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《双点校园》 试用报告:我们不教金融和计算机

2024-09-10 10:16:41 | 来源: 互联网整理

作为一家专门从事商业模拟游戏的工作室,前Bullfrog Productions一直贯彻着自己的设计理念。他们的游戏总是如此与众不同,以至于即使其后继者Lionhead Studios解散后,整个行业仍然无法填补那些经典作品缺失的空白。

无论是开创神游戏的《上帝也疯狂》,还是开发道德体系和人物并将其发扬光大的《神鬼寓言》,这些游戏都有一个共同点:肆意玩耍,多于深入研究。与大多数专注于数值构造的模拟游戏不同,Bullfrog 作品总是更喜欢专注于特定且自洽的循环逻辑。

根据传奇制作人Peter Molyneux的说法,这种自洽的循环系统必定有一个独立的演化过程。也就是说,无需玩家直接操作,游戏中的人物、场景、事件就会随时随地响应各种微妙的变化。而这种“见微知著”的效果往往是传统生产线和数字模拟游戏无法达到的。

《金融帝国》 游戏画面

正因为如此,牛蛙的模拟游戏向来非常注重“程序效果”。《工业大亨》期间,病人会以非常戏剧性的方式死在走廊里;根据添加的点数,《黑与白2》中的主角会呈现出高、矮、胖、瘦的不同体型;在《主题医院》,喂养你的神兽可以让它们成长。变得更高更强。类似的例子还有无数。

随着Bullfrog和Lionhead Studios的解散和重组,上述特征自然地铭刻在Two Point Studios的DNA中。不管怎么看,《神鬼寓言》都像是《主题医院2.0》。它的系统和前作几乎一样,都采用了类似的卡通幽默风格,玩起来的乐趣自然是“忠于原作”。

对于精神续作而言,这无疑是一种刻意的呈现效果。毕竟,玩家来这里就是为了这个菜谱的。然而,怀旧是一种很容易厌倦的情绪。没有那个“精神”,精神续作就无法再高清再现。

《黑与白》会成为“双点医院2.0”还是“主题医院4.0”?这是我们向两点工作室提出的第一个问题,也可能是最重要的问题。

这个大地图界面看起来真的很像《双点医院》

毕竟,注重绩效效果而弱化管理深度的制度问题,在之前的游戏中就已经很明显了。如果《双点校园》只是粗略地披上“校园”的外皮,用学生和教室代替病人和科室,那么无论玩法循环多么复杂和自洽,它的重复都会暴露出来。无非是将重复建设医院和科室的过程变成管理一个校园。

《双点校园》 试用报告:我们不教金融和计算机

在世嘉的帮助下,前段时间我们有幸参加了《双点医院》的线上试玩会。在初步体验了大约6个小时的试用内容后,我们通过视频认识了Two Point Studio的游戏制作人Mark Webley和工作室的首席动画师Chris Knott。

左边是马克,右边是克里斯

作为牛蛙、狮头时代的行业资深人士,Mark亲自参与了《双点校园》、《双点校园》等多部经典作品的制作。他也是Double Point Studio 的联合创始人之一。同样,Chris 还为许多Lionhead Studio 游戏系列制作了角色动画,例如《主题医院》 《黑与白》。克里斯创造了许多有趣的角色动作。

马克和克里斯似乎对我们的担忧和问题感到非常满意。显然,这并不是他们第一次向玩家解释这一点。

在Two Point Studio的构想中,《黑与白》将是一款在玩法循环和流程节奏上都不同于前作的作品。虽然看起来可能和《神鬼寓言》很相似,甚至有相同的世界观(恶搞版的双峰),但《双点校园》的体验应该是完全不同的。

最大的区别在于游戏中反派的寿命。精力充沛的大学生当然不会像病人那样死在走廊里。所以,你大概可以猜到游戏玩法会是什么样子了。没错,你要照顾学生,而不是一次照顾一堂课。你需要长期照顾他们,一学年又一学年,直到他们毕业成才。

据马克介绍,学期系统和配套课程系统将是《双点医院》的核心玩法。

每个学期开始时,玩家只能开设一门新课程。一旦您决定了本学期的教学重点,课程就无法更改。只有本学年新生全部顺利录取,学习期间不发生“重大”教学事故,玩家才能继续开设更多新课程。与《双点校园》平坦的开发曲线相比,《双点校园》提供了更紧凑的循环开发模型,反馈更频繁。

具体来说,《双点医院》将原来的单体运营和建设流程,以学期为单位,切割成小流程。在每个过程的中间,玩家将多一次决定校园管理方向的机会,而学生的阶段性成长也将直观地反映出玩家在这一时期的教学水平。

第一学年有0 门科目不及格

《双点校园》 试用报告:我们不教金融和计算机

说实话,能够看着学生成绩飙升,远比单纯看财务报表的涨跌更有意义。这也触及了上一场比赛的一大问题。在《双点校园》中,治愈病人并没有给玩家带来太大的成就感。它们更像是一个数据或者某个字母的脚注,而医院的重复建设就是一个过程,显然没有任何成就感可言。 —— 类似的问题在《双点校园》中将会得到很大的改善。

在决定将玩法重心转移到对学生的长期管理上后,游戏显然在角色系统上写了更多内容,而这正是克里斯负责的工作。

总体来说,这款游戏的人物要求和职业培养系统还是从《双点医院》沿用的。玩家需要聘请教授、助教、勤杂工来维持校园的基本运转。游戏中的大学生除了吃喝玩乐等基本需求外,还有更丰富的精神需求。他们有的想参加社团活动,有的希望学校购买更好的教学设施,有的想整天谈恋爱。

是的,《双点校园》的游戏体验与团购版《双点医院》有些相似,但就目前而言,它的内容远比一些甚至不上课的“大学”DLC更贴近大学生活。

玩家可以在日程中安排不同的校园活动

所以,你千万别以为学生不会轻易死。《双点校园》玩起来会比《模拟人生》更单调。毕竟,每个人都或多或少经历过或者即将经历大学生活。要知道,作为一群学生,只要他们还在喘气,他们就总是有麻烦,总能为你提供事情做。

一向注重节目效果的双点工作室自然不会放过这个机会。虽然这部作品中的学生来到学校时身体状况都很好,但严格来说,他们都患有一些严重的疾病。你会在校园里看到形形色色的学生,有恋爱脑、宅男、哥特等等,你要想办法满足他们的各种需求。因为只有当这些学生安心服务时,他们才会愿意在课堂上交作业。只有在课堂上交作业,才能提高成绩,获得学分,只有学分毕业,才能为学校赚钱。

虽然乍一看,等到学生取得成绩、毕业了才收取学费,似乎有些离谱,但仔细想想,似乎高等教育应该严格准入,宽松确保每个学生都有机会进入。优质教育资源。看起来像。没关系,毕竟只是一个恶作剧模拟游戏,所以不必太当真。

说到坑爹,《双点校园》的搞笑系数相比前作只能说是增加而不是减少。

显然,玩家所在的学校一定不能有马远、高等数学或者会计之类的课程。如果你想虐学生获得快感,建议回去玩《双点医院》。在两点宇宙中,大学生的人生目标大概就是成为合格的中世纪骑士,获得超巨汉堡面包师证书之类的平凡之事。玩家的工作就是开设相应的教室,教授他们具体的实用技能。

《双点校园》 试用报告:我们不教金融和计算机

教室和公共空间的布局也是《双点校园》的重大改进。

马克表示,他们只是想尽可能地提供一块空白的画布,最终的绘画权应该交给玩家。

本作的外景更加丰富

从上到下介绍了整个游戏玩法后,我们与来自Two Point Studios 的两个人聊了一些非游戏话题。

当被问到“为什么你们的游戏总是有中文配音?”马克非常热情。在他看来,中国球员首先是球员。既然是玩家,游戏就应该尊重我们的需求。从《地下城守护者》的《请不要让病人死在走廊》开始,接地气的汉化似乎就成了他们中国玩家的保留节目。事实上,无论是《双点校园》还是《主题医院》,配音语言都只有3种,而且除了英语和德语之外,就是普通话了。

不幸的是,“双点”系列包含大量英国糟糕的笑话和糟糕的双关语,这使得语言鸿沟难以弥合。例如,“夜校”和“骑士学校”的谐音模因在中国语境中可能会失去其发霉的坏笑话(爸爸笑话)的味道。

最后,我谨代表广大狮头粉丝,满怀期待地问一个非常具体的问题:

《双点校园》系列什么时候可以买到正品?

Lionhead Studios解散后,EA似乎接管了《双点医院》系列的版权。多年来,粉丝们一直在社交媒体上向马克、克里斯等狮头工作室前员工询问情况,但遗憾的是,即使作为这些经典的创作者,他们仍然无能为力。

作为神模拟游戏的绝唱,《黑与白》系列似乎与整个神游戏一起被埋没在电子游戏发展史中。人们会忘记它,以及游戏如何如此多样化和多变,以及他们想要的任何东西。这是多么令人遗憾的事情啊。

用户评论

我要变勇敢℅℅

我最近开始探索《双点校园》,这个版本的游戏确实与众不同,从一开始就给人一种新鲜的感觉。

    有12位网友表示赞同!

風景綫つ

<strong>双点校园</strong>中学习金融和计算机的世界太老套了,这个新游戏提供了更多有趣的教学方式。

    有7位网友表示赞同!

情深至命

这款新作《双点校园》果然没有让我们失望,学校管理的部分真的超级好玩!

    有10位网友表示赞同!

烟花巷陌

在传统模式之外,《双点校园》通过提供创新的、非传统的课程内容给我们带来了新鲜感。

    有6位网友表示赞同!

千城暮雪

<em>双点系列</em>再次证明了他们对游戏设计的独特洞察力,这次是校园版!

    有20位网友表示赞同!

颜洛殇

玩《双点校园》,感觉像是进入了真实的生活模拟体验,连教育方式都变得如此生动!

    有11位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

很多人说没有金融与计算机的教学太丢人了,但<code>双点系列</code>的新作反而让我对校园产生了新的理解乐趣。

    有15位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

这次的<em>试玩报告</em>让人期待满满,《双点校园》在教学上的创新值得称赞!

    有16位网友表示赞同!

苍白的笑〃

《双点校园》将传统的学校管理游戏推向了一个新高度,特别喜欢他们的教育课程模式。

    有9位网友表示赞同!

自繩自縛

这款新作改变了我对学园生活和教育的幻想,从玩法到故事情节都十分迷人。

    有17位网友表示赞同!

罪歌

<strong>双点系列</strong>总给人惊喜,《双点校园》再次颠覆了我的想象,特别是对于校园管理游戏的新理解。

    有16位网友表示赞同!

一样剩余

玩<code>双点校园</code>让我意识到教育也可以是如此幽默和有趣的时光。

    有20位网友表示赞同!

此生一诺

在学习金融与计算机之余,《双点校园》通过其他课程让玩家体验到了更多元化的知识。

    有18位网友表示赞同!

箜明

这款新游戏的特色就是不在教你金融跟计算机,而是带领你探索一种更加包容、创新的学习环境。

    有11位网友表示赞同!

糖果控

对<code>试玩报告</code>来说,我不得不承认《双点校园》确实提供了让人眼前一亮的游戏体验。

    有16位网友表示赞同!

呆檬

<em>双点系列</em>的最新作再次证明了他们将日常生活通过游戏化的方式重新打造成为精彩的冒险过程。

    有6位网友表示赞同!

执妄

在<code>试玩报告</code>中,我关注的是《双点校园》在轻松愉快的游戏氛围中如何传递教育信息。

    有6位网友表示赞同!

三年约

《双点校园》不仅仅关于管理学校和培养新生,它更多的是一种创意与乐趣并存的互动体验。

    有17位网友表示赞同!

西瓜贩子

这款游戏不教金融跟计算机,但它教会了我们很多有关生活和社会的问题解决策略。

    有18位网友表示赞同!

拥抱

对<code>试玩报告</code>来说,《双点校园》展示了教育与娱乐结合的魅力,让玩家在享受游戏的同时也能有所收获。

    有11位网友表示赞同!

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