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难道三国游戏真的只有国外开发商才能做好吗?

2024-08-29 15:16:50 | 来源: 互联网整理

更令人遗憾的是,由于文化认知的差异,国外的三国游戏总是有些缺乏三国的风味。这不禁让人思考,国外开发商制作的游戏真的是好三国游戏吗?

英国绅士风范的三国英雄

还记得《全面战争:三国》刚发布时,网络上充斥着对其细节的调侃,包括关羽的叛逆言论、离家出走的宝宝、大小乔的画像等等,让人不寒而栗。听起来像《全面战争:三国》 这是一场失败的游戏。但事实上,这种抱怨的背后并不是对游戏品质的否定,而是因为国内玩家无法适应玩法与历史逻辑的分离。

单从品质来说,《全面战争:三国》确实很优秀。细致的研究和精准的战场模拟,使得游戏的军事对抗和大规模战场策略极具战略性和可玩性。但如果我们把视野从战场上升到汉末的整个世界,你会发现其中有很多难以理解的历史错误。

这里,有张飞对关羽怒吼,想要杀掉自己的结拜兄弟;会有因能力不足而被攻击而死的吕布;会有因军事经验丰富而被攻击却成功反击的诸葛亮。这些令人震惊的实时事件代表了CA在制作过程中因游戏玩法而做出的妥协。

最典型的就是势力称帝机制:游戏中只要一支势力称帝,地图上就会被迫出现两个帝国,从而刻意塑造三国争霸的局面。

这也意味着,虽然《全面战争:三国》是一款优秀的战场模拟游戏,但并不适合过分强调后缀三国志。

与英国三国单独体验不同,日本三国游戏将其与自身文化融合得非常彻底。他们制作的三国游戏和他们的猪骨拉面一样日本和纯粹。

“纯正”日本猪骨三国

说到拉面,很少有人知道,拉面作为日本饮食文化的代表,其实起源于中国。 17世纪左右,一位中国学者为日本将军水户皇门煮了一碗中国拉面以表谢意。至此,拉面在日本传播开来,被称为“龙面”,意思是中国人吃的。脸。

从拉面的背后,我们可以看到日本善于吸收和学习的文化特色。

从唐朝明治维新派使者开始,日本人似乎总是能够在其他国家和自己的文化之间找到平衡点。三国也是如此。

以荣耀《三国志》系列游戏为例。虽然已经制作了十三代,但主题始终是围绕历史剧本的英雄舞台剧。玩家打开这个系列的目的一直都是为了扮演自己喜欢的历史人物,体验历史,或者改变历史,以消除原作带来的遗憾。

与《全面战争:三国》相比,其整体历史逻辑确实非常还原,但其作为核心的性格决定了它很难呈现罗贯中《三国演义》的原貌。

毕竟,回顾原著,我们在书中感受最深的就是“浪涛摧英雄,是非成败化为乌有”。

这种认识与我们的文化认知有很大关系。在我们的文化中,一直有“乱世出英雄”的说法,但所谓的英雄往往植根于时代。两者并不是平行的,而是一前一后的,这促使我们更加关注时代的宏伟。

难道三国游戏真的只有国外开发商才能做好吗?

日本《三国志》系列之所以过于注重英雄,与他们的文化密切相关。对于三国来说,日本很难避免比较战国时期,但相比充满大规模战争的三国时期,战国时期更加微观,个人表现极其重要。从这个角度来看《三国志》,必然会更多地注重凸显英雄人物的个人形象,从而降低了时代的表现力。这也是日式猪骨三国最遗憾的地方。

海浪卷走了所有的英雄

还记得《荣耀战魂》公布武林势力时,我重点关注“关羽”和“洋人”两个话题,发现了一个有趣的现象:很多洋人在读:010时都过不去关羽之死-30000。道路障碍。

外国人常称关羽为“Guandi”。他们认为他是一个完美的英雄。他们还认为,这样的人,能够横扫天下,死了,也一定会英雄归来。但罗贯中却如此轻松地做到了。他杀了吕蒙、鲁迅,让英雄失去了头颅,让他们震惊又悲伤。

毕竟,罗贯中展现的是一个可怕的时代。有诸葛亮竭尽全力却救不了蜀国,有赵云七进七出也救不了阿斗。可以说,书中的英雄人物没有衰老的过程。更重要的是,他们突然绊倒,然后掉进坟墓里。这不是一部个人英雄史诗,而是一部举世无双的乱世历史言情小说。

具有中国DNA的新三国

回顾与辉煌产品同时出品的国产三国游戏,我们可以发现其中有不少优秀的产品。

最早一批的有《三国演义》等APRG游戏,虽然名字带有网络小说风格,但却诠释了赵云独特的人生;还有很多人至今难忘并在E3上获奖的RTS游戏《三国赵云传之纵横天下》。之后还有《傲世三国》,一款专注于乱世儿女之间的爱情,情感更加细腻的纯RPG。

可以说,在三国题材上,国内先行者已经做出了丰富的探索。因此,在整个游戏产业日趋成熟的此时,不继承和发展就太可惜了。接下来,我们需要更多国内团队制作的三国游戏来扩大其潜力。

作为先行者,《幻想三国志》代表了移动端的一个方向。与传统的《三国志战略版》系列相比,这款融合了中国设计师基因的SLG游戏在注重英雄故事的同时增加了许多创新。

原图《三国志》竖画(左)和《三国志》竖画(右)

例如,在武将原画的设计上,研发团队与光荣进行了多次沟通。对于曾担任刘备麾下百节兵统帅的陈到,研发团队希望在其原画中突出白节兵装饰白牛尾的特点,从而还原陈寿在《三国志战略版》所记录的描述。不过,光荣一开始并不同意这一点。经过多次修改,直到多次沟通,这一历史元素才重新出现在原画中。

另外,为了让玩家有更灵活的启动和发展选择,游戏不是按照州划分,而是按照地区对划分。如果进入河北,由于四川战争,枪兵的伤害和声望都会增加;选择巴蜀,则因天府之地而增加粮食、矿产;入荆楚,则兵民富足,铜钱、木材产量增多。此外,还有山东、江东、西凉,共六个大区,为玩家提供了六种不同的游戏开始方式。

各地区县市的命名也颇有讲究,是根据东汉末年的情况制定的。例如,豫章县城在南昌县,游戏中将南昌设定为豫章县的县城。东汉时期,渤海郡县治为南皮县。比赛中,南皮县被定为渤海县的县城。

就游戏机制而言也是如此。研发团队在继承《三国志》经典七方网格布局的同时,还将其与大地图沙盒高度融合,让玩家围绕每个网格精心策划行动,争夺每一寸土地。这突破了SLG手游常见的开发模式,为玩家提供了独特的游戏体验。

在部队派遣方面也有类似的创新。游戏在还原《三国志11》系列自由行军的基础上,还充分研究了三国时代的地形,让玩家可以围绕山水进行攻略,从而为玩家提供了一场三国盛宴在移动终端上。

用户评论

此刻不是了i

三国游戏的精髓不仅在于它的历史背景,更多的是一场充满策略和智慧的战斗,无论是国内还是国外开发商都能够在其中找到自己的创新点。

    有8位网友表示赞同!

我绝版了i

我认为任何地方的开发者只要热爱三国文化和历史,《三国志》系列的故事同样可以讲述得精彩纷呈,不一定要打上“国外”的标签。

    有19位网友表示赞同!

如你所愿

不少国内游戏公司对三国文化的深度挖掘和细致表现已让《三国演义》的游戏版有了新的生命力,不应该一概而论。

    有11位网友表示赞同!

终究会走-

最近推出的《霸王别姬》,无论从剧情还是战斗机制上都充分展现出了对中国历史的尊重与理解,证明了并非只有国外才能做好三国游戏。

    有17位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

国产三国游戏中,《三国无双》系列以流畅的画面和快节奏战斗赢得了众多玩家的喜爱,实力不容小觑。

    有15位网友表示赞同!

绝版女子

《命运之轮:三国》,它通过独特的世界观构建和角色设定,诠释了一种新的三国故事视角,拓宽了三国游戏的边界。

    有7位网友表示赞同!

逃避

“国家”的成见不应局限我们的视野,《战纪三国录》以其独特的艺术风格和故事情节赢得了国际赞誉,可见并非全靠外国团队。

    有17位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

《三国英杰传》的策略性设计让玩家深刻体验到运筹帷幄的重要性,在国内也收获了一大批忠实粉丝。

    有6位网友表示赞同!

莫名的青春

许多海外发行的三国游戏虽然口碑如潮,但也不可否认,中国本土开发者对这一文化背景有着天然的默契和情感投入,形成了一定的独特韵味。

    有13位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

《三国新编》尝试将三国故事与现代生活元素结合,在玩法上做出创新的同时也得到了玩家认可,证明实力不只取决于“国界”。

    有10位网友表示赞同!

醉婉笙歌

无论是《三国志》系列还是新兴的游戏作品,“做好三国游戏”的关键在于能否深读历史底蕴和文化灵魂,并以此为基础进行大胆的创意探索。

    有20位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

国内外优秀三国游戏都在追求如何将角色、故事背景以及核心战略真正还原到游戏中,说明地域并不是决定质量的主要因素。

    有5位网友表示赞同!

桃洛憬

有些国外团队在创造“东洋世界”(如《最终幻想》等)时也展示了出色的想象空间和叙事能力,《三国》自然也不应在这个维度受限。

    有8位网友表示赞同!

毒舌妖后

《三国:最后的英杰》,通过高度还原的战役和战术元素,即便在国内市场也是大获成功,说明好游戏跨越地域共鸣的可能性。

    有13位网友表示赞同!

日久见人心

《龙之谷:三国版》,结合了东方与西方的游戏理念,在战斗体验和技术实现上都达到了高水准,证明多元文化的融合同样能激发出创新火花。

    有15位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

在国外一些成功案例中汲取灵感的同时,《风卷云涌》等国产游戏以独特的叙事角度和创意元素脱颖而出,彰显了中国文化在游戏领域的新格局。

    有16位网友表示赞同!

执笔画眉

历史背景的游戏设计往往需要细腻的文化洞察力,《三国:新世代》就是用现代游戏语言叙述传统故事的优秀例子,证明地域界限并不是创造力的障碍。

    有8位网友表示赞同!

屌国女农

虽然不乏知名国际品牌以高质量三国游戏著称,但国内团队如《天命风流》,凭借创新的故事讲述和深刻的情感处理同样赢得了广泛赞誉。

    有18位网友表示赞同!

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