2024-09-04 12:16:46 | 来源: 互联网整理
职业
每消耗一点符文能量,冰霜死亡骑士就有2% 的几率触发符文能量(原为1.5%)。冰帽现在将冰霜之柱的冷却时间减少2 秒(原为1 秒)。霜疫产生符文能量的几率增加至30%。现在,在第一个目标之后,机会会减少。冰霜打击伤害增加15%。冰龙吐息伤害减少10%。冰龙之息现在在施放时生成2 个符文,并且在效果消失时额外生成2 个符文。冰龙之息现在每秒消耗16 符文能量(原为15)。开发者说明:冰霜规格通常资源不足,尤其是在使用冰龙之息时。此更改增加了冰霜专精的基础符文增益,并在使用冰龙之息时进一步返还额外的符文。冰龙之息现在可以使用湮灭来填补更多的全局冷却时间,以弥补失去的冰霜打击。冰龙吐息本身的成本已增加,以保持整体持续时间基本不变。邪恶溃烂打击、天灾打击、溃烂伤口、枯萎缠绕和暗影爪的伤害提高了15%。亡灵大军的食尸鬼伤害提高6%。开发者说明:有一个问题导致死亡军团的食尸鬼能量获得两倍的急速加值。为了弥补错误修复,我们增加了它们的伤害以使整体效果保持一致。恶魔猎手浩劫掌握:恶魔形态伤害加成提高20%。混沌打击和毁灭痕迹伤害降低4%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过提高浩劫专精的精通效果,精通现在应该成为装备上更有吸引力的属性。为了平衡增加的效果,我们略微降低了混沌打击和毁灭痕迹的伤害输出。复仇恶魔守卫伤害减少增加至15%(原为10%)。恶魔守卫护甲加值增加100%(原为80%)。恶魔尖刺护甲敏捷度降低至60%(原为85%)。灵魂劈砍伤害增加40%。开发者说明:与其他坦克相比,复仇恶魔猎手的主动减伤技能处于冷却状态时,存在减伤较低的问题。这些变化在恶魔尖刺处于冷却状态时提供了大量的物理伤害减少加成,而在恶魔尖刺处于活动状态时则提供了非常小的物理伤害减少加成。这些变化还提供了一些被动魔法伤害加成。总体而言,随着时间的推移,复仇会受到更少的伤害,并且恶魔尖刺在冷却时脆弱的时间也会显着减少。恶魔变形现在将护甲提高200%(原为100%)。生命值加成现在为50%(之前为30%)。灵魂分裂现在会额外产生20 点疼痛和1 个小灵魂碎片(每秒7 点疼痛)。开发者说明:这些变化显着提高了恶魔形态的生命值加值、伤害减免和自我治疗能力,使其成为对抗所有伤害类型的更可靠的终极技能。默认情况下,德鲁伊的安抚、移除腐化、月火和复活不再能够在处于豹形态或熊形态时施放。野性德鲁伊现在在22 级时学习被动技能,允许在黑豹形态下施放移除腐蚀和安抚。守护德鲁伊现在在10级学习被动技能,允许在熊形态下施放清除腐蚀、安抚、月火和复活。开发者说明:守护德鲁伊在坦克时使用实用技能的能力受到限制,我们通过允许在熊形态下施放清除腐蚀来缓解这一限制。我们还稍微清理了德鲁伊转型的规则:在野兽形态下使用魔法主题的法术是通过守护者和野性专精的被动技能升级获得的。这代表了他们对受限制的“初级”形态的特殊掌握,从游戏玩法的角度来看,野性德鲁伊和守护德鲁伊能够在强烈需要实用技能的情况下使用形态法术。
与此同时,在没有幻想原因或游戏玩法需求的情况下,对施法进行更严格的限制也是有意义的。例如,非守护德鲁伊在熊形态下无法再施放月火术。守护者铁鬃现在最多可堆叠8 层。铁鬃和巨锤现在花费40 点怒气(原为45 点)。撕裂现在产生10 点怒气(原为8 点)。开发者说明:铁鬃被设计为具有高持续时间(高达100%)并具有一定的覆盖范围。目前,根据天赋配置,德鲁伊很难实现铁鬃全覆盖。使铁鬃更容易使用可以更好地控制时间和覆盖范围,并增加病房规格的整体伤害减少。转变为熊形态现在可提供25 点怒气(原为20 点)。开发者说明:现在通过增加初始怒气和降低成本,在与敌人交战后可以更轻松地及时激活第一个铁鬃。粉碎和鞭打直接伤害增加15%。狂怒再生(3级)现在在85级学习。狂怒再生治疗量增加33%。现在,在丛林之魂激活时施放过度生长会增加过度生长的回春治疗效果,而不是回春的持续治疗效果。所有专业的猎人现在都可以驯服赫利顿。野兽掌握的倒刺射击伤害现在受到狂野狂怒的影响。倒刺射击伤害降低了10%,专门从事野兽控制的猎人现在可以驯服欧达斯塔。开发者说明:我们修复了狂野之怒不影响倒刺射击伤害的问题,并通过降低基础伤害来保持总体伤害大致相同。生存精通:灵魂羁绊伤害加成提高20%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过增加生存专精的精通效果,精通现在应该成为装备上更有吸引力的属性。法师冰霜精通:冰刺伤害加成提高15%。冰川尖刺的基础伤害降低7%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过增加冰霜专精的精通效果,精通现在应该成为装备上更具吸引力的统计数据。为了平衡增加的效果,我们略微降低了冰川尖刺的伤害输出。牧师暗影预兆现在使暗影幻影的伤害提高50%。暗言术:疼痛伤害减少9%。吸血鬼之触伤害降低9%。开发者说明:我们认为,承受大量持续伤害的规格在多目标战斗中应该比单目标规格造成更多伤害。除了将它们与其他职业规格进行比较之外,我们还必须在整个游戏内容中平衡它们。由于《复仇之潮》的Boss 战的性质,与其他持续伤害规格相比,暗影牧师在某些情况下特别强大,并且很少显得相对较弱。因此,我们稍微削弱了触发暗影幻影的能力,因为这些能力是使暗影牧师比其他专精更强大的主要因素。盗贼亡命徒尺寸测量(艾泽里特特质)现在每次剑刃乱舞造成伤害时都会叠加(每次剑刃乱舞击中目标时都会叠加)。现在每层提供5% 的偷袭几率(原为2%)。开发者说明:当面对大量敌人时,尤其是在地下城中,把握局势提供的伤害比单一艾泽里特特性的预期要高得多。通过此更改,你仍然会感受到该特性的增加,但敌人的数量将不再影响该特性提供的伤害。此更改将在面对2 个目标时增加伤害,并在面对3 个或更多目标时减少伤害。萨满增强元素之灵天赋的熔岩武器增益现在只增强你本职技能的火焰伤害,而不是所有火焰伤害。
开发者说明:随着《艾萨拉崛起》中添加了许多造成火焰伤害的艾泽里特精华,我们不希望这个天赋成为必备天赋。如果没有这个改变,野性之灵的熔岩武器增益将会增加一些艾泽里特精华的伤害。这个来自元素之灵天赋的增益旨在提高你的专业技能。战士武器的处决、致死打击、撕裂和猛击伤害提高6%。精通:暴击伤害伤害加成提高12%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过增加武器专精的精通效果,精通现在应该成为装备上更有吸引力的属性。对坚不可摧的雷霆打击伤害的防护降低至30%(原为100%)。开发者说明:半神期间防护战士的爆发DPS 对于坦克来说太高了。考虑到该天赋还减少了雷霆一击的冷却时间并与某些艾泽里特相互作用,它增加的伤害超出了预期。突袭副本和地下城
神器能量现在,一些史诗钥石地下城会根据地下城长度奖励不同数量的神器能量。围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神庙、丰富矿井、托达戈和维克雷斯庄园奖励的神器力量增加了30%。诸王之眠和风暴神殿奖励的神器力量增加了60%。完成史诗钥石地下城的第11 级现在奖励更多的神器力量,高于12 级的每级额外增加20 点(原为10 点)。完成阿塔达萨、弗里敦和深渊森林的11 级及以上等级现在奖励420 点神器能量点(原为290 点)。完成围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神庙、富矿、托达戈和维克雷斯庄园的11 级或以上现在奖励540 点神器能量点(原为290 点)。完成君王之眠和风暴神殿的11 级及以上等级现在奖励660 点神器能量(原为290 点)。史诗钥石地下城更新永久地牢完成时间已减少至33 分钟(原为36 分钟)。 Rest of Kings 敌方单位需求增加10%。增加了动画守卫的敌方单位进度。风暴神殿敌方单位需求增加5%。提高了杀死多个非Boss 敌人(深渊萨满、风语者哈提斯、符文吞噬者、元素守护者、活体激流、深渊鳗鱼)的敌方部队进度。托达戈敌方单位需求增加15%。重型火炮现在的起始能量为100 能量,而大炮爆炸则需要20 能量。维克雷斯庄园敌方单位需求量增加5%。阿尔玛主母的敌方单位进度增加。地狱火城堡突袭地狱火显着降低了地狱火增援和注入邪火的攻城武器对地狱火大炮造成的伤害,适用于104 级及以上玩家的所有难度。 104 级及以上的玩家在所有难度下击败Boss 所需的邪火弹药已减少至5 个。岛屿冒险更新
一些强大的消耗品,例如攻城引擎,已回归PvP 岛屿探索。这些物品现在可以在岛上收集、修理和战斗。之前出售这些消耗品的轮流海员达布隆商人现在出售新物品。物品和奖励
神器能量地下城每周神话钥石地下城宝箱现在奖励3800 点神器能量(原为1900 点)。海岛冒险英雄在完成海岛冒险后现在将获得300 点神器能量(原为225 点)。史诗和PvP 岛屿冒险现在在结束时奖励450 点神器能量(原为350 点)。每周岛屿冒险礼盒现在奖励3500 点神器能量(原为2500 点)。当天首次PvP 胜利奖励的神器力量已增加100%。 2v2 竞技场现在奖励240 点神器能量(原为130 点)。 3v3 竞技场现在奖励300 点神器能量(原为150 点)。未评级战场现在奖励300 点神器能量(原为150 点)。史诗战场现在奖励600 点神器能量(原为300 点)。评级战场现在奖励1050 点神器能量(原为525 点)。实力悬殊现在奖励2000点神器能量(原本是1000点)。装备奖励大多数造成伤害或治疗的装备现在都按玩家的次要属性(以前的主要属性)进行缩放。开发者说明:我们对造成伤害、治疗和护盾随物品等级变化的物品效果进行了一些隐藏的更改。这些变化的效果是,艾泽拉斯之战中的几乎所有物品都会变得更加强大。物品等级越高,差异越大。此更改包括争霸艾泽拉斯地下城、突袭和PvP 奖励的物品。艾泽拉斯之心个人护盾艾泽里特特质现在可吸收50% 的传入伤害,持续20 秒(原为100%)。该特性吸收的总伤害保持不变。圣骑士的圣光闪光治疗效果降低15%。开发者说明:光之闪烁流的受欢迎程度远高于其他神圣圣骑士的游戏风格,在某些情况下还高于其他治疗规格,因此我们在更改它的同时保持游戏玩法相同的削弱。纳沙塔尔的玩家现在可以使用萌芽深珊瑚在陆地上骑乘水下坐骑。一把小发条钥匙可以让佩佩有时打扮成一只机械鸟。重命名了一些传家宝,使它们更具营地特色。鼓舞人心的号角已重命名为矮人号角(联盟)和兽人号角(部落)。硬钢斗篷重命名为带状吉尔尼斯斗篷(联盟)和石卫士的刃状斗篷(部落)。暮光之粉重命名为卡多雷暮光之粉(联盟)和死亡猎手的幽光粉(部落)。魔法卷轴更名为海贤战争卷轴(联盟)和神灵之触战争卷轴(部落)。升级
手动与关闭经验的玩家组队的玩家现在获得的经验减少95%。开发者说明:此更改不会影响通过团队查找地下城或海岛探险等匹配活动自动组建队伍的玩家。玩家对战
竞技场虎踞峰已翻新,可以再次作为竞技场地图打开。球队颜色从金色和绿色改为金色和紫色。战场奥特兰克山谷用户界面现在跟踪召唤冰王罗克霍拉和森林王艾沃斯的进度。奥特兰克山谷添加了两个季节性任务。这些任务与冬拥湖中的任务类似,每个季节都会重置,并且可以重复完成。当开始喷泉海滩战场时,相同的三个节点将始终出现在第一波中(山脊、废墟和焦油池)。在空中使用火箭包推进技能的玩家现在可以飞得更远。参加随机战场和史诗战场奖励的神器威力增加了50%。开发者说明:当一个派系的玩家远多于另一派系时,战场中的排队时间可能会变得非常长。当排队时间超过一定阈值时,佣兵怪物将向排队时间较长的阵营开放,招募奖励将向人数较少的阵营开放。征兵奖励现在将随机战场和史诗战场奖励的神器力量提高50%。在物品PvP 中,治疗专精的虚空石吸收技能降低了30%,非治疗专精的吸收技能降低了60%。 PvP 中坦克的镶钻折射镜的个人吸收护盾减少了30%,非坦克减少了60%。深渊发言者的护手吸收护盾现在在PvP 中减少80%(原为66%)。深渊三叉戟吸收护盾现在在PvP 中减少75%(原为50%)。在PvP 中,窃心者的可怕之握的治疗和自伤效果降低了50%。部落滑翔机套件和联盟滑翔机套件现在拥有令人惊叹的新外观。所有与荣誉勋章共享冷却时间的种族技能现在只有在选择天赋时才会显示相应的信息。死亡骑士冰霜冰封不再根据目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。寒冰束缚现在每刻对可用目标造成额外百分比的攻击强度(最高9%)伤害。冰之羁绊不再受PvP 天赋最大生命值百分比的限制。寒冰束缚现在可以造成暴击,并根据伤害增加效果(例如精通)进行缩放,并根据目标上的伤害减益效果进行缩放。开发者说明:我们将冰之束缚从基于目标的最大生命值改为基于死亡骑士的攻击强度。这一变化对任何健康范围内的目标造成更一致的伤害。德鲁伊恢复在丛林之魂激活时施放过度生长现在会增加过度生长的回春治疗效果,而不是回春的持续治疗效果。开发者说明:过度生长会同时应用回春和修复的持续治疗效果,但丛林之魂只影响其中之一。我们调整了这两个法术的相互作用,以更准确地满足玩家的期望。僧侣酒仙的热酿现在会在所有被击中的敌人之间分摊伤害。当圣骑士保护对另一个目标施放时,无拘无束的自由现在会为施法者提供自由祝福。肆无忌惮的自由现在可以防止自由祝福在施放于同一目标时被驱散。开发者说明:无拘无束的自由是一个表现不佳的天赋,也是圣骑士的核心天赋,往往会帮助同伴摆脱移动限制。随着圣骑士和队友的自由祝福的增强,该法术成为对抗依赖移动阻碍效果和人群控制的敌人的强大工具。现在,当对另一个目标施放重击时,无拘无束的自由会为施法者提供自由祝福。肆无忌惮的自由现在可以防止自由祝福在施放于同一目标时被驱散。开发者说明:无拘无束的自由是一个表现不佳的天赋,也是圣骑士的核心天赋,往往会帮助同伴摆脱移动限制。
随着圣骑士和队友的自由祝福的增强,该法术成为对抗依赖移动阻碍效果和人群控制的敌人的强大工具。牧师戒律PvP 中的法力恢复现在减少了40%(原为45%)。圣光天幕现在将真言术:屏障的冷却时间缩短90 秒(原为60 秒)。圣光天篷现在可额外减少25% 受到的伤害(原为45%)。预兆现在可以通过你的救赎治疗最多4 个友方目标(都是附近的友方目标)。预兆的治疗半径增加至40 码(原为30 码)。预兆现在可以治疗55% 的法术强度(原为75%)。预兆现在对你造成35% 法术强度的伤害(原为46%)。预兆现在使目标的赎罪持续时间增加3 秒。 Trinity 现在将赎罪的治疗转化率提高了20%(原为12%)。终极光辉现在将真言术:闪耀的治疗效果提高250%(原为200%)。开发者说明:在第2 赛季中,我们通过减少PvP 中的法力再生来提高竞技场和战场中法力管理中治疗的重要性。由于戒律治疗的方式,这个专精往往会比其他专精更快地消耗竞技场中的所有法力。因此,我们增强了PvP 中的法力回复并增加了一些PvP 天赋的伤害输出。此外,我们正在调整光之冠层,使其可以更频繁地使用,但减少伤害减免,以作为CC 背后的附加工具。萨满的元素闪电绳现在每刻造成140% 法术强度的伤害(原为目标最大生命值的8%)。闪电绳现在会伤害永久免疫眩晕效果的敌人。术士的无尽痛苦的痛苦不再延长不稳定痛苦的持续时间。现在,在不稳定的痛苦持续时间结束后,无尽的痛苦会对目标造成持续10 秒的负面影响。驱散无尽痛苦,沉默目标,对其造成伤害,并使其受到的伤害增加10%。对具有无尽痛苦的目标施放不稳定的痛苦将消除它。新的光环图标将告诉治疗者无尽的痛苦或不稳定的痛苦在目标上处于活动状态。开发者说明:我们对无尽痛苦的设计方法是为术士提供更长时间的驱散保护,使其免受团队持续伤害法术和其他负面效果的影响。以前的版本是以较低的损坏速度为代价的。我们正在将额外的驱散保护效果更改为其自身的负面效果,以便该天赋不会改变术士造成伤害的方式。用户界面专业
许多新物品可以通过收集麦卡贡和纳沙塔尔最危险的倒下敌人的尸体来制作。所有争霸艾泽拉斯职业(考古学除外)现在的最高技能等级为175(原为150)。玩家现在可以通过在各自的扩展包中进行幻灭、磨练或勘探来获得前25 个技能等级。炼金术升级的炼金石现在可以用新的战斗药水、烧瓶和大锅来制作。锻造锻造新的盔甲来保护你免受麦卡贡和纳沙塔尔的威胁。与工程师合作建造新型气垫船支架:Xiwyllag ATV。顶级厨师现在可以使用新的烹饪食谱,包括盛宴。附魔增加了附魔武器和戒指的新配方。工程随着麦卡贡的开放,工程师现在能够创造出许多新的小玩意。制造最好的工程护目镜来保护您的眼睛。新的虫洞发生器可以将玩家传送到库尔提拉斯和赞达拉的随机位置。新款Blington 7000可以为玩家提供Blington 7000礼包,里面装满了各种物品。工程师与铁匠合作创造了一种新的气垫船支架:Xiwyllag ATV。钓鱼新的鱼类可以在麦卡贡和纳沙塔尔的水域中捕获。铭刻玩家可以制作400 个物品等级的上层精灵纲要饰品、契约和文图斯符文,用于永恒王宫。珠宝工匠从新发现地区的珍贵矿石中切割出最强大的宝石。现在能够创建更高级别的戒指。制皮制皮工人现在能够将新野兽的毛皮转化为各种盔甲碎片。裁缝师用纳沙塔尔发现的布料制作新衣服。任务和世界任务
部落玩家将能够通过新的恐角龙训练任务继续培育他们的恐角龙。用户界面
方便:添加了多个斜线命令,为视障玩家提供更多选择。语音命令进入公会语音频道:/voice guild。进入公会军官频道语音频道:/语音军官。进入社区综合频道:/voice(社区名称)。进入社区指定频道:/voice(社区名称:channel)。离开当前语音通道:/voice Leave。 “社区”命令会打开所选邀请链接编辑框的“添加社区”对话框。粘贴链接并按Enter 键:/community join。打开“创建魔兽世界角色社区”对话框,并选择名称编辑框。输入名称,单击“标签”,然后输入短名称并按Enter 键完成创建:/community create wow。打开“创建Battle.net 俱乐部”对话框,并选择名称编辑框。输入名称,单击“标签”,然后输入短名称并按Enter 键完成创建:/community create Battlenet。当您无法召唤宠物时,宠物日志现在会通知您。坐骑装备可以在坐骑下的杂项中找到并列出。系统- 语音聊天中的新选项可在检测到语音聊天时降低游戏声音。地图现在显示玩家在开始跨大陆任务时需要前往的地方。好友列表现在在顶部列出了亲密的实名好友和BattleTag 昵称。伤害制造者、坦克和治疗者角色现在出现在团队框架中。地图上的地牢入口指示器现在可以打开和关闭。公会信息现在显示击败的Boss 的难度等级。获得赏金的玩家现在会在他们的名牌上显示一个独特的图标。被动天赋现在出现在法术书中。出色的分辨率现在在加载界面中添加了对动态缩放的支持。世界
新的音频高度系统当你飞过《艾萨拉的崛起》时,整个艾泽拉斯的环境声音都会根据你的高度进行调整。助手APP
添加了新的艾萨拉崛起地区:麦卡贡和纳沙塔尔。添加了对新任务的支持。更新和改进了公会会员功能。添加了新的便利选项- 现在可以修改社区聊天文本大小。改进了社区和日历功能的可用性。提高稳定性。错误修复
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用户评论
“在最新更新后,《魔兽世界》变得更加强大和诱人了!8.2官方补丁给我带来了全新的冒险和技术提升体验。”
有12位网友表示赞同!
"我终于有了期待已久的竞技场对决升级,这次的补丁彻底改变了游戏的战局。"
有20位网友表示赞同!
"《魔兽世界》的新补丁真的是把粉丝们的等待都值回了票价啊,各种细节优化让人耳目一新!"
有20位网友表示赞同!
“对于8.2版的《魔兽世界》,我简直爱不释手,新增内容和改进让我持续投入到游戏中无法自拔。”
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"这款游戏的新补丁真是太给力了,装备与技能方面的平衡调整让游戏体验有了质的飞跃。期待更多!”
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"对于这次8.2版本,《魔兽世界》的改变是显而易见的,新功能增加了角色的多样性和策略性。"
有18位网友表示赞同!
"补丁更新后,《魔兽世界》游戏环境焕然一新,我迫不及待想要与所有玩家分享我的新鲜体验。"
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"官方补丁让《魔兽世界》变得更加丰富且有深度,新的任务和装备让我充满期待。 "
有6位网友表示赞同!
"在8.2的版本中,《魔兽世界》的游戏平衡得到了显著优化,在PvP(玩家对战)方面带来了重大改进。 "
有11位网友表示赞同!
"《魔兽世界》Patch 8.2提供了更流畅的游戏体验,增加了团队协作的机会和新挑战性内容。"
有14位网友表示赞同!
"我对8.2补丁带来的变化非常满意,从视觉效果到游戏机制都进行了高质量提升。”
有14位网友表示赞同!
"这次更新为《魔兽世界》添加了一些令人兴奋的新元素,战斗中的惊喜在所未见!"
有20位网友表示赞同!
"这次的补丁让我对《魔兽世界》充满新鲜感,各种调整和新内容提高了玩家们的游戏激情。"
有11位网友表示赞同!
"对于《魔兽世界》,8.2补丁是一个游戏体验的全面升级,特别是对于PvE(玩家对非玩家角色)来说,挑战性大增。"
有9位网友表示赞同!
"我享受《魔兽世界》最新Patch 8.2的所有调整带来的全新冒险和挑战。这绝对是游戏玩家的大福利!"
有13位网友表示赞同!
"从职业到地图,《魔兽世界》的这一更新彻底改变了这款游戏,并为长期玩家来说带来了新鲜元素。”
有16位网友表示赞同!
"游戏画面和整体性能在8.2更新后都有所提升,这让《魔兽世界》更加吸引人了。"
有20位网友表示赞同!
"对于一个忠诚的《魔兽世界》玩家而言,最新补丁带来的新玩法和改善是我最喜欢的部分之一。"
有12位网友表示赞同!
"我对8.2版的游戏改动感到非常兴奋,特别是对角色扮演方面的小细节优化。”
有10位网友表示赞同!
"在官方补丁更新后,《魔兽世界》变得更加吸引人,新的NPC(非玩家控制的角色)和故事线增加了沉浸感。 "
有14位网友表示赞同!