2025 09 18 15:54:49| 来源: 互联网整理
虽然15年系列《火影忍者》已经结束,但关于他的故事仍在继续。我们可以在游戏作品中体验到这部动画的魅力。今天我们就来说说《火影忍者》这款游戏。
《火影忍者,究极觉醒》由NBGI制作并于2007年发行。游戏讲述了鸣人经过两年的训练后所面临的挑战的故事。游戏开放的场景和丰富的细节让玩家能够快速融入游戏。游戏采用即时战斗,角色倒地时飞扬的尘土展现得淋漓尽致。此外,游戏场景色彩鲜艳,游戏中还充分包含了主角们的经典对话。该系列一共发布了3款游戏。
在最近发布的《火影忍者终极风暴经典传承》中,收录了从《火影忍者究极风暴》 1、2、3到Road to Boruto的所有作品。《火影忍者究极风暴》 2009年发布。游戏以其精美的画面、QTE操作、高水平的漫画还原深受玩家喜爱。
《火影忍者》 这部连载了15年的动画,记录了我们的青春,记录了我们的情感。火影忍者永无止境!
变革中更新的觉醒:小樱:真正觉醒后招式完全改变
赛:觉醒功:风神雷神
丁次:觉醒技能
牙:觉醒技能二头狼
李凯:觉醒后连招忍术好像发生了变化
大和:觉醒后忍术变成木分身大锤击,觉醒技是木分身连续打击。
团藏:减少连击伤害,增加四维封印
纲手:觉醒后忍术发生变化
自来也:瞬间觉醒后,招式与之前的贤者模式相同。真正觉醒后,连击就变成了风暴2boss战中的连击,并且增加了两个不朽觉醒技能。觉醒后,他的忍术变成了五右卫门。
二代火影:觉醒忍术飞雷神斩
三代火影:觉醒后忍术强化,新增觉醒技能
圣人鸣人:瞬间觉醒后,忍术变成影子分身螺旋丸。
鼬:真正觉醒后,会附加觉醒技能,暗影分身会持续攻击。
第四代雷影A:觉醒忍术变更
第三代大野木土影:觉醒忍术改动,新增觉醒术石傀
疾风传初期,我爱罗:真觉醒为守鹤,忍术尾兽炮,觉醒术风放空弹。瞬间觉醒或大沙爪
勘九郎:真正的觉醒使用蝎子傀儡,动作经过重新设计
手鞠:重新设计真正的觉醒组合,改变觉醒技术
三船:真正觉醒后,忍术连续两次涌动,没有特写的他好像没有倒地的感觉。
所有尾兽人柱力真觉醒忍术都是尾兽炮。原来的觉醒忍术现在改为觉醒术。
鼬:瞬间觉醒忍术连续火球(Susa Ogi)两个爆炸影分身(Tsukiyomi Oui)。脏土鼬——觉醒技能八尺勾玉。迪达拉的觉醒技能具有C2龙自毁能力。主动放弃觉醒状态,让C2龙撞向对方,看似无法防御。两次忍术伤害。我爱罗守鹤的觉醒技能包括防护沙盾和沙球。角都——普通忍术是火,瞬间觉醒火雷,真正觉醒风火雷。
阿斯玛:真正觉醒后,他拥有一把带风刃的剑,和团藏很像。小南真觉醒后,增加了新的远程连击,就像迪达拉一样。觉醒技能是爆符之舞,可以悬浮在空中,与方键连击结合起来非常犀利。
磷:觉醒后忍术强化范围
痛苦与长门:觉醒后,新增觉醒技能修罗道飞弹和饿鬼道吸。 Payne LL变更为万向天银。长门的觉醒忍术变更为神罗转生。
迪达拉:觉醒后,觉醒技能之一改为引爆粘土分身。
蝎子:大范围喷火的觉醒技能
不朽兜:觉醒技能蜘蛛网、蜘蛛粘弓
飞段:觉醒后,攻击效果会更加耀眼。真正觉醒后,觉醒术加法阵和诅咒,忍术直接画法阵和诅咒。按圆圈内的攻击按钮可以伤害对手,类似于PSP的觉醒3。
拥有诅咒封印的角色,瞬间觉醒即可进入诅咒封印状态。
顺便说说新角色的觉醒:九尾鸣人:真正觉醒后,成为九喇嘛,使用忍术尾兽炮。
伊鲁卡:真正觉醒后忍术得到强化
木叶丸:真正觉醒后,新增觉醒技能暗影分身灰关烧和暗影分身手里剑分身(绕口令)
酒酒井:真正觉醒须佐之男,忍术是须佐之男千本,类似于自来也的发千本。觉醒技能为风魔手里剑版凤凰火爪红
鸣马:真正觉醒后的觉醒忍术,是大型查克拉链。具有上、中、下三种组合
第三次雷影:真正觉醒后,新增觉醒技能指刺,攻击带有雷霆特效,比晓中佐助的更加出彩。
第四风影:真正觉醒后,追加觉醒技能沙金境界法,视觉效果与忍术类似,但发动速度极快。
二代水影:觉醒后会产生幻影。对方的手里剑、火球、水龙等飞行道具都会瞄准迎宾。新增觉醒技能水弹。
二代土影:真正觉醒后,追加觉醒技能,尘遁大范围扫荡,左技能左扫,右技能右扫
作为农民工三大动漫之一,陪伴了无数90后、00后的成长《火影忍者》 也是一部家喻户晓的动漫作品。讲述了主人公漩涡鸣人从下忍一路走来,逐渐发现自己的身世,肩负起火影重任的励志故事。给很多人留下了深刻的印象。如此举世闻名的作品,自然被改编成游戏。不可避免地,这次我要谈谈一些给我印象最深的火影忍者漫画改编游戏。
这是《究极风暴》系列流行之前CyberConnect2 Studio的代表作品。主要游戏模式是未来终极风暴故事模式的原型。玩家将在木叶村、沙忍者村等城镇地图以及各种户外场景中进行游戏。在地图上来回奔跑甚至会改变忍术和神秘术的类型。谜团更有趣。它们分为三类:正常/危险/合作。当玩家成功遭遇对手并进入表演后,必须时刻关注屏幕左右两侧的按钮规并按照输入操作,才能解谜成功并造成巨大伤害。
例如,如果鸣人在不改变地图的情况下施放螺旋丸时呼唤佐助,他就会变成帅气的千鸟螺旋丸。更何况这部作品的秘密表演还有日后各种表演的气势。由于当时游戏机的网络连接还不普及,所以无需担心表演时间。从这一点来看,这款游戏的性能和刺激程度甚至比《究极风暴》还要差。再加上丰富的人物阵容。以及施展道具或者上下地图切换等元素,这款游戏的主要战斗玩法非常丰富、有趣、爽快。同时,在故事模式的后期,地图上还有十几种无与伦比的玩法正在尝试。再加上几首震撼人心的BGM和开场动画,这是一部令我终生难忘的火影作品。
吸取了PS2上《终极觉醒》系列的教训,PS3时代的CyberConnect2乘胜追击,已经达到了漫画改编的巅峰,这就是现在火影迷们所熟悉的《究极风暴》系列。《究极风暴》系列讲述了火影忍者从一开始崛起的故事,初代是一部比较微妙的作品。主模式允许玩家在相对完整的木叶村自由行走,但故事中不会有任何内容。提示,玩家需要独立观察在哪里可以找到NPC并接取特定任务来推进剧情。另外,由于这款游戏仍然不支持在线战斗,所以谜题的类型和表现都比较丰富。同时,这款游戏也开始脱离了之前2D视角战斗的限制,真正进入了3D场地时代。因此,游戏的场景面积和动感都发生了巨大的变化。
当《究极风暴》发布时,可以说这个系列第一次走红。故事不仅达到了疾风传的高潮,还增加了在线战斗以及故事表现的诸多改编。搭配日益成熟的QTE互动表现,主要模式也回到了当年《究极风暴2》的探索和推进。很多场景和表演都让人瞠目结舌,甚至让人感觉比原著还要精彩。但同时,本作也存在一些问题,比如考虑在线战斗,导致秘籍内容和表演的刺激性都比较一般,很多故事场景仍然是通过文字对话来推进。
后续《究极觉醒2》 3+4 随着故事进入后期,可以使用的材料和角色更多,技术也更成熟。感觉更像是一部杰作。无论是各种角色和忍术的表现,忍者大战还是故事的体验,华丽的声光效果等等,如果非要说的话,我个人觉得美中不足,就是四个方向+攻击键的套路。动作的可玩性并没有提高。另外,进入《究极风暴》时代后,大部分都是针对某一角色的普通忍术和奥秘(觉醒或其他情况除外),让人玩起来很容易感到疲劳。
虽然《火影忍者》本身就是顶级的知名IP,但漫画改编的游戏通常比其他游戏更受欢迎,尤其是万代发行甚至自家开发的游戏。大多数都需要原作的粉丝充分发挥感情来玩,所以《火影忍者》能够与像CyberConnect2 这样对原作有着伟大想法和热情的开发团队合作确实是一件幸事。以下是漫画书修改的两个示例。我相信你能看出其中的区别。
浪客剑心
悲剧中的悲剧显然是JUMP当时最著名的作品之一。 “悲剧”这个词已经不能用来形容目前已经发售的改编游戏了。 PS1在流行时期不仅只有两个版本,格斗型号《究极风暴》即使在当时看来也有点尴尬。然后一路到了PS2时代,唯一能摆上台面的改编游戏就是《浪客剑心:维新激斗篇》。游戏以火爆的京都篇为主题,做出了还算满意的多人混战+地图一对一的玩法。一款格斗动作冒险游戏,然后就没有了。由于《剑心》晚年的火爆程度微妙,以及万代对剑心作品的态度和预算是否出现了分歧,我最终在PSP上只看到了两款极其尴尬的2D格斗游戏,而且都是在2011-2012年发售的。没有多少预算就想发财的粗暴心态不言而喻。
剑峰传奇
这种黑暗风格传奇经典的游戏改编也相当罕见。大概是因为主角的风格和故事的主题很难展开,所以只发售了三款游戏。第一款是1999年的《浪客剑心:炎上!京都轮回》,还有比较出名的2004年SAMMY出品的《千年帝国之鹰篇:丧尸花之章》。两者同样都是3D动作角色冒险,但颜值和质量只能说一般。一般来说甚至有点微妙。
然后是最新的光荣邪恶战士系列。此后,由于作者未实现的抱负等因素,后续的计划和前景都十分不明朗。虽然无法说出《千年帝国之鹰篇:圣魔战记之章》为什么会异常突然死亡,但游戏本身无论是重量还是无与伦比的手感都让人中规中矩。只能说市场反应决定一切。人物太少,无双谜团的固定招式,故事章节太长,但无双的重复玩法却贯穿到了最后,让《剑风传奇无双》的结局极其惨烈,黑暗厚重的氛围+优秀的动作系统,球迷梦想的感觉只能以其他方式被记住。
漫画改编作品通常涉及版权费、原作进度、声优配音、改编形式和玩法、项目进度等问题。基本上,如果能表现好,让人完成,就已经很值得庆幸了。如果你深入观察,你会发现这归根结底是一种商业活动。玩家希望厂家拿出态度和资金来发展。厂商也会考虑自己的利润和手头的资源来制定计划。在这种情况下,他们必须能够想出一些让大家都高兴的办法。此次漫画改编作品确实值得称赞,也进一步证明了CyberConnect2的卓越能力。
CyberConnect2利用其对原版火影忍者系列的热情,创造了至今仍受欢迎的《剑风传奇无双》系列。近年来,它也用同样的套路来改编更加流行的《究极风暴》系列。也许这种格斗游戏+冒险的核心玩法已经开始让玩过该系列的玩家有些疲劳了,但它仍然是我个人认为最稳妥的漫画改编游戏形式。如果你是火影忍者粉丝,你一定不能错过这个。费了很大力气才做出来的作品。
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用户评论
太怀念了!小学的时候就迷恋这款游戏,现在还能玩到真是太好了。
有7位网友表示赞同!
PSP 3000 太强大了!画面清晰度真高,战斗流畅感十足。
有16位网友表示赞同!
这个版本的新招式和人物设定超酷炫,玩起来感觉完全不一样!
有15位网友表示赞同!
一直以来都喜欢火影忍者,这款游戏让我可以感受一下在作弊的爽快感哈哈
有10位网友表示赞同!
剧情演绎的很棒,把漫画故事完美再现,让人感觉身临其境!
有17位网友表示赞同!
收集所有卡牌是终极目标吧?
有19位网友表示赞同!
这代的游戏音乐听着特别有气势,战斗的时候真的太热血了!
有15位网友表示赞同!
画面虽然不及现在新游戏顶尖,但对于psp来说已经很优秀了!
有17位网友表示赞同!
跟朋友一起联机打怪简直爽歪歪,谁来陪我组队呢?
有18位网友表示赞同!
这款游戏的强度感觉很合适,不会让你太轻松也不会让你过于疲惫。
有12位网友表示赞同!
玩这个游戏让我回顾了许多火影忍者的剧情和人物刻画,真是满满的回忆杀!
有6位网友表示赞同!
PSP 3000 的屏幕确实很漂亮,玩这款游戏的时候看着真的很舒服!
有13位网友表示赞同!
有没有兄弟分享一下高级技巧?我好想挑战更高难度的任务
有12位网友表示赞同!
我还在集齐所有忍术招式呢!这个游戏的战斗系统真的太有趣了。
有17位网友表示赞同!
火影忍者永远的神这部游戏真是传奇啊,每一代都经典!
有14位网友表示赞同!
这款游戏是PSP时期我最喜欢的单机游戏之一,玩的时候真的可以沉浸其中很久。
有16位网友表示赞同!
我记得当年和朋友一起玩这个游戏,那段时光真的很开心!
有10位网友表示赞同!
希望以后还能看到更多类似的psp 游戏工作室新作!
有5位网友表示赞同!
这款游戏给我的童年留下了难忘的回忆,感谢它带给我快乐!
有19位网友表示赞同!