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10月热门游戏:中国游戏市场20年来首次下滑,中韩却双双降温?

2024-08-30 15:01:49 | 来源: 互联网整理

每周【热门游戏资讯】我们都会盘点本周的热门游戏新闻。一个月的零零总和加起来不少,那么有哪些值得回顾的新闻热点以及节点之后又有哪些新内容呢?进步?

今天博士。

【10月行业大事件】

要点:中国游戏市场20年来首次出现下滑。 Q3手游收入下降25%。

近期,游戏行业发出了不太好的信号。据分析机构Niko Partners发布的最新分析预测:2022年,中国游戏市场总收入约为454.4亿美元,同比下降2.5%,20年来首次负增长。其中,占总收入66%的移动游戏市场收入下降幅度高达5.1%。尽管PC游戏和主机游戏市场有所增长,但仍难以掩盖整体下滑的趋势。

Gamma Data整理的Q3游戏市场数据已出炉。其中,中国移动游戏收入下降25%,达到五个季度以来的最低水平。

纵观整个Q3游戏市场,国内游戏市场销量环比下降12.61%,同比下降19.13%,呈现出巨大的下滑趋势。

国内市场不好,国外市场也好不到哪儿去。第三季度,国产游戏海外收入也下滑了3.91%,这意味着他们处处碰壁。

呈现的情况是,大量游戏公司存在人员优化、项目砍伐、游戏停运等诸多问题。此外,今年各大公司几乎没有新游戏发布。从市场角度来看,这可能是游戏行业的一个问题。又是一个寒冷的冬天。

目前,第三季度盈利最高的游戏主要是《万王之王》、《吃鸡》、《奇幻》、《三国演义》、《原神》等老游戏。唯一的新游戏是《暗黑破坏神:不朽》,不受玩家青睐。虽然这款游戏每天都深受玩家的欢迎。抱怨,但他确实有不错的吸金能力。

此外,《原神》在本季度表现出相当大的疲软。不仅低于鸡王两大吸金玩家,还被新作《不朽》抛在了后面。不过,这其实是因为第三季度恰好是3.0版本。前夕最后一个成长期,玩家们都在坚守自己的资金,预计第四季度将反超成交额《原神》。

【10月网游新闻】

亮点:《魔兽世界》于10.0前夕上线。声誉有所提高,但仍然存在太多错误。

10月27日,魔兽世界官方服务器在10.0《龙腾世纪》前夕正式上线。玩家可以提前体验新版本的天赋系统、全新UI等内容。与《龙腾世纪》版本刚发布时的诸多吐槽相比,不少玩家在体验过之前的内容后,开始对新版本的看法发生了很大的转变。

不少海外网友对这个版本在UI、天赋等内容上的改动表示认可,认为这个改动有老魔兽世界的味道。

同时,玩家们也表达了对本次龙腾世纪的不满,因为当前的前夜版本存在大量的Bug,比之前的版本不够完整,而这些Bug大多集中在天赋树上。技能和UI,大规模修改后似乎没有深入测试或者测试反馈后没有时间修改bug。

然而,博士。

花絮:DNF遭遇史上最狠“河蟹”,红了眼睛忍不住“翻白眼”

由于国内特殊原因,大部分海外游戏在导入时都会遇到“河蟹”问题。比较经典的就是绿血加肉、秋裤、巫师、骷髅加肉。玩家们早已习惯了这样的变化。

不过,近日一位玩过《DNF》的玩家透露,国内游戏行业将迎来史上最强大的一场比赛,而且这场比赛的角度和激烈程度都远远大于之前,几乎是全方位的变化。

在《DNF》测试服务器中,别说敏感部位,就是腰、腿、背等常规部位都不允许裸露。战士等女性角色已经完全穿上紧身衣,只露出手臂和脸部。这是怕角色感冒。

最离谱的是,这一次,不仅是角色,连怪物和BOSS都没有出现体质问题。僵尸变成了衣衫褴褛的妖精,精灵穿上了裤子,夜叉则穿上了紫色的秋衣。裤子,连企鹅也被迫穿裤子。

当然,天天和谐的鬼剑客也未能幸免。技能全部黑化已经成为常态。角色的眼睛到鬼手都变成了黑色。可以说,没有留下任何红色元素。

最搞笑的还不是这些。改版后,就连游戏技能图标也未能幸免。此前的LV、EX等英文标识已被删除。就连“血极限”技能的图标,也从凶恶的表情,变成了傻乎乎的表情。

不然下次不换DNF了,学一下BGO,一刀把竖画切干净,那不是很漂亮吗?

要点:LOL季前赛对野区进行了很多改动。玩家可以在丛林地区饲养神奇宝贝。

LCK决赛相遇,Xien Esports G.

今年的S联赛已经让玩家们操碎了心,因为这次赛事让玩家们回到了S7之前的场景,当时韩国队横扫了决赛。无论你是哪支战队的粉丝,这个LPL给玩家带来的只有折磨。

我只能把矛头指向S13。

早在S赛开始时,S13季前赛就已经在美测服务器进行了测试。这个新版本有相当大的变化。不仅会改变打野的打野习惯,还可能让坦克和打野变得更有竞争力。两大核心位置又重回巅峰。

野核的崛起是因为新版本的打野刀将改为在野区饲养神奇宝贝的模式。玩家可以选择红、蓝、绿三种宠物来孵化蛋,并在野外一步步培养它们。

游戏甚至还内置了推荐路线功能,让你更快更方便的通关野区,让新手也能顺利沉浸在游戏中。

坦克的崛起是由于神话装备中坦克装备的大幅强化浪潮。大量全新坦克装备可以让坦克英雄更加强大,输出也更高。到了后期,就会变成彻底的怪物混战。

只能说ADC的地位似乎又在下降了。

亮点:《传奇之梦》 新地图“公会争霸”来袭,占领泉源击杀二王,稀有道具不断获得

10月27日《传奇之梦》,游戏内上线新地图“公会争霸”。参与新玩法的玩家可以获得公会令、高级公会令、屠龙级武器、开天级武器等诸多稀有道具。

新地图《公会争霸》上线后,每晚9点开始,即可在NPC(镇魔守卫)处参与新地图玩法。 21:00-22:00期间,地图上会随机刷新20个泉水。占领后,每个人每10秒都会获得一个绑定公会令。所以,想要获得公会令,就必须积极寻找泉水。尽早捕获并获得更多奖励。

占领泉水后,别忘了杀死“大王”。新地图将刷新两位“王者”。其中《火龙王》固定在九点二十分,另一部《冰霸王》则根据本服务器提交的史诗任务卷轴在九点刷新。次数决定刷新次数。基本刷新一张,每提交两百张卷轴,就额外刷新一张卷轴。

【10月旅游新热点】

焦点:中韩暗黑手游赛程相撞,却不幸成为患难兄弟?

月初,很多玩家都在讨论一件事,那就是中韩暗黑手游的档期碰撞。多端韩国手游《恶月十三》和精彩的《火炬之光无限》恰好在同一天上线。

10月热门游戏:中国游戏市场20年来首次下滑,中韩却双双降温?

事实上,两款游戏一开始的表现都非常好。《恶月十三》在Steam上取得了极高的排名,最高在线用户数也进入了Steam前五名,这是一个相当不错的成绩。

与此同时,游戏的手游版也取得了惊人的收入,在亚洲各地区的手游畅销榜上都能看到它的身影。

《火炬之光无限》 也是如此。服务器一上线就有大量玩家下载。由于国内用户也可以直接去海外官网下载客户端,所以玩起来几乎是无缝的。游戏手机版的利润不低于《恶月十三》。

看起来大家都过得不错,但谁知道仅仅一周多的时间过去了,《恶月十三》的热度已经跌至Steam 36了。现在这两款游戏的移动版畅销榜在香港和台湾也排在30、30左右。足有五十多人,属于一起衰落的大哥和二哥。

更巧合的是,这两款游戏在Steam平台上的好评率惊人的一致。《恶月十三》因为含金量太多好评率39%,而且《火炬之光无限》有大量bug、余额和国联。不友好的喜欢给予38% 的正面评价。

他们原本是很好的竞争关系,但现在他们就像兄弟一样。

亮点:《COD19》 单人战役,10万玩家同时在线。简体中文翻译遭到玩家批评。

本月玩家们期待已久的FPS 《COD19》终于发布了。游戏的单人战役模式刚刚解锁。 Steam平台同时在线玩家数量为94,655人。对于近几年才回归Steam平台的COD来说,这已经是一个相当出色的成绩了。

BenjiSales表示,当前24小时内同时在线玩家数《使命召唤19:现代战争2》,是该系列在Steam平台历史上第三高的成绩,仅次于原来的《使命召唤黑色行动》和2009年的《现代战争2》。

当然,这并不是说玩COD的人就只有这么多。由于COD之前一直依赖战网和主机平台,因此其他平台的在线玩家数量会高于Steam的玩家数量。

与高人气相反,游戏上线第一天就出现了问题。先是主机平台的玩家无法进入游戏,随后简体版和中文版的翻译出现了很多自由奔放的网络术语,极大影响了玩家的体验。带来的不便。

近年来,随着海外游戏逐渐聚焦简体中文市场,开始添加简体中文,翻译翻车的次数也随之增多。前不久出现了《异度之刃3》乱译的问题,现在又出现了译者乱用网络俚语的情况。只能说,如今的简体中文游戏翻译市场非常混乱,厂商们要擦亮眼睛。

亮点:NEXON全新虚幻5射击游戏《第一后裔》正在进行内测。谁知道又是缝合怪呢?

NEXON的第三人称射击游戏《The First Descendant》(暂译:第一后裔)本月通过Steam开始内测。测试持续一周,支持简体中文字幕和UI。

《第一后裔》是一款带有RPG农场玩法的第三人称射击游戏。第一印象与《星际战甲》非常相似,体验与《命运2》和《圣歌》有些相似。总的来说,看起来还不错。

不过,这款游戏有点太像上述作品的混合版本了。目前游戏的长期进程既不是终极的免费BD速磨,也不是高难度的合作挑战。游戏玩法缺乏亮点,显得有些平庸。

博士。

花絮:《守望先锋:归来》被大众嘲笑bug太多、强行扣分,被指丑陋。

近年来,暴雪的重制游戏和新游戏实际上都设定了新的限制。当玩家对游戏和游戏公司的热爱以这种难以忍受的方式被背叛时,很多曾经非常喜欢暴雪的玩家都变成了暴雪。经历了《守望先锋:归来》之后,X博士觉得勒索应该比以前更多了。

事实上,暴雪对于这款重制版《守望先锋:归来》的想法是好的,但是这款新产品根本就不是新作的规模。充其量,它只是新模式或新DLC 的级别。

游戏并没有太大的改变,更不用说玩家基础了。很多把这款游戏作为新品来玩的新玩家或者回归玩家都被兽王姥姥疯狂“照顾”。整个沟通气氛一片混乱,很多人都被劝退了。

更重要的是,游戏中经常出现恶性bug。在游戏体验方面,很多英雄都有bug,非常影响体验。比如《要塞无限轰炸》和《托比昂》的bug就导致这两个英雄被官方封禁,无法在游戏中游玩。用于.

最离谱的是各种推演bug。有时候,如果你不注意的话,游戏甚至会自动帮你从商城购买皮肤。这可能是一个已经学会自己赚钱的成熟游戏了。

仅仅一个月的时间过去了,《守望先锋:归来》已经从新品推出时的爆款产品,变成了逐渐被冷落的产品。它的受欢迎程度回落到过去只是时间问题。

【10月份停产复工消息】

焦点:腾讯还剩多少张牌?《战争雷霆》 国服正式停服

10月17日,腾讯代理八年的战争网游《战争雷霆》正式停服。

近年来,以腾讯为代表的游戏纷纷倒闭、停止运营。这与之前大力收购IP、破坏市场形成鲜明对比。这也意味着腾讯已经进入了需要“削减成本”的时代。那些收益一般的代理游戏显然是被抛弃的首选。

不过对于玩家来说,《战争雷霆》国服的停服并不会让玩家太过悲伤。毕竟,如果你真的喜欢这个游戏,你就无法接受国服独特的操作方式。玩家不应该接受这一点。妈的,去steam玩国际服吧。

但按照腾讯目前暂停游戏、同时保留几款老游戏固步自封的现状,未来其在游戏行业的地位可能会受到动摇。

此外,11月还有两款游戏被停牌,其中另一款以腾讯为代表的网络游戏《冒险岛2》已于11月2日停牌。

由《古剑奇谭》 IP改编的《古剑奇谭木语人》手游也将于11月18日停产。只能说各大游戏公司纷纷宣布,游戏行业现在在市场层面进入了新的寒冬。

划重点:韩国游戏越来越火爆,一大批曾经用来赚钱的游戏又复活了。

自从瀚游走上手游骗氪之路以来,大量老IP被游戏厂商挖出来赚钱。 《传奇M》、《天堂2》、《冒险岛》、《地下城与勇士》等经典IP都没有逃脱过手游的冷遇。稻爪。

本月,又推出了几款新的韩国游戏。其中一款是VALOFE旗下的休闲RPG 《路尼亚Z》。这款游戏的前身是Allm于2006年开发的《路尼亚战记》,当时该游戏由NEXON发行。全球累计玩家人数一度突破500万。

可惜的是,这款游戏在2010年就遭遇了数值膨胀,导致玩家大量流失,并于2012年被关停。如今,十年后,官方又将这款游戏挖出来,重新测试。估计也是在准备掀起一波怀旧浪潮。

最近推出的另一款热门游戏是经典动作游戏《永恒冒险》。这款游戏于2006年在中国推出,但后来于2013年停服。韩国服务器也在2015年关闭了服务器。

如今这款冷肉游戏再次登录亚洲新兴平台LINEPOD平台。 Steam版本于去年推出。

此外,SE还在本月发布了《皇家骑士团》的高清复刻版。这个复刻版本彻底重新制作了游戏的画面、音效、UI等,至少在场景方面。很多细节已经完成。

不过说实话,这次重演还是有些敷衍的。毕竟只是处理了音效和画面,竖向图形和内容等实际核心部分并没有改变。而这样的一份冷餐要卖298元,实在是太浪费钱了。切口太明显了

用户评论

十言i

这款新推出的MMORPG游戏让人感到失望,因为整个行业的趋势下滑了。在期待上一款佳作时,看到中国游戏市场需求出现20年来的首次下降实在是意料之外的事情。

    有9位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

听说中韩两国的合作作品“暗黑对刚”最后并没有达到预期的效果,让人感慨,原本的火花没有燃烧起来反而双双冷却下来。

    有20位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

这个游戏市场的大环境变化真的令人费解。尤其是在期待与韩国合作的游戏大作时,竟然发现中国游戏市场的表现如此疲软,真是出乎意料。

    有12位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

对于整个行业来说,“暗黑对刚”项目的失败是个警钟,提醒我们市场不景气的时候,即使是中韩双强的合作项目也可能无法抵御寒流。

    有14位网友表示赞同!

微信名字

在这个10月,看到中国游戏市场的数据一落千丈,确实让人感到忧虑。不知道接下来的游戏会如何发展?

    有20位网友表示赞同!

歇火

对于热衷于游戏的人来说,“暗黑对刚”项目的失败不仅是一次游戏的失败,也是市场信号的一个展示,表明了未来的前景可能不尽如人意。

    有7位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

中国游戏市场的20年第一次下滑是行业的转折点吗?新推出的几款大作似乎都不能激起玩家的热情。真是让人感到困惑和遗憾。

    有8位网友表示赞同!

琴断朱弦

"暗黑对刚"的热度并没有预期中的那样高,这暗示着除了质量之外,可能还有其他因素影响了市场表现。

    有6位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

随着10月热游列表公布,发现市场上并没有新的爆款游戏出现,让人不禁想起了那个“中韩暗黑对刚却凉”的现象。可能创新和合作还不够。

    有14位网友表示赞同!

一别经年

面对中国游戏市场的持续下滑趋势,玩家们都在寻找答案——是不是游戏玩法、题材都有待调整以捕捉更多玩家的兴趣?

    有16位网友表示赞同!

苍白的笑〃

看到中韩两国的合作作品在市场上的反应冷淡,感到十分意外也有些心酸,毕竟这两个国家历来在游戏合作上有着不少亮点。

    有11位网友表示赞同!

权诈

在中国游戏市场面临挑战的时刻,“暗黑对刚”的项目结果给了我们一个重要的反思——如何真正吸引并留住玩家,不只是技术上的竞争而已。

    有14位网友表示赞同!

不浪漫罪名

"中韩联合打造的游戏首次遇冷",这样的情况让人思考是不是我们的游戏制作标准应该有更高的追求,以适应市场的变化。

    有10位网友表示赞同!

抓不住i

10月的数据显示,中国游戏市场正在经历一场“寒冬”,这不仅仅是某款热门游戏的表现问题,而是整个行业的一种映照。

    有14位网友表示赞同!

拥抱

"暗黑对刚"项目的结果仿佛一场梦,给玩家们上了一课——在充满挑战的环境中创新是多么的重要,尤其是在玩家需求和市场趋势快速变化的今天。

    有14位网友表示赞同!

爱你心口难开

面对中国游戏市场份额20年来首次下滑,不少玩家都在猜测背后的原因。可能是一线城市的用户增长放缓,也可能是在全球范围内缺乏真正的突破性作品。

    有9位网友表示赞同!

殃樾晨

"暗黑对刚"项目被指“凉凉”,这是否也暗示着中韩在游戏合作领域需要更多创新和融合元素以适应市场的新需求?

    有12位网友表示赞同!

醉红颜

整个10月让人感觉到游戏行业似乎进入了一个调整期,特别是看到中国市场的表现和玩家热情的降温。

    有16位网友表示赞同!

呆檬

"暗黑对刚"的结果虽然出乎意料,但也为我们提供了一些反思——市场并非总是无理由的,背后定有深层次的原因等待被解析。

    有18位网友表示赞同!

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