2024-09-12 15:46:39 | 来源: 互联网整理
前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的萌叔。新版本已经更新好几天了。这几天叔叔一直在进行图形测试。除了发布一些bug之外,他还发现了一些有趣的变化,比如游戏中的黑暗之龙,变得非常聪明了。他似乎知道我们在做什么,并且会根据我们的操作来决定是否攻击。今天我们就来说说黑暗龙。
今日话题:黑暗巨龙变得更聪明,卡住不再攻击?如果没有卡住的话,就来试试吧!
黑暗之龙变得更加聪明了
前两天,日常任务之一是“面对黑暗巨龙”。像往常一样,叔叔在一龙图等待明龙,发现他被“卡住”了(使用点光翅膀图标,然后点击操作栏中的“返回情境”)。明龙仿佛“瞎子”一样,不断尝试。他们都无视我。舅舅一次次变换位置,离明龙越来越近。结果明隆还是无视我的存在,经常从我身边擦肩而过。半个小时就这样过去了。
于是大叔取消了“卡住的情况”,这次明龙直接来了(面对明龙完成)。幸好大叔提前做好了准备,及时逃脱(没有被锁就跑了)。经过这半个小时的测试,叔叔终于明白,黑暗之龙真的进化了,变得更加聪明了。当然,目前只有我叔叔在这样测试,不知道你们是否也在做同样的事情。总之,新版黑暗之龙太聪明了。
不使用技能避龙就不要随便尝试。一旦被击中,失去光翼,光想想就痛苦。
躲避龙的技巧
像我叔叔测试的时候,常用的“卡住情况”(动作表达式栏,不是设置栏的返回情况),还有表达式栏中的“?数字”和magic(全部)都可以用来隐藏。龙的作用(即使受到攻击或者击中,也只会将人击飞,不会直接失去翅膀)。目前,这些方法已经被我叔叔的同事阿耀多次测试过,没有一个失败的。表明该方法有效、可靠。
黑暗龙不止一种?
我们常说的黑暗龙一般生活在黄昏之地(一龙图、二龙图、四龙图等)、办公室的屋顶上、风暴眼里。它极具攻击性,通常会攻击“坤”(食物)。如果光之子被攻击,它的翅膀很可能会被击落;另外,还有一个“白色明龙”(叔叔查了官方资料,没有找到正式名称),如图,在地图上很少见到。祭祀归来的路上就可以看到,并不令人反感。
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用户评论
我玩到这个部分的时候简直惊喜不已,没想到冥龙居然变得这么有智慧!它不仅不会在遇境里乱撞,还展现出了一些奇妙的战术操作,让人觉得游戏世界真的是一个充满创意和故事的地方。
有20位网友表示赞同!
之前都是被冥龙吓坏的经历,现在反而有点怀念那些紧张刺激的碰撞。但这次的变化让整个过程平滑了许多,给到玩家更多探索的乐趣而不是惊悚感,很赞!
有12位网友表示赞同!
玩《光遇》这么久,第一次遇到不攻击你的冥龙,真是有生之年事件啊!这让我们能更加深入地探索那个区域了,体验真的很不一样。
有20位网友表示赞同!
我本来以为这游戏只会给我带来压力和焦虑,但冥龙的这次进阶完全改变了我的游玩心情。现在感觉每次探险都是在享受过程而不是担心危险。
有18位网友表示赞同!
这个改动大大缓解了遇境的部分难度,让玩家可以更加放松地体验冥龙世界的故事线,而不是被恐惧占据。整个游戏平衡性提升了好几个档次!
有16位网友表示赞同!
冥龙终于不再是我心中的“暴君”了,这次的游戏体验真的是爽快多了。希望后续的版本也能有这样的惊喜。
有6位网友表示赞同!
自从冥龙变得聪明以后,我在遇境中完全不担心会被它攻击而不得不绕路跑。这使得游戏旅程变得更加流畅和有趣。
有12位网友表示赞同!
这个游戏的每一小步改进都能感受到制作团队的心思。这次冥龙的行为变化让整个冒险体验更加平滑,让人感觉游戏是活生生的、有生命力的。
有15位网友表示赞同!
在遇到冥龙不再攻击后,我意识到以前的游戏过程其实是充满了一种不必要的紧张感。现在的改动真正提升了玩家的沉浸感和游戏时间的质量。
有15位网友表示赞同!
《光遇》总是能以出乎意料的方式提升玩家体验,这次对冥龙的行为调整也做到了这一点。从惊心动魄到平滑如水,整个转变得让人惊喜。
有11位网友表示赞同!
我一直觉得《光遇》最吸引人的一点就是它的不固定规则和意外性变化。这次冥龙的变化确实是一大亮点,为游戏世界带来了新的层次感。
有20位网友表示赞同!
玩起来感觉整个游戏的世界观变得更加丰富鲜活了,冥龙的聪明不再是简单的机械反应,而是带来了更深层次的情感体验。这就是我热爱光遇的原因之一。
有6位网友表示赞同!
在这个部分中加入冥龙不再攻击玩家的设计,让我更加享受在遇境中的探险。这对于喜欢深度探索和沉浸式体验的人来说真的是大福利。
有14位网友表示赞同!
《光遇》的这次改动彻底改变了我对游戏的期待值,尤其是那些曾经被我视为“大魔王”的冥龙,现在居然能用智慧来帮助玩家解决问题!太棒了!
有20位网友表示赞同!
以前总是在遇境中担心会遇到不可预知的危险,现在直接变成了一场轻松的探险。冥龙的变化让我对游戏充满了更多的热爱和期待。
有5位网友表示赞同!
这次的游戏更新简直是画风大变的好事,让整个游戏体验变得更有层次、更多元了,尤其是不再被意外的大BOSS攻击所带来的压力感大幅降低。
有7位网友表示赞同!
我一直认为《光遇》在细节处理上就做的非常好,这次的冥龙变化更是让整个氛围更加和谐,玩家可以更专注于享受游戏中故事和环境带来的美感。
有16位网友表示赞同!
冥龙卡遇境时不攻击的变化不仅提升了游戏流畅度,还让我们有机会更深入地了解它的背景故事。这种改变使得整个游戏充满了新的探索可能性。
有10位网友表示赞同!