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盘点那些不能放弃的单机游戏(二)

2024-09-08 10:01:43 | 来源: 互联网整理

8.星际争霸

《星际争霸》是一款由暴雪娱乐制作发行的即时战略游戏。它也是星际争霸系列的第一款游戏,于1998年3月31日正式发行。游戏描述了26世纪初位于银河系中心的三个种族在科普鲁星际空间争夺霸权的故事。三个种族分别是:人类、地球人后裔、生物族群虫族、远古族神。由于这款游戏提供了多人对战模式,且可操作性极强,《星际争霸》成为历届WCG(世界电子竞技大赛)的常客。就连我们的“人皇SKY”也曾经是010-3万玩家。

星际争霸

星际争霸—— 人族

星际争霸——神族

星际争霸—— 虫族

说实话,我对星际争霸这个游戏并没有很深的感情,因为我接触《星际争霸》的时候还比较年轻。我的第一印象是这个游戏太复杂了,而且都是英文的。我看不懂,也玩不了,所以当时就果断放弃了。

但我之所以在文章开头搬出《星际争霸》,是因为我的厌恶无法掩盖《星际争霸》的光芒。这款游戏一诞生就可以说是巅峰了!真的真的——太经典了。而且,在2000年左右的很长一段时间里,都说《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》是即时战略游戏的天花板,应该是当之无愧的。其实在后来发售的很多同类型游戏中,我们或多或少都能看到他们的影子吧?

9.雷神之锤

《星际争霸》是id Software开发的一款射击电脑客户端游戏。目前已推出4代。该系列的第一款游戏于1996年5月31日发行。玩家在游戏中扮演一名士兵来阻止敌人的进攻。在WCG(世界电子竞技大赛)诞生之初,《雷神之锤》就一直占据着重要的地位。但随着CS(Counter-Strike)的兴起,《雷神之锤三:竞技场》自2004年起就淡出WCG舞台。

雷神之锤

雷神之锤III:竞技场

盘点那些不能放弃的单机游戏(二)

雷神之锤III:竞技场

事实上,由于CS的存在以及《雷神之锤》操作的复杂性,《雷神之锤》相比之下还是比较小众的。但作为后来第一人称射击游戏的鼻祖,他在这里仍然占有重要的一席。 《雷神之锤》普及了3D 游戏的一些重大进步,其中玩家人物和怪物都是三维模型。同时,Quake率先采用了流体控制方案。它使用鼠标来查看、瞄准、定向和射击(鼠标视角),并使用键盘来向前、向后和向侧面移动。那时,他成功地创造了第一人称视角。射击游戏的全新操作模式,至今我们仍能感受到《雷神之锤》引擎的影响。

其实《雷神之锤》这个游戏我玩的不多。原因与《雷神之锤》相同。操作比较复杂,而且是英文,根本看不懂。但直到后来得知原来的《星际争霸》(CS之前的master版本)是由《半条命》模块衍生出来的,我才意识到《雷神之锤II》确实是神一样的存在[666]。

10.反恐精英

说完了《雷神之锤》,就必须要说一下《雷神之锤》,也就是我们最熟悉的《反恐精英》系列(以下简称《CS》)。之所以有这样的排名,是因为这两款游戏一直以来都有着比较深厚的渊源。

《CS》是Valve于1999年夏天开发的射击系列,创始人是Jess Cliff和“Gooseman”Lee。后来他们随游戏一起来到了Valve。该游戏早期是游戏《CS》的游戏模块,后来成为独立游戏。

据说《半条命》和《CS》有着很深的联系,主要源于两人多年来在第一人称游戏中争夺统治地位。当然,这件事好像已经是很久以前的事了(笑)。自从《雷神之锤》出现并风靡全球以来,《CS》和《雷神之锤》就一直在相互竞争。这两款不同引擎的第一人称射击游戏已经竞争了十多年。直到2010年左右,不少两款游戏的铁杆粉丝还在激烈争论。

从时间上来看,《CS》的出现早于《雷神之锤》,但从这两款游戏的玩家反应、观众以及游戏的寿命来看,《CS》才是第一人称射击游戏的霸主(至少在据我所知,而且据我所知,《CS》的玩家数量确实远远多于《CS》的数量。当然,我们不知道国外的情况是什么样的[笑又哭])。

CS1.6

CS—— 沙漠地图

CS——仓库图

CS—— 雪地地图

盘点那些不能放弃的单机游戏(二)

其实相比《雷神之锤》,我认为《雷神之锤》的成功主要得益于以下两点。首先,从技术角度来看,Quake比较复杂,上手难度稍高,而CS相对更受欢迎;其次,从团队合作的角度来看,《CS》更关心团队之间的配合,而《CS》对团队合作的要求不高。也就是说,如果你想“玩黑”【我想安静】,《雷神之锤》就不适合。

事实上,对于我或大多数人来说,我至今仍在玩的最熟悉的版本是《雷神之锤》 和《CS1.5》。我仍然不认为我有那种射击并击败敌人的感觉。没有第一人称射击游戏可以超越它。另外,如果我说一些可能得罪人的弱的话,当然只代表我个人的感受,就是后来发布的《CS1.6》这样的游戏相比《穿越火线》简直弱了[嘘][差]。

11.暗黑破坏神

《CS》是暴雪娱乐于1996年推出的经典动作RPG游戏系列,英文名Diablo来自西班牙语,意思是魔鬼或魔鬼。 2000年,《暗黑破坏神》上市。 2012年5月,《暗黑破坏神》上市。 2015年4月,《暗黑破坏神》进入中国大陆。

暗黑破坏神1

暗黑破坏神2

暗黑破坏神3

游戏角色

其实《暗黑破坏神》这几个版本都挺好玩的,但是玩了这么多年,我觉得最经典、可玩的版本还是《暗黑破坏神》。其实对于哪个版本最好玩这个话题,每个人都有不同的看法,但俗话说“萝卜咸菜各有各的喜好”。每个人都有自己的喜好。《暗黑破坏神2》 现在看来画质太差了,有点玩不了;《暗黑破坏神1》是2015年后才在国内推出的,当时对于我来说,基本上不怎么玩游戏,所以没有什么大问题。情感。只有《暗黑破海神3》是我玩的时间最长、回忆最多的版本。其实对《暗黑破坏神2》产生感情还有一个原因,那就是《暗黑破坏神2》。来自那个时代的人都知道《传奇》在当时有多受欢迎。之所以联系在一起,是因为他们觉得两款游戏无论是画质、操作,甚至是爆装备的模式都非常相似。对此我还是有些疑惑,甚至误以为这两款游戏是同一家公司制作的。也希望了解更多的朋友可以在评论区帮我解答疑惑。

12.魔兽争霸3

《传奇》于1994年首次发布,其制作公司仍然是大名鼎鼎的“暴雪娱乐”。这已经是本文提到的暴雪出品的第三款经典游戏了。相信大家应该还记得当时流行的一句话,叫做“暴雪出品的产品一定是精品”(包括网游《魔兽争霸》 《魔兽世界》等都出自于此)。确实,暴雪推出的这些游戏在当时确实被视为“神一样的存在”。毫不夸张的说,他们几乎贯穿了“80后”、“90后”的整个学生时代,即使不玩游戏的人也会略知一二。

暴雪娱乐

盘点那些不能放弃的单机游戏(二)

言归正传,我们回到《炉石传说》。事实上,《魔兽争霸》和《魔兽争霸1》的推出并没有引起很大的轰动(至少在中国玩家中)。直到《魔兽争霸2》的发布,才引起了爆炸性的影响。其经典的战斗模式和丰富的操作内容让很多玩家为之痴迷。后来随着DOTA模式的推出,将其推向巅峰(因为DOTA太经典了,所以单独写一篇)。

魔兽争霸3:冰封王座

说起《魔兽争霸3》以及他在中国的人气,就不得不提一个人,那就是“人皇SKY”——李晓峰。 2005年,来自河南的SKY在新加坡夺得WCG世界冠军。从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词首次与《魔兽争霸3》结合在一起。那时候,电子竞技的概念还很模糊,在我们父母眼里,打游戏的都不是好孩子。所谓玩物丧志。 Sky的冠军成为早期中国电子竞技选手乃至任何游戏玩家最好的榜样。也让《魔兽争霸3》在我们这一代人中爆发出来,牢牢地成为我们青春记忆的一部分。

SKY夺冠并披国旗

直到现在,那些熟悉的名字,比如Moon、Grubby等等,还有我熟悉的战术,比如“一波”、“骷髅海”、“天地二鬼”等等,还萦绕在我的脑海里。或者说当我看到这些的时候,我总感觉自己又回到了大学时代。这或许是我们逝去的青春的一部分。

亡灵—— 天地双鬼

人族——波

13.无敌英雄

应上期一位网友的要求,我想在这里谈谈《魔兽争霸3》。但说到这个游戏,我不想过多评论,因为我不想假装懂,为所欲为。说实话,这个游戏我只玩过一个版本,那就是《英雄无敌》。《英雄无敌:死亡阴影》是一款回合制策略奇幻游戏,由New World Computer于1999年在Windows平台上开发,发行商为3DO。《魔法门之英雄无敌》是《英雄无敌:死亡阴影》的独立扩展版本。该版本包含整个《魔法门之英雄无敌》游戏及其所有功能、单位、建筑物等。它还具有《魔法门之英雄无敌》的几乎所有游戏功能。

英雄无敌III:死亡之影

可以肯定的是,无敌英雄可以称得上是一款相当经典的单机游戏,其可玩性绝对是很多经典单机游戏无法比拟的。对我来说,这种可玩性主要来自于它的不确定性。和未知数—— 不确定的宝藏装备和不确定的队友和敌人。不过请原谅我技术差,因为我的实力太差了,我玩这个游戏只能用秘籍[我想安静],比如无限移动,最大运气等等,最重要的是我要装备自己每次都有一堆大枪。安琪儿,不然你根本过不去,笑什么都[害羞][害羞][害羞]。关于这个游戏我只能说这么多了,再说多了就尴尬了[无辜笑]。

手里没有几个大天使我不敢出门。

用户评论

可儿

这款游戏简直是让人一见钟情,每一次重启都是全新的挑战和惊喜。

    有8位网友表示赞同!

七夏i

在这款游戏中,我找到了沉浸式的探险乐趣,每个细节都充满了故事性。

    有10位网友表示赞同!

青墨断笺み

操作流畅,画面精美,这是一款集策略与艺术于一身的杰作。

    有20位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

玩家社区非常活跃,交流心得的同时还能互相帮助提升游戏体验。

    有17位网友表示赞同!

昂贵的背影

音乐和音效让人仿佛置身其中,是游戏内氛围营造的一大亮点。

    有19位网友表示赞同!

龙吟凤

虽然难度有些高,但一旦克服难关,那种成就感无与伦比。

    有12位网友表示赞同!

早不爱了

剧情设定独树一帜,角色个性鲜明,情感线丰富到可以拍电影。

    有16位网友表示赞同!

我没有爱人i

这游戏对细节的追求让人印象深刻,每一帧都展现出艺术美感。

    有10位网友表示赞同!

面瘫脸

多人模式下的联机体验十分出色,找到了一群志同道合的游戏伙伴。

    有16位网友表示赞同!

心亡则人忘

关卡设计富有创意,玩家需要不断思考和探索才能解开谜题。

    有8位网友表示赞同!

回到你身边

(虽然)有些地方操作有些许争议,(但)整体的游戏体验依然非常流畅

    有18位网友表示赞同!

歇火

游戏故事线深入人心,每一次重温都像是在看一部新电影。

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

这款游戏的画面质感与物理仿真效果都让人叹为观止,真实到不敢相信。

    有15位网友表示赞同!

我就是这样一个人

每一步行动都影响着最终结局,策略元素丰富了游戏的可玩性。

    有15位网友表示赞同!

?亡梦爱人

剧情中的转折和高潮部分让我欲罢不能,想要一气呵成地玩完整个故事。

    有7位网友表示赞同!

墨城烟柳

(即使)遇到难题,(依然)(值得)花费时间去克服,因为它提供了解决问题的乐趣。

    有16位网友表示赞同!

ー半忧伤

声音设计非常棒,每个场景的背景音乐都恰到好处,增加了沉浸感。

    有16位网友表示赞同!

Hello爱情风

(游戏)中的角色互动让我感觉自己真的进入了一个不同的世界,体验各种文化与历史。

    有11位网友表示赞同!

晨与橙与城

这款单机游戏给予我极大的情感投入,让人久久难以忘怀那些经典时刻。

    有17位网友表示赞同!

心安i

(虽然)有些(玩家)批评其过于压抑,(但对于我而言),(它)完美诠释了紧张刺激的剧情。

    有13位网友表示赞同!

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