2024-09-14 16:01:38 | 来源: 互联网整理
曾几何时,“时代”成为许多经典PC游戏避而不谈的词,因为他们担心这种复古和长久会成为他们远离主流时代的证明;而这次《剑网3》却直接去掉了这块“遮羞布”“——”
如果不好玩,谁会玩15年?在《剑网3》这里,时间并没有成为被淘汰的诱因,而是因为简单的积累而变得越来越香。
摆在资深游戏玩家面前的问题就像在职场中一样:资深职业人士应该受到更多尊重,还是应该在35岁就被淘汰?
《剑网3》 显然想做前者。
《剑网3无界》是它在新时代背景下做出的又一改变。全面融合终端手游,直接继承15年终端游戏全部数据,让玩家在手机上就能玩自己喜欢的终端游戏。旅游。
这样一款存活了15年的普通游戏,正在重新进入手游行业。
1、《剑网3》实现了自己IP开发的终极形态
最近,喜爱MMO 或正在寻找新网络游戏的玩家可能会注意到一个变化。
一些从未玩过,或者已经退出《剑网3》A的玩家,正在互联网的各个角落“涌现”。
要么是以前荒废的帮派,要么是类似武侠网游的交流群,要么是云玩家变成普通玩家……总之,很多人都是带着老截图或者纯粹的好奇心来的,想要尝试一下。试试这款从未在手机上推出、与PC游戏完全互通的新时代老游戏吧!
举个简单的例子,据说同样的九尾狐奖励坐骑在其他网游里也要一万多元?
《剑网3无界》,只需登录两天即可获取。谁能拒绝这个呢?现在我必须激活《剑网3无界》!
但相比可爱的新人,《剑网3无界》更关注现有玩家和那些已经流失的老玩家。公测前官方打出的情感牌都在说“欢迎回家”!
无论是目标群体还是实现方式,《剑网3无界》显然与我们平时看到的二次收割玩家的PC游戏、手游有很大不同。 ——
曾经拥有账号、花费金钱和时间的老玩家不再需要花费精力和金钱在移动端培育新账号并追赶进度,因为手游开放后,数据将被继承和互通,并且他们将回到唐朝。一键点击成本相当于0!玩家过往的虚拟资产得到了最大程度的保留!
这种方式在注重积累的MMO端游中是相当少见的。梦里有多少人可以通过数据互通登录自己喜欢的老客户端游戏的手机版,但目前全网只有《剑网3》人这样做了。
我们常说,一旦接受了某种网络游戏的生态模式,就很难进入其他类似的游戏。这对于任何网络游戏来说都是有意义的,但是《剑网3》的生态氛围在网络游戏圈子里是相当不错的。它有着独特的存在,甚至有“粉丝文化启蒙”的地位。
笔者见过很多玩家回忆,即使不再玩《剑网3》,他们仍然吃着Jisan的饭菜,照顾粉丝艺术和同人艺术,丰富的粉丝生态和热爱的玩家氛围让《剑网3》发展成为一个过去15年的比赛。 “不能丢A的网游”,一圈一圈又回到《剑网3》的向心力,让整个玩家群体的凝聚力极强,绝对排在网游前列生态系统。
(每一年都充满回忆)
在《剑网3无界》公测之前的这段时间,我其实看到很多玩家花自己的钱去做官方应该做的事情,比如在地铁、时代广场、各大城市的大屏幕上购买应援广告,并投放“欢迎骑士回家”的口号传遍了全世界!以前玩家给客服组和项目组点炸鸡和奶茶,直到吃不完,再送去,是一个老传统了。他们的横幅。
(成都春熙路地铁站支持)
这些当代二次元玩家为爱情付出的行为,与这款15年的游戏并不矛盾。热爱粉丝文化长期以来一直是这款游戏的基础。正如《剑网3》官方多次强调和表达的那样,“我们的游戏可能不是最好的游戏,但我们的玩家一定是最好的玩家”!
所以当玩家愿意把《剑网3》视为自己的亲生儿子和父母时,《剑网3》也想尽力不让他们因为这个游戏的年龄而焦虑,让曾经黯淡的亲友头像可以说是再次点燃的机遇,一次又一次为这个充满爱的生态注入活力的火焰。
这些变化,《剑网3》,其实已经被探索了很长时间,早在十年前移动时代到来时就有一个“预言”:
早期,曾经的学生党玩家逐渐成长为社会人,并因各种现实原因退出游戏;
他们已经探索了各种适应方法来承载IP 《剑网3》.
就像《剑网3》一样,老玩家兜兜转转十年又回到了《剑网3》。经过十年的探索,官方终于意识到:《剑网3》才是玩家回归《剑网3》的最佳归宿!
一次又一次,我们以最符合时代、不忘初心的方式,接手了老玩家,以及那些因为配置不足、容量不足等各种原因而流失的玩家。没有时间玩电脑游戏。
所以才会有2018年和2023年两次大规模的画面重制和引擎改动。这一次,老玩家可以直接在手机上登录原来的账号,在手机上启动《剑网3》,这是它的第一场比赛。三场革命——真正打通了全平台的数据互通《剑网3无界》!
(可登录《剑网3》江湖全家桶)
2、率先打造点卡手游,用时间证明计时收费的伟大
官方此前曾发文,相当正式地向未接触过《剑网3》客户端游戏的新一代手游玩家重新介绍自己。《剑网3无界》 具有专门设计用于简化移动用户体验的措施。
比如更适合手游用户审美习惯的UI设计、精简集成的技能心态、即使在休闲PVX玩法中也能一个人轻松毕业的“铺设装备”、“网络游乐园”等。 ”积累了15年的丰富玩法。
但更多的是,我看到的是它作为一款坚持公平赛季制度的老端游戏的傲慢和坚持。
这主要体现在它独特地在手机上收取点卡费用。尽管公测阶段有46天的免费期,但未来会不定期推出限时免费活动。
很多手游玩家可能不明白这一点。我需要先付费才能进入游戏吗?
但他们并没有打算改变这种从端游时代传承了15年的点卡收费体系。
一是过滤工作室,给MMO一个更加纯净、绿色的自由交易和社交环境;其次,也是为了沟通,点卡制门槛+单币制为《剑网3》。不卖任何属性,明码标价,就是为了“取悦自己”而对付费商业系统充满信心,没有其他价值支付坑。即便是最高端的橙色武器也不需要氪金打造,都是通过集体拍卖获得的。
(制作人闲鱼在微博连载了“只要15块钱玩一季”的挑战)
这个小小的“不妥协”还体现在其渴望在画面艺术方面100%复制PC旗舰版的效果。
从服装的多样性、高精度的材质表达、场景光影的生动、角色皮肤和头发效果的透明纹理等我们可以感受到《剑网3无界》在3D换装游戏中表现力不强。
简单来说,《剑网3无界》可以为移动玩家提供更便捷的操作,比如无需寻找NPC即可一键瞬移。
为了适应更多的手机配置和容量,包体需要反复压缩,从PC旗舰版的120G到手机版的60G,包含全部400多张地图和5471套武打外观过去15年更新了《剑网3》。不过,玩家只需要下载5G核心资源包就可以玩,其他资源包都是按需下载,而不是自动加载手机上的所有资源。
针对新手体验,可修改直接升级等级,重构新手村内容,让玩家通过《武林通鉴》轻松追上大势力,有更多时间细细品味每一个精彩剧情系统。
但不会为了取悦手游用户而破坏原生态。《剑网3无界》相当于只是端游的移动平台入口,不会因为登录手机、平板而对支付模式做出任何改变。
官方一直希望老玩家在手机上登录账号后,能看到不逊色于PC的精准度,衣橱成就的完整传承,以及完全熟悉且印象深刻的《剑网3》 。
从目前的战斗情况来看,《剑网3无界》的第三次革命在最近的MMO比赛中确实引起了很多关注。
3、第三次装修《剑网3》
在我的印象中,很多还没有上线的网游在开发期间就已经更换了引擎。但推出多年后,仍有一些敢于不遗余力重构底层逻辑、更换引擎、全面迭代美术资源,甚至没有再次收费。恐怕只有:010个-30000个。
虽然重制之路一波三折,业界也对西山居的行为表示不理解,但《剑网3》清楚地明白自己玩家真正想要的是什么。
当跟随的老玩家发现自己喜欢的产品和自己的人生阶段一样成长,变得能够符合当下的审美,甚至拥有依然能触及品类天花板的外观和质感时,时代让其他观众感到感慨,也让人们看到《剑网3》是一款没有脱离主流时代的产品。
(摘自《剑网3》玩家时间专辑)
这次《剑网3》本质上是为了让玩家随时随地畅游世界而准备的。并不是再次利用《剑网3无界》客户端游戏的资源赚钱的新尝试,而是有效解决老玩家回归和新进入游戏问题的举措。尝试。
适合移动端的技术难度和变化,并不亚于那些完美复制移动端却需要玩家再去尝试的IP产品。更需要考虑的是为了平衡和维护原生态《剑网3》。
正是基于这样的技术认识和积极的态度,让热爱它的人更有底气、更有信心更加热爱它。
以前我们经常开玩笑说《剑网3无界》的今天全靠同行的支持,但如果真正分析的话,没有官方和玩家的努力,其实是不现实的。一是肯进取、敢于改变,二是有实力、敢于付出。这个过程是双向的。
总结:
随着《剑网3》的顺利发布,也预示着《剑网3无界》无尽的长跑再次到达了全新的站点。
此举不仅为老玩家和忠实好友重返大唐铺平了便捷途径,也降低了新玩家接触这一经典网游IP的门槛。通过端游和手游数据的无缝连接,一个更加开放包容的游戏世界开始了。
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用户评论
真的吗!把这款游戏叫做《剑网3无界》,而且居然还想用时长收费,这简直是颠覆常规啊!我原本对它充满了期待。
有12位网友表示赞同!
听说要用时长收费玩《剑网3无界》?这游戏市场定位好奇怪,不过这样想能让我少花点买装备的钱了。
有12位网友表示赞同!
“遮羞布”的说法挺有趣的,感觉这款游戏是要用独特的方式来吸引玩家。但对时长收费持保留意见,毕竟大多数手机游戏都追求免费体验。
有17位网友表示赞同!
《剑网3无界》的创新值得一试,但如果真的采取时间限制的话,可能要重新评估是否值得了。
有9位网友表示赞同!
很期待看到《剑网3无界》在手游界的尝试,尤其听说“遮羞布”这个词用得挺新奇。但时间收费模式让我有点担心游戏体验会受影响。
有7位网友表示赞同!
听到要用时长来玩《剑网3无界》,我觉得这和现在主流趋势不太一样,但也挺有趣,期待看看结果如何。
有6位网友表示赞同!
如果《剑网3无界》真的能用“遮羞布”的方式吸引玩家并实现成功,那它在手机游戏市场里的定位一定很独特。
有14位网友表示赞同!
听说《剑网3无界》使用时间收费模式,这在网游中少见,在手游中更是难得一见。非常好奇游戏体验会不会因此有所不同。
有13位网友表示赞同!
“遮羞布”这样的标题听起来蛮有意思的,《剑网3无界》如果能用新奇的方式吸引玩家,并以时长来定价的话,肯定会有不小的市场潜力。
有6位网友表示赞同!
对《剑网3无界》的期待中夹杂着一丝疑虑。使用时间收费模式让游戏体验变得有点不一样,但这也是一种创新尝试嘛!
有8位网友表示赞同!
如果一款游戏在游戏标题和付费模式上都这么大胆,《剑网3无界》绝对会引起不少玩家的兴趣。不过我更关心的是游戏本身的品质。
有16位网友表示赞同!
《剑网3无界》想用“遮羞布”和时长收费吸引关注,这想法蛮有意思的。不过真能做到让人满意,就能在手游市场中占据一席之地了!
有7位网友表示赞同!
这款游戏试图在手机游戏市场中以一种全新的方式出现,即使用时间收费模式,并附上独特的“遮羞布”标题。这样的策略令人好奇。
有11位网友表示赞同!
听闻《剑网3无界》想用时长收费,这让我对游戏的消费模式有了新认识。这种新模式是否能得到玩家的认同呢?
有19位网友表示赞同!
感觉《剑网3无界》这款手游挺不一样的,想以时间作为收费方式并用“遮羞布”来形容,这样的创意很吸引人。
有13位网友表示赞同!
对于在手机游戏市场中使用时间和“遮羞布”概念,《剑网3无界》的策略非常抢眼球。这种创新的付费模式是不是可行,很让人好奇。
有14位网友表示赞同!
(笑声) 《剑网3无界》,一个用“遮羞布”的称号加上时间收费的模式,在手游界的确别具一格!这游戏的创意真是充满了惊喜。
有19位网友表示赞同!
听说《剑网3无界》要用独特的时长支付方式以及“遮羞布”作为卖点,这个策略让我对未来的游戏体验充满期待。不过,我希望这个新尝试不会影响游戏本身的质量和乐趣。
有5位网友表示赞同!
如果《剑网3无界》真的能用“遮羞布”的比喻来描述自身,并采用时间收费模式的话,那确实是当前游戏市场上的一股新鲜空气!
有16位网友表示赞同!