副本,在此过程中,队伍中其他三名角色的BCD技能会持续冷却,因此可以通过使用多个角色轮流战斗来克服。只要有达到更高难度以获得更好装备的想法,对角色的耐力就有很高的要求。
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新版本总共增加了3000点SP点和10点TP点。 1-30级技能的TP掌握等级已扩大至7级。
这是一个新版本,遵循现有的思路,增加了1点。
但我对这个补充并不是特别满意。
大斩是罕见的主动可控召唤爆发。不过,因为召唤的魔法表演并不是整个过程,所以在这种长副本模式下,如果想使用大斩,魔法表演的持续时间到了,但魔法表演却继续结束。在小怪房间里,这样的种种缺点就会暴露出来,让我怀疑大砍的有效性。为了保留大斩,我放弃了全家桶驱散暴击+新版本剩余SP+海伦额外的540SP。在此基础上,我不得不去掉5级的鞭打,牺牲8级,以获得一个特高的位置。我觉得这个牺牲有点太多了。放弃全家桶也意味着降低自己磨韧性和触发连击型装备的能力。
这是我更喜欢的奖励点2。主要思路是放弃砍杀,增加额外的SP来补满火和冰的两个上位。长期作战性能会更加稳定,这更符合开荒前期提升续航的思路。而这个额外的点并不需要放弃全家桶,而且还有多余的SP可以用来提高暴击率。使用这个额外的点基本上就意味着你必然会使用决定性的武器。 火冰之灵的判定不是特别好,需要针对决战武器进行优化。 有了决战利器的加持,上位暗结界控制可以提供韧性,上位火结界聚怪可以轻松清掉小怪。 删除了第四上层+精灵王+拉莫斯的结界动作,强化了召唤兽的倾倒能力。也间接提高了生存能力。在上一篇文章中我们得到了结论:
将装备的伤害加成值控制在合适的范围内,可以牺牲更少的伤害来换取上述功能,这是非常具有诱惑力的。有人可能会问为什么不点路易斯。 低级技能TP等级从5级扩大到7级,相当于增强13.33%(1.7/1.5=1.1333) 决战武器强化高级结界20%,高级结界的比例在44%到50%之间的时候,相当于上层强化了10%(0.2*0.5=0.1)。总共,上层强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)。在这样的强化下,当路易斯消耗更多的SP时,纯粹的伤害不再比之前好多少,甚至可能在实战中被反超。是选择更强的主动爆发,还是迎合决战武器的功能和续航能力,由你来决定。
设备配套
感谢小熊为我们测试了召唤物获得异常增伤物品的能力。无色流消耗太大,不建议民用。生命消耗流程的核心部件——手环,会将HP MAX降低至99%。根据熊测试,卡西利亚斯无法直接召唤。同时,如果血量过低,也很容易死亡。召唤的死亡惩罚太大,不推荐。 MP消耗流中的装备大部分以“伤害增加”为主,这与我降低其价值以减少决战武器损失的想法不符。同时,召唤兽攻击无法触发法力恢复效果,这对于平民负载来说可能无法实现。小的。因此,可以确定,更主流的方向是“异常”流向。
用这个设备来说明异常流量的特征。这件装备将50%的伤害转化为燃烧伤害,然后增加20%的燃烧伤害,相当于提供10%的技能攻击力(0.5*0.2=0.1)。另外,异常流也有攻击,通过当敌人处于XX状态时,增加技能攻击力等手段来增加伤害,都是符合我们要求的。异常流还有许多其他优点。这里介绍一下与韧性相关的设置。 异常状态分为破坏性异常和非破坏性异常。其中仅
烧伤、触电、出血、中毒等属于有害异常,其余则属于非有害异常。领主怪物会有韧性条(精英没有)。韧性条没破之前,相当于有一个防护贴片,支持:种除伤害型异常以外的异常状态+打造优势体(不能漂浮,不能横推)+不拿控制+不拿硬控技能而对应怪物弱点的攻击可以降低怪物的防御力条。破坏韧性就等于关闭了这个保护补丁。使用伤害转化异常装备时,每次命中都会给怪物附加一层相应的异常状态。作为高命中职业的召唤兽,你可以快速给怪物附加高等级的异常状态,只要你选择的异常风格能够匹配即可。通过针对怪物的弱点,可以快速降低怪物的防御条。 https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0 实战效果可以参考该视频。怎么样?有没有找回那种压抑流量的感觉?与其他类型相比,异常类型是无论是固定史诗还是自定义史诗。 Epic可以在一些较弱的部分提供一些更好的选择。这个我们稍后再说。不过异常流也有相应的缺陷,那就是需要时间来解决异常伤害,相当于大吞噬狂暴,但也有相应的对策。
只能附加伤害型异常才会被打破 大多数怪物的弱点都与伤害型异常密不可分 伤害型异常中,召唤者只有快速化解冲击和燃烧的手段。基于以上原因,我基本上选择以燃烧或触电为核心来构建异常流程。
检测电流
电磁冲击的特点是:电磁伤害的3/4是按攻击频率结算的,剩下的1/4是按时间结算的。因此,只要攻击频率足够高,大部分冲击造成的伤害都可以很快化解。召唤正好满足这个条件。搭配示例:
在此配置下,决战武器特效时可以提供3.49%的伤害,与标准武器相同,3个高级加成点可以提供近2%的提升,这算是一个小数目了。以损坏换取功能。
手镯
【蕴生皮袖】核心部件。将50%的伤害转化为电击伤害,攻击电击敌人时技能攻击力增加7%,并增加电击伤害。类似的属性前面已经介绍过,这里不再详细描述。夹克
【逆转结局】正如我之前翻译的韩文文章中提到的,在110版本的前中期,神话非常重要,无论是积累名气还是增加伤害。同时,神话没有‘伤害增加’的入口,这也符合我们降低这个数值的想法。通常最好选择神话顶级,因为在105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(起始件)。你还可以在耳环中找到一些增加伤害的选项,甚至可以在定制耳环中找到稳定的12%技能。至于攻击力的选择,只有上衣基本都是功能部件,找不到什么好的装备。逆转结局中,最终伤害只有5%是稀释后的旧版本条目。其余的都可以保持其价值,使其成为最强的神话。下装
[翡翠手套的幽灵]
背包内服饰数量超过51件时,伤害增加+2668 背包内服饰数量超过120件时,进入霸道状态,觉醒技能冷却时间为- 8%,俗称保暖裤。虽然召唤CDR的收益较低,但在这个构装中,相比伤害最高的裤子,他用2.5%的伤害换来了8%的CDR和霸主的功能。诱惑太大了。如果你的服装不能超过120件,你可以根据自己的属性从以下裤子中进行选择。
【理性的侵蚀】
-火属性强化
[生命的创造者]
-光属性强化
【坚不可摧的信念】
-暗属性强化
【坚定的信仰】-冰属性强化基本上是史诗中伤害最高的选项。效果是根据自身的属性抗性增加相应的属性强度。满足条件的话,正常情况下属性强度可以增加45,被击中时可以达到65属性强度。阻力问题可以通过时尚来解决。头和肩
【看到底】‘伤害增幅’根据连续命中次数增加,连续命中777次时达到最大伤害。召唤师与这类连体装备的兼容性似乎受到了很多质疑,但事实上,召唤兽的攻击不能触发的是“攻击时”和“攻击XX次时”。很多人以此为例来改变描述。邪恶和血腥都属于后者。描述是“当达到XX连击时”可以触发【地狱灵魂锁链】召唤兽攻击,而这个垫肩也有类似的描述。同时,根据【地狱灵魂锁链】,这个连招应该是以白字来计算的,下个版本将会有称号+宠物+宠物装备+徽章等最多4个白字,再加上召唤的频率很高攻击。轻松实现。鞋
[痴迷准备移动]
自我进入无法解除的电磁状态;自身触电时,全属性强力,属性抗性+15 最高属性抗性每增加25点,觉醒以外的技能冷却时间-5%(最多减少15%)。鞋子的最大伤害其实是【勇往直前】,但这鞋子可以用3.4%的伤害换取15%的CDR,这是一个非常高的比例。如果使用决战武器的话,召唤技能倒出的速度会更快,可以多使用黑暗结界,削弱韧性。另外,前进中还存在等级玉的问题。我个人比较喜欢这个。 使用腰带时装选项,只需增加抵抗力即可轻松获得属性。在使用它之前,您需要自己进行数学计算。如果搭配属性较强的裤子,最好选择与裤子不同的属性抗性,以避免其负面影响。
【勇敢前行】伤害最高的鞋子。当命中率超过50%且移动速度超过80%时,会增加1-25技能LV+1。主要改进在于2级双被动和魔法展现,以及骑士和牺牲。一个小小的改进。召唤兽强化是为了提高命中率,海润则是为了提高移动速度,所以比较容易满足要求。但值得注意的是,全功能召唤心灵感应(双白金+宠物+光环)为11级,逆转+1级,鞋子+2级。如果使用3级或以上10-15级玉石,就会超过16级,上限需要改为【月蚀精灵】才能解决。到了4级就需要换白金了,太贵了。项链
[高怒项链]
当连击达到20、100、500时,分别无视敌人5%的防御。 连击1000时,500px内的绿色怪物和领主剩余生命为-1%(CD30秒) 全属性+15,属性抗性-10 描述也与【冥界锁魂项链】类似。理论上可以触发无视防御力,往往会表现出超出纸面数据的规格(前黑暗皇帝21.5%的防御力降低相当于25岁),因此特效提升甚至高于15%。好像有个BUG,只能叠一层。如果出现问题,也可以选择下面的替代链。
【保险领】
异常敌人技能攻击力+5%,否则-5%;敌人的无能力弱点属性(除了流血、休克、中毒、燃烧)可以被替换。
【优雅金项链】破击时技能攻击力+10%,双爆环+5%
【闪耀节奏】消耗品恢复MP时,30秒内伤害增加+2519 所有属性强化+15,所有属性抗性-10环
【闪耀生命】无色消耗改为白色释放无色技能时,光芒强度+10自身触发的感应持续+3秒攻击触电敌人时,技能攻击力+7 %。这两个戒指之间基本上是不相上下的。当这个构筑的“伤害增幅”基础比较高时,【闪耀生命】会造成近1%的伤害,但是这个戒指也有副作用。触发+3秒震击的结果是每个点的伤害减少,而最终伤害保持不变,也就是‘吞怒’的时间变长,需要更长的时间才能平息。而如果使用【闪耀生命】,则必须更换强光属性的宠物结界和守护珠,而【闪耀韵律】则没有上述两项限制。 【光辉节奏】需要每30秒使用消耗品恢复MP才能达到最大伤害。一般情况下,可以使用黑钻机多余的卡尼娜牛奶来触发地图。高贵秘密无法使用消耗品,因此无法触发。左槽
【屠龙证书-龙骨角】除增益外,60级主动技能+10级,每次使用-1级;生命值低于30%维持一定状态会恢复1级使用60个主动技能时,10秒内+20属性强度死亡召唤王冠是过渡产品,已废弃。海逸伦的等级限制是11级,而国服有特殊的2级+1级武器装饰,所以只能吃7级的海逸伦。伤害比死亡召唤王冠低1%左右,没有负面效果,但是死亡召唤王冠被打后会损失属性。爆发时可以打开一次戒指,增加伤害+20属性强度,也可以找个没有怪物的房间,脱下来再戴上,重置副作用。最终的毕业装备应该是“对电击敌人技击+7%”的定制装备。左槽也可以考虑高改装【蓝面修罗面具】
(至少改成6件以上)不过,巴卡尔的raid有可能会有105件可以升级或者融合的装备等,导致改装后无法使用,所以请谨慎使用。右槽
[被诅咒的头脑]
技能释放过程中被击中不会被打断,而是继续释放(冷却时间10秒) 破招攻击力+15%,每3秒MP减少1% 。用黑珍珠测试召唤后,可以获得破招攻击。力量增加。能够执行突破动作基本上是理所当然的,并且比其他正确的插槽更好。除了破韧后怪物被控制/冰冻/漂浮时外,其他情况基本都处于破韧状态。 MP消耗问题正好与闪耀的节奏相抵消。如果你担心破坏这个技巧,你可以用它来代替。
【逆流魂珠】
孵化10只或以上宠物才能达到最大伤害,超过20只宠物将使所有速度+15%,除觉醒外的技能冷却时间-8%。我觉得不是特别强。或者
【地面战术轮式无人机】
150px内有敌人时,速度+10%,持续10秒 150px内有敌人时,每1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内无敌人时初始化) 暴击率+5%
150px大概就是这个尺寸.你可以自己判断一下是否刺眼。
腰带
【恐怖束缚】所有职业1-30级技能攻击力+12%。不消耗无色技能的技能会消耗2个无色技能。 释放技能时,会消耗1个以上的无色技能。攻击力+2%,技能30。以上时技能攻击力+20%暴击率+5%耳环
[堕落的灵魂]
无色技能消耗攻击力+8%,无色消耗+2。这里的耳环基本都是
[堕落的灵魂]
和
[黄昏祭坛]
在战斗中,【暮光祭坛】会根据领主生命值的减少程度来增加伤害,这意味着在与前方的精英战斗时,根本无法享受到这个效果,我认为这不太好。最终我们必须过渡到定制史诗
【蓝色绿柱石耳环】主要有三个条目:正面攻击敌人时,技击+12%; 从背后攻击敌人时,技击+12%; 属性+15,基本就是毕业耳环了。所以我选择在这里使用这个小的无色组件。我没有用无色手环,所以不会烧坏无色手环的数量太多。虽然没有手镯的话,只有三绝才能获得‘手镯超过30个时技能攻击力+20%’,但腰带却增加了1-30个技能。召唤兽包括鞭打、牺牲、魔印、骑士、花以及所有高级召唤兽。总比例在30%左右,所以这条腰带的强度还不错,而且还可以使用所有技能来获得耳环。 8%技能攻击力,
燃烧流
烧伤的特点是: 手环造成的烧伤伤害似乎需要4-5秒才能解决。 当怪物同时具有‘冰冻’和‘燃烧’状态时,‘冰冻’状态会解除,‘燃烧’异常会同时累积。伤害一并结算,按照公告还有5%的烧伤伤害加成。冰冻、刘易斯和牺牲都可以在打破后提供冰冻状态,你可以用它来加速烧伤的解决。根据小熊的测试结果,由于韩服异常等级被删除,技能等级较低的路易也可以冻结高等级怪物。只要路易斯的技能等级提升到10级,就可以使用冰柱。不过灼伤的问题是,领主怪物需要先被打破才能进入冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主的弱点不是灼伤,就需要有决定性的武器才能突破冰冻状态。控制上层黑暗。烧流示例搭配:
基本上就是感应手环换成燃烧手环,左槽换成燃烧左槽。大多数与感应手环相同。在这个构筑下,决战武器的特效可以提供3.45%伤害时,与标准武器相同,3个高级点可以提供接近2%的提升,这算是一个小数目了。以损坏换取功能。
左槽
[虚拟现实眼镜]
攻击燃烧的敌人会产生爆炸。 攻击燃烧的敌人+技能攻击力7%。燃烧电流相对于电流的优点。这部分左槽可以存在提升率较高的左槽。燃烧流中,对应的戒指【闪耀生命】为
[红色生活]
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用户评论
DNF: 召唤师110版本的加点和搭配前瞻真是让人兴奋!这次更新增加了许多战斗的选择,我迫不及待想试试新技能。
有7位网友表示赞同!
听说在110级版本中,召唤师可以有更多加点路径选择,这是我多年游戏中最期待的一次更新了。
有17位网友表示赞同!
对于这个版本的前瞻,我一直都在研究怎么优化我的召唤师角色。感觉这次会有更多的组合和战术。
有20位网友表示赞同!
从官方发布的信息看,DNF: 召唤师110版本将带来深度加点体系改进,我个人非常喜欢这种细节深化的趋势。
有14位网友表示赞同!
看到召唤师在新版本中的更新,我觉得游戏设计师们真地听到了玩家的声音,为这个角色提供了很多优化空间。
有6位网友表示赞同!
DNF的这个预告给了我很大的期待,尤其是对于那些喜爱召唤师这个职业的玩家来说,这次加点和搭配前瞻是个福音。
有9位网友表示赞同!
110版本的召唤师前瞻已经发布,其中的一些新技能看起来威力巨大,我真的很想知道实战如何。
有20位网友表示赞同!
关注了DNF官方渠道很久了,这一次关于召唤师的版本更新消息让我感到很兴奋,准备好了深度研究加点和搭配。
有19位网友表示赞同!
DNF: 召唤师110新版前瞻让玩家选择更加自由,我觉得这对提升游戏体验很有帮助。
有17位网友表示赞同!
我已经在构思适合新环境的战斗策略,这版召唤师的加点与搭配给了我很开放的空间来实验新的组合。
有8位网友表示赞同!
听说这次更新中,召唤师可以在不牺牲多样性的前提下进行深度挖掘专精方向,真是太棒了!我等不及要开始优化我的角色了。
有7位网友表示赞同!
看到新版本对召唤师技能和加点的改动后,我认为这将大大增强游戏的竞争力与可玩性,非常期待尝试调整。
有14位网友表示赞同!
DNF: 召唤师110版本前瞻中的加点改进让我重新考虑了我队伍的构建方式。这样的调整使游戏更加策略化和有趣!
有8位网友表示赞同!
对于那些热爱DNF的玩家而言,召唤师110级版的加点和搭配是这次更新中最值得兴奋的部分之一。
有19位网友表示赞同!
每次版本更新都会为召唤师带来新的挑战和机会,这次我相信会是一次非常独特的体验。我准备好了要进行大量实验。
有9位网友表示赞同!
看到召唤师110级别的前瞻内容后,我对游戏的未来感到相当乐观。期待新技能加入带来的战术多样性。
有15位网友表示赞同!
DNF官方对110版本的召唤师进行了深度解析,特别是加点和搭配部分的细节让人眼前一亮,非常适合策略爱好者。
有7位网友表示赞同!
这次DNF: 召唤师110版本的前瞻非常吸引人,其中的新增技能和优化机制为游戏加入了更多可能和乐趣。
有19位网友表示赞同!
对于即将发布的新版,我一直关注着DNF: 召唤师的角色更新。这次提供的加点与搭配教程对新玩家来说很实用。
有17位网友表示赞同!