2024-09-05 12:01:45 | 来源: 互联网整理
2011年对于淘米公司来说是不平凡的一年。
7月上映的《赛尔号》系列首部动画电影和8月上映的《摩尔庄园》系列首部动画电影都获得了不错的反响。
虽然现在看来这只是表面的繁荣,甚至是淘米决策方向错误的开始,但管家IP的深度人气已经得到进一步证实,自然要趁热打铁,推出一款系列衍生游戏。
《赛尔号2》(当时名称尚未更改,以下统称为《约瑟传说》)就是其中之一。
(当时的Rey依然保持着简约的设计风格)
时至今日,很多大学生、高中生对《赛尔号》这个IP仍然有着清晰的记忆。
在一点指导下,他们甚至会和你谈论他们在网络游戏中的经历,或者他们第一次花钱的感受。
但如果提到《赛尔号2》或者它的另一个名字《约瑟传说》,刚才还在谈论的玩家们就会觉得很陌生。
这款曾经被称为“珀塞尔续集”的游戏似乎并没有给他们留下太大的印象。
(此时名称没有更改,仍然是《赛尔号》)
的消失算作《宝可梦》名老玩家。
上小学的时候,他就接触过第三代《宝石系列》、盗版神奇宝贝卡牌,还有每天中午播出的动画。
事实上,大多数玩家对神奇宝贝系列首先了解的不是第三代或第四代掌机游戏,而是50美分的盗版神奇宝贝卡包和被洗脑的火箭队系列。薄卡和家长对电视的限制,喂脑自然就成为了一种有效的娱乐形式,这也极大地影响了这一时期国产神奇宝贝游戏的粉丝创作。
(不知道还有多少人还记得消失的论坛帖子)
在玩了更有皇家血统、可以探索太空的《赛尔号》之后,我想象了SPT(泽尔先锋,早期泽尔剧情的主角)的故事来取代Vanish探索如何玩神奇宝贝卡牌。心中长久的想法也需要一个出口,粉丝创作才合理。
(或许这就是宝可梦对中国玩家的启示?)
《约瑟传说》于2011年7月正式上线公测,并在各合作平台建立了论坛社区。正值暑假,加上电影的气势和联动。很多赛尔号玩家都开始涉足这种不简单的游戏,像Disappear这样的老玩家也不例外。
虽然达不到当时Game Freak的水平,但说碾压国内竞品也不为过。精灵画风,用粗线勾勒然后上色,完美契合地图设定,为《约瑟传说》论坛粉丝版块的繁荣做出了贡献。
当时,消失者就被这种独特且极高水平的精灵设计所惊叹。深入游玩后,各族的精彩剧情极大地激发了他的创作欲望。加入论坛后不久,他就开始了新的粉丝创作。
(早期《约瑟传说》精灵设计,简单但有特色)
现在如果说起4399这样的小游戏平台,大多数玩家都会嗤之以鼻。毕竟,通过侵犯版权来牟利是不可原谅的。然而,这些平台所承载的Flash游戏却是当今独立游戏行业蓬勃发展的奠基者。基于这些平台的儿童网游也是很多玩家最早的游戏印象。
(网络环境也是flash游戏如此流行的原因)
虽然现在Flash游戏已经淡出了玩家的视野,但当时基于Flash开发的网页游戏不仅养活了一批针对儿童的公司,给众多玩家带来了快乐,也见证了很多开发者的风风雨雨。
初中计算机课必修的Flash的使用,也让《消失》不再满足于简单地用纸笔涂鸦。
经过手绘、拍照上传、通过flash stacking处理后,前三张主打作品诞生了。从设计中不难看出,消失的作品更像是毫不犹豫地将神奇宝贝与Cell的设计结合在一起。这也是当时很多粉丝创作的一个特点:既然官方做不到,那就只能自己做。最喜欢的游戏元素。
有这种想法的玩家不少,但在那个年纪,能迈出消失这一步的却很少。
(Web flash已被淘汰,但作为动画制作软件还是有不错的体验)
(这只是其中一篇帖子)
当被问到是什么促使他完成接下来七十多幅插图的制作时,Vanishing 说道:
“可能是因为周围的人和网友都很支持我,我个人很喜欢创作,既然有人喜欢,如果时间允许,我一定会继续创作。”
对于喜欢绘画的人来说,可能总是喜欢创作。以前一起创作的一些朋友现在还在继续创作,但顶多是方向不同。 ”
(三精灵最早的设计)
进入高中时创作并未停止。随着flash软件越来越熟练,万淼在更新魂导的同时,也制作了大量的动态场景和技能动画。
而他这次的灵感来源不再是《神奇宝贝》和《细胞》,而是《约瑟传说》精致的杀戮动画和场景设计。游戏出色的美术,以及早期以非人形精灵为主导的设计方向,也对《消失》产生了重大影响。
(《约瑟传说》早期地图设计)
于是他想出了一个疯狂的想法:—— 为什么不用flash语言写一个游戏,将神奇宝贝与占卜师系列完美链接起来呢?然而,结果是显而易见的。这件事因他加紧学业而流产,但他仍然制作了现在看来“次要”的flash动画。
(Vanishing制作的短片截图。他感叹,现在他可能会收到任天堂律师的信)
游戏虽然没能做出来,却被设计师《约瑟传说》找到了,这完全是Vanishing没想到的。虽然现在可以认定他是老玩家中的“鲁电”鲁沛宇(贾斯汀站长的原型,《约瑟传说》早期美术风格的创造者),但毕竟早期的《约瑟传说》对文字非常重视。口头和玩家的意见。
但在与Vanishing的对话结束时,设计师并没有透露自己的名字,也没有像成功人士传记中写的那样给出工作承诺。他只是表示希望我们以后能够合作。这只是同人创作经验传递中的一个小插曲,但不久之后,他就停止了更新。
卢沛宇也几乎同时调入《战神联盟》(先知3号)开发团队。《约瑟传说》整体风格发生较大变化,趋于同质化,最终于2016年停止更新。
当
最终被问及对淘米公司和《约瑟传说》的看法时,他的回答可能代表了很多老玩家:
(这种行为在很多同类游戏中都有实行,虽然败坏了名声,但是利润却是可观的)
“为什么我们都要做手游?因为越容易接触,越容易得到用户的喜爱,只有这样我们才有收入,才能生存。”
我有时会想,为什么国内的游戏厂商除了腾讯这样的巨头之外,最后只出来了:米哈游。几乎同一时期,资本实力更强的淘米,最终走到了现在的地步?
这个问题相当复杂。这可以归咎于淘米领导层的错误决策。周边产品的发展导致了老玩家的流失。也可以归咎于转型较晚,没有进入市场的空间。
无论怎么分析,都不能归咎于淘米的技术能力。《约瑟传说》证明淘米当时的技术足以击败所有对手。但游戏依然死气沉沉,屈服于收入压力。
他甚至还有一个不切实际的猜测。如果他按照这款游戏早期的美术风格制作一款3D独立游戏,那么《TemTem》就不会有问题吗?
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用户评论
赛尔号2让我梦回童年,那时候的小朋友们都期盼着每天的任务和奖励。
有12位网友表示赞同!
这是我青春回忆里的游戏之一,那时的朋友聚会总爱一起玩上几个小时的赛尔号。
有9位网友表示赞同!
在时间的长河中,赛尔号2像是一种不可磨灭的记忆,承载了我无数的欢笑和激情。
有17位网友表示赞同!
尽管许多经典游戏已经随着时间流逝而消失,但赛尔号2依然在我的心中占有特殊位置。
有9位网友表示赞同!
虽然现在市面上有更多的大型游戏可选,但我永远会对那像素风、充满想象力的世界怀有一颗敬畏之心。
有16位网友表示赞同!
在赛尔号2的世界里,我学会了团队合作和坚持,这是我从游戏中获得的重要价值之一。
有5位网友表示赞同!
对于像我这样的人来说,谈论赛尔号2不仅仅是在回忆一款游戏,更是一种对童年的致敬。
有16位网友表示赞同!
它教会了我如何面对挑战与困难,在每一局中寻找成长的路径。
有8位网友表示赞同!
在这个游戏的世界里,我可以暂时忘却现实的烦恼,享受自由探索和冒险的乐趣。
有9位网友表示赞同!
赛尔号2让我意识到,即使时代变迁,真正好的游戏总能以某种形式留下深刻的印记。
有11位网友表示赞同!
游戏中的许多经典元素如精灵捕捉、策略战斗等至今仍然在新的游戏中看到类似的设计。
有19位网友表示赞同!
在赛尔号2世界中探索的旅程,就像小时候探险一样,充满了惊喜和收获。
有17位网友表示赞同!
每当听说这款游戏时,心中都会泛起一股暖意,想起那些与朋友们一起战斗的瞬间。
有16位网友表示赞同!
虽然现实可能让我们长大,但通过赛尔号2这个平台,我们总能找到重新连接的记忆和情感。
有14位网友表示赞同!
"赛尔"不仅仅是一个游戏中的词汇,在我这里它成了对童年友情最深刻的象征之一。
有14位网友表示赞同!
对于许多人而言,赛尔号2是那份青春记忆的一部分,无论岁月如何变迁,我们都珍爱这份礼物。
有6位网友表示赞同!
每当我回到这个游戏世界,都会感叹于设计师将如此丰富的剧情和内容编织在一起的艺术。
有10位网友表示赞同!
赛尔号2让我理解了友情、忠诚与团队合作的重要性,至今在其他领域都给我启示。
有10位网友表示赞同!
即便是在社交网络上,“赛尔”这个词总能引发一波波回忆热潮,可见其影响力非同凡响。
有9位网友表示赞同!
时代在前进,但我们对于赛尔号2的记忆永远都是青春岁月里最美好的篇章。
有7位网友表示赞同!
这款游戏不仅是一段游戏历史的见证,更是一个充满温情与友情的故事集。
有9位网友表示赞同!