2024-09-03 16:16:46 | 来源: 互联网整理
我以为这个微调只适合新爸爸,直到我看到“小辰绝”三个字。嗯?不知这个季节不叫“安史之乱”吗?为什么轮到乞丐进行技术改造?我不明白。
最离谱的是,【归神之城】的伤害分为四部分。虽然总伤害不变,但概念却完全不同!
还记得之前的技术修改,将【功夫龙悔】的伤害从一级变成了三级。丐帮玩家惊呼:“抽奖的快乐没了。”
不仅如此,在后来的实施中,发现即使伤害没有变化,也突然从“只需一懂”变成了“需要三拳”,才能达到预期的效果。这对于那些不友好的酋长玩家来说非常重要!
然而丐帮球员从一开始就学会了“自强不息”。无论发生什么变化,他们都会继续练习新的打法。不管怎么样,只要还能玩就行了。
从一开始的伤害变成三级,到后来颜宇星无法摆脱控制只能依靠技能不断躲避连锁,现在新奇点技能已经变成了四级损害!实在是太过分了阿伟!
即使经过多次技术改动,贴吧里依然会有玩家批评丐帮。他们认为丐帮还是很强的,伤害高,单杀威力大,一旦被丐帮挡就动不了。
你好!醒醒吧!你还生活在“95季”吗?现在是不是也有高级保姆连一技能都不会用的?
一个热门知识:丐帮的亢龙可以用聂云来躲避,奶妈会免疫几秒。
再加上自己精神系技能的控制技能和小光技能,反正也会释放几个技能吧?
而且,现在这个赛季,基本上所有人都处于豁免状态。只要熟悉自己的心态,就不会被乞丐团伙单杀。那些能被单杀的人就不用我说什么了吧?我明白一切。
如果你说乞丐之所以被其他玩家针对是因为ACT控制力太强,那我就得和你争论了。从蓬莱赛季开始,哪个新爸爸执掌时间不比丐帮长?可以把你打飞到天上,也可以把你按在地上动弹不得。另一个可以把你扔来扔去。怎么看都比丐帮的设定更离谱吧?
随后,不少丐帮玩家表示,“杀了丐帮也无所谓,但每秒能打出高伤害的职业只有丐帮吗?为什么只针对丐帮呢?”
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用户评论
我一直很喜欢劍網三这款武侠MMO,尤其是它的深度和文化背景。但我对这次调整丐帮技能平衡性的决定感到有些失望。
有19位网友表示赞同!
《剑网三》以前一直以公平性著称,但是将“老五门”中的丐帮进行技改,这让人很难看到开发者坚持的公平精神。
有20位网友表示赞同!
作为剑网三的常玩者,我一直欣赏这款游戏在武侠世界构建和细节上的用心。这次对于丐帮技能调整,却感到有些许失望。
有13位网友表示赞同!
我认为,《劍網三》团队原本的核心价值是游戏平衡性和对传统文化的致敬。但是,最近对于角色技改的部分决策已经偏离了这一目标。
有6位网友表示赞同!
《剑网三》一直以来都被玩家誉为公平的游戏典范,这次在技能调整方面,特别是丐帮,打破了这个游戏生态的一个关键部分。
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我喜欢《劍網三》的原因之一是它的武侠文化底蕴和高度平衡的游戏体验。但是最近的技改风向着实让热爱丐帮的玩家们感到困惑。
有12位网友表示赞同!
我认为,《劍網三》游戏在许多方面做得都很出色,比如场景美轮美奂和角色丰富度。不过这次对技能的调整尤其让玩家群体有分歧。
有18位网友表示赞同!
"老五门"一直是《劍網三》中的重要特色之一,丐帮的技改引发了很多讨论和争议,让人对游戏的设计思路感到质疑。
有6位网友表示赞同!
我对《劍網三》这款游戏的热爱不减,但是这次针对丐帮技能平衡调整,确实让人困惑,希望开发者能给出合理的解释。
有13位网友表示赞同!
"不止老五门"已经是业界对于公平性的呼吁了,现在连丐帮也不能免俗,这让玩了这么久的游戏的老玩家颇感心寒。
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我一直是《劍網三》的忠实粉丝,对游戏内每一次的大事件都很关注。这次关于丐帮技改争议已经影响到了我对这个游戏的信任度。
有6位网友表示赞同!
我一直觉得,《劍網三》在武侠世界构建和文化传承上做得很好,但是在技能调整方面似乎出现了问题,特别是这次对于丐帮的改动。
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"剑网三"是我经常推荐给朋友的游戏之一,主要是因为它对武侠文化的尊重和深入。遗憾的是,技改事件让这款游戏蒙上了阴影。
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虽然我对游戏平衡性有自己的一套理论,但是看到《劍網三》在技能调整上的一些决定,我开始担心它的未来。
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"不止老五门"这句话已经成为了很多游戏玩家对于游戏公平性诉求的代名词,现在丐帮也不能免俗,感觉有些不适应。
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我一直对《剑网三》充满了期待和热情,尤其是它的剧情和角色设计。然而这次关于技改和丐帮平衡性的讨论让人颇感不解。
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对《劍網三》技能改动的每一次分析都让我深思,而这次把目标瞄向了"老五门"中的丐帮,确实是难以回避的问题所在。
有10位网友表示赞同!
"剑网三"一直以来都是我最喜欢的游戏之一,但是这次技能调整所带来的争论确实打破了我对游戏公平性的长久信仰。
有19位网友表示赞同!