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《炽热合金》 评论:反铁血军团归来

2024-09-01 18:46:48 | 来源: 互联网整理

《Blazing Chrome》是一款由JoyMasher Studio开发、The Arcade Crew和CE-asia发行的复古横向卷轴射击游戏。

JoyMasher是一家来自巴西的游戏工作室,是一家专注于复制经典游戏体验的工作室。他们的官网主页上写着这样的标语:我们了解复古。从他们发布的游戏来看,他们确实做到了这一点,包括各个FC玩家的经典回忆:maox(绿色军团)、mrc6-454(洛克人)、odallus(恶魔城、恶魔世界村)、oniken(忍者龙剑传) ),以及这部新作《Blazing Chrome》(魂斗罗)

Tips: odallus 和oniken 已上线steam。其中,odallus MC评分为80分,steam好评率为92%。这被认为是他们最好的作品。

大多数复古游戏都是“新瓶装旧酒”。新时代,图形技术、游戏引擎、设计理念等相比经典作品诞生的时代都发生了巨大的变化。例如,热门的《血污:夜之仪式》使用虚幻引擎给玩家带来了全新的恶魔城体验,引发了相当大的《恶魔城》热潮。不过,作为预热和筹集资金的《血污:月之诅咒》实际上更原始。真实还原了8位时代恶魔城的记忆,但即使买的人多了,也只是喜欢+1

从这一点来看,JoyMasher是相当顽固的,因为他们的复刻没有remaster、redux,也没有使用今天的引擎和材料。完全违背了“旧瓶装旧酒”式“真实再现”的潮流。即使JoyMasher部分重构了游戏结构和设计元素,也大多是基于同时代经典FCSFCMD游戏的元素,而不是基于现代的设计理念和游戏元素。

那么这款JoyMasher重新打造的《魂斗罗》有着怎样的游戏风格,又有着怎样的游戏体验呢?

快速了解Blaze chrome

【发布时间】

新(19-)

[游戏类型]

横版卷轴射击复古像素魂斗罗

[游戏价格]

圣女战棋

【性价比】

全额付款购买折扣购买

[玩家组]

休闲玩家铁杆boss

【配置要求】

土豆

[游戏玩法]

工匠

[困难]

超级马里奥

[期间]

短(1 天) 中(1 周)

[阴谋]

童年

[屏幕]

鸡吃米饭的图片

[音乐]

告白气球

[其他]

多人游戏单人游戏

Blazing Chrome 游戏玩法和游戏设置

游戏风格和玩法

游戏的整体风格看起来非常像魂斗罗铁血军团(又名魂斗罗4,MD)的翻版,包括一模一样的四种可选子弹设置、降落伞携带的装备包、以及扶手。设置,一些级别设置等。

可惜的是,《铁血军团》中的三血设定和支线剧情,并不是借鉴了《炽热合金》。也许他们认为这不够传统?

另外,另一个大的参考游戏是《合金弹头》的载具和近战设置。另外,很多机械BOSS的设计也有《合金弹头》的味道。

游戏增加了滚动操作,结合长短跳,进一步强化动作元素。

游戏分为三个难度:简单(7条命)、普通(5条命)、硬核(3条命)。关卡结束时,将根据通关时间、击杀敌人数量和剩余生命来计算分数。

没有简单难度的世界排名。游戏的前两个难度都有保存机制,即生命耗尽后会从关卡开始重新开始,而硬核难度则没有保存。

角色

游戏包含四个角色,包括凶猛的女孩玛维拉、机器人道尔、控制论女孩苏海拉和忍者雷神。这也与魂斗罗铁血军团的设定基本一致:四人“魂斗罗军团(硬派军团)”分别是雷、希娜、生化改造狼人方、机器人布罗尼,其中苏海拉和雷神是隐藏角色需要在用初始角色通关后才能解锁。关于《忍者雷神》的起源,存在着不同的说法。有的说是根据《忍者龙剑传》,有的说是根据《出击飞龙》,有的说是根据《赤影战士》。由于攻击方式的特点,笔者个人更喜欢《赤影战士》。

道具

游戏包含许多道具,包括机器人、子弹和机甲

《炽热合金》 评论:反铁血军团归来

我认为机器人的设置来自《沙罗曼蛇》,这与僚机的设置类似。

它们分为攻击机器人(使用初始子弹并攻击与玩家相同的敌人)、防御机器人(承受两次伤害)和速度机器人(增加移动速度并获得二段跳)。

子弹最初是机枪,可以获得的特殊子弹有粒子光波(可带电)、弹鞭、手榴弹。获得多种类型的子弹后,可以手动切换。特殊子弹在死亡后会丢失。默认设置是获取新子弹后默认切换到新子弹,可以在设置中更改。

机甲包括机枪、激光器和钻孔机器人。与《合金弹头》类似,可以通过跳入进行操作,通过跳下进行弹出。跳进去后,顶部会显示机器人的血量(3格)。当血量耗尽时,需要及时跳出,否则会毁掉机器人。

等级

游戏共有5 个关卡和1 个最终关卡。前5个关卡分为约3个小场景。如果玩家在某个场景中生命耗尽,他将从该场景重新开始。 1-4级是可选的,你可以选择你想要的顺序(推荐顺序1-3-2-4)。

每关最后都会有一个守卫BOSS,之前第二个场景会有一个迷你BOSS。小BOSS的生命值相对较低。

守护BOSS的生命值和攻击方式更加丰富,而且还具有多个阶段。

关卡元素中有很多魂斗罗老玩家熟悉的经典场景,如敌人从后面追击、路边伸出的炮塔、摩托车和直升机追击士兵等。场景中有一定的背景元素(敌人被触发)当他们走到特定点时,只有消灭指定的敌人才能前进到屏幕并前往关卡的下一个位置)。一般来说,游戏中的BOSS攻击比较有规律。笔者感觉关卡比BOSS战更难通过。

在游戏的很多场景中,除非你拥有高品质的武器装备(比如机甲、攻击机器人),否则火力不足以快速消灭源源不断的敌人。这就需要灵活运用游戏中的近战机制(没错,也是合金弹头)。当敌人靠近时按下攻击键(前提是你不按住攻击键进行射击)即可用剑砍杀。斩击可以瞬间杀死大部分人形敌人。第三关重新安装炮塔需要4把剑(但连续剑攻击的速度很高)。快,也就是1-2刀的问题),杀伤范围比视觉效果稍微远一些,大概2-3个体位(这样可以一次干掉几个近身敌人),而对于沙虫这种麻烦的敌人只有通过砍杀才能有效消灭。

炽焰镀铬的优点和缺点

感情满分

无论是故事背景中突围剧情关卡的构成、台阶、爬杆、降落伞弹药箱、弹药箱的样式和内容、探测炮塔、前后包围的敌人、关卡前后视角(基本上每一代魂斗罗(保留品)都充满了关于魂斗罗的回忆

就情感而言,炽热的镀铬获得满分。

略带“魂味”的BOSS战

这款游戏整体难度不低,但更多的是跑通关卡。在真实的BOSS战中,每个BOSS都有自己的招式和缺陷,所以BOSS战对反应速度要求不高。一旦熟悉了BOSS的攻击方式,从此感觉就变成了回合制游戏(只不过蜘蛛有1分钟的时间限制,必须杀掉,逼得玩家们火中取栗子) )。这种略带“魂味”的BOSS战对于手残的老年怀旧玩家的主要受众还是很友好的。

清爽的合作模式,但无法联机对战

不得不说,这样的游戏两人合作确实很好玩。前面一个人负责,后面一个人负责,难度大大增加。

然而,购买游戏很容易,但对于大多数老年玩家来说,要找到可以离线和你一起玩游戏的朋友却不是那么容易。这个游戏只能本地玩,虽然游戏还是体贴地添加了一些AI参与战斗(比如1-2级的直升机队友)环节,但是强烈建议加入有AI队友的模式来帮助我获胜!

流程更短,可玩性更长

对于经验丰富的玩家来说,通关只需要一个小时左右,但如果要用生命来填充招式,最多也就两个小时左右,尽管有卡牌分数和世界排名。问题在于,这款游戏的各种连击反馈并不像《鬼泣》那样令人兴奋。如果你真的想得分,无论是过程还是结果都没有乐趣。

从这一点来看,这款游戏的可玩性甚至不如《铁血军团》,至少还有分支剧情。

过于忠实的再现

笔者个人的看法是,“旧瓶装新酒”或许不算缺点,但止步于8位显卡就足够了。没有必要继承旧时代的操作方法和缺点。

这款游戏首先让我不舒服的是8向方向键和太少的按钮。那就是强迫玩家使用Xbox或PS手柄作为红白机的十字+AB键的古代手柄。游戏中,翻滚、近战、瞄准、装弹实际上需要很多按钮,但瞄准和射击是共用的。在左操纵杆上,仅使用AB 键来按下按钮。这导致以下结果

(1)连续按键视为无效。

瞄准必须暂停,砍伐也必须先停止。等待怪物进入近战范围后再按下攻击。拍摄癌症泪流满面。让XY键负责瞄准和近战,完美解决了这个问题……

(2)刚度角:

奔跑和射击只能以45度角进行(无法保持更有利的战斗姿势),并且还有一些尴尬的设置,例如站立时无法在正下方射击(A表示躺着,射击)。虽然这样的操作体验能够唤醒一些老玩家的童年记忆,但是对于游戏本身来说却是一个很大的不便。

另外,滚动的设定也很烦人:要么是时间紧迫的机制,要么不限制玩家上下的自由(朋友跑得太快把你拖死的设定)

最后还有游戏僵硬的跳跃判断,或许是为了凸显速度机器人的作用?游戏中的角色无论跳得大还是跳得小,都感觉很僵硬。无论是跳跃速度还是距离感都比传统魂斗罗中的角色差。

总结:这不是一个致敬记忆的游戏,这是记忆本身

作为一家专注于向传统致敬的工作室,JoyMasher再次交出了一份出色的“重演经典”成绩单。虽然他们最喜欢的一些“传统元素”比如十字手柄AB键的按键设置、首血设置和触杀设置、8位屏和卷屏设置有些与时代背道而驰,但这《堂吉诃德冲向风车》依然保留着FCSFC时代游戏的浪漫精神。

如果你是那个时代的游戏迷,那么他们工作室的游戏无疑值得尝试和回忆。 《Blazing Chrome》这部作品是最好的作品之一。这是一款以魂斗罗铁血军团为游戏框架的游戏。融合了合金弹头、红影武士、火蜥蜴等游戏元素的时代记忆。这不是一个致敬记忆的游戏,这是记忆本身

总体评价

+完美再现魂斗罗铁血军团

+ 合金弹头等游戏元素的因素

+丰富的关卡体验,多种子弹、机器人、机甲

+优秀且不难的BOSS战设计

+优秀的在线体验

-流程短,可玩性弱

-十字键手柄的操作方法

- 坚持使用滚动等旧元素

-抛弃了3血、分支剧情等铁血军团“不够传统”的元素

用户评论

浅笑√倾城

这款《炽热合金》结合了魂斗罗和铁血兵团的元素,真是太带感了!动作场面震撼人心,充满了热血沸腾的战斗体验。

    有6位网友表示赞同!

颓废i

作为对90后玩家来说,《炽热合金》无疑是致敬经典之作。游戏难度适中,既能重温童年回忆又不失现代电子竞技的味道。

    有11位网友表示赞同!

念初

《炽热合金》的游戏机制融合得很好,不论是单人挑战还是团队协作都能感受到紧张刺激的战斗氛围。

    有17位网友表示赞同!

枫无痕

从视觉效果来看,《炽热合金》做到了高水平的表现,无论是画面质感还是特效设计都是一流,给人沉浸式的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

凉城°

这游戏的配乐真是太符合魂斗罗的经典风格了,一听到那熟悉的旋律就勾起了许多美好的回忆。

    有6位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

《炽热合金》的操作流畅度和反应速度让我惊叹不已,尤其在多人对战模式下,竞技感十足,每一局都充满了挑战和惊喜。

    有5位网友表示赞同!

北染陌人

对于策略和团队配合的需求,《炽热合金》做得非常好。玩家需要紧密合作,战术执行得当才能取得胜利。

    有11位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

游戏中的关卡设计既富有创意又充满挑战性,让人兴奋不已。每一次突破难关都能带来极大的成就感。

    有8位网友表示赞同!

容纳我ii

在《炽热合金》的世界中,每一枪弹、每一步动作都显得格外精细且具有力度感。它的物理反馈真实细腻,增加了游戏的沉浸感。

    有6位网友表示赞同!

眼角有泪°

除了核心战斗模式外,《炽热合金》还提供了丰富的分支剧情和隐藏任务,让整个游戏探索充满无限可能性。

    有7位网友表示赞同!

失心疯i

这款游戏对于音效的使用非常出色,枪声、爆炸声以及背景音乐都非常到位,营造出紧张激烈的氛围。

    有16位网友表示赞同!

米兰

尽管初上手时对难度可能有些望而却步,但《炽热合金》的教程设计相当细心,帮助玩家逐步适应并享受其中乐趣。

    有9位网友表示赞同!

如梦初醒

对于追求高分挑战或是喜欢收集成就的玩家来说,《炽热合金》提供了多种模式和挑战任务,足够满足不同需求。

    有17位网友表示赞同!

无关风月

游戏画面精细且富有细节,特别是场景变化和角色动画上做得非常好,让人在操作时能专注于战斗,忘却世界。

    有5位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

《炽热合金》的角色设计个性鲜明,每个人物的招式和技能都独具特色,给玩家提供了丰富的角色选择和培养空间。

    有6位网友表示赞同!

最迷人的危险

多人合作功能使得游戏更加有趣,无论是朋友联机还是加入公会战队,都能感受到团队协作的重要性与快乐。

    有15位网友表示赞同!

七级床震

虽然是一款向经典致敬的作品,《炽热合金》并没有完全复制老游戏的模式,而是融合现代元素,带来了全新的体验感受。

    有14位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

整体评价上,《炽热合金》是一款将复古情怀和现代游戏机制完美结合的游戏,适合各个年龄段的玩家享受。

    有16位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

《炽热合金》在细节上下足了功夫,无论是从游戏角色设计还是音效、剧情、关卡等方面都能让人感受到制作团队的用心与专业。强烈推荐给喜欢怀旧又渴望新挑战的玩家。

    有8位网友表示赞同!

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