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《信长之野望・新生 威力加强版》 评论:吃喝才是大名的正事

2024-08-30 12:16:49 | 来源: 互联网整理

《信长之野望·新生 威力加强版》

游戏类型:策略模拟

发布日期:2023/07/20

制作及发行:KOEI TECMO

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS、NS

顺序:

不知不觉,诞生于1983年的《信长野望》已经走过了40年的历史。对于一个人来说,这就是年轻力壮的时候。

但对于一个游戏系列来说,基本上已经尝试了各种改动,几乎达到了技术枯竭的地步。尤其是策略模拟游戏,一旦游戏被打破,剩下的基本上就是一个反复征服的故事。

《信长之野望新生》是光荣特库摩公司历史模拟游戏《信长之野望》系列的第16部作品。《威力加强版》是该系列40周年纪念作品。

这款《威力加强版》在前作《信长之野望新生》的基础上增加了很多新的元素,让游戏体验更加复杂有趣。在《大志》的失败之后,也许这才是该系列真正的重生。

从创新到创造,从野心到重生,《信长野望》正在不断调整自己的玩法。每一代人都有自己的关注点和自己的粉丝。

新作继续加入更详细的历史知识,几乎是全集的战国资料,再加上一位迷人的武将(姬)。如果这样下去,或许信长系列还能再延续四十年?

1、新元素

《信长野望》系列与《三国志》相同。这是一款策略模拟游戏。通过游戏的条件是统一国家或者成为“征夷将军”。不能像三国时代那样登基称帝。

从玩法上来看,光荣显然更加熟悉自己国家的历史,并且加入了幕府时代特有的“知行”、“追求”、“家臣”等设定,可以委托给他们用于开发工作。相比三国系列中的大规模调试,制作更加精细。

织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史人物也将以大型动态画的形式出现。活动中还有动态效果,与他们的风格相匹配,展现出大河剧版的即时感。

《信长野望:新生 威力加强版》相比原版本做了很多改进。可以说《威力加强版》才是真正的完整版。

首先,这款游戏最大的亮点就是加入了系列中一直强烈要求但尚未实现的“攻城战”。攻城战以地图地形为基础,切换为城堡和城下町专用攻城战地图。城市地形有206种,各具特色。它们都是根据当时的真实地形制作的,让玩家能够感受到真实刺激的攻城战。战斗乐趣。

进攻方可以从不同方向突围,使用火炮、鞭炮、云梯等工具攻破城墙、城门,也可以采用隐身、诱敌、偷袭等策略,扰乱防守方的防御。

防御方可以配置各种防御装备,如箭塔、油锅、石块等,或者采用火战术、水战术、反制手段等来抵御进攻方的攻击。在攻城战中,城堡和城下町都是战场。玩家需要考虑地形、天气、士气、兵力等多种因素,制定合适的战略战术。

攻城战非常考验玩家的指挥能力和应变能力。每个城市都有独特的地图。战斗时,城下町也会卷入战争,周边的城市也能提供援军,这让进攻方更加难以前进。

这是一个小策略。我们可以先攻击当地的小城,等待对方援军到来,然后进行野战,快速消灭对方,触发“威武胜利”。这样一来,所有城市都会陷入“摇摇欲坠”的状态。如果此时攻城,就能成功拿下。

其次,这款游戏还加入了“直接谈判”和“大众评价”的新元素,让玩家能够更深入地体验君臣统一天下的事业。

直接谈判是指玩家可以与其他武将进行面对面的谈判,比如留住打算离开的武将、挖走敌方武将、或者请求盟友的支持等。直接谈判可以让玩家更能处理各种情况灵活运用,还可以增进与军事指挥官的关系。

评价体系意味着玩家可以设立负责改变整体权力的武将,例如对政策制定产生影响的“家族领袖”和“执行者”。只有家族长辈才需要担任该职位。每个人的能力都会给政策带来优势和好处。缺点需要妥善安排。

对人物进行评级可以让玩家更有效地管理自己的势力,并根据不同武将的特点制定不同的政策。

除此之外,这款游戏还增加了很多其他方面的内容,比如新剧情、新事件、新政策、新武将、新功能等等。

《信长之野望・新生 威力加强版》 评论:吃喝才是大名的正事

值得一提的是,新增了御角原之战、关原之战、大阪之战的历史场景。玩家在经历历史的同时,电脑也会根据当时的情况做出违背历史的选择,比如突然分裂。两大势力决战、大名加入不同于历史的阵营等等。

游戏有大量的剧情和对话,你可以做出选择。如果你追随历史事实,真实的事件就会发生,所以你可以创造历史,也可以追随历史。

本游戏还增加了可以更改通用能力、BGM、剧情等的编辑功能以及新的势力创建功能,让玩家可以自由创建自己想要的游戏内容。尤其是“一般特征”。赋予武将名门之荣、武士家栋梁、越后之龙等属性后,就可以打造出超强的角色。

需要注意的是,编辑数据后无法获得成就。

这款游戏还有各种会影响策略的名胜古迹和成就因素,以及家臣和昵称的奖励等等,增加了很多趣味性。

2.游戏缺点:

由于工作仓促,游戏中存在一些Bug和不合理的设计。例如,一些历史事件的触发条件设置不严格;例如,如果部队与敌方之间存在不属于敌方的“关键地点”,那么发动骑兵突击也是徒劳的;比如AI太过激进,关东东条等各大势力扩张太多。快速提问。这些问题都会影响游戏的平衡性和可玩性。

游戏的画面、音乐、剧情、系统都很优秀,但也有一些地方缺乏创新和创意。例如,游戏的风格与前作相比并没有太大变化。比如游戏的音乐、CG等大量复用了前作的素材。增强版更好了,更新了一些垂直图形。

又比如游戏的特色和战术数量较少,战斗采用半实时玩法。设定目标后,将领们各自为战,缺乏便捷的操作方法和及时的干预手段。名将的影响力太大了,他们强大的“特色”比他们的实力和士气更重要。以少胜多的情况并不少见。个人觉得《三国志7》这样的回合制比较适合这样的策略游戏。

追求大度和全面性也让游戏失去了一些“新鲜感”。这些地方让玩家感觉游戏缺乏一些新鲜感和惊喜。

游戏主要的“知识与行动”玩法可能并不适合所有玩家。喜欢根据历史和角色喜好进行人员安排的玩家可能会发现创建历史组合或反历史组合很有趣。如果你不喜欢这套,你可能会觉得虽然麻烦,但还是没有前作那么爽快。

新加入的“考核员”名义上从繁琐的政务中解放出来,但严格的等级制度却迫使你不断扩张、立功,主上感觉要做的事情越来越少。难怪他成为领主之后就整天无所事事。吃喝玩乐。如果全部交给手下的话,实在是浪费了信长强大的能力!

3、整体优秀

主机版本中,NS版本的容量比其他版本略小。优点是支持触摸屏操作和振动。另外,它携带方便,让你随时随地过一把策略瘾。

更有趣的是,这款游戏继承了《三国志》系列的生成武将功能。通过动态红外相机模式拍照,您可以在游戏中生成独特的将军。

我记得玩《三国志》的时候,我喜欢登录亲朋好友的名字,带领他们统一国家。我感到一种非同寻常的成就感。

与《信长野望》系列相比,《三国志》系列被视为光荣之子。制作相对更加精心,每一代都会引入独特的玩法。《三国志》系列总是修修补补,难以突破,玩起来令人沮丧。也许这就是文化障碍。希望我国的开发者能够努力,创造出能够代表中国历史的游戏。

总而言之,《信长之野望新生 with 威力加强版》是一款非常优秀的历史模拟游戏。它不仅继承了前作的优点,还增加了很多新的内容和玩法,让玩家更加真实地体验战国大名的生活。

增加的“目标”元素和贴心的教程,让新手轻松上手,还普及了很多历史知识。数量庞大的名词还是需要玩家有很强的理解能力。

即使是华语玩家也很难一下子理解这个名字的含义,更不用说来自英语和其他地区的玩家了。这也是阻碍历史模拟游戏走向全球的桎梏。

以KT和微软的良好关系,他们不敢在XBOX平台上推出信长系列,因为肉眼几乎会失败。

另一方面,Swedish Paradox的《王国风云》和《钢铁雄心》等游戏的系统更加合理。虽然画质较差,但是玩起来并不好玩,尤其是明无敌。

这款游戏的画面、音乐、剧情、系统都非常出色。在主打内政、策略、统一天下的游戏中,绝对是最好的。值得每一个喜欢历史和策略的玩家尝试。

无责任评级:

游戏性:8.0

流利度:8.0

游戏特色:8.5

用户评论

无关风月

这款游戏真的把大名的世界活灵活现地展现在我面前,感觉自己穿越回了那个烽火连天的时代。

    有13位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

"吃吃喝喝"的概念太有创意了!这游戏不只是一款策略大作,还包含了很多生活情趣在里面,很接地气。

    有18位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

《信长之野望・新生》的威力加强版果然名不虚传,在战略和细节处理上都做得非常出色。

    有19位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这款游戏里的每一个小决策都有可能影响整个势力的兴衰。战略深度极高,让人欲罢不能。

    有14位网友表示赞同!

红尘滚滚

角色的设定生动有趣,每个大名都有着自己的故事与性格,让人印象深刻,仿佛他们都是真实存在的。

    有15位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

"吃吃喝喝才是大名的本业"这个主题真的贯穿了整个游戏过程,玩家也能在游戏中体验到独特的文化氛围。

    有5位网友表示赞同!

月下独酌

作为系列粉丝,《信长之野望・新生》中每一个新增的功能和改进都让我惊喜不已,特别喜欢那些建筑互动和食物系统的新玩法。

    有5位网友表示赞同!

疲倦了

游戏画面表现得非常大气,在攻城略地、发展经济的同时还能享受到壮丽的日本风景,太震撼了!

    有6位网友表示赞同!

折木

虽然是一款模拟大名管理的游戏,但《信长之野望・新生》依然能让玩家感受到策略游戏的乐趣,每一场战役都充满了挑战和探索。

    有9位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

"吃吃喝喝"的概念融入了很多有趣的元素,比如宴会、贸易甚至与邻国的交流互动,让玩家能更深刻地体会到大名的日常生活。

    有13位网友表示赞同!

墨染殇雪

这款游戏的剧情丰富而细腻,让我一直沉浸其中。每个决策都能对历史产生影响,让人既紧张又期待结果。

    有6位网友表示赞同!

酒笙倾凉

"吃吃喝喝才是大名的本业"不仅仅是个主题宣传语,实际在游戏中也能体验到这一点,这样的设计让游戏更有沉浸感。

    有10位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

《信长之野望・新生》不仅是一款战斗策略游戏,还有大量的科技发展和外交渠道可供玩家探索,让人乐在其中。

    有6位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这个版本的游戏细节做得真的很棒,比如各种节日活动、季节变化都极大地增加了游戏的可玩性和真实感。

    有6位网友表示赞同!

微信名字

通过各种互动和资源管理,《信长之野望・新生》充分展现了大名的生活全貌,从军事策略到内政治理,每一面都有精彩的内容。

    有5位网友表示赞同!

苏樱凉

"吃吃喝喝"虽然是游戏中的一个元素,但在其中巧妙地融入了许多历史知识和文化细节,对于喜欢深挖日本传统文化的玩家来说,是一次很好的体验之旅。

    有10位网友表示赞同!

不浪漫罪名

在《信长之野望・新生》中,大名的世界被描绘得非常生动。从外交策略到内政治理,每一步决策都对后续产生着影响。

    有8位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

"威 力加强版"不仅增加了全新地图和势力,游戏中的AI也变得更加聪明,给了玩家更大的挑战性,但同时也有更多的乐趣所在。

    有8位网友表示赞同!

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