2024-09-15 11:31:37 | 来源: 互联网整理
尤其是星界卡牌,以其极致的收益和极致的成本,将豪德娱乐套牌的印象提升到了一个巨大的高度……
但没有什么是静态的。经过几个版本,出现了中立且强力的橙色卡牌,以及安戈洛开发的套娃系统——。随着量变的积累,星界德鲁伊也发生了一定的质变。
一点点的工作量确实不可谓不大。希望大家能够把这套牌的定位从“娱乐套牌”变成“可以载入传奇的娱乐套牌”。
我实在没有勇气在泥潭里说这其实已经不再是娱乐套牌了。
首先纠正一些常见的误解:
(1)星界德鲁伊没有星界就无法被击败。如果星界失败,我会投票。
并非如此。
星界卡刚出现的时候,系统还不健全,缺乏资源联动,强大的橙卡支持也不够。大家凑合着用只有力量没有节奏的牌,押注在一张星界牌上,结果没有星界。世界崩溃了。
随着几个补充包的扩充、支援的加强、高成本单卡实力的扩大、星界失败时过渡系统的完善,目前的星界德鲁伊已经具备了正常成本获胜的能力增加。
我会把这部分的介绍放在下面的卡组分析中。
(2) 曲线如此极端,以至于星界德鲁伊是一个后期/缓慢的套牌。
并非如此。
星界德鲁伊拥有如此多的优质单卡和出色的抽牌,不仅仅是为了拖着对手直到卡库为空。
星界德鲁伊的节奏和中速猎人——很像,相比于比自己还快的套牌,星界德鲁伊有中速的思路,利用站位清场、交换资源来创造卡间隙;相比于比自己慢的套牌,星界德鲁伊的意念很快,必须站着抓。面对并等待对手清场。
也就是说,你可能不相信,星界德鲁伊是一张中速卡组。
无论如何,星际德鲁伊都不是一个慢节奏的玩家。 ——星德鲁伊需要时刻将节奏掌握在自己手中,依靠单卡质量和节奏优势击败对手取得胜利。
虽然星界德鲁伊曲线极低,但这些高成本的单卡并不是随机插入的。每张卡都有自己的用途,而这张卡插入的原因也有其道理。这一点也将包含在下面的牌组分析中。
在建造星界德国的过程中,你应该把你的橙色卡当作只能填充一张的功能性白色卡。如果你没有橙子,你就会花时间。如果你没有钱,你就会花时间。
(3)不假思索就跳到星际世界
很难说正确与否。
如果我的起手牌中有很多跳跃费用+星界,我应该跳到星界吗?
加上星界没有跳跃费,难道要4费才开启星界吗?
这两个问题都是常见的纠结,我也没有最终的结论。实战中我只能说——要看对方职业、卡牌质量、场景紧急程度。需要及时改变策略。不可能一概而论。
(4)费用跳变失败时过渡所需的真空期过长。星界德鲁伊应该更频繁地去城墙。
不推荐。
白板墙非常不合节奏。
它不够厚,缺乏橙色卡支持,缺乏卡座联动,体积庞大且没有电池寿命。我个人不推荐除了污泥以外的蓝白墙。
在墙壁选择方面,我建议使用一定数量的橙色墙壁/具有功能性的墙壁(奉献龙)。仅仅为了建造一堵墙就会把你拖垮。
即使费用跳跃失败需要过渡,也有比中低费用白板墙更好的选择。昂贵的白板墙很愚蠢。
(5)考虑到成本跳跃失败,我应该打一些低成本过渡卡/低成本法术/硬法术
不推荐。
当成本跳跃失败时,这些卡牌只能延缓死亡,但无法起到关键作用,无法解决根本问题。
当成本跳跃成功时抓住它们就是鬼抽,这些卡牌会让有利的游戏变得不稳定。
如果一定要带一些低价过渡卡的话,我只推荐两张——沼泽守护者和热情探险家。
(6)星界德鲁伊很容易学习,没有什么需要掌握的。
不完全正确,也不完全错误。
星界德鲁伊的节奏很像中速狩猎,但是星界德鲁伊的搭建流程和任务盗贼——很相似,实际的玩法很简单,但是玩之前怎么搭建套牌,以及如何选择建设思路,这就是难点。
星界德鲁伊和任务盗贼都是易于操作但难以构筑的套牌。这与冰法师相反。 ——冰法师建造思路简单,但实际操作起来却困难重重。
搭建完成之后,星际德鲁伊上手真的很容易。您可以根据成本跳跃并杀死怪物。您可以赢得大多数游戏而不会陷入困境。
但问题是如果——卡住了怎么办?当你手上有多种选择时,你如何决定哪张牌最适合射击?
玩家卡住的时候如何打好,如何安排卡库中的资源,老跳费德往往能做得更好。
最后说一下这款游戏的优缺点:
如果你在第三回合或之前在星际领域取得成功,这将是对抗任何套牌的一大优势。
在星界第四轮,或者没有星界但有两次跳跃的情况下,对慢牌组依然可以保持大优势,对快牌组保持小优势,对极快牌组已经处于劣势。
其他情况下,慢牌组势均力敌,小优势,快牌组,劣势大劣势。
星界比赛的好坏,主要取决于双方的速度差异。
无论如何,星界德鲁伊至少能与较慢的套牌旗鼓相当。
与其他丰富的套牌不同,星界德鲁伊至少与肮脏牧师势均力敌。跳得越快,优势就越大。单张卡牌成本太高,就会导致肮脏牧师不花钱射击就能偷到它。没有跳跃成本和主动支援的肮脏牧师在节奏上会被星界德鲁伊严重压制。
对阵庆余德,就是看谁跳得更快。是星界先压10费力量卡还是玉德先传卡再玉升?一场不稳定的比赛,但并非不可获胜。破卡的绿玉德并不可怕。
无论是对阵玉德鲁伊还是玉德鲁伊,这都是一场不稳定的比赛。当成本跳跃失败时,卡爆盗贼可能是慢速套牌中最具威胁的。 ——拥有极强的抢节奏能力,破坏德鲁伊的资源调度,消失,让德鲁伊为难。触发亡语,后期超高杀伤。
但我们不是后期套牌。我们是中速——卡爆贼。中速套牌本身也处于劣势。综合来看,这对双方来说都是一场不稳定的比赛。我们可能要注意细节来判断优势。下。
只要你懂得如何应对圣光弹、生命、乱斗、扭曲等大AOE,知道哪些卡牌可以一卡清场,控制好牌组的厚度和节奏,你就不会抵御星界德鲁伊的攻击。
这就是标题所说的。 ——星德鲁伊在野外的实力已经扩大到接近临界值。还缺少一些核心操作单卡。 —— 一旦出现能够保证星德鲁伊力量和节奏平衡的单卡,帮助星德鲁伊度过真空期,弥补劣势。星界德鲁伊在野外很可能会发生质变。
### 星体美德
# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 活动
# 2x (2) 野生生长
# 1x (3) 冷光智者
# 1x (4) 巴恩斯
# 2x (4) 星体通讯
# 2x (4) 热情的探险家
# 2x (5) 滋养
# 2x (6) 月光林地传送门
# 2x (7) 巨蟒
# 1x (7) 布姆博士
# 1x (7) 吉顿男爵
# 1x (7) 馆长
# 1x (8) 克尔苏加德
# 2x (8) 幼体
# 1x (8) 炎魔拉格纳罗斯
# 1x (9) 伊瑟拉
# 1x (9) 阿莱克斯塔萨
# 1x (10) 亚煞极
# 1x (10) 死亡之翼
# 1x (10) 泰拉图斯
# 1x (10) 被遗忘之王鲲
# 1x (10) 黑龙领主死亡之翼
很抱歉下面的牌给大家带来了错误的印象。
下面给出的套牌是我不完整的套牌,有些卡槽是我没有核心卡时必须带的替代品。
这套是目前个人使用比较稳定的配置。要完成它,你应该用冰喉替换爆炸鱼,并用滑稽人替换1 个滋养者或1 个探险家。
泰拉图斯、邦邦、伊瑟拉、克宗、王坤、红龙、螺丝等都是可以调整的卡位。如果你想应对快速攻击,你可以带很多墙。
我这样建造是因为我喜欢建造非常厚的甲板,而且我不相信不押韵的墙壁。下面的示例牌组和单卡分析都是关于分析星界德鲁伊可用的单卡。这些卡位可以灵活调整。
放弃雷诺和恩佐斯这两张起效太慢的卡牌。
下面这副牌只是我用来分析我的想法和单张牌的一个例子。这不是我的最终套牌。很抱歉没有解释清楚,导致大家丢分。
### 星体美德
# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 活动
# 2x (2) 野生生长
# 1x (3) 冷光智者
# 1x (4) 巴恩斯
# 2x (4) 星体通讯
# 1x (5) 伊莉丝“开拓者”
# 2x (5) 滋养
# 1x (6) 希尔瓦娜斯·风行者
# 1x (6) 月光林地传送门
# 1x (6) 雷诺·杰克逊
# 1x (7) 巨蟒
# 1x (7) 布姆博士
# 1x (7) 埃尔文·贝恩·霍格
# 1x (7) 吉顿男爵
# 1x (7) 馆长
# 1x (8) 克尔苏加德
# 2x (8) 幼体
# 1x (8) 炎魔拉格纳罗斯
# 1x (9) 伊瑟拉
# 1x (9) 阿莱克斯塔萨
# 1x (10) 亚煞极
# 1x (10) 死亡之翼
# 1x (10) 泰拉图斯
# 1x (10) 被遗忘之王鲲
# 1x (10) 黑龙领主死亡之翼
我的资金有限,只能整理到这个程度,还没有完成。
埃尔文的祸根霍格 冰喉(766, 嘲讽, 龙, 亡语)
“开拓者”伊莉丝 恩佐斯
冷光怀斯/阿莱克丝塔萨/里诺搞笑
建立想法是一个难点,但建立所需的橙色卡片和资金则更加困难。
与土豪德原版的游戏体验相比,现在你可以真正感受到橙卡投资带来的奖励。
简直感觉当年的土豪和被人宰割没有什么区别。
核心单卡/系统:
(1)巴恩斯巨蟒亚煞极黑龙领主死亡之翼
安戈洛版本的完美套娃系统。
一环扣一扣,高品质单卡+高威胁亡语+长期闲置。系统一旦建立,可以维持现场压力,长时间压制对手除牌。
Barnes + Giant Python 是成本跳跃失败时的核心转型者。一旦胡成功,就能瞬间扭转成本跳跃失败的战局。
由于雷诺的存在,巨蟒只打了1条,但巨蟒越多越好。
(2)馆长寒光智者泰拉图斯+巨蟒七龙(含冰喉)
核心续航系统无敌。
馆长+寒光圣者可以在费用跳跃后瞬间恢复手牌劣势。泰拉图斯本身很愚蠢,但一旦被收回,它就是一张非常有威胁的牌。
寒光贤者可以破坏一些慢速卡组的资源和节奏,也可以在前期欺骗对手的判断,或者缓解快攻的压力,但在中局却是一张副作用比较大的卡牌。
寒光圣人并不是必备卡。如果没有寒光贤者,其他鱼人卡不推荐。
(3)绿门雷诺红龙王昆
在系统中生存。
我建议您比低费用墙更信任Green Door。真量牛奶抹在脸上,还附赠6费小惊喜(你的小伙伴611)。大写字母的超级名模。
不算红龙,雷诺的系统在恢复15血的基础上还提供了30多奶。玉德的双土鳞+双狂怒不会超过40奶。
但缺点也很明显。除绿门外,响应不稳定。当需要雷诺提供牛奶时,很多时候都是因为成本跳跃失败而导致局面失控。牌组中的5 张重复牌中有4 张处于成本跳跃系统中。在需要雷诺出战的情况下,很可能雷诺还没有黄。
王坤+avna只保留了王坤,下面会解释原因。王坤处于优势的时候,多被当成0费小圈子的巨头,奶量都被浪费了。
红龙经常会在对面爆出火焰,但是伤到自己了吗?它不存在。没有炎爆术就好了。
(4)(巴恩斯)(巨蟒/馆长)冰喉牺牲龙(x2)花园大表哥
清除AOE系统。
横扫是一张低品质的AOE、破坏节奏的伤害卡,但套牌不能没有AOE能力。
该系统中的每张卡牌都经过精挑细选,将AOE能力融入随从之中,在完成通关的同时保证质量和节奏。
此外,该系统与其他系统相连。 —— Python/Y'Shaarj/Barness支持Icemaw和Gardon,N'Zoth支持Icemaw,Curator支持Icemaw/Dedicated Dragon/Big Cousin。
这是资源调度的一部分。当资源链接在一起时,它们比单独工作要强大得多。
(5) (巴尼斯)女王冰喉蟒蛇邦邦(克尔苏加德)黑表弟恩佐斯
Nzos系统,力量卡,终结者,可惜不是必备卡。
克尔苏加德放大的亡语数量也会反映在恩佐斯的波浪中。伊瑟拉的梦想在另一波浪潮中支持恩佐斯。
由于黑表弟和冰喉的存在,这波波相当粗,而且有蟒蛇和黑表弟在场,大AOE也不能保证不被杀。
缺点是星界女王抽取恩佐斯,抽牌跟不上,导致恩佐斯品质低下,被套娃系统拉出,失去战吼。这些缺点加在一起是相当致命的,如果星界德鲁伊足够厚的话,在没有恩佐斯的情况下也能轻松获胜。
不过确实可以带,太厚了。
(6)(巴尼斯)亚煞极野外特效橙色(嘲讽/回合特效/死语)
虽然亚煞极被放置在嵌套娃娃中,但它实际上本身就是一个系统。星界德鲁伊实力扩张的源泉之一就是一张谁也扔不掉的无可替代的核心卡牌。那个炸到天上,与亚煞尔地位同等的,就是巴纳斯。
上述系统中未提及但随身携带的传奇卡牌都是为亚煞极服务的,包括但不限于:各种亡语、克尔苏加德、大螺丝、伊瑟拉、泰拉图斯、滑稽…… ……
卡组资源调度大师,螺旋炮抗性强,单卡强力清盘,先发制人,威胁高,找不到比他更核心的卡牌了。
甲板越厚,亚煞极就越强大。
如果你因为炸弹、乱斗、生命、曲折而不敢玩亚煞极,那么说明你的套牌不够厚,或者你的打法有问题。
如果棋盘是空的或者只有1个小兵,亚煞极可以大概率强行大清棋盘,所以当你有优势的时候,并不比亚煞极逊色,就像导演一样。
获得亚煞极+克尔苏加德领域可以压制战士和牧师的清场,并迫使骑士和术士投降。
巴恩斯是一个不稳定的亚煞极,成本低,上限高,资源丰富。是一张核心过渡卡,也是一张不可替代的卡。
下限是34+11,精准的巴恩斯可以让你感觉到:劣势也不过如此。大多数为亚煞极服务的牌都适合巴尼斯。
从节奏和额外资源的角度来看,及时的巴尼斯和亚煞极一样有用。
星界德鲁伊的构建就是基于这些资源联动、套牌调度、手牌调度。简单的力量卡只会让星界德鲁伊变得非常僵硬,仿佛是一个没有任何威胁的愚蠢大家伙。
如果还有其他优秀的系统,欢迎讨论。
下面对一些不带的卡牌和可以带的卡牌进行分析:
可携带卡:
Bang Bang:Bang Bang与上面提到的系统没有任何关系,除了恩佐斯可以拉出的两颗小炸弹。带上棒棒的原因只有一个。单卡——的强度太高了,高到与套牌不兼容的程度我可以原谅。
灾星霍格:一张节奏非常强大的卡牌。它的节奏能力不亚于邦邦,但强度却没有邦邦那么好。优点是可以融入俄罗斯套娃和Y'Shaarj系统,攻防兼备。它可以扩展场域并起到伪死亡的作用。缺点是跳跃成本失败时太像一张白板,强度和厚度都不够。
第二绿门:稳定奶,低于里诺上限,但不会卡,可以安心打第二蟒。一个安全的选择。
热情的探索者:成本跳跃失败时的优秀过渡玩家。抽出一张能量卡可以扭转战局,消耗5点能量。即使冲锋成功,也可以作为附属卡使用。 10次充电即可安心使用。缺点是抽卡不稳定,与亚煞极的特效冲突,不够厚。
沼泽守护者:成本跳跃失败时的出色过渡球员。它有助于成本跳跃。不需要跳跃费用的时候,33和22还是对得起这个费用的。缺点是画1对1的时候画他相当于鬼画,和亚煞极的特效冲突,而且不够厚。
淤泥壁:极好的墙壁,支撑星界,接受滋养后立即显现。它可以得到恩佐斯的支持。
滑稽人/红龙:9费是个尴尬的成本,没有10费强,没有7、8费节奏,还少了一个英雄技能机会。除了代表伊瑟拉的厚度外,建议只多带一张卡9费。红龙比较搞笑,可以2选1。搞笑的优点是和亚煞极兼容度高,魔法免疫扎实,但是对付起来比较麻烦,墙特性也很好。缺点是缺乏攻击性;红龙一波支援黑表弟,其特殊效果可以造成很高的生命威胁和攻击性。很强,但缺点是拔出来就失去战吼,对付起来也不麻烦。
王坤:单卡优秀,体型合格,特效足够。还可以与手上的其他卡牌组合,打造双威胁场。使用起来很灵活。
雷诺:掠夺者卡,上限很高,绝望之乳,但触发雷诺时,意味着牌组至少有一张跳跃卡和一条奉献龙。这样一来,胡牌前期就不需要雷诺了,也不存在胡的情况了。雷诺没啥用,定位尴尬,可以换。
玛洛恩:优点是野兽属性有馆长支持,亡语属性恩佐斯、亚煞极、蟒蛇、贝恩斯可以支持。亡语属性是疲劳阶段的父亲。缺点是见效太慢。星界德鲁伊一般不会让自己陷入疲劳状态。与牧师战斗时,很容易成为叛徒,造成不稳定。使用思路与星界德鲁伊不太一致,但质量还过得去,可用。
战争树/埃隆巴/鸦人/枪骑士/牛/各种墙:都是可用卡,可以更好地应对快速攻击,但会牺牲一定的牌组厚度,可以根据环境条件和成本酌情填充差距。更换卡槽。
放弃的卡牌:
Loatheb:走位和Bang Bang差不多,但是强度没有那么高,可以忍受被亚煞极/Anaconda/Barnes拉出来。虽然邦邦被拉出来就会失去战吼,但他体型大,一旦触发战吼就有很大的优势;洛欧塞布的战吼没有Bang Bang那么强烈,而且成本也尴尬,所以放弃吧。
管理员:与红龙王鲲合作后,上限极高,英雄技能爆炸。不过亡语属性被恩佐斯拔出来了,尴尬+变身后,血量很低,很容易莫名其妙死亡。危险的选择,处于可用和不可用之间的边缘。
王子:增加牌组厚度,但相反会稀释跳跃卡的获取率。橙卡的品质也未知,很容易稀释亚煞极的实力。盲目扩充套牌不符合星界德的理念,而且质量不稳定,所以放弃。
Avna:Avna+王坤的梦想组合,但这个组合首先要跳到10点。其次,阿芙娜本身品质较低,与套牌强度不太契合。星界之后,阿芙娜也是鬼迷心窍,疯狂不已。在野外环境中,艾芙娜+王坤这种往手牌里倒牌的打法,如果不是必杀技的话,会带来更大的风险。综合考虑后,放弃。
莎兰德:增加厚度,法术或许有效,和麦迪文一起,或许会出现梦幻连击。但力度和节奏不足,收入不稳定,成本尴尬。单纯增加厚度不符合星界的理念,所以放弃。
麦迪文:高费法术太少,就连双绿门也没有明显的好处。战吼很容易迷失和放弃。只有德国有能力逃离深渊,麦迪文才能被考虑上榜。
赫米特:他只能摧毁4 张牌。成本跳跃失败后,他仍然严重依赖激活来抢节奏,所以他放弃了。
尤格萨隆:法术太少,不可能用完。星界之后画这个就像画鬼一样,所以放弃吧。
追星者/先锋追星者:优秀的追星德鲁伊,套牌强度不会低于老追星者开采的地雷,所以放弃;新追星处于可用与不可用的边缘,节奏不错,但力度和特效不足。扩大了厚度,但收入不稳定。对于星界德鲁伊来说,并不是一张能够对战局产生决定性影响的卡牌,在战吼上很容易赔钱。是结构未成型时可以带的一张卡。成型之后,新的追星者将会更加微妙。
蓝宝石绽放:额外的跳跃费用可以在你处于劣势的时候帮助你挽回一点,但是如果你在星域之后、中局抽到他,你就只想死放弃。
呵呵……希望我的介绍能够帮助大家了解狂野星界德鲁伊,突破“没有星界就玩不了”的“娱乐”印象。
野外环境比较复杂,有慢速、快速、中速的玩家。星界德鲁伊在洗礼中也能稳定获得——分。不乱也没关系,只要被乱的概率在50%以上就可以了。
常见的野性慢卡组——肮脏牧师、空间魔法、爆裂盗贼、防战(包括少量墙战)、牛奶骑兵基本都能取得优势。
厚度和节奏差距太大,大部分较慢的套牌到了中局就已经捉襟见肘,难以招架。
对阵中速很容易因为节奏而输,对阵玉德很容易因为续航和厚度而输。但一旦玉德检查没能跟进,那就是我的胜利。
面对速度快的玩家,他们处于劣势,但生存的机会很小。
总而言之,按照我的定义,星界德鲁伊虽然仍然是一套缺乏稳定性的套牌,但已经不再是一套娱乐套牌了。
稳定性的不足被单卡的品质所弥补,而优秀的转场系统也让星界德鲁伊在成本跳跃失败后有了继续比赛的资本。
我不敢希望大家都用这套来上传图例,所以就随便写了一些,也算是给自己做个笔记吧。
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用户评论
真的很享受在《炉石传说》里玩狂野星界德的过程,尤其是体验了强度膨胀的乐趣,感觉每个卡牌组合都充满无限可能性。
有6位网友表示赞同!
我尝试过许多游戏模式和策略后,发现狂野星界德确实是个特别有挑战性的选择,适合追求创新和突破的玩家。
有17位网友表示赞同!
在《炉石传说》中首次遇到这种强度膨胀的感觉时,简直是惊喜连连!每个新打出来的卡都像是为胜利准备的小秘诀。
有19位网友表示赞同!
如果对挑战与创新有兴趣,《炉石传说》中的狂野星界德是一个不错的选择。这里充满了令人难以预料的牌组组合。
有5位网友表示赞同!
《炉石传说》里的游戏体验因卡组不同而大相径庭,尤其当玩到狂野星界德时,每次对战都仿佛是开盲盒般的惊喜。
有7位网友表示赞同!
对于像我这样的玩家,能够在这游戏中找到乐趣的同时还能尝试强度膨胀的新型卡牌组合,真是太幸运了!
有7位网友表示赞同!
玩《炉石传说》中的疯狂星界德时的刺激感真的很上头,尤其是当你的战略和直觉帮助你取得胜利的时候。
有6位网友表示赞同!
《炉石传说》里的狂野模式给予玩家无限的可能性体验。特别是作为星界德的忠实拥护者,这种强度膨胀的卡组让游戏之路变得更加激情四溢。
有17位网友表示赞同!
在<《炉石传说》中尝试过各种各样的卡片组合后,我对狂野星界德的探索给我带来了不少的乐趣和成就感。
有12位网友表示赞同!
体验过《炉石传说》中的各种模式之后,我发现自己更偏爱狂野星界德这种节奏快速、策略高度集中风格的游戏。
有5位网友表示赞同!
在这次尝试《炉石传说》狂野星界德过程中,我发现了很多意想不到的卡组,它们将游戏的乐趣和策略性提升到了一个新的层次。
有17位网友表示赞同!
想要在游戏中获得惊喜和挑战的同学,不妨试试《炉石传说》里的狂野模式与星界德这个卡组。每次对战都是不同的故事情节。
有12位网友表示赞同!
<《炉石传说》中的狂野模式,尤其是作为星界德玩家的我来说,真的是不断探索新卡牌组合的天堂。
有14位网友表示赞同!
在《炉石传说》中游刃有余地使用狂野星界德卡组,在游戏中获得了我从未体验过的深度和广度。
有20位网友表示赞同!
作为《炉石传说》的长期玩家,尝试强度膨胀的娱乐卡组——比如星界德,给我带来了前所未有的游戏乐趣和满足感。
有13位网友表示赞同!
如果你喜欢《炉石传说》中的创新策略和挑战自我,狂野模式下的星界德绝对值得一试。每一次对决都可能带来全新的惊喜和学习机会。
有15位网友表示赞同!
在这个虚拟的游戏世界里,《炉石传说》中的狂野星界德带我进入了卡牌战略的全新维度,充满了无尽的乐趣与刺激。
有17位网友表示赞同!
"强度膨胀"不仅提升了游戏体验,而且在《炉石传说》中玩狂野星界德时还能学到很多关于策略和直觉的重要课程。
有18位网友表示赞同!
对《炉石传说》中的星界德卡组充满热情的玩家,一定不能错过其狂野模式里的挑战和精彩,这能让你的游戏旅程充满更多未知与惊喜。
有9位网友表示赞同!