2025 09 09 13:41:11| 来源: 互联网整理
中新经纬客户端10月10日电 据北京海淀法院网10日消息,因认为《梦想海贼王》(又名《草帽船长》《顶上之争》《伟大航路》)手机卡牌游戏未经许可,使用了《海贼王》动画片中214个动画角色美术作品及部分原创角色对应的剧情,原告东映动画株式会社、万代南梦宫娱乐将被告北京有爱互娱科技有限公司诉至法院,要求有爱公司停止侵权、消除影响、赔偿损失500万元等。日前,海淀法院审结了此案,法院判决被告有爱公司赔偿原告东映动画经济损失300万元等。
带起海贼王去旅行
二原告诉称,日本漫画家尾田荣一郎自上世纪90年代开始创作漫画《航海王》。东映动画于1999年起将其改编成《航海王》动画片(又称《海贼王》动画片),东映动画的美工人员在将原黑白漫画角色演绎创作成动画角色的同时,也为动画片增加了部分原创角色,并设计了对应剧情。《海贼王》动画片至今已陆续推出数百集,获得了较高的知名度。2014年7月1日,东映动画授权万代南梦宫在我国境内将《海贼王》动画片改编成网络游戏,后万代南梦宫开发的《航海王》手游上线。二原告发现,在《航海王》手游上线之前,有爱公司开发运营的《梦想海贼王》手游已在各大平台上线,且获得了较高的用户量和关注度。经比较,《梦想海贼王》手游中的全部卡牌角色都来自于《海贼王》动画片中对应角色,且卡牌角色对应的简介内容与动画片中对应角色相关剧情一致。扣除部分重复角色,二原告主张《梦想海贼王》手游中214个卡牌角色侵害了《海贼王》动画片中角色形象美术作品及对应剧情的改编权、络传播权,要求有爱公司停止侵权、消除影响、赔偿经济损失500万元及合理开支等。
被告有爱公司辩称,东映动画未取得《航海王》漫画作者尾田荣一郎授权,起诉主体不适格,且否认其游戏中的元素与《海贼王》动画片中的角色形象、人物名称、人物关系、故事背景等元素相同。
法院经审理后认为,东映动画对《海贼王》动画片中阿碧丝等7个原创角色美术作品及针对这些原创角色设计的性格、经历、人物关系等剧情内容享有著作权;对其余207个角色形象从配色、动作、表情、肌肉线条等方面对原漫画中的美术作品进行了改编,部分角色形象进行了Q版化处理,属于对漫画角色美术作品的改编,对这207个动画角色美术作品享有著作权。有爱公司未经许可,通过络运营的《梦想海贼王》游戏中所用的214个角色形象以及阿碧丝等7个原创角色简介,是对《海贼王》动画片角色形象及对应人物剧情这部分内容的再创作,属于为满足卡牌类网络游戏角色设定要求而在原作基础上进行的改编,侵害了二原告享有的动画角色美术作品及7个原创角色简介的改编权、络传播权。
本案证据显示,被告有爱公司通过运营其游戏获利可观。第一,自2013年7月左右直至有爱公司自认的2016年11月底下线该游戏,持续了三年多时间,期间,有爱公司相关负责人公开表示该游戏取得了较高收益。第二,《梦想海贼王》游戏多次更名,且本案诉讼中,仍在多个平台以多个不同名称的游戏运营,具有明显的侵权恶意。第三,《梦想海贼王》游戏中几乎全部角色形象都使用了《海贼王》动画片中的角色形象美术作品,侵权情节严重。有爱公司因运营该游戏所获收益中,因使用侵权作品带来的收益应占相当大的比例。当然,有爱公司的侵权行为所产生的赔偿责任还应考虑漫画作者的份额。最后,法院作出上述判决。(中新经纬APP)
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文|新识研究所
没想到27年了,ONEPIECE还是这么能打。
12月17日9点,腾讯《航海王壮志雄心》开启了预下载,此后便持续登顶iOS免费榜,公测前全平台预约数达2400万。
同为横版格斗游戏,同为魔方工作室研发,游戏吸收了前辈《火影忍者手游》的优点和特质。
只是面对如今越来越挑剔的玩家们,“旧瓶装新酒”的《航海王壮志雄心》还能创造奇迹吗?
01换皮火影手游?魔方到底有没有偷懒
目前市面上正版授权的《航海王》IP改手游有很多,基本上都是3D、策略、卡牌的游戏类型组合,比如3D回合制卡牌类型的《航海王强者之路》《航海王燃烧意志》和《航海王梦想指针》、Q版卡牌放置类型的《航海王启航》。另外还有朝夕光年发行的、同为动作类型的3D手游《航海王热血航线》。
虽然这些游戏不能说“粗制滥造”,但离“精品大作”显然还有不小的距离,更多是借着IP名号的换皮手游。
此次腾讯《航海王壮志雄心》更多是延续魔方工作室在ARPG中取得的成功经验,采用2D横版的呈现形式和三渲二的风格,在玩法上除了动作格斗游戏经典的PVP以外,还包含以PVE为主的剧情和副本模式。
游戏中的主线内容推进,呈现方式就是还原《航海王》原著剧情,比如东海篇索隆大战鹰眼,路飞揍飞阿龙解救娜美,接纳动物伙伴乔巴等名场面,每个关卡会选择一个故事的关键节点来演绎,依次引入新的角色和游戏玩法。
某种程度上来说《航海王壮志雄心》,算是腾讯在《火影忍者手游》大获成功后的一次成熟性复制,这导致游戏的优缺点都很明显。
比如PVP决斗场方面,其中空岛贝、援护技、脱身技,可对应到火影手游中的卷轴、召唤兽和替身术。区别在于使用解控脱身技能消耗一个奥义点,还有倒地保护机制,防止被高玩先手一套连招到死,散发黄光时能降低伤害和控制,散发红光则是立即倒地防止被无限连,让玩家操作的上下限比起火影手游会更高。
此外,《航海王壮志雄心》战斗机制上还有绝境逆袭状态和场景破坏两大特点。这两个设计给予了打断连招、逆风翻盘的机会,给战斗带来更多趣味性和随机性。
而角色设计也不是单纯地换皮,每个人物有各自不同的技能和战斗体系,并且这些技能大多能在原著中找到出处。游戏将他们划分为勇气、热血和华丽三大类。
像勇气风格的山治:能够通过攻击积累奥义点,当凑满四个奥义点后能够施放大招;热血风格的路飞拥有怒气槽,怒气值随着时间推移以及攻击敌人提升,怒气槽满后能施放大招;华丽风格的索隆拥有奥义点和精力槽,攻击和释放技能会增加奥义点和消耗精力槽。由于技能没有冷却,所以奥义点只有达到五个时才能释放大招。
除此之外,《航海王壮志雄心》还包含了组队挑战的副本Boss、类似于肉鸽玩法的“镜中世界”、海域探险等模式,这些玩法的组合,也让游戏变得更加丰富与充实。
其中亮点是“海域探险”,在该模式下,玩家可以亲自操控梅丽号等各种载具,在不同海域进行探险。例如钓鱼、打海怪、解放珍兽,以及答题拼图等休闲玩法,也是同类题材里真的能“开船”的玩法。
氪金方面养成类目和周期都很繁杂,有角色、藏品、工厂、船坞、意志、装备等多个养成项目,而付费方面有活动礼包、月卡、战令和船长特权等,想要角色达到高战力就需要猛肝得材料或是氪金买资源。
这也是大部分玩家的心声:游戏画质建模精良,动作设计手感与火影做出了区分,角色也没因为热度低便敷衍设计,但过于繁杂的日常玩法和养成环节,难免让人感到疲惫,这也是产品商业化模式导致的。
今年《航海王》又是动画停更,又是漫画休刊,剧情注水也让粉丝们怨声载道,此时端上一盘好饭,也是让粉丝们的情感有了放矢之地。
不过目前《航海王》IP游戏市面竞品足够多,《航海王壮志雄心》并没做到与其他竞品完全区分开,要想成为比肩《火影忍者手游》般独一档的存在,恐怕没那么容易实现。
02腾讯游戏,变得难以接受失败
作为腾讯的老牌工作室,魔方在12月3日迎来14周年庆,虽然工作室旗下作品不多,但个个挑出来都是佼佼者。
《火影忍者手游》运营8年仍是游戏畅销榜常客,《暗区突围》上线一年半用户破亿,在腾讯最新财报中,也高度评价了《暗区突围》手游的成绩。
今年曝光的《航海王壮志雄心》和《异人之下》,都是建立在前几代产品的基础上进行创新,同时项目组很重视游戏社区的长线运营。
比如《暗区突围》的成功,得益于魔方在《独立防线》和《王牌战士》这两款产品中的能力积累与提升;《航海王壮志雄心》以及《异人之下》游戏中也体现了其在动作领域的;更不用说《洛克王国》,它早在2010年就被魔方公司推出,展现了其前瞻性的产品布局。
最近魔方两款核心产品《火影忍者手游》和《暗区突围》都带来了新版本内容。《火影忍者》手游推出全新S忍角色佩恩“天道”,《暗区突围》方面,端游《暗区突围:无限》在国内开启了“硬核测试”,海外EA版本也更新了S1赛季,并与海外知名主播Lvndmark合作,通过游戏的实机试玩进行推广。
而玩家翘首以盼的《洛克王国世界》也将在明年2月开启二测,并将收集对战、大世界、PVP等多种玩法一起释出。
可以看出,以魔方为代表的腾讯工作室,从《火影忍者》手游开始,就一直在做这种“玩法复制+内容创新”的垂直品类产品。这些游戏依托于成熟IP和玩法,再通过挖掘内容深度和美术包装,在吸引核心用户的同时,又有话题传播到更多圈层的泛用户。
这种以守正为主创新为辅的战略,也体现了腾讯游戏近年来的变化。从2022年开始腾讯财报显示游戏业务增长放缓,净利润增速更多源于毛利提升和成本压降,以往的“现金牛”网络游戏收入也难掩下滑趋势。不过腾讯遇到的问题也是整个游戏业的困境,进入下行期各大厂商都是稳扎稳打。
2024年以来,腾讯游戏的出手次数更是屈指可数,重点投入市场的主要是《DNF手游》《三角洲行动》《宝可梦大集结》《航海王壮志雄心》等大IP游戏。
而停服游戏包括《上古世纪》《黑色沙漠》《重生边缘》《白夜极光》等10款游戏,其中《重生边缘》和《白夜极光》都只运营一年左右。特别是《星之破晓》,虽然背靠《王者荣耀》IP,并经过3年研发已到不删档测试阶段,腾讯还是毫不留情暂停了该项目。
《星之破晓》最初以横版格斗游戏的身份亮相,继承了“王者荣耀”的角色、技能和场景设计,很明显借鉴了《任天堂大乱斗》和《街霸》等经典格斗游戏,当时在国内手游圈还算新奇。
然而2024年5月游戏推出“星魂战场”模式将原本的横版视角转换成了第三人称,并引入了类似“吃鸡”的玩法元素,但市面上已经有太多同类游戏,仅靠着王者的皮相显然提不起玩家的兴趣。
随着游戏逐渐转变为以吃鸡为核心的玩法,原有的核心用户群体发现自己的需求没有得到满足,《星之破晓》到了一个尴尬的位置,既不能完全吸引吃鸡玩家的注意,也无法留住动作游戏粉的心。
可以说腾讯游戏的成功与失败都与这种保守的研发策略息息相关,不过财报显示,腾讯游戏业务前三季度总收入已达1484亿元,若保持当前增长态势,将有望突破2000亿元大关,今年游戏业务仍能保持两位数的增长。
即便马晓轶在最新的IEG内部会上称腾讯游戏“不怕输一次”,但他也向工作室提出了两个标准:第一不能仓促发布明显不成熟的产品;第二如果缺乏先发优势,产品差异化需要足够大,要么跟别人不一样,要么品质足够高。这两点也能从腾讯新游上看出端倪。
按照腾讯2025年曝光的待上游戏项目,《逆战:未来》《暗区突围:世界》《洛克王国:世界》《王者荣耀世界》都符合公司的产品战略,变得难以接受失败,是腾讯暂时难以摆脱的现状。
《航海王梦想指针》手游新手攻略:战力提升与阵容搭配
《航海王梦想指针》是一款以《海贼王》为主题的卡牌游戏,精美画质、丰富策略性和简便玩法吸引了众多玩家。本期攻略将为大家提供如何更好地玩好这款游戏的方法,一起来看看吧!
一、航海王梦想指针攻略大全
1. 角色招募
游戏核心玩法为卡牌回合制对战,玩家需招募战友共同作战。招募系统提供单抽或十连抽,推荐积攒抽卡道具进行十连抽,以提高获取四星角色几率。
根据需求选择航线,招募具有不同属性角色。角色品质分为五星彩色最高、四星金色次之,依次为赤红、宝蓝、耀黄、深紫;最后为随机品质。获取五星角色需约79次抽卡。
然而,谈起现今的卡牌类型手游,尽管大部分表现相当出色,但要享受顶级的游戏体验,基本上都绕不开投入金钱的因素,这使得很多普通和微氪玩家感到非常反感,因此一些明智的玩家选择了一种无需投入金钱就能获得良好游戏体验的方法——内部账号,又称为游戏托。对于熟悉内情的玩家来说,这类内部账号初次登陆就赠予5千的支援,每天还可以获得至少2千至3千的额外扶持以及珍贵物品,这无疑使得让大家真真做大0氪做大佬。据说这些内部账号多源自于炫狸游戏官网,密令666.808网游,龚忠浩 等,但每天的名额并不充裕。实际上,玩家并非负担不起游戏的费用,而是内部账号性价比更高。关于此事,您有何看法呢?
2. 卡牌系统
每个角色拥有3张独特卡牌:两张技能卡、一张奥义卡。战斗中释放技能卡,战局开始持有7张卡牌,每回合使用4张。回合结束后,补充3张随机卡片。
角色能量累积后,可用奥义卡启动技能替换出战伙伴。精选卡牌组合以便在战斗中获得更高通关体验。
3. 阵容搭配
在对战前,根据对手属性调整出战伙伴,选择克制对手属性角色以压制敌方。注意伙伴站位,适应多波敌人战斗。
初期不熟悉搭配策略时,可使用系统自动编队功能。熟练后发挥个人策略和智慧。
4. 伙伴培养系统
首先,提升伙伴等级以突破和觉醒。此过程需消耗特定物品和材料。伙伴达到所需等级后,解锁并投入使用被动技能。
其次,技能培养:每个伙伴具有固有技能,可用通用技能卡升级。通用卡在奇境妙险中获取。通用卡种类取决于伙伴品质。
二、攻略总结
本期攻略内容为《航海王梦想指针》手游新手攻略,助力玩家更好地玩好游戏。感谢阅读,下期见
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