2025 09 18 18:46:49| 来源: 互联网整理
如何玩到任天堂系的老游戏,是一个长期困扰着小雷的问题。
可能是对现在「工业流水线」般的游戏产业不太满意,小雷时不时就会找些经典老游戏来回顾:PS 平台的老游戏我们可以在 PS5 上用兼容模式运行,XBOX 的老游戏大多都上了 PC,用 Windows 7 兼容模式也能顺利运行。
但要说到任天堂系里的老游戏,事情就变得有挑战性了。 部分「上古时代」的游戏以 NSO 会员权益的形式登陆了 Switch 平台;部分「真古」时代的游戏则发售了专门的 Nintendo Game&Watch; 如果想玩到中间的掌机游戏,那我们只能借助于第三方模拟器了。
但说到模拟器,作为 iPhone 用户的小雷又一次流下了羡慕的泪水: 由于「众所周知」的原因,Apple 长期不允许模拟器类软件登陆 App Store,自签名 iPA 又需要每周「续签」一次,非常麻烦。
不过前段时间 Apple 却突然松绑了 App Store 上关于第三方模拟器的限制,这也让各个基于 GBA4iOS 的模拟器项目如雨后春笋般上架 AppStore。 而我们今天要说的,就是基于 GBA4iOS 项目开发的、完全免费的模拟器——Delta。
事实上这并不是 Delta 第一次登陆 iOS 平台,在 Apple「开闸」它就以侧载签名的形式为玩家所熟知; Delta 也不是第一款登上 AppStore 的基于 GBA4iOS 项目的模拟器,只不过抢先一步上架的 iGBA 违反了对应的 GBA4iOS 授权许可,短时间内就被 Apple 下架。
那么这款 Delta 模拟器,在 iOS 上又有何过人之处呢?
由于不包含任何游戏 ROM,所以 Delta 在 App Store 中并未归类到「游戏」分类,无须申请任何版号也能上架国区 App Store。目 前 Delta 仅对 iPhone 进行了适配,但 iPad 和使用 Apple Silicon 的 Mac 也可以以手机模式运行。
Delta 采用了「游戏库」的设计,我们可以左右滑动切换不同平台对应的游戏库存——Delta 支持 Nintendo、SFC、N64、GBC、GBA、NDS 这六大平台的游戏文件。不过为了规避版权风险, Delta 并未在软件中内置 NDS 模拟器必备的 bios7、bios9、firmware 文件,需要用户自行导入。
说到导入文件,Delta 内置了 iCloud 文件导入,配合上 iCloud 云同步功能,我们可以直接用 Delta 访问 macOS 中下载好的引导文件, 甚至可以直接在 iCloud 中建立游戏目录,管理游戏甚至比 Android 模拟器方案更加方便。
导入好引导文件和游戏 ROM,点击游戏就可以开始运行了。受限于当年游戏分辨率和贴图质量,游戏最终的画质自然也不会强到哪里去。 为了保证游戏文字的可阅读性,Delta 可以对部分游戏文字进行插值,保证锐利文字的显示效果。
但为了保证整体的效率, 这个插值算法只能改善「横平竖直」的高对比连续像素。 以科乐美的启动 Logo 为例,Logo 周围的黑色细框边缘极为锐利,游戏《Ballistic:Ecks VS Sever》中,游戏的英文字体能拥有不错的显示效果。
但对于《Advance Rally》来说,插值带来的效果可以说是灾难性的: 即使是点阵英文字体,在 Delta 上也变得异常模糊。
不过对于《AirForce Delta II》中冗长的不可跳过对话,Delta 的加速功能就显得非常有用了。
没接触过那个时代游戏的玩家可能不太了解, 在「上古时代」,游戏没有内部的时钟工具,所有和时间相关的参数全部以 CPU 运算周期为标准单位。 为了保证模拟器的运行效果,绝大多数模拟器都会对游戏进行「减速」,但如果遇到了大段不可跳过的对话,我们也可以用 Delta 内置的加速工具实现「快速播放」的效果。
除了加速,Delta 也像主流模拟器一样提供了快速保存、读取的功能,可以在游戏中途实时生成存档点。 但不同于大多数 Android 模拟器的是,Delta 还加入了 AirPlay 标准的投屏功能,可以只将游戏(NDS 模式为上屏)的画面全屏投屏外其他屏幕上,并在手机上保留手柄界面。
随着欧盟推动更大的市场开放性,特别是其最近通过的立法要求操作系统和应用商店对第三方开放, Apple 最近允许 Delta 模拟器进入 App Store 的行为,似乎是对这种政策压力的一种回应。
首先, Apple 允许模拟器应用进入 App Store 表明了其政策上的灵活性和适应性。 尽管现阶段 Apple 仅对游戏模拟器松绑, 但未来可能扩展到更多种类的应用, 尤其是那些之前因政策限制无法进入 App Store 的应用。
传统上,苹果以其封闭和严格的应用审查著称。 开放限制可能意味着欧盟等地区法律的强制开放后,Apple 开始怀疑 App Store 在当地的吸引力, 并试图更广泛地吸引开发者和用户,以弥补 App Store 的竞争力。
其次,模拟器的入驻对于 App Store 的游戏分发机制也可能带来冲击: 模拟器的出现意味着开发者可以绕开 App Store 的限制,在第三方网站上发布、销售自己的游戏,从而绕开 Apple 对 App Store 的分成条例。
此外模拟器允许用户在一个应用内体验多种游戏,这可能会影响单一游戏应用的下载和销售。例如,用户可能更倾向于下载一个能模拟多种经典游戏机的应用,而不是购买多个单一游戏应用。
另外, Apple 的这一开放举措也可能被视为对竞争对手如 Google Play Store 的一种策略性回应。 随着用户和开发者对应用商店政策的不满增加,Apple 需要采取更开放的策略来保持其市场竞争力, 而这些「开放」政策, 每一条都将对 App Store 赖以生存的根基带来威胁。
尽管从目前的情况来看,Apple 允许游戏模拟器如 Delta 进入 App Store, 更多的还是 Apple 应对外部政策压力并试图增强市场竞争力的一种表现。但从长远的角度来看,这一变化对游戏开发者和用户都将带来深远的影响。
开放 App Store 限制不仅为开发者提供了一个更大的创新舞台, 同时也可能改变游戏分发的生态,更有可能成为推动整个应用行业变革的一股力量。 而当 Apple 的「现金牛」都开始走向开放后,开放第三方 App Store,彻底终结「苹果税」的一天还会远吗?
4月25日-5月4日,北京国际汽车展览会(北京车展)正在火热进行。本届车展以“新时代新汽车”为主题,是“汽车从电动化走向智能化”的风向标。
外观上,X6与传统掌机差不多,都是一样的矩形竖版式结构布局。不同的是,X6的机身体积稍微大一些,让一些手大的朋友,在正常双手握持操作时更加趁手,点按按键流畅,体验的手感更好,团战过关斩将的效率自然更高。相同的是,X6的外壳设计,用了手柄布局,规整轮廓,直角边样式,全局塑料材质,搭配黑白熊猫色的样式,颜值精致。
来到机身正面,X6的设计,布局上毫无违和感,由上半部的屏幕和下半部的按键组成。上半部屏幕设计了3.0英寸大屏幕,横版式设计,是单玻璃贴合设计,但并没有ogs工艺,所以息屏状态下有大灰屏的样式,不好看。当然,X6的屏幕也没有触屏功能,不支持重力感应,所有游戏界面仅有默认的显示方式。再者,X6的屏幕可视角度尚可,在倾斜屏幕时,显示的画面与元素不会有黑幕现象,所以双人团战时,拿手柄操作,会更流畅。
在屏幕下方是X6的按键区,它的设计布局很完善,主要包括居中位置的三个小按键,控制声音、进度、复位开关。在左右两边的摇杆,部分立体场景游戏时会用到。在下方的四向导航键,单击和连击的按键等。在下巴处的外置扬声器,外放游戏背景音乐,也用作机器本身的播放器。同时,X6在机身正面设计了一个状态指示灯,电量不足、闯关成功会有对应提示。
翻转机身到中框与后盖,X6的设计直角边打通,有音量加减按键、typec口的数据拓展孔。来到机身后盖,也是纯平的底壳,白色面板,居中位置多了两个游戏操作键,熟练玩游戏的人一眼瞅出,它是标配的肩键。肩键在3d游戏场景里应用较广,通过它操控人物动作,场景变换,效率很高。X6加入肩键,一看就是带了3d游戏的模拟器,应用更精彩。
开机使用X6,来到桌面,看到它是类九宫格的布局。从桌面APP看,X6不仅仅是游戏机,实际上是综合的超级媒体工具,因为它还支持音乐、视频、图片、浏览器和工具箱等功能。依次打开各个APP,看到完成度很高,集成的操作与效果和一般的超级播放器一样。只不过,硬件上,X6仅有一个小功率的外放喇叭,屏幕分辨率也低,所以显示图片和播放视频,效果一般。浏览器上,X6需要借助wlan连接局域网,操作复杂,切体验的效果一般。
当然,X6的核心是游戏,打开游戏APP,系统再次跳转到一个列表,加载到了所有的游戏模拟器。模拟器包括sfc、md、nes等,依次点击对应模拟器,旁边二级菜单继续显示当前可用的所有游戏列表,跳转光标,点击进入,游戏即可开始。在前面几个nes模拟器里,加载出了预置的魂斗罗、超级玛丽,试玩这些游戏十分简单便捷,操作非常灵敏。换到下面几个大号游戏,机器的操作加载耗时2秒左右,进入游戏时,看到它的画面精度高,人物是立体的,场景也变成了3d效果,组合点按肩键和遥控操作,试玩流畅。
继续试玩3d游戏,看到X6的反馈很流畅。在立体场景里,机器反应并没有减慢,按键跟手,人物动作流畅,只不过因为没有联网,游戏实际上是单机运行,来来回回几个场景里,并没有其他反派。继续跟着地图走,终于看到了预置的第一个反派,通过反复试谈,终于顺利通过。