2024-09-12 11:16:39 | 来源: 互联网整理
当然,如果你玩了就会发现IGN给出的八分确实有道理:前期的一些痛苦体验确实存在,失去空气墙等负反馈元素贯穿整个游戏;客观的文化障碍也是存在的。对于外国人来说确实没那么容易理解。
所以,我们应该淡然对待这些声音,理性看待,慢慢研究,一笑置之……最后,我们可以用一句客观中性的话来概括:
IGN,你知道一些黑暗的神话。
文化特攻
《黑神话》 难吗?
有点困难。它没有像灵魂系统那样有明显的“轮椅”,也没有很多无意识的逃课形式(最近的花棒式可能就是其中之一)。很多时候,只能靠自己的双手去面对。遇到敌人并打破它。
但对于ARPG老手来说,《黑神话》相对简单。
没有像Mitane 这样胡说八道的射击角色。整个过程中最难的BOSS只挡了我十几次。也就是说,只要你的等级高于黑神话酒吧老板洛恩佐、知名主播楚天明、或者游戏编辑八云毛彻,就几乎没有被卡的机会。
而在这个过程中,你会真切地感受到:《黑神话》带来了“魔法攻击”。
俗称,文化共鸣。
我记错了,是这个:
它似乎无时无刻不在告诉你,“这是一款中国游戏”。
游戏科学走遍了中国,把所学到的地方变成了游戏中的“奇观”和“美景”。
五台山佛光寺、南禅寺、金阁寺;晋城青莲寺、灵川西溪二仙寺、泽州玉皇寺;第一章的绿色植被、第二章的滚滚黄沙、第三章*%*……他们的风格高度统一和内敛,充满幻想却又极其真实。在此背景下,山水草木、房屋寺庙、雕栏壁画、佛道造像星罗棋布。它们的纹理极其细腻,但整体纹理却略显粗糙。达摩时代末期礼乐的崩溃和设计理念审美的不完整,几乎体现在这次西行的每一个环节。
西北黄土高坡上有六尊倒塌的佛像。每当你走在他们身边,明代六字真言“唵嘛呢呗美吽”的声音不绝于耳;梵音、佛音的庄严冲击和倒塌后深埋土中的佛头,在这方寸之内形成了奇妙的景象。
最近翻阅西游记原著,发现五行山上贴的符也是明朝六字真言。
在浩瀚的文化背景中,两万二千里的圆天、五千个春秋的日日夜夜,化作了数十种中西乐器的排列组合。宫上教正宇的动作和大小变化直接轰炸了观众。在这个小耳机麦克风里。就像第二回弹拨三弦下的西北评书,或者是大鼓、小提琴、铜管唢呐的磅礴主题曲。
这还不是全部。
过程中给我印象最深的是一个不起眼的场景,叫做“禅”。
说白了,这东西就是看一会儿风景,获取技能点而已。但当你坐下来的时候,那种“天人合一”的无私境界就会莫名地降临到你身上。
一个蒲团,一只猴子,一个世界,一个奇迹,一个回声。我生于天地之间,天地与我合一。
这个冥想时间并不长,只有剪影——的十几秒。但哪个游戏曾经有过如此“万籁俱寂,只闻钟声”的禅境?
我从来没有见过它。
在这个过程中,你甚至会体验到一些“中国恐怖”的元素。
——别误会,《黑神话》不是恐怖游戏,也没有绣花鞋、红灯笼、豪宅门。它所呈现的是另一种意义上的“气氛恐怖”或“宗教恐怖”。
它出现在某章的一小部分:红色场景中,重重的敲击声和不规则的风格直接击中耳膜,黑暗的滤镜带来沉重的压迫感(在生命条上),生与死的循环。大恐怖,阴阳交替,头顶暗灯的人,就像是勾魂摄魂的阴间鬼魂;手执杖者,如六界众生,死而复生。
当然,作为一个对佛教文化有基本了解的人,这一幕并没有吓到我。我所感受到的只是兴奋。
毕竟在原著《西游记》中,就算黑白十宫的阎王齐聚,也得向大圣跪拜,乖乖奉上生死书(然后走)向天堂抱怨);毕竟,这种生死轮回,又何尝不是一种“审美”的学习呢?
美丽、美丽、美丽在一起。
它的美丽,它的不完美,甚至它的恐怖都会成为你记忆的一部分。
我唯一的遗憾或者不满意就是无处不在的空气墙。
例如,第2 章。
本章中有一张隐藏的沙洲地图,其战场如同《黑魂3》 DLC的最终之战中的戈壁一样广阔。当你打完BOSS后,你会发现沙洲的尽头有一座高塔,高塔旁边有一尊巨大的佛像。
当时我就往前跑,想爬到楼顶顶礼膜拜,俯瞰世间一切,但是那该死的气墙挡住了我,我无法再前进。
它就像猴子头上的金箍棒,就像杰作与杰作之间莫名的枷锁。每当我迈开脚步,冲向无边无际的世界时,空气中产生的涟漪总是像平时守在门口的保安将我拒之门外。
烦透了心向往却又够不到——的气墙。
情感传承
《黑神话》就像站在巨人肩膀上的命运之人。因为祖先留下了太多的东西。
原著中出现的只有几十个字的妖怪和天兵,现在已经扩展到了《黑神话》的维度层次。尤克为每个boss魔王NPC都写了小故事,收录在名为《魔神录》的图鉴中。光谋、光智……许多生灵都有自己的生活。
有些角色甚至出现在游戏章节之间的动画中。
这些动画是游戏表现的精髓,就像《三体》中的三个短篇故事一样。《大闹天宫》风格的手绘风格、木偶剧般的故事、吉卜力……每一章都会随着boss的陨落而接连而来。他们的画风不同,故事不同,内核不同,但都是一样的震撼,一样的余音。
艺术的表现力在这几章的动画中几乎达到了顶峰。比如第一章中,金池长老与黑熊之间的往事,对袈裟的贪婪,以及死亡诅咒的庄严,都被缓缓地勾勒出来。诵经声伴随着男声轻柔的歌声和逐渐升腾的中西乐器合唱,如观音寺的一团火般冲天而起。最终,宏大的合奏之下,只剩下师徒之间无声的对话。
这只是其中之一,后面章节的动画更加精彩。相信我,读完某一章后,你的脑海里就会被“三界四洲”四个字占据。因为编辑部还是时不时的发出声音,有时会吓到旁边的人。
《黑神话》就像站在巨人肩膀上的命运之人。因为近几十年来的西游前辈们也给他们留下了很多东西。
只需一瞬间,就能唤醒你尘封的记忆,进而勾起你数十年的情感、千年的情怀。
在主线剧情中,我们会遇到西游故事中的一个关键人物。
当他出现时,只见其声音,不见其人。但那种发自内心的熟悉,让我几乎当场就知道了这个人的名字。
为什么这个声音和1986年版本的《西游记》的配音如此相似?
为什么.
他们是同一个配音演员吗? 1986年三十八年后《西游记》?
我不知道。
我只是叹了口气,感觉记忆深处的一些东西开始慢慢苏醒,随着过程的进行而联系起来,就像和许多素未谋面的老朋友的对话一样。
《黑神话》 一路走来的喜怒哀乐,无需细述。 —— 请原谅我不能向你剧透哪怕一点点的剧情。我只能告诉你,它展开了西游记的扁平化经历,并用这几个字组成了求经路上的一个巨大的罗生门:妖魔鬼怪不一定有杀心;诸神佛也不能。光明正大。
随着一个又一个艰难险阻的克服,关卡的完成,所谓的命运人距离“孙悟空”越来越近。直到最后,一段你熟悉的西游曲调才会缓缓响起。
它像河流一样流动。
我得到的结局只是几个结局中最糟糕的一个。
最后,当一切都说完了。孩子们的无伴奏合唱让我紧紧抱住头,一边骂有客精正的坏事,一边回望自己二十五年的历程。
4:3个电视镜头对于坐在那台笨重电视前的年轻人来说是模糊和粗糙的,现在却变成了4K图像的回旋镖。
《大闹天宫》的动画当时在美国上映,1986年版《西游记》的经典续集,后来的动画版《白龙马,蹄子向西》,《大话西游》的《爱你一万年》,还有《夺宝幸运星》 :010 -30000 这一系列更具娱乐性的致敬甚至恶搞……就是大圣的同等实力,猴口佛心。各种各样的东西,就组成了《西游记》这个词。
而这一次,是游戏科学的再次西游,《造梦西游》的再次西游,也是每个玩家的再次西游。
志向
2020年8月20日,Game Science发布首支PV。飞蛾扇动翅膀,让一名无所事事的大学毕业生从床上站起来,盯着视频。
2021年8月20日,一位游戏传媒行业的新人被沉甸甸的金钹和轻声吟唱的“敢问路在何方”惊呆了。
2022年8月20日,一位没有要求解释的编辑被前主编绑架,分析《蜘蛛精》的PV。被关在办公室半天后,他终于说出了“老蜘蛛精要嫁的居然是孙猴”的离谱言论。
2024年8月20日,一位名叫一流都江的编辑坐在屏幕前,面对已经发布的《黑神话》,百感交集,在键盘上奋笔疾书。
……
我们都生活在那些短暂的时刻。
是夏夜绽放的烟花,是黎明海角的日出,是万千人聚集时的山峦呼啸和海啸,是打完游戏后独自坐在屏幕前的忧郁思绪。
作为一名游戏玩家,我经历过很多通关的失望:《老滚轴5》中的一人一马一站式世界、希腊卫城顶上的伊卡洛斯鸟瞰图、与北欧诸神的战斗的黄昏。太阳是西部荒野枪声过后残留的硝烟……
但通关《黑神话:悟空》关后,我发现自己越来越口渴了。
我想这可能是一种“文化饥饿”。
因为我想看更多更多:
《黑神话》 再精彩,也还是要再经历八十一难中的一些。 —— 但我想看到所有大大小小的困难。我想看从东胜神州到西牛贺州,从北巨路到南占卜州一路上的一切天地;还有天上的瑶池蟾宫和凌霄宫;灵山五百罗汉和独坐中央的如来……
我想看看这三个领域、四大洲的一切。
不仅如此,还不止西游记。
我想看燕赵人的慷慨悲歌,我想看山海经里的奇珍异兽,我想看春秋战国的百家争鸣。期间,我想看大漠之北的风郎居虚,我想看风神小说解读之争……
我想看看我的祖先留下的所有财富。
我希望看到它们成为真正的作品,而不是页面左下角和右下角的奇怪广告。
尽管我知道这不太可能。因为大脑一瞬间所想的远不及工作人员辛苦工作的万分之一。但我无法抑制这种非理性的期待
—— 这是一种“半清醒半疯狂的燃烧,让焦虑的灵魂产生自己生活在未来的幻觉”。
但自从《黑神话》那句“火种代代相传,不断飞翔”之后,我就很少遇到这样能让我精神高潮的局部事物,也很少感受到如此焦灼的渴望。
在此之前,《古剑奇谭三》一直是我心目中国单的巅峰。
《古剑奇谭三》就像“国产单机”无边原野中生长的第一棵菩提树,提振人的精神,保护人的灵魂。
它似乎被附加了太多的历史任务和象征意义,但我们只需要享受这条从东到西的路上的每一分钟,只需要享受当下,享受这场一砖一瓦搭建起来的文化盛宴。
如果一款来自中国的游戏不能打动你我,又如何走向世界?
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用户评论
作为一个狂热的游戏粉丝,《黑神话》简直是让我惊艳到不行!从故事情节到游戏玩法,每一个细节都彰显了开发团队的专业精神。
有11位网友表示赞同!
我之前对新出的这款冒险大作抱有质疑。但实话告诉你,IGN给的评价真的是恰如其分的吹捧,这款游戏绝对值得每个玩家亲自体验。
有7位网友表示赞同!
从《黑神话》的第一次预告开始我就跟踪它的进展了。现在,当我沉浸在其中的时候,我觉得这款游戏完全超越了我的期待。
有7位网友表示赞同!
尽管《黑神话》是基于一个相对新奇的游戏引擎开发的,但游戏的整体质量和流畅度都远超我的预期
有17位网友表示赞同!
《黑神话》将那些经典的 RPG 元素和充满创意的新特性完美融合在一起。这是一个真正让人上瘾且难以释手的游戏。
有20位网友表示赞同!
这款新作在图形质量和故事上都有所进步,《黑神话》的创新给我带来了全新的游戏体验,强烈推荐所有喜欢挑战和冒险的玩家。
有17位网友表示赞同!
《黑神话》在视觉效果方面的提升让我震撼,特别是那些宏大的场景和精美的环境设计。对细节的关注让整个游戏世界鲜活起来。
有6位网友表示赞同!
我觉得《黑神话》这款游戏的战斗系统是游戏史上最流畅、最令人满意的之一。动作和反应都完美地整合了每个控制点。
有13位网友表示赞同!
作为一款强调故事情节的游戏,《黑神话》的故事讲述得淋漓尽致,每一件事情都充满着惊喜,让人无法预测走向。
有19位网友表示赞同!
尽管我之前对新游戏持有谨慎的态度,《黑神话》的品质让我改变了看法。它不仅仅是出色的视觉体验,更重要的是玩家投入感极强
有6位网友表示赞同!
对于喜欢叙事驱动的游戏,《黑神话》提供了丰富的剧情线和角色深度。每个决定感觉都能影响结局发展,十分刺激。
有15位网友表示赞同!
在初次接触游戏时,我没想到《黑神话》能带给我如此沉浸的体验 — 满载的乐趣、挑战和技术上的革新都让人欲罢不能。
有19位网友表示赞同!
无论是对画面细节的关注度还是游戏世界本身的深度,《黑神话》都展现出了一流的游戏制作水平。绝对值得投入时间去探索。
有18位网友表示赞同!
如果你在寻找一款能提供复杂战斗系统和深度故事的优质游戏,那么《黑神话》不容错过,它已经超越了市面上大多数的游戏。
有17位网友表示赞同!
《黑神话》的游戏设计十分成熟,从操作性到平衡性的处理都很到位。这是一款能够吸引长期游戏和反复挑战的乐趣所在。
有11位网友表示赞同!
对于那些喜爱探索新奇世界、解谜与战斗并重的玩家,《黑神话》提供了完美的沉浸体验。它的每一个角落都充满了惊喜!
有10位网友表示赞同!
《黑神话》的游戏质量超出了所有预测,特别是音效设计和音乐,为紧张刺激的动作场景增添了极大的情感冲击力。
有12位网友表示赞同!
对于一款强调开放世界和探索的游戏来说,《黑神话》提供了令人难以置信的自由度。每一个角落都可能带来新的发现或隐藏的故事线索。
有17位网友表示赞同!
如果你梦想的冒险、战斗和解谜并存于同一款游戏中,那么《黑神话》就是你的梦幻之选。它不仅好玩到让人上瘾,而且剧情丰富得让我欲罢不能。
有10位网友表示赞同!