2024-09-02 09:16:47 | 来源: 互联网整理
在当今毫无禁忌的独立游戏宝库中,有两种曾经非常流行的类型。那些精力充沛、经验丰富、喜欢追求复古风格的独立开发者不愿意轻易接触。一款是《魂斗罗》,一款是没有银河城元素的横版动作射击,一款是枪林弹雨中的弹幕射击。虽然他们都经历过属于自己的时代,但当千年到来的时候,他们的辉煌已经定格在了过去。
这份昔日辉煌的巅峰成就,来自于一家名为Treasure(财宝)的日本游戏公司。这家从成立至今从未拥有超过30名正式员工的小工厂,却开发出了《火枪英雄》 《幽游白书 魔强统一战》 《守护英雄》 《斑鸠》,一共四款中国老玩家记忆中的无价之宝。
而就在近日,刚刚庆祝成立30周年的菜宝公司在其官方社交媒体上发文称,正在制作一款“非常受玩家欢迎”的游戏。如果你曾经是寻宝游戏的粉丝;或者你好奇这家传奇公司是谁,为什么它玩得那么好却迟迟不能摆上台面?接下来,请跟随笔者的描述,领略一品彩宝独特的工作风格及其上下游企业命运的跌宕起伏。
与Konami容易聚散,恶魔强大足以统一ACT
1988年,在FC和街机游戏领域蓬勃发展的Konami迎来了一位新员工,名叫前川正人。在接下来的四年里,前川参与了包括《魂斗罗》系列在内的多个项目。他看上去就像是一个潜力新秀,未来可期。
然而,随着游戏产业变得越来越大,像Konami这样的大公司在项目上变得更加保守甚至“狡猾”。在开发过程中,他们常常有意识地放弃更好的设计思路,留给以后的续作。然后以此为卖点,让将游戏开发工作视为自我挑战的前川非常不满意。 1992年,他号召公司内几位志同道合的开发者,离开Konami,成立了自己的宝藏公司。
新公司成立之初,世嘉的MD游戏机向任天堂发起了强有力的挑战。急需弹药的世嘉转向了菜宝,在没有科乐美支持的情况下向菜宝伸出了橄榄枝(和开发资金)。《麦当劳财宝冒险》,卖人物的。经过简单的热身之后,宝物就像孙悟空变身超级赛亚人一样,展现出一头高高的金发和爆炸性的战斗力。
《火枪英雄》将动作射击游戏提升到一个全新的水平
虽然前川正人因为厌恶老东家沉迷于续作的保守倾向而离开科乐美去创业,但这并不意味着他否认了从老东家学到的经验和技术。凭借在开发《魂斗罗》时对动作射击游戏的深入思考,Treasure的《火枪英雄》成为一鸣惊人。这款游戏保持了《魂斗罗》火爆爽快的风格,但与《魂斗罗》相比,其死亡惩罚严酷、攻击方式有限、敌方士兵设计缺乏变化,《火枪英雄》充分利用MD的硬件速度优势打造出不比SFC版本《魂斗罗 精神》差的高速动卷轴。
《火枪英雄》是我个人最喜欢的MD游戏
以此为舞台,创造性地赋予角色携带两把武器的火力优势,并且任意两把武器可以组合成新的武器,展现出爆破、追踪、散射等独特效果。枪支射击并不是唯一的攻击手段。《快打旋风》等游戏中出现的铲击甚至近距离投掷,让玩家可以随时用拳脚杀向四面八方。充满戏剧性的个性化人类敌人,以及最多可以变身七次并与玩家战斗的大型机甲,《火枪英雄》无疑站在《魂斗罗》的肩膀上,一览众山小。
而Konami则以玩家最喜闻乐见的方式积极回应,那就是在《魂斗罗 铁血兵团》中吸收了《火枪英雄》的动作元素和武器搭配系统,同时也在人物,实现它有大量的人物和多个结局。至于再次制作宝藏对《铁血兵团》,则要等到三年后的《守护英雄》。
《魂斗罗 铁血兵团》被认为是该系列中最好的
当年我是被蔡宝的《火枪英雄》变成了坚定的“世嘉男孩”,而不是被MD的第一方游戏变成了《怒之铁拳》或者《索尼克》。谁能想到,当我向同学介绍安利时,他们又反过来让我参加另一个游戏,那就是—— 《幽游白书 魔强统一战》,这是80后中国玩家经常提到的。
如果要选一款代表我国80后玩家对MD主机集体记忆的游戏,《魔强统一战》是第二,没人敢当第一。这款游戏凭借自己的努力,实现了游戏史上漫画改编游戏的第二春(第一春是横版时代的《惩罚者》 《忍者神龟》等大作,可惜第二春之后春天就是《永夜》哈哈),虽然人物实力有偏差,造成了很多平衡性的缺陷,两线四人乱斗,招式、动作、台词都忠实还原了原著人物,各种连击清爽,充能后灵丹保留。黑龙波自身的强化能力以及忠于原著的技巧的引入,让《魔强统一战》在很多人心目中甚至比原作漫画《幽游白书》更加经典。这样的改编也算是完成了它的使命。
与前两个时代印记相比,菜宝在MD上制作的最后一款游戏《异形战士》可能对中国玩家来说比较陌生,但这款游戏在欧美地区却异常火爆,被多家游戏媒体列入榜单MD必玩游戏历史榜单。
《异形战士》 就像《旺达与巨像》 的2D 水平版本。杂兵之战几乎可以忽略不计。核心机制是基于类似BOSS RUSH的高强度玩法。战斗系统不仅上手复杂,而且每个关卡都有严格的时间限制,弹药也有限。玩家在第一次遇到BOSS的时候,往往在还没了解对方的攻击方式之前就已经发出了。之后,他们反复挑战,直到掌握战斗技巧,然后才能享受山水般的玩耍乐趣。
16位计算机时代,凭借“彩宝的产品一定是高品质”的美誉和主要合作伙伴世嘉良好的硬件销售,彩宝公司即将踏上下一代的征程。
三支箭跨多个平台射出,最好的留给世嘉
1996年到2000年,是SS和PS主导的第一次次世代主机战争时期。从相互测试、激烈对抗到尘埃落定,菜宝与世嘉有合作关系,在2D游戏方面明显更胜一筹。当然,重点还是2D性能出色的SS主机。 《守护英雄》和《闪亮银枪》成为Treasure这一时期最好的两部作品。
微软当年的XBL以重制的形式复活了一些老游戏,《守护英雄HD》也在其中。
这部作品另一个触及天花板的地方就是剧情的写作。《守护英雄》 不再是那种无脑的“何苦讲故事,看看谁不高兴,让我几A过去”的动作,而是在天上人与地上人无休无止的战斗中造了一个人。一个违背天意试图改变命运,却引发更多流血的悲惨故事。五个结局中,有弑神的悲剧,有未能打破命运的深渊漂泊,有造物主灰飞烟灭的勇敢赞歌,有不屈的人类最终在地球上站起来的勇气赞歌。
《守护英雄》 上线两年后,一向不愿开发续作的菜宝将目光投向了经典游戏类型的改造和创新,瞄准了看似上手难度较高的STG游戏。如今,以弹幕射击为代表的STG在业界可以称得上是不折不扣的“亚文化”。毕竟,大多数人没有兴趣在密不透风的弹幕中让自己的视野和反应变得尴尬。在这款名为《闪亮银枪》的游戏中,彩宝抛弃了彩晶、CAVE等厂商为STG制定的所有黄金规则。退伍军人面对的是卷轴布局,没有能量提升,没有保险,也没有开放空间,就好像他们被困住了一样。置身于自上而下的射击游戏的诡异迷宫中,在不断变化的地形中缓慢却强制的移动,玩家除了战斗之外感受到的解谜压力不亚于弹幕的威胁。
单纯的玩法创新并不能满足既然宝藏颠覆传统就必须赶紧收藏的自我要求。《闪亮银枪》有大量剧情对话,Gonzo受邀制作过场动画。音乐交给了为《皇家骑士团》创作音乐的崎元。仁。强大的演员阵容讲述了一部关于未来世界人类幸存者对抗太空神秘力量的科幻史诗故事。在无数次的毁灭轮回中,玩家的忍耐力在崩溃的边缘受到考验。
《闪亮银枪》改变了所有玩家对STG类型的固有印象。
是的,虽然我们从评价艺术品的角度给予了《闪亮银枪》很高的评价,但对于像我这样从《火枪英雄》第一次入坑并经历过《魔强统一战》的玩家来说,《守护英雄》还是太硬核了(我仍然是财经游戏的统治者,所以你可以想象刚开始玩《闪亮银枪》时的不适)。少数玩家的高知名度和绝大多数人“只看看不买”的态度,共同构成了如今视频弹幕中的“曲高和寡”。
在此期间,《财富》不再把所有的鸡蛋都放在世嘉的篮子里。他们在N64主机上发布了他们的第一款3D游戏—— 《闪亮银枪》,该游戏使用了类似于《罪与罚 地球继承者》的半锁。属于射击式拍摄,和《铁甲飞龙》一样注重情节和叙事。它有很多关于命运与轮回、世界的拯救与毁灭、光明与黑暗等沉重的主题,与《闪亮银枪》那玩弄人精神污染的效果相比,它的重要性丝毫不逊色。玩家我们终于看到了任天堂成人的一面。付不付钱又是另外一回事。
作为第一次次世代主机战争的胜利者,PS迎来了《塞尔达传说 梅祖拉的假面》。除了在SIE“所有游戏汇聚于此”的口号中加入了一个名为“宝藏”的补丁外,这款游戏并没有能够发出太大的噪音,而且由于横版ACT和STG两大类型的逐渐衰落,蔡宝所擅长的,世嘉的SS完全输给了PS,留给蔡宝的机会越来越少。
成功与失败《涂鸦小子大进击》黑白,进退,重新开始
时间来到2002年,即便是熟悉并喜爱Treasure的玩家也觉得公司应该适应时代潮流,适当调整工作方式和经营策略。然而,菜宝的独特之处恰恰在于对事物近乎偏执的执着追求。 STG越来越小众了吧?《斑鸠》 即使是老牌STG玩家也很难上手吧?彩宝的下一部作品不仅延续了有-30000概念的:010 STG,甚至选择了当时市场正在萎缩的销售平台——街机。
这部作品如今在各个平台上大家都可以普遍玩到的《闪亮银枪》。该游戏最初开发的代号为《闪亮银枪》,但最终产品与《斑鸠》完全不同的风格仍然赋予了它自己的响亮名字。《闪亮银枪2》 最大的特点是将黑白的强烈对比融入到游戏的战斗系统中,相同颜色吸收伤害,不同颜色加倍伤害。依托世嘉Naomi底板的技术支持,概念图被设定为一部带有神秘宗教色彩的科幻作品。味道完全通过精美的画面传达给玩家。
《闪亮银枪》的设定蕴含着神秘的宗教色彩,这也直接反映了游戏的观感。
按照原计划,街机版发售后,《斑鸠》将移植到可互换基板的世嘉DC游戏机上。然而,由于DC是在与PS2竞争(甚至不是PS2本身,而是SIE为PS2打造的强力宣传活动),所以在竞争中过早落败,移植计划一度被公司取消。为了将这款游戏永远留在自己手中,忠实玩家居然发起了联合请愿,要求将《斑鸠》移植到DC。最终,《宝藏》不仅满足了玩家的需求,还在移植版本中加入了新的游戏模式和开发进度。原画设定是希望能够回馈玩家们的收藏欲望。最终DC版本《斑鸠》的9万份全部售出。这是世嘉宣布正式进军硬件市场时,在DC后期背景下为数不多的表现出色的作品之一。
没有了熟悉的世嘉硬件,菜宝再也没有恢复巅峰性能。面对PS2高昂的游戏开发成本,彩宝将业务重心转向掌机平台,先后在GBA和NDS主机上发展。《斑鸠》 《斑鸠》 和《守护英雄Advance》 已发布。这三款游戏可以看作是《超级火枪英雄》、《死神 驱驰苍天的命运》和《守护英雄》的简化版。在保留之前玩法的同时,硬件性能的缺陷让游戏的性能大打折扣。试想一下,《火枪英雄》不流行,《魔强统一战》不超过十个人可以共享屏幕,而且你不能和朋友聚在电视机前玩《火枪英雄》,那你还得玩用锤子。
直到最近才宝宣布正在制作一款“玩家要求很高”的游戏,该公司已经太久没有制作出像样的作品了。如果我们从财宝的“四大名著”来预测正在开发的作品,就会发现《守护英雄》涉及版权问题;《魔强统一战》 作品可直接封圣,无需推出续集;010 -30000 如果想要超过原来的可用人数和等级,开发成本太高;而《魔强统一战》在当代复古风潮下,只要保留MD时期火辣清爽的精髓,就能击败市面上大多数同类产品。可以看到当答案揭晓时,我们是否可以等待一个令人满意的惊喜(比如重新回归游戏行业的Konami,将《斑鸠》新游戏的开发交给了曾经最熟悉的蔡宝)这个系列)。
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用户评论
这款来自曾经创造魂斗罗的专业团队的作品真是让人欣喜,他们的创新力太强了!
有19位网友表示赞同!
虽然名字上看起来有点像魂斗罗翻版,可是它的独特元素让我眼前一亮。
有15位网友表示赞同!
第一次听到这个游戏的时候,还以为是魂斗罗的版本,结果玩下来感觉完全不同,好惊喜!
有18位网友表示赞同!
游戏画面和音效非常有当年魂斗罗的感觉,但又不失现代感,非常吸引人。
有12位网友表示赞同!
开发团队的小规模反而给游戏带来了更多独特性和新鲜感。
有9位网友表示赞同!
对玩家来说,这款游戏让人仿佛回到了那个充满魂斗罗回忆的时代。
有13位网友表示赞同!
没想到曾经创作出魂斗罗的开发商能做出如此有趣的游戏,真是太有创意了!
有8位网友表示赞同!
这款游戏不仅仅是怀旧,它在玩法和故事线上也有很多创新的地方。
有11位网友表示赞同!
我原本只是想看看是不是又出现了一个模仿者的游戏,可是实际体验后发现我错了。
有7位网友表示赞同!
虽然名字上有魂斗罗的影子,但是通过细节处理和精心设计,这款新作完全成为了自己的标志。
有11位网友表示赞同!
从魂斗罗的团队中走出的小公司,他们的第一份作品真的很不简单。
有5位网友表示赞同!
对于粉丝来说,这款游戏像是穿越时光的一次旅行,体验了当年的经典,又品味着新的惊喜。
有12位网友表示赞同!
从灵魂深处继承了魂斗罗的精神,同时也带来了全新的元素和挑战,真是太棒了!
有10位网友表示赞同!
玩这款来自前魂斗罗制作团队的开发游戏时,我仿佛回到了童年,但游戏体验却又新鲜刺激。
有5位网友表示赞同!
他们虽然开小公司了,但是依然能保持高质量的游戏制作和独特的创意,真是让人敬佩。
有11位网友表示赞同!
感觉这款游戏是魂斗罗精神的一种继承与发扬,同时也加入了现代元素,玩起来非常过瘾!
有10位网友表示赞同!
尽管名字容易引起联想,但深入游戏后,你会惊喜地发现它在很多方面超出了期待值。
有19位网友表示赞同!
他们的这次冒险没有迷失方向,反而找到了一个新的起点和独特的风格。
有20位网友表示赞同!
作为魂斗罗的老粉丝,这款游戏给我带来了巨大的惊喜,展现了他们对经典的新解读。
有11位网友表示赞同!
从经典的源头跳出,这款游戏以一种全新的方式诠释了游戏的魅力,非常值得尝试!
有12位网友表示赞同!