2024-09-04 13:16:46 | 来源: 互联网整理
Q:虽然《冲突》没有套装特效,但每个版本仍然可以获得12套不同的装备吗?
答:在这个资料片中,我们将从另一个角度来看待这个问题。 《艾泽拉斯之心》将允许您在当前占据的位置自定义装备的性能。在20世纪60年代,收集8件套装可以说是玩家的终极目标。但现在,因为有多重难度,所以很容易集齐所有套装,而相应套装所使用的零件也基本都是套装保留的。
另外,以前的专业套装和组件基本上只是T套装的颜色变化,其外观与那组书没有直接联系。未来,设计师只会为每次袭击和每种类型的装甲制作一套装备。当然会有很多raid,那么这套装备就会和它产生的raid设定有很深的联系。
Q:取消设置会不会进一步降低玩家参加团体赛的热情?
A:仍然会有一些独特的配件或重要物品只能通过副本获得。更重要的是,艾泽拉斯之心系统需要安装一些东西,所以有些东西只能从raid中获得。
问:您能给我们介绍一下7.3.5 中的新内容吗?
答:安多鲁斯剧情、奥杜尔时空漫游、希利苏斯战场预览、动态关卡世界。
问:Conflict 会继续专注于专业的标志性游戏内容吗?
A:新增的种族会有很多故事,但这个资料片主要是关于营地的。 (职业特定内容)值得考虑,但本次扩展的重点是派系。
问:玩家需要达到什么级别的声望才能解锁新种族?
答:这取决于具体的种族。例如,暗夜之子应该受到堕夜精灵的崇拜,但我们已经删除了任务线中的所有声望要求。然后就可以直接完成后续任务,中间不用停下来积累声望。
Q:我可以直接将种族更改为新种族,然后使用新种族的护甲吗?
答:目前来说,是的。
Q:我们会保证所有职业都能尽可能的体验新的种族吗?
答:我们非常关心这个问题。当然,职业和种族的搭配一定要合理。这是一个值得长期关注的问题。
例如,DK和DH是具有特定背景故事的英雄职业,并且需要从很高的级别解锁。我们不确定它们是否适合新的比赛设置。
问:其他驼背的种族能否达到直立姿势?
A:我们在嘉年华的时候提到过,兽人也可以在理发店获得直立姿势。我们感觉暗矛部族的驼背基本上就是他们的标志。然而,对于想要直立巨魔的玩家,你可以选择赞达拉巨魔。
问:赞达拉德鲁伊的所有变身都是基于恐龙吗?
A:仅提供出行模式。
问:下一个资料片会有声望系统吗?
A:我们还在讨论研究荣誉人才体系带来的改进过程的感受如何。解锁如此多的荣誉天赋有时会让人望而生畏。
Q:神器的出现会受到相应专精的限制吗?
答:目前来说,是的。
Q:现在解锁的神器外观可以被同职业的新角色使用吗?
A:只要职业+专精相同,账号之间外观共享。
问:目前宣布现有的神器将不会包含在新的资料片中,那么新的资料片中是否有可能出现新的神器?
答:机会不大。目前还没有计划。可能根本没有,也可能有几个。
问:可以有10人史诗版本吗?
答:目前没有计划改变史诗难度副本的规模。 20名成员是一个合适的规模,可以保证每个职业都能在一定程度上参与。维持稳定的队伍是史诗级副本的挑战之一,所以我们希望只有能做到这一点的玩家才有资格获得史诗级副本的奖励。另外,我们希望保持团队规模的稳定;降低这个数字会导致玩家放弃20人,改用10人,因为20人的规模竞争力不够。
Q:团队如何看待《墓祭史诗》的整体难度?
答:几个史诗级Boss 可能太难了:护士长、阿凡达和基尔加丹。想要在强大的公会和普通的公会之间划出适当的分界线,并不是一件容易的事。安多鲁斯的最后几个boss应该会在首杀比赛结束后不久被削弱。
煞墓的致命失误惩罚太多了。努力打了4分半钟后,因为一个人的失误而瞬间全军覆没的经历可不是什么好体验。如果对错误的惩罚是那种“错误不多就可以过”的方式,那就更好了。
问:阿曼苏尔的远见是个人掉落物还是可以由队长分发的普通掉落物?
答:两周后你就会知道。并非所有事情都需要提前知道。
Q:随着安多鲁斯的开放,大秘境的奖励上限是否提高了?
A:是的,打开后,掉落物和低安全性箱子的上限将再次限制在15级。
问:在下一个资料片中,泰坦熔炉还会允许你从普通难度中获得史诗级奖励吗?
A:一般来说,玩史诗游戏的玩家平均装备水平会比玩英雄的玩家好。目前泰坦的赔率太高,但能够通过泰坦升级到更高装备级别的概念将保留。
我们考虑对泰坦添加硬性上限,但这会限制您通过返回并播放旧内容可以获得的潜在收益。大型泰坦的机会现在有一个软上限。
如果加了上限,Reddit和discord上那些关于丁满随机出装的帖子就会消失,表情也会少很多……你希望暴雪让这个世界少点表情吗?
问:为什么你们又把目标瞄准户外PvP?
答:本资料片设定在令人兴奋的PvP 环境中,因此我们希望对其进行增强。很多真正对野外PvP感兴趣的玩家,都是因为阵营不平衡,分散在不同的服务器。我们希望建立一个人人都愿意参与野外PvP的环境。
问:PvP/PvE 服务器的更改会影响RP 服务器吗?
A:我们了解社区环境对于RP的重要性。例如,为了启用RP服务器的活动,跨服务器区域功能被关闭。我们不想将玩家从RP 服务器上转移,因此这些服务器将保持原样。
Q:杀戮在争霸中会得到更好的奖励吗?
A:目前还没有计划,但这可能是未来一个非常酷的情节。
Q:你在战霸中的职业调整有什么计划?比如大部分恶魔魔法师都不喜欢7.0的改动,但是听说争霸的时候他们就不能转职业了。
答:更多信息将会在未来发布。改动的数量会比军团资料片中少一些,但改动的幅度仍然会很大。还要注意天赋和神器移除造成的巨大余额差距。
Q:现在职业BUFF已经恢复,是否会有职业获得新的群体功能? (例如,报应重新获得牺牲之手)
答:惩罚已经有了保护,我们会保留并考虑适当加大。我们将继续研究更多的可能性,比如幕布和死亡之握,它们不是BUFF/DEBUFF,而是在特定情况下有特殊用途。
问:是否会有一些神器特性直接融入到法术中?
A:有的可能,有的可能成为人才。不同情况应分别处理。最终的变更计划尚未确定。有些像Mobile Serenity 可能不会被保留。
问:被兽王猎杀的哈提会怎样?
答:Hattie 与Titanstrike 的关系非常密切。拥有各种各样的宠物本身就是一件很酷的事情,我们可以继续探索这方面的可能性。
问:新的术士动画什么时候出?
A:大概是争霸补丁前夕吧。所有动画均已在制作中。
问:旧区会继续接到世界任务或时间漫游吗?
A:目前还没有计划,但未来有可能。
Q:新版本中圣物的计划是什么?
答:有些人认为文物会淡化获得新武器的兴奋感。在过去,整个团队中可能只有两个Boss 掉落了你想要的武器。但不管怎样,现在有了大秘境,获得同等级装备掉落的方法就不只一种了。
问:神器不见了,幽光钓鱼竿呢?
A:目前的计划是保留,但我们还得拭目以待。
问:现在每个服务器中可以创建的角色数量已经增加,那么所有服务器中的角色总数是多少?
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用户评论
听说在新的魔兽世界扩展中引入了自定义装备概念,这可真是对玩家的一场盛宴!
有16位网友表示赞同!
我一直都在期待着这样的改动,能够自己调配装备属性让游戏过程更加个性化。
有13位网友表示赞同!
艾泽拉斯之心的这个功能听起来太酷了,玩家终于可以为自己的角色打造独一无二的武器和装备。
有10位网友表示赞同!
官方的问答环节让我对未来的魔兽世界充满了期待,自定义装备性能将大大增加游戏的战略性和乐趣!
有5位网友表示赞同!
作为一个资深玩家,我对这次开发者的问答非常兴奋。这个新更新听起来简直能给游戏增加不少新鲜元素。
有8位网友表示赞同!
看到魔兽团队对游戏细节的关注点是在自定义装备性能上,我真的感到很骄傲,这体现了他们的专业精神和对游戏玩家的重视。
有19位网友表示赞同!
我很想知道艾泽拉斯之心里的装备如何真正实现微调,并且这种变化会不会影响玩家之间的平衡性问题。
有12位网友表示赞同!
这款游戏总是能给我带来惊喜。自定义装备性能意味着我可以通过战斗积累的金币来调整角色的实力,这太赞了!
有14位网友表示赞同!
魔兽世界的开发者问答让玩家们对即将到来的游戏更新有了更多的了解和期待,特别是关于新扩展的装备系统。
有6位网友表示赞同!
想象一下,通过调整装备参数,可以更深入地理解与角色相关的技能和战斗策略。这将会是游戏体验的一个质变呢!
有18位网友表示赞同!
对于那些追求极致战斗体验的玩家来说,自定义装备性能简直就像打开了新世界的大门。期待看到它在实战中的表现如何。
有19位网友表示赞同!
看到官方透露在11月发布关于艾泽拉斯之心将允许玩家自定义装备性能的问答,我内心充满着激动和好奇。
有13位网友表示赞同!
这个游戏总是能带给我们很多惊喜,这次的新扩展对装备系统的大胆改革让所有魔兽玩家都兴奋不已!
有14位网友表示赞同!
官方开发者的问答中提到了自定义装备性能的功能时,我还特意去翻看了游戏论坛的讨论区。那里充满了玩家的热情与期待。
有15位网友表示赞同!
能够通过自己的选择来定义每个角色的能力感觉非常棒,这种变化将大大增加玩家对游戏的沉浸感和参与度。
有15位网友表示赞同!
这次的游戏更新引入了自定义装备性能点的设定,这对于喜欢深度策略和优化的角色扮演者来说简直就是天堂。
有18位网友表示赞同!
当看到11月发布魔兽新扩展的官方开发者问答时,我就觉得这是必玩的一步。特别是能自定义装备性能,太酷了!
有15位网友表示赞同!
这个决定在装备系统上加入更多可微调的元素真是个明智之举,能让每个玩家根据自己的游戏风格进行调整。
有10位网友表示赞同!
玩家们对艾泽拉斯之心增加了自定义装备性能表示热烈欢迎。这将使得每一场战斗都有可能成为一次全新的探险。
有11位网友表示赞同!
这次魔兽的开发者问答让我了解到即将到来的游戏修改,特别是针对装备的新功能,我已经开始构想如何最佳地使用了!
有16位网友表示赞同!