2024-09-16 13:01:36 | 来源: 互联网整理
1. 射手增强
(1) 马可·波罗
马可波罗这个英雄在KPL中有着非常特殊的地位。在任何版本中,即使是酒馆游戏的胜率垫底的时候,马可波罗在游戏中的优先级也从来没有低过。主要原因是因为他的灵活性是其他射手所不具备的。无论是之前版本的老马可,还是现在版本的新马可,都拥有其他射手所不具备的机动性。马可波罗的爆发伤害或许没有那么高,但他是少数几个能使用两件肉装仍然能造成伤害的射手之一。
这一改动降低了马可波罗一技能和三技能的基础伤害,并提高了AD加值。目的是为了防止马可波罗肆无忌惮地使用肉装备,必须制造更多的输出装备。改动之后,马可波罗的实力不会受到太大的影响,但是他恐怕无法像以前那样出两件肉装了,或许只能保留一名女巫。不过,这三个技能都减少了能量消耗,这算是一个小小的补偿。
(2)孙尚香
孙尚香虽然在S17赛季人气不如之前,但依然是一个非常厉害的后期C位。只要他发育起来,还是可以两枪一脆的。孙尚香的高爆发伤害基本上就是她的二技能。无论是击中小兵、野怪还是敌方单位,都能增加物理穿透力。在S17版本中,物理穿透为30%,与黎明几乎相同。加上暗影战斧和破晓就基本等于真实伤害了。 S18赛季也降低了这一点,但经过体验服多次测试,最终降低的值并不多,只降低了5%。新赛季依然会比较强势。
(三)成吉思汗
成吉思汗的改动比较复杂,之前在体验服中也调整过很多次。成吉思汗本赛季多次参加KPL比赛。他的特点与孙尚香很相似。他早期的战斗能力一般,但发育后的爆发伤害却让人难以理解。这次对成吉思汗的调整主要是增加了他的机动性,并且降低了瞬间爆发伤害,但整体爆发能力并没有降低。
为什么这么说?这是因为成吉思汗印记的伤害由原来的第三次改为第四次,使得击中印记变得更加困难,但是伤害值却增加了,这意味着新版本的成吉思汗印记需要更长的时间才能击中爆发,使得对手有了反击的空间。
2.法师调整
(一)诸葛亮
诸葛亮一直是历代魔刺的代表英雄。 S8赛季,诸葛亮是绝对的顶级中单。然而,英雄诸葛亮在当前版本中过得并不轻松。法师一般都有比较强的消耗能力,或者说是中路不经济的工具。诸葛亮的手比较短,缺乏控制力。他的出场率和胜率是不一样的。不高。这种变化有两个方面。一是增加诸葛亮的坦度,二是缩短二技能的CD,增加机动性。预计改版后诸葛亮的实力会有所增强,但仍难以成为主流。
(2)不知火舞
同样是魔刺英雄,只是不知火舞的实力要强很多。不知火舞在高级别巅峰赛和职业赛中的出场率很高,因为高端支援会帮助中单前期清线。这也解决了不知火舞最大的缺点。不知火舞一旦发达,其伤害是非常恐怖的。不仅打到脆皮很痛,而且由于二技能的抗性降低,不知火舞打到肉的速度也很快。这次针对这一点进行了调整,降低了减阻能力。改版后,不知火舞依然会在高端局中流行。毕竟她秒变脆的能力在法师中还是数一数二的。
3.战士调整
(1) 姚
战士的调整主要针对的是姚和马超两位英雄,相信这不会让任何人感到惊讶。这两个是这个版本中最受欢迎的战士英雄。尧可以抵抗,也可以攻击。它们发育得非常快,并且具有惩罚性的手,并且仅用一件肉类物品就可以承受大量伤害。之所以能够做到这一点,也是因为英雄瑶独特的剃星机制。受到的伤害不会立即造成失血,而是50%会逐渐转化为剃星失血,用大招就能清除。 S18赛季,这个值改为40%,姚的坦克量会降低。不过,由于新版本在线和打野方面的一些修改,姚这个英雄将会比以前更受欢迎。下面我将详细向您解释这一点。
(二)马超
马超的降级也与该版本冲刺的增强有关。英雄马超的伤害与他的移动速度有关。一般来说,他都会向旁边冲刺。该版本的冲刺技能不会受到减速的影响。马超如果不做出调整,就相当于加强了。后期马超基本都是两枪一软,射手和没有位移的法师很难反击。所以,这个调整就是在一定程度上减少马超的被动加速效果,让马超更不容易接近后排。
1.领主/先知领主
S18赛季的远古生物相比之前也发生了非常大的变化。首先,先知大师的刷新时间从5分钟变成了2分钟。击杀后每4分钟刷新一次。也就是说,十分钟内最多可以打两个人。而且霸王先锋的基础经验大幅降低,这意味着这个版本如果能击杀霸王,不仅会带来兵线上的优势,还会带来等级压制。对方会击杀霸王先锋和一波士兵。线路之间的收入差距巨大。不过击杀主宰先锋队获得的金币将会翻倍,从经济角度来说相当于弥补了弱势一方。
2.暴君/黑暗暴君
说完主子,我们再来看看霸主。在上个版本中,暴君是2分钟内必须争夺的点,尤其是在职业比赛中。为了这个霸者,你可能会丧头丧气。但在新版本中,这种情况将被完全避免,因为杀死暴君所获得的经验值已经大大减少了。和杀死先知霸主一样才50点经验。即使拿下暴君,全队也无法瞬间升到4级。只不过击杀暴君获得的金币比主人还要多。
新版本对这两种远古生物有了更清晰的定义。前期想要实现等级压制,那就争取统治力。如果你想取得经济领导地位,就必须与暴君作斗争。但在前期,经验肯定比经济更重要,所以先知的统治力将成为前期争夺的主要点。前期拿到强势阵容时,优势方会优先使用先知和支配者,劣势方则可能会打暴君交换远古生物来止损。
至于黑暗暴君的变化,与之前并没有太大的区别。与黑暗暴君战斗的主要目的是获得BUFF加成。经济和经验并不是那么重要。这次,黑暗暴君的BUFF效果略有减少。获得后效果会降低,但影响并不大。
1.对抗道路调整
S18赛季线上最大的变化就是对抗线的改变。很多朋友看到公告只有短短一句话,并没有觉得有什么特别,但实际上,将远程战士的恢复效果改为经验丰富的战士,会极大地改变边路格局,影响整体节奏。
先说原来的对抗路径。过去,对抗路径上的最后一个小兵被杀死后会恢复生命值。这个设置意味着只要你在线上保持稳定,就可以保证你不会孤身被杀。该小兵与塔下的医疗包配合。前期活下来就够了。但如果没有这个设置,续航不足的英雄生存将会非常困难。他们没有资本去换取有续航能力的英雄。如果还有剩余的血,他们就只能回家了。回家意味着他们可能无法获得经验。战士的经验也会导致敌我双方的等级差距越来越大,无限滚雪球。
换成经验兵后,如果边路能正常攻下每一波路,两分钟就可以直接升四级,但其他路无法正常升四级。之前跟大家说过了,新版本中,两分钟只会刷新暴君,先知和领主也会刷新。那么对抗之路,也就是统治之路,将会在先知统治之战中起到至关重要的作用。无论哪一方先达到4级,并且在达到4级后战斗力更强,那么该方就更容易在先知霸权之战中取得优势。因此,在新版本中,能够通过惩罚快速发育的边路会更受欢迎。也就是说,即使我们之前提到的姚明的价值被削弱,但整体的优先级也会更高。刑罚密函也是如此。盘古等。
还有一种翼型,前期抢2级比较受欢迎,可以单杀。这会导致对方翼队在先知主导的第一波团战中无法达到4级,战斗能力将大打折扣。杨戬、亚瑟等前期实力强、有耐力的边锋或许会在路人局中大放异彩。
边路经验丰富的战士的加入也可能会带来连锁反应,那就是打野支援的频率会增加,尤其是两分钟的时候。如果打野是红的并且没有抓到小鸟,他可能不会立即达到4级。这个时候如果他冲到对抗路吃掉一个经验兵,他会立刻升到4级并配合自己的对抗路进行压制,所以红方在两分钟点需要格外小心对抗道路时。
2.防御塔改动
防御塔的改变其实对线上对抗影响很大。 S18赛季,一塔、二塔、高地塔的生命值有所增加,但击破防御塔所给予的经验却在减少,相当于前期。快速推塔的战略意义已经没有以前那么重要了。对于百里守护者、李元芳等早期推塔能力比较强的射手来说,是变相的削弱。对于盾山来说,这是一个增强。塔被推的可能性较小,这意味着修复塔的可能性更大。
S18赛季的打野区域也进行了一些小调整。所有怪物的刷新时间(包括红色和蓝色增益)增加了10 秒。整个比赛阶段影响不会很大,但意味着前期打野。第一波野怪和第二波野怪之间,有更多的时间去做其他事情,就是gank对线或者控龙强攻塔。所以当你玩新版本的时候,你会明显感觉到节奏变快了,战斗的频率变高了。这也是因为打野没有打野,所以必须打。
红buff的战斗能力也较之前版本有所提升,减速效果和伤害量都有所增强。这样做的目的也是为了平衡红蓝打野的速度。红buff的增强对于依赖红buff的英雄来说是一个很大的提升。新版本裴擒虎和云中君的实力将会进一步提升。如果这些英雄前期打出3个buff甚至4个buff,那么翻盘将会非常困难。而且,有了红色buff,马可波罗的战斗能力将会更加恐怖,甚至有可能被ban。
野怪成长的变化,意味着新赛季无法独立获得蓝buff的法师日子会不好过,可能会看到一群没有蓝buff、平A蓝buff的妲己和真姬。尤其是在酒馆比赛中,打野很难用蓝来帮助中路,所以要么选择不吃蓝的中单,要么选择一些清野效率比较高的中单。中单的工具型选手属性在这个版本中将会更加明显,周瑜、张良等功能型法师的优先级也会进一步提高。
在上一个版本中,召唤师技能的多样性很差。除了打野之外,大部分都是闪现和净化,辅助可能会带来单手治疗或者眩晕。 S18赛季对召唤师技能也进行了重大改动。
首先是冲刺的调整。使用过程中不会受到减速效果的影响。在之前的版本中,唯一适合冲刺的常见英雄是马超,但在新版本中,马超被削弱了。冲刺即使不再受到减速效果的影响,也没有以前那么好打了。不过,这个变化却让冲刺关羽成为可能。当对手没有被击晕,打掉这些硬控的时候,冲刺关羽的效果可能会比闪现更好。
干扰技能之前一直被忽视。能够用在自己的机关上之后,在特定的阵容中说不定会产生奇效。干扰刘禅路人游戏将成为常规操作。
狂暴的技能一直被认为是“憨憨”的专属,尤其是看狂暴的黄忠和鲁班。不过这次改版之后,狂怒不仅增加了伤害,还拥有了韧性和吸血,战斗力瞬间提升。一些非常灵活且不太依赖召唤技能的英雄可以考虑带上狂怒。预计新版本可能会有狂怒公孙离或者狂怒貂蝉,并且该技能的出现率将会大幅提升。
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用户评论
王者荣耀S18赛季更新真的很出乎我的意料,对抗路的位置调整后,整个游戏的节奏真的发生了翻天覆地的变化。
有15位网友表示赞同!
这个赛季在王者荣耀中玩对抗路,感觉特别有成就感。我找到了属于自己的独特战术和英雄搭配,太好了!
有14位网友表示赞同!
对于S18赛季,我一直期待着对抗路会有更多精彩的对决。果然,改动后的大环境让我觉得非常有趣。
有18位网友表示赞同!
我个人觉得这次对抗路调整对王者荣耀来说是一个很大的提升,增加了游戏的深度和策略性。
有13位网友表示赞同!
玩了几场S18的对抗路,我发现这个位置已经不仅仅是肉盾了,更多的需要参与团战打出输出。变化太大了!
有15位网友表示赞同!
赛季更新后,我开始专注于对抗路的表现提升。感觉整个游戏节奏都被我掌控了,这真的很有成就感。
有11位网友表示赞同!
S18抗路径调整让游戏更具挑战性和公平性,每个选手都必须努力提升自己的操作和团队配合。
有17位网友表示赞同!
这次王者荣耀S18的改动中提到的对抗路,确实给我的游戏体验带来了全新的乐趣。我觉得值得尝试。
有16位网友表示赞同!
对S18赛季的对抗路调整印象很深,感觉增加了一些英雄的功能性,使这个位置在团战中的影响力更大了。
有19位网友表示赞同!
自从对抗路成为S18赛季最重要的节奏点之后,我发现团队之间的沟通和配合更加重要了。很棒的变化!
有17位网友表示赞同!
V-Style在S18中分享了他的游戏体验,对抗路上的新动态让他感到焕然一新,玩家群体的反馈都很正面。
有11位网友表示赞同!
这个季节我对王者荣耀的理解有了一次飞跃式的提升,特别是对抗路的改动教会我更多战术策略。
有16位网友表示赞同!
S18赛季的调整确实改变了游戏内的平衡,对抗路的重要性被重新定义,这增加了很多战略的乐趣和悬念。
有16位网友表示赞同!
作为王者荣耀玩家来说,S18赛季中对抗路位置的变化,提高了我个人的游戏参与度和竞技体验。
有11位网友表示赞同!
这次的改动后我尝试了许多不同的对抗路英雄,发现不同角色有各自的战术空间,使游戏内容更加丰富多变。
有15位网友表示赞同!
感觉S18赛季在对抗路上做出了很多改善,玩家之间的互动更多了,每个位置的贡献都能得到更好的体现。
有20位网友表示赞同!
S18赛季中对抗路径的变化对整个游戏生态都有积极影响,为长期玩家来说带来了新鲜感。
有8位网友表示赞同!
自从调整抗路线为重点节奏点后,我的战术思考变得更加全面。S18赛季真的让玩王者荣耀变成了一种全新的体验。
有16位网友表示赞同!
个人而言,对抗路的加强让整个赛季的游戏体验有了明显提升。我更加享受与其他玩家间的激烈对决了。
有15位网友表示赞同!