2024-06-14 13:25:00 | 来源: 互联网整理
(一)20世纪80年代主机游戏的发展
20 世纪80 年代,PC 游戏刚刚起步,主要集中在主机游戏市场。除了行业先锋雅达利之外,日本任天堂、日本电气株式会社(NEC)、世嘉、索尼、艺电和法国育碧都是游戏市场的主要参与者。
20世纪80年代的游戏行业仍以小作坊式思维为主。少数程序员按照自己的意愿编写游戏,导致游戏质量不可靠。这种现象在整个美国游戏行业不断出现。 1983年,由于《E.T》和《吃豆精灵》的受挫,加上第三方厂商的粗制滥造,雅达利的用户逐渐失去了信心,公司业绩急剧下滑。 1983年,雅达利最终亏损5亿美元。今年,整个美国电子游戏产业遭受了灾难性的失败,被称为“雅达利冲击”。 1985年,雅达利的销售额跌至1亿美元,最终破产并易主。
这里有必要介绍一下任天堂:任天堂成立于1889年9月23日,当时只是一家日本传统纸牌游戏花札的制作公司。在接下来的几十年里,它逐渐成为日本最大的纸牌游戏。生产车间。从1969年开始,任天堂迎来了自己的辉煌。那一年,任天堂成立了游戏部门,但它并不是电子游戏。按照今天的说法,它应该是一个玩具。直到游戏部门成立两年后,社长山内溥的女婿荒川稔提出“可以考虑进入电子游戏领域”,山内溥才同意发展电子游戏业务。然而,任天堂的电子游戏业务从一开始就遇到了障碍。受国际形势和公司管理的影响,任天堂第一台游戏机直到1977年才成功推出。
1979年,刚刚加入任天堂的宫本茂制作了游戏史上的经典作品《大金刚》(大金刚)。这款街机的总销量达到了惊人的65,000 台,为任天堂北美地区带来了1.8 亿美元的收入。任天堂用这笔钱在华盛顿州雷德蒙德购买了一块土地,这就是后来的任天堂美国总部所在地。
《大金刚》创造了游戏史上的许多第一,例如第一个使用跳跃按钮的游戏和第一个连载游戏。此外,这款游戏的Game Watch版本也是游戏史上第一个使用十字键控制器的游戏,为未来的游戏操作奠定了基础。因为《大金刚》,任天堂还与环球影业打了官司。环球影业起诉任天堂《大金刚》,指控其影视作品《金刚》侵犯《金刚》形象,要求其交出《大金刚》收益并停止侵权。然而,结果却出人意料。任天堂胜诉,环球影业赔偿任天堂180万美元。这是因为任天堂发现环球影业实际上并不拥有《金刚》形象的版权。
1980年,任天堂第二代游戏机(众所周知的FC红白游戏机)与马里奥兄弟同时登场。一时间,家用游戏机风靡全球。后来在中国大陆发布的《小霸王》游戏机就是山寨FC红白机。在此期间,世嘉也看到了主机游戏市场,推出了一系列游戏机,但由于经营业绩和任天堂的打压,其表现并不理想。 Atari也推出了自己的Atari 7800,但由于之前的大崩溃,最终失败了,因为没有制造商愿意为其开发游戏。任天堂于1979年开始开发“太空战争”游戏机。1982年,任天堂开发了《超级玛丽》。
到1983年,任天堂第三代家用电脑游戏机以其高画质、精彩内容、低廉价格、快速响应速度而广受好评。到1992年底,游戏卡销售额达到4.45亿美元。任天堂成为全球最大的电子游戏公司,至今仍在电子娱乐领域占据重要地位。
红通
任天堂总结的成功原因是:成功的游戏是选择好的题材、做出好的设计;好的游戏内容和先进的技术是相辅相成的。
任天堂的崛起与时任社长山内溥的正确决策密不可分。 1984年,他与第三方游戏厂商Namco、Hudson合作推出游戏产品,从而满足了游戏市场的巨大需求。正是在这些合作过程中,任天堂多次提出强烈要求,让第三方游戏厂商不满意,也为任天堂后续的发展埋下了隐患。但当时任天堂在没有承担任何风险的情况下获得了巨额利润。
继FC红白主机之后,任天堂在索尼公司久多良木健的斡旋下,决定与索尼合作开发新一代SFC主机——PlayStation-X。 1990年,在两家公司的合作大会上,PlayStation-X的强大性能和索尼所展示的技术能力让任天堂高管深感忧虑。他们担心索尼如果未来独立进入家用游戏机行业,会对他们构成威胁。因此,1991年,任天堂和飞利浦宣布联合开发另一款SFC扩展CD-ROM游戏机CD-I,并暂停与索尼的合作,迫使索尼独立进军游戏市场。
PlayStation-X
任天堂凭借新一代主机SFC以及以《超级马里奥世界》和《最终幻想》系列为代表的强大游戏阵容取得了巨大成功。
除了任天堂这样的行业霸主之外,纵观游戏发展史,还有许多其他有影响力的厂商值得关注。例如,1982年,艺电公司(EA)在美国成立,后来成为世界著名的互动娱乐软件公司,经营视频游戏开发、发行和销售,员工总数约8000人; 1986年,育碧在法国成立。开发的优秀作品有《雷曼》系列、《刺客信条》系列、《波斯王子》系列、《细胞分裂》系列等。
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